Das Inventar ist jetzt immer zu sehen.

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Olli Graf
2022-05-13 17:23:01 +02:00
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@@ -45,7 +45,7 @@ class ActionModul:
logging.debug('öffne Truhe')
schluessel = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL)
if schluessel != None:
if schluessel != None and item.zustand != item.OFFEN:
item.zustand = item.OFFEN
seil = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SEIL)
seil.sichtbar = True
@@ -53,7 +53,7 @@ class ActionModul:
schwert = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SCHWERT)
schwert.sichtbar = True
self.world.aktuellerRaum.items[schwert.id] = schwert
self.setFehler('Truhe ist jetzt offen')
self.setFehler('Aus der Truhe fallen ein Seil und ein Schwert.')
else:
self.setFehler('Die Truhe ist verschlossen und dir fehlt der passende Schlüssel.')
@@ -70,17 +70,29 @@ class ActionModul:
logging.debug('öffne Haustür kein Haustürschlüssel')
self.setFehler('Die Tür ist verschlossen.')
def isAktuellerRaum(self, raumid):
return self.world.aktuellerRaum.id == raumid
def benutze(self, parsedCommand):
leiter = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand);
logging.debug(f'benutze(): Leiter is {leiter}')
if leiter != None:
if item.id ==self.world.ITEM_JACKE:
self.setFehler('Also du die Jacke anziehst, findest du einen kleine Schlüssel in der Tasche.')
self.findeTruhenschluessel()
elif item.id == self.world.ITEM_LEITER:
if(self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_ESSZIMMER):
logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}')
self.rauf()
else:
self.setFehler('Eine Leiter sehe ich hier nicht.')
elif item.id == self.world.ITEM_PLANKE:
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH):
baueBruecke()
self.setFehler('Du legst die Planke über den Bach und es ensteht eine Brücke über den Bach')
def baueBruecke(self):
bach = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_BACH)
bach.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_TEICH
def verliere(self,parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand);
@@ -92,7 +104,7 @@ class ActionModul:
if self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_BACH:
if item.id == self.world.ITEM_PLANKE:
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_TEICH
baueBruecke()
self.setFehler('Du legst die Planke über den Bach und es ensteht eine Brücke über den Bach')
self.world.aktuellerRaum.items[item.id] = item
@@ -112,7 +124,7 @@ class ActionModul:
if item != None:
logging.debug('stelle() item.id=' + str(item.id))
if item.id == self.world.ITEM_GLAS:
if item.id == self.world.ITEM_KRUG:
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.NORD] = '5'
self.verliere(parsedCommand)
self.world.printText('1')
@@ -126,27 +138,33 @@ class ActionModul:
logging.debug(f'untersucheAktuellenRaum() {parsedCommand.gegenstand} in {self.world.aktuellerRaum.id}')
if raum.id == self.world.aktuellerRaum.id:
logging.debug(f'untersuche aktuellen Raum {raum.name}')
if raum.id == '5':
#Schlüssel im Keller sichtbar machen
logging.debug('mache Schlüssel sichtbar')
self.setFehler('Auf dem Boden findest du einen kleinen Schlüssel.')
schluessel = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL)
schluessel.sichtbar = True
def findeTruhenschluessel(self):
schluessel = self.world.findItemById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL)
logging.debug(f'Schlüssel ist sichtbar {schluessel.sichtbar}')
if not schluessel.sichtbar:
logging.debug('mache Schlüssel sichtbar')
self.setFehler('In der Jackentasche findest du einen kleinen Schlüssel.')
schluessel.sichtbar = True
self.insInventar(schluessel)
def untersuche(self,parsedCommand):
logging.debug(f'untersuche() suche nach Gegenstand: {parsedCommand.gegenstand}')
if parsedCommand.gegenstand == None:
self.untersucheAktuellenRaum
self.untersucheAktuellenRaum()
return
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
if item != None:
if item.id == self.world.ITEM_PFLANZE:
glas = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_GLAS)
logging.debug(f'mache Gegenstand {glas.name} sichtbar')
glas.sichtbar = True
krug = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_KRUG)
logging.debug(f'mache Gegenstand {krug.name} sichtbar')
krug.sichtbar = True
self.setFehler('Die Pflanze ist in einen Krug gepflanzt.')
elif item.id == self.world.ITEM_BETT:
# Falltür sichtbar machen
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.RUNTER] = self.world.RAUM_KELLER
@@ -160,6 +178,11 @@ class ActionModul:
self.setFehler('Im Teich schwimmt ein kleiner Fish')
fisch = self.world.findItemInAktuellerRaum(self.world.ITEM_FISCH)
fisch.sichtbar = True
elif item.id == self.world.ITEM_JACKE:
self.findeTruhenschluessel()
else:
logging.debug('Kein Item gefunden, suche nach Raum')
self.untersucheAktuellenRaum(parsedCommand)
@@ -188,6 +211,10 @@ class ActionModul:
else:
self.setFehler('Eine Leiter sehe ich hier nicht.')
def insInventar(self, item):
logging.debug(f'neu ins Inventar: {item.name}')
self.world.inventar[item.id] = item
def nimm(self,parsedCommand):
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
@@ -203,8 +230,11 @@ class ActionModul:
text = self.world.msg[item.pickupmsg]
self.setFehler(text)
else:
logging.debug(f'Item {item.name} aus aktuellem Raum entfernen')
del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
self.world.inventar[item.id] = item
logging.debug(f'Item {item.name} ins Inventar')
self.insInventar(item)
logging.debug(f'nimm: RaumId== {self.world.aktuellerRaum.id}')
if self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_BACH: