Boot ist erreichbar.
This commit is contained in:
@@ -37,6 +37,7 @@ class ActionBasics:
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def moveItemVonRaumNachInventar(self,item):
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def moveItemVonRaumNachInventar(self,item):
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logging.debug(f'entferne aus aktuellen Raum {item.name}')
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logging.debug(f'entferne aus aktuellen Raum {item.name}')
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if item.id in self.world.aktuellerRaum.items:
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del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
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del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
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logging.debug(f'ins Inventar {item.name}')
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logging.debug(f'ins Inventar {item.name}')
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self.insInventar(item)
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self.insInventar(item)
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@@ -44,6 +44,10 @@ class ActionModul(ActionBasics):
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def vanishItem(self, item):
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def vanishItem(self, item):
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if item == None:
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return
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item.sichtbar = False
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item.sichtbar = False
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self.ausDemInventar(item)
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self.ausDemInventar(item)
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@@ -113,6 +117,9 @@ class ActionModul(ActionBasics):
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def benutze(self, parsedCommand):
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def benutze(self, parsedCommand):
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item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand);
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item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand);
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if item == None:
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self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.')
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return
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if item.id ==self.world.ITEM_JACKE:
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if item.id ==self.world.ITEM_JACKE:
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self.setFehler('Also du die Jacke anziehst, findest du einen kleine Schlüssel in der Tasche.')
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self.setFehler('Also du die Jacke anziehst, findest du einen kleine Schlüssel in der Tasche.')
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self.findeTruhenschluessel()
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self.findeTruhenschluessel()
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@@ -455,7 +462,7 @@ class ActionModul(ActionBasics):
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else:
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else:
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self.world.printText('hilfe')
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self.world.printText('hilfe')
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def geheNachItem(parsedCommand):
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def geheNachItem(self,parsedCommand):
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item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
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item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
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if item == None:
|
if item == None:
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@@ -463,6 +470,9 @@ class ActionModul(ActionBasics):
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return
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return
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if self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_LEITER, self.world.RAUM_ESSZIMMER):
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if self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_LEITER, self.world.RAUM_ESSZIMMER):
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self.rauf()
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self.rauf()
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elif self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_BOOT, self.world.RAUM_HAFEN):
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boot = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_BOOT)
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self.wechsleRaum(boot)
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else:
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else:
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self.setFehler('Das gibt\'s hier nicht.')
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self.setFehler('Das gibt\'s hier nicht.')
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11
World.py
11
World.py
@@ -152,6 +152,8 @@ class World:
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def sucheRaum(self,id):
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def sucheRaum(self,id):
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for raumid in self.raumliste:
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for raumid in self.raumliste:
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raum = self.raumliste[raumid]
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raum = self.raumliste[raumid]
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# logging.debug(f'{raumid} - {raum.id}')
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if raum.id == id:
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if raum.id == id:
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return raum
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return raum
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return None
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return None
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@@ -381,6 +383,11 @@ class World:
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self.ITEM_GATTER = '25'
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self.ITEM_GATTER = '25'
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self.ITEM_SCHACHTEL = '26'
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self.ITEM_SCHACHTEL = '26'
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self.ITEM_KARTE = '27'
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self.ITEM_KARTE = '27'
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self.ITEM_BOOT = '28'
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self.ITEM_FACKEL = '29'
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self.ITEM_SCHWIMMWESTE = '30'
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self.ITEM_KABINE = '31'
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self.ITEM_BEIBOOT = '32'
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# Räume
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# Räume
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@@ -409,6 +416,10 @@ class World:
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self.RAUM_STRAND = '22'
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self.RAUM_STRAND = '22'
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self.RAUM_HAFEN = '23'
|
self.RAUM_HAFEN = '23'
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self.RAUM_BAUMHAUS = '24'
|
self.RAUM_BAUMHAUS = '24'
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||||||
|
self.RAUM_BOOT = '25'
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|
self.RAUM_KABINE = '26'
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self.RAUM_BOOT2 = '27'
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self.RAUM_INSEL = '28'
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10
map.txt
10
map.txt
@@ -39,12 +39,16 @@
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V
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V
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Tal<---> Tunnel <--->Hafen
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Tal<---> Tunnel <--->Hafen<-->Boot
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^ ^ \
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| | Kabine
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| | /
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V V /
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Baum <--> Baumhaus Boot
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^
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^
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V
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V
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Baum <--> Baumhaus
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Beiboot<--> Insel
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33
world.xml
33
world.xml
@@ -155,7 +155,7 @@
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<raum id='23' name='Hafen'>
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<raum id='23' name='Hafen'>
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||||||
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '21' />
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<ausgang dir='Ost' nachRaum= '21' />
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<beschreibung>
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<beschreibung>
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||||||
Du stehst auf einem Steg, an dem ein Segelboot angleint liegt.
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Du stehst auf einem Steg, an dem ein Segelboot angeleint liegt.
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</beschreibung>
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</beschreibung>
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</raum>
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</raum>
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<raum id='24' name='Baumhaus'>
|
<raum id='24' name='Baumhaus'>
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@@ -164,6 +164,24 @@
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|||||||
Das Baumhaus
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Das Baumhaus
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</beschreibung>
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</beschreibung>
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</raum>
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</raum>
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<raum id='25' name='Boot'>
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<ausgang dir='Süd' nachRaum= '26' />
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<beschreibung>
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|
Du stehst an Deck des Segelboots
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</beschreibung>
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</raum>
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<raum id='26' name='Kabine'>
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<ausgang dir='Süd' nachRaum= '26' />
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<beschreibung>
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In der Kabine ist die Luft etwas abgestanden. Zum Glück steht die Luke offen, um frische Luft hineinzulassen.
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</beschreibung>
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</raum>
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<raum id='27' name='Boot'>
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<ausgang dir='Süd' nachRaum= '26' />
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|
<beschreibung>
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Du stehst an Deck des Segelboots. Vor dem Bug liegt eine kleine Insel.
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</beschreibung>
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</raum>
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</ebene>
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</ebene>
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<commandset>
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<commandset>
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@@ -255,11 +273,14 @@
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<item name='Bohnenranke' id='21' display='' raum='14' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='8' visible='true' />
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<item name='Bohnenranke' id='21' display='' raum='14' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='8' visible='true' />
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||||||
<item name='Elefant' id='22' display='' raum='15' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='9' visible='true' />
|
<item name='Elefant' id='22' display='' raum='15' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='9' visible='true' />
|
||||||
<item name='Hafen' id='23' display='' raum='21' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='10' visible='true' />
|
<item name='Hafen' id='23' display='' raum='21' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='10' visible='true' />
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||||||
<item name='Segelschiff' id='24' display='' raum='22' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='10' visible='true' />
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||||||
<item name='Gatter' id='25' display='' raum='13' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='11' visible='true' />
|
<item name='Gatter' id='25' display='' raum='13' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='11' visible='true' />
|
||||||
<item name='Schachtel' id='26' display='' raum='24' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='false' />
|
<item name='Schachtel' id='26' display='' raum='24' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='false' />
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||||||
<item name='Karte' id='27' display='' raum='24' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='false' />
|
<item name='Karte' id='27' display='' raum='24' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='false' />
|
||||||
<item name='Boot' id='28' display='' raum='23' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='11' visible='true' />
|
<item name='Boot' id='28' display='' raum='23' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='12' visible='true' />
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<item name='Fackel' id='29' display='' raum='26' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='true' />
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<item name='Schwimmweste' id='30' display='' raum='26' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='true' />
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<item name='Kabine' id='31' display='' raum='25' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='false' />
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||||||
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<item name='Beiboot' id='32' display='' raum='25' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='12' visible='false' />
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</items>
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</items>
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||||||
<personen>
|
<personen>
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||||||
@@ -286,10 +307,6 @@
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<bewegung id='1' value='2,5,4,3,1,2' />
|
<bewegung id='1' value='2,5,4,3,1,2' />
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</bewegungen>
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</bewegungen>
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<texte>
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<texte>
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<text id='1'>
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Als du die Fackel in den Fackelhalter stellst, kippt der Halter zur Seite. Hinter der Wand hörst du Seilzüge und Zahnräder
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anlaufen. Über den verborgenen Mechanismus wird das Gittertor in die Höhe gezogen und der Weg nach Norden ist frei.
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</text>
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<text id='2'>
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<text id='2'>
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In einer Schreibtischschublade findest du einen Schlüssel.
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In einer Schreibtischschublade findest du einen Schlüssel.
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</text>
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</text>
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@@ -349,7 +366,7 @@
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</text>
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</text>
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<text id='hilfe'>
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<text id='hilfe'>
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Das Grab des Azteken ist ein klassisches Textadventure.
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Das Grab des Azteken ist ein klassisches Textadventure.
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Es ist eine Adaption des gleichnamigen Adventures vom C64.
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Es ist eine Adaption des gleichnamigen Adventures auf dem C64.
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Du bedienst es durch Befehle wie "nimm Schwert" oder "gehe Süd". Die Eingabe ist so flexibel wie möglich gestaltet, so dass
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Du bedienst es durch Befehle wie "nimm Schwert" oder "gehe Süd". Die Eingabe ist so flexibel wie möglich gestaltet, so dass
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auch ganze Sätze wie "nimm das Schwert" verstanden werden.
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auch ganze Sätze wie "nimm das Schwert" verstanden werden.
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Die Liste der möglichen Befehle erhälst du mit "hilfe befehle".
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Die Liste der möglichen Befehle erhälst du mit "hilfe befehle".
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