Boot ist erreichbar.
This commit is contained in:
@@ -37,7 +37,8 @@ class ActionBasics:
|
||||
|
||||
def moveItemVonRaumNachInventar(self,item):
|
||||
logging.debug(f'entferne aus aktuellen Raum {item.name}')
|
||||
del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
|
||||
if item.id in self.world.aktuellerRaum.items:
|
||||
del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
|
||||
logging.debug(f'ins Inventar {item.name}')
|
||||
self.insInventar(item)
|
||||
|
||||
|
@@ -44,6 +44,10 @@ class ActionModul(ActionBasics):
|
||||
|
||||
|
||||
def vanishItem(self, item):
|
||||
|
||||
if item == None:
|
||||
return
|
||||
|
||||
item.sichtbar = False
|
||||
self.ausDemInventar(item)
|
||||
|
||||
@@ -112,7 +116,10 @@ class ActionModul(ActionBasics):
|
||||
|
||||
def benutze(self, parsedCommand):
|
||||
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand);
|
||||
|
||||
|
||||
if item == None:
|
||||
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.')
|
||||
return
|
||||
if item.id ==self.world.ITEM_JACKE:
|
||||
self.setFehler('Also du die Jacke anziehst, findest du einen kleine Schlüssel in der Tasche.')
|
||||
self.findeTruhenschluessel()
|
||||
@@ -455,7 +462,7 @@ class ActionModul(ActionBasics):
|
||||
else:
|
||||
self.world.printText('hilfe')
|
||||
|
||||
def geheNachItem(parsedCommand):
|
||||
def geheNachItem(self,parsedCommand):
|
||||
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
||||
|
||||
if item == None:
|
||||
@@ -463,6 +470,9 @@ class ActionModul(ActionBasics):
|
||||
return
|
||||
if self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_LEITER, self.world.RAUM_ESSZIMMER):
|
||||
self.rauf()
|
||||
elif self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_BOOT, self.world.RAUM_HAFEN):
|
||||
boot = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_BOOT)
|
||||
self.wechsleRaum(boot)
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler('Das gibt\'s hier nicht.')
|
||||
|
||||
|
11
World.py
11
World.py
@@ -152,6 +152,8 @@ class World:
|
||||
def sucheRaum(self,id):
|
||||
for raumid in self.raumliste:
|
||||
raum = self.raumliste[raumid]
|
||||
|
||||
# logging.debug(f'{raumid} - {raum.id}')
|
||||
if raum.id == id:
|
||||
return raum
|
||||
return None
|
||||
@@ -381,6 +383,11 @@ class World:
|
||||
self.ITEM_GATTER = '25'
|
||||
self.ITEM_SCHACHTEL = '26'
|
||||
self.ITEM_KARTE = '27'
|
||||
self.ITEM_BOOT = '28'
|
||||
self.ITEM_FACKEL = '29'
|
||||
self.ITEM_SCHWIMMWESTE = '30'
|
||||
self.ITEM_KABINE = '31'
|
||||
self.ITEM_BEIBOOT = '32'
|
||||
|
||||
# Räume
|
||||
|
||||
@@ -409,6 +416,10 @@ class World:
|
||||
self.RAUM_STRAND = '22'
|
||||
self.RAUM_HAFEN = '23'
|
||||
self.RAUM_BAUMHAUS = '24'
|
||||
self.RAUM_BOOT = '25'
|
||||
self.RAUM_KABINE = '26'
|
||||
self.RAUM_BOOT2 = '27'
|
||||
self.RAUM_INSEL = '28'
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
16
map.txt
16
map.txt
@@ -39,12 +39,16 @@
|
||||
|
|
||||
|
|
||||
V
|
||||
Tal<---> Tunnel <--->Hafen
|
||||
^
|
||||
|
|
||||
|
|
||||
V
|
||||
Baum <--> Baumhaus
|
||||
Tal<---> Tunnel <--->Hafen<-->Boot
|
||||
^ ^ \
|
||||
| | Kabine
|
||||
| | /
|
||||
V V /
|
||||
Baum <--> Baumhaus Boot
|
||||
^
|
||||
|
|
||||
V
|
||||
Beiboot<--> Insel
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
33
world.xml
33
world.xml
@@ -155,7 +155,7 @@
|
||||
<raum id='23' name='Hafen'>
|
||||
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '21' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Du stehst auf einem Steg, an dem ein Segelboot angleint liegt.
|
||||
Du stehst auf einem Steg, an dem ein Segelboot angeleint liegt.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='24' name='Baumhaus'>
|
||||
@@ -164,6 +164,24 @@
|
||||
Das Baumhaus
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='25' name='Boot'>
|
||||
<ausgang dir='Süd' nachRaum= '26' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Du stehst an Deck des Segelboots
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='26' name='Kabine'>
|
||||
<ausgang dir='Süd' nachRaum= '26' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
In der Kabine ist die Luft etwas abgestanden. Zum Glück steht die Luke offen, um frische Luft hineinzulassen.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='27' name='Boot'>
|
||||
<ausgang dir='Süd' nachRaum= '26' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Du stehst an Deck des Segelboots. Vor dem Bug liegt eine kleine Insel.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
</ebene>
|
||||
|
||||
<commandset>
|
||||
@@ -255,11 +273,14 @@
|
||||
<item name='Bohnenranke' id='21' display='' raum='14' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='8' visible='true' />
|
||||
<item name='Elefant' id='22' display='' raum='15' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='9' visible='true' />
|
||||
<item name='Hafen' id='23' display='' raum='21' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='10' visible='true' />
|
||||
<item name='Segelschiff' id='24' display='' raum='22' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='10' visible='true' />
|
||||
<item name='Gatter' id='25' display='' raum='13' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='11' visible='true' />
|
||||
<item name='Schachtel' id='26' display='' raum='24' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='false' />
|
||||
<item name='Karte' id='27' display='' raum='24' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='false' />
|
||||
<item name='Boot' id='28' display='' raum='23' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='11' visible='true' />
|
||||
<item name='Boot' id='28' display='' raum='23' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='12' visible='true' />
|
||||
<item name='Fackel' id='29' display='' raum='26' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='true' />
|
||||
<item name='Schwimmweste' id='30' display='' raum='26' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='true' />
|
||||
<item name='Kabine' id='31' display='' raum='25' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='false' />
|
||||
<item name='Beiboot' id='32' display='' raum='25' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='12' visible='false' />
|
||||
|
||||
</items>
|
||||
<personen>
|
||||
@@ -286,10 +307,6 @@
|
||||
<bewegung id='1' value='2,5,4,3,1,2' />
|
||||
</bewegungen>
|
||||
<texte>
|
||||
<text id='1'>
|
||||
Als du die Fackel in den Fackelhalter stellst, kippt der Halter zur Seite. Hinter der Wand hörst du Seilzüge und Zahnräder
|
||||
anlaufen. Über den verborgenen Mechanismus wird das Gittertor in die Höhe gezogen und der Weg nach Norden ist frei.
|
||||
</text>
|
||||
<text id='2'>
|
||||
In einer Schreibtischschublade findest du einen Schlüssel.
|
||||
</text>
|
||||
@@ -349,7 +366,7 @@
|
||||
</text>
|
||||
<text id='hilfe'>
|
||||
Das Grab des Azteken ist ein klassisches Textadventure.
|
||||
Es ist eine Adaption des gleichnamigen Adventures vom C64.
|
||||
Es ist eine Adaption des gleichnamigen Adventures auf dem C64.
|
||||
Du bedienst es durch Befehle wie "nimm Schwert" oder "gehe Süd". Die Eingabe ist so flexibel wie möglich gestaltet, so dass
|
||||
auch ganze Sätze wie "nimm das Schwert" verstanden werden.
|
||||
Die Liste der möglichen Befehle erhälst du mit "hilfe befehle".
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user