Die Kabine bewegt sich mit dem Boot mit.
Raum Boot2 ist erreichbar.
This commit is contained in:
@@ -25,8 +25,19 @@ class ActionBasics:
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self.world.fehler = ''
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self.world.fehler = ''
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def wechsleRaum(self,raum):
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def wechsleRaum(self,raum):
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self.world.aktuellerRaum = raum
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logging.debug(f'wechsle in RaumId: {raum.id}')
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raum.entdeckt = True
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if raum.id == self.world.RAUM_BOOT2:
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logging.debug('wechsle nach Raum Boot2')
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kabine = self.world.findItemById(self.world.ITEM_KABINE)
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raumkabine = self.world.findRaumById(self.world.RAUM_KABINE)
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boot2 = self.world.findRaumById(self.world.RAUM_BOOT2)
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raumkabine.ausgaenge[self.world.RAUF] = boot2.id
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self.moveItemVonRaumNachRaum(kabine,boot2)
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self.world.weg.append(raum.name)
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self.world.aktuellerRaum = raum
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raum.entdeckt = True
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def liegtItemInRaum(self,itemid, raum):
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def liegtItemInRaum(self,itemid, raum):
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return itemid in raum.items
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return itemid in raum.items
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@@ -42,6 +53,15 @@ class ActionBasics:
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logging.debug(f'ins Inventar {item.name}')
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logging.debug(f'ins Inventar {item.name}')
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self.insInventar(item)
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self.insInventar(item)
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def moveItemVonRaumNachRaum(self,item, raum):
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if item.id in self.world.aktuellerRaum.items:
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logging.debug(f'entferne {item.name} aus Raum {self.world.aktuellerRaum.id}')
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del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
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logging.debug(f'bewege {item.name} nach {raum.id}')
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item.raumid = raum.id
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raum.items[item.id] = item
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def moveItemVonInventarNachRaum(self,item, nachRaumId):
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def moveItemVonInventarNachRaum(self,item, nachRaumId):
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del self.world.inventar[item.id]
|
del self.world.inventar[item.id]
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logging.debug(f' Item {item.name} nach RaumId {nachRaumId}')
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logging.debug(f' Item {item.name} nach RaumId {nachRaumId}')
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@@ -205,6 +205,10 @@ class ActionModul(ActionBasics):
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def leere(self, parsedCommand):
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def leere(self, parsedCommand):
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item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
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item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
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if item == None:
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self.setFehler('Das trägst du nicht bei dir.')
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return
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if item.id == self.world.ITEM_KRUG:
|
if item.id == self.world.ITEM_KRUG:
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if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BRACHLAND):
|
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BRACHLAND):
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if item.zustand == item.VOLL:
|
if item.zustand == item.VOLL:
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@@ -468,11 +472,19 @@ class ActionModul(ActionBasics):
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if item == None:
|
if item == None:
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self.setFehler('Das gibts hier nicht.')
|
self.setFehler('Das gibts hier nicht.')
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return
|
return
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logging.debug(f'ItemId: {item.id}')
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||||||
if self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_LEITER, self.world.RAUM_ESSZIMMER):
|
if self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_LEITER, self.world.RAUM_ESSZIMMER):
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self.rauf()
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self.rauf()
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elif self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_BOOT, self.world.RAUM_HAFEN):
|
elif self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_BOOT, self.world.RAUM_HAFEN):
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boot = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_BOOT)
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boot = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_BOOT)
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self.wechsleRaum(boot)
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self.wechsleRaum(boot)
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elif self.isItem(item,self.world.ITEM_KABINE):
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logging.debug(f'gehe in Kabine')
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raumid = self.world.aktuellerRaum.id
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kabine = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_KABINE)
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kabine.ausgaenge[self.world.RAUF] = raumid
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self.wechsleRaum(kabine)
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else:
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else:
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self.setFehler('Das gibt\'s hier nicht.')
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self.setFehler('Das gibt\'s hier nicht.')
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||||||
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@@ -101,6 +101,8 @@ class TestModule:
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self.schrittzaehler += 1
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self.schrittzaehler += 1
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pcmd = self.parseInput('nimm Krug')
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pcmd = self.parseInput('nimm Krug')
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||||||
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logging.debug(f'Inventar nach nimm Krug {self.world.inventar}')
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self.ac.nimm(pcmd)
|
self.ac.nimm(pcmd)
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||||||
self.schrittzaehler += 1
|
self.schrittzaehler += 1
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||||||
pcmd = self.parseInput('öffne Haustür')
|
pcmd = self.parseInput('öffne Haustür')
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||||||
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7
World.py
7
World.py
@@ -348,6 +348,7 @@ class World:
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self.objekte = {}
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self.objekte = {}
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self.sortouts = []
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self.sortouts = []
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self.texte = {}
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self.texte = {}
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self.weg = []
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self.aktuellerRaum = None
|
self.aktuellerRaum = None
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self.parsedCommand = None
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self.parsedCommand = None
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self.NOEXIT = '-1'
|
self.NOEXIT = '-1'
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@@ -388,6 +389,8 @@ class World:
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|||||||
self.ITEM_SCHWIMMWESTE = '30'
|
self.ITEM_SCHWIMMWESTE = '30'
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self.ITEM_KABINE = '31'
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self.ITEM_KABINE = '31'
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self.ITEM_BEIBOOT = '32'
|
self.ITEM_BEIBOOT = '32'
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self.ITEM_DIAMANT = '33'
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self.ITEM_SOCKEL = '34'
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# Räume
|
# Räume
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@@ -429,6 +432,10 @@ class World:
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self.RAUM_WALD = '36'
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self.RAUM_WALD = '36'
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self.RAUM_STATUE = '37'
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self.RAUM_STATUE = '37'
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self.RAUM_KOPF = '38'
|
self.RAUM_KOPF = '38'
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self.RAUM_MAUER = '39'
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self.RAUM_GRAB = '40'
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2
tomb.py
2
tomb.py
@@ -164,7 +164,7 @@ def debug_Personen():
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logging.debug(f'Id: {person.id} - Name: {person.name}')
|
logging.debug(f'Id: {person.id} - Name: {person.name}')
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def debug_Items():
|
def debug_Items():
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logging.debug('liste Items')
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logging.debug('liste Items im aktuellen Raum')
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logging.debug(world.aktuellerRaum.items)
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logging.debug(world.aktuellerRaum.items)
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count = 0
|
count = 0
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for itemid in world.aktuellerRaum.items:
|
for itemid in world.aktuellerRaum.items:
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||||||
|
35
world.xml
35
world.xml
@@ -165,13 +165,14 @@
|
|||||||
</beschreibung>
|
</beschreibung>
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</raum>
|
</raum>
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||||||
<raum id='25' name='Boot'>
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<raum id='25' name='Boot'>
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||||||
<ausgang dir='Süd' nachRaum= '26' />
|
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '27' />
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||||||
|
<ausgang dir='runter' nachRaum='26' />
|
||||||
<beschreibung>
|
<beschreibung>
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||||||
Du stehst an Deck des Segelboots
|
Du stehst an Deck des Segelboots
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</beschreibung>
|
</beschreibung>
|
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</raum>
|
</raum>
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||||||
<raum id='26' name='Kabine'>
|
<raum id='26' name='Kabine'>
|
||||||
<ausgang dir='Süd' nachRaum= '26' />
|
<ausgang dir='Rauf' nachRaum= '25' />
|
||||||
<beschreibung>
|
<beschreibung>
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||||||
In der Kabine ist die Luft etwas abgestanden. Zum Glück steht die Luke offen, um frische Luft hineinzulassen.
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In der Kabine ist die Luft etwas abgestanden. Zum Glück steht die Luke offen, um frische Luft hineinzulassen.
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||||||
</beschreibung>
|
</beschreibung>
|
||||||
@@ -185,7 +186,7 @@
|
|||||||
<raum id='28' name='Beiboot'>
|
<raum id='28' name='Beiboot'>
|
||||||
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '30' />
|
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '30' />
|
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<beschreibung>
|
<beschreibung>
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||||||
Im Beiboot
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Mit dem Beiboot kannst an der Insel anlegen.
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</beschreibung>
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</beschreibung>
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</raum>
|
</raum>
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||||||
<raum id='30' name='Insel'>
|
<raum id='30' name='Insel'>
|
||||||
@@ -225,29 +226,30 @@
|
|||||||
</beschreibung>
|
</beschreibung>
|
||||||
</raum>
|
</raum>
|
||||||
<raum id='36' name='Wald'>
|
<raum id='36' name='Wald'>
|
||||||
<ausgang dir='West' nachRaum= '35' />
|
<ausgang dir='West' nachRaum= '37' />
|
||||||
<beschreibung>
|
<beschreibung>
|
||||||
Ein alter, dichter Laubwald.
|
Ein alter, dichter Laubwald.
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||||||
</beschreibung>
|
</beschreibung>
|
||||||
</raum>
|
</raum>
|
||||||
<raum id='37' name='Statue'>
|
<raum id='37' name='Statue'>
|
||||||
<ausgang dir='Rauf' nachRaum= '37' />
|
<ausgang dir='Rauf' nachRaum= '38' />
|
||||||
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '38' />
|
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '40' />
|
||||||
<beschreibung>
|
<beschreibung>
|
||||||
Du stehst vor einer etwa 10m hohen Statue
|
Du stehst vor einer etwa 10m hohen Statue
|
||||||
</beschreibung>
|
</beschreibung>
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||||||
</raum>
|
</raum>
|
||||||
<raum id='37' name='Auf dem Kopf der Statue'>
|
<raum id='38' name='Auf dem Kopf der Statue'>
|
||||||
|
<ausgang dir='Rauf' nachRaum= '37' />
|
||||||
<beschreibung>
|
<beschreibung>
|
||||||
Nach einer kleinen Kletterpartie stehst du stehst auf dem Kopf der Statue.
|
Nach einer kleinen Kletterpartie stehst du stehst auf dem Kopf der Statue.
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||||||
</beschreibung>
|
</beschreibung>
|
||||||
</raum>
|
</raum>
|
||||||
<raum id='38' name='Mauer'>
|
<raum id='39' name='Mauer'>
|
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<beschreibung>
|
<beschreibung>
|
||||||
Du stehst vor einer Mauer.
|
Du stehst vor einer Mauer.
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||||||
</beschreibung>
|
</beschreibung>
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</raum>
|
</raum>
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||||||
<raum id='39' name='Grabkammer'>
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<raum id='40' name='Grabkammer'>
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<ausgang dir='Nord' nachRaum= '38' />
|
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '38' />
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<beschreibung>
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<beschreibung>
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||||||
Das Grab des Azteken. Du bist am Ziel.
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Das Grab des Azteken. Du bist am Ziel.
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@@ -349,9 +351,12 @@
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|||||||
<item name='Karte' id='27' display='' raum='24' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='false' />
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<item name='Karte' id='27' display='' raum='24' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='false' />
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||||||
<item name='Boot' id='28' display='' raum='23' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='12' visible='true' />
|
<item name='Boot' id='28' display='' raum='23' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='12' visible='true' />
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||||||
<item name='Fackel' id='29' display='' raum='26' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='true' />
|
<item name='Fackel' id='29' display='' raum='26' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='true' />
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||||||
<item name='Schwimmweste' id='30' display='' raum='26' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='true' />
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<item name='Schwimmweste' id='30' display='' raum='31' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='13' visible='true' />
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||||||
<item name='Kabine' id='31' display='' raum='25' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='false' />
|
<item name='Kabine' id='31' display='' raum='25' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='11' visible='true' />
|
||||||
<item name='Beiboot' id='32' display='' raum='25' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='12' visible='false' />
|
<item name='Beiboot' id='32' display='' raum='25' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='12' visible='false' />
|
||||||
|
<item name='Plakat' id='33' display='' raum='24' imobil='false' adjektiv='0' msgid='3' visible='true' />
|
||||||
|
<item name='Diamant' id='38' display='' raum='38' imobil='false' adjektiv='0' msgid='3' visible='false' />
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||||||
|
<item name='Sockel' id='39' display='' raum='39' imobil='false' adjektiv='0' msgid='3' visible='false' />
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||||||
|
|
||||||
</items>
|
</items>
|
||||||
<personen>
|
<personen>
|
||||||
@@ -372,6 +377,7 @@
|
|||||||
<pickup text='Der scheint wütend zu werden, wenn man ihm am Rüssel zieht.' id='9' />
|
<pickup text='Der scheint wütend zu werden, wenn man ihm am Rüssel zieht.' id='9' />
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||||||
<pickup text='Das kannst du nicht tragen.' id='10' />
|
<pickup text='Das kannst du nicht tragen.' id='10' />
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||||||
<pickup text='Boote gehören ins Wasser.' id='12' />
|
<pickup text='Boote gehören ins Wasser.' id='12' />
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||||||
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<pickup text='Die Kabine zu demontieren würde das Boot zerstören.' id='13' />
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||||||
</messages>
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</messages>
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||||||
<bewegungen>
|
<bewegungen>
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||||||
<bewegung id='0' value='' />
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<bewegung id='0' value='' />
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||||||
@@ -424,6 +430,13 @@
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|||||||
Das Segelboot besitzt einen weißen Rumpf und ein schwarzes Dreieckssegel. Am Heck steht keine Name geschrieben, dafür ist eine schwarze Perle
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Das Segelboot besitzt einen weißen Rumpf und ein schwarzes Dreieckssegel. Am Heck steht keine Name geschrieben, dafür ist eine schwarze Perle
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aufgemalt.
|
aufgemalt.
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</text>
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</text>
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||||||
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<text id='item-33'>
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|
| No |
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||||||
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| Homers |
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| Club |
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</text>
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<text id='raum-21'>
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<text id='raum-21'>
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Im Tunnel ist es zu dunkel, um etwas zu sehen. Aber du spürst einen leichten Wind, der von Osten durch den Tunnel weht.
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Im Tunnel ist es zu dunkel, um etwas zu sehen. Aber du spürst einen leichten Wind, der von Osten durch den Tunnel weht.
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</text>
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</text>
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||||||
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