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Olli Graf
a986d14fbc fehlende Itembeschreibungen ergänzt. 2022-06-18 10:06:42 +02:00
Olli Graf
2cb7358eca Zuul. 2022-06-15 18:48:13 +02:00
Olli Graf
0240e5f441 Der Diamant wird nach der Maueröffnung aus dem Inventar genommen. 2022-06-14 07:19:21 +02:00
Olli Graf
8bd0897af1 Endgame 2022-06-13 17:56:35 +02:00
Olli Graf
ebdf22f6a6 Diamant und Sockel werden sichtbar. 2022-06-13 14:59:55 +02:00
Olli Graf
7bd3ecaba0 Bis Statuenkopf.
Diamant wird sichtbar.
2022-06-12 16:04:41 +02:00
Olli Graf
0ff17aac13 uto: bis zur Klippe. 2022-06-11 14:08:42 +02:00
Olli Graf
3b848ffb80 Schwimmweste anziehen. 2022-06-10 10:26:41 +02:00
Olli Graf
53579c466b Die Jacke ist nicht mehr verfügbar, wenn der Zwerg sie hat. 2022-06-10 09:51:59 +02:00
Olli Graf
6fb8fc6ecd Schtel und Krug lösen sich auf. 2022-06-10 00:48:03 +02:00
Olli Graf
f10378162d Rückweg von Insel ins Beiboot ins Boot. 2022-06-10 00:29:24 +02:00
Olli Graf
6905936fc3 Loch erreichbar.
Beschreibung abhängig vom Zustand der Fackel
2022-06-09 19:02:15 +02:00
Olli Graf
5efd052927 flexibler Ausgang aus dem Beiboot. 2022-06-06 20:07:21 +02:00
Olli Graf
278cb17675 Die Kabine bewegt sich mit dem Boot mit.
Raum Boot2 ist erreichbar.
2022-06-06 16:53:53 +02:00
Olli Graf
9fce43d330 Alle Räume sind definiert. 2022-06-06 11:50:52 +02:00
11 changed files with 626 additions and 49 deletions

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@@ -5,6 +5,7 @@ class ActionBasics:
def __init__(self,world): def __init__(self,world):
self.world = world self.world = world
self.alleBootRaeume = [world.RAUM_BOOT, world.RAUM_BOOT2, world.RAUM_BOOT3]
def debug(self, method, text): def debug(self, method, text):
logging.debug(f'ActionBasics: {text}') logging.debug(f'ActionBasics: {text}')
@@ -24,9 +25,42 @@ class ActionBasics:
def clearFehler(self): def clearFehler(self):
self.world.fehler = '' self.world.fehler = ''
def wechsleBoot(self,raum):
kabine = self.world.findItemById(self.world.ITEM_KABINE)
raumkabine = self.world.findRaumById(self.world.RAUM_KABINE)
beiboot = self.world.findItemById(self.world.ITEM_BEIBOOT)
if raum.id in self.alleBootRaeume:
raumkabine.ausgaenge[self.world.RAUF] = raum.id
self.moveItemVonRaumNachRaum(kabine,raum)
self.moveItemVonRaumNachRaum(beiboot,raum)
def wechsleRaum(self,raum): def wechsleRaum(self,raum):
self.world.aktuellerRaum = raum logging.debug(f'wechsle in RaumId: {raum.id}')
raum.entdeckt = True if raum.id in self.alleBootRaeume:
logging.debug('wechsle nach anderen Bootraum')
self.wechsleBoot(raum)
elif raum.id == self.world.RAUM_BEIBOOT:
beiboot = self.world.findRaumById(self.world.RAUM_BEIBOOT)
logging.debug(f'Pfad: {self.world.weg}')
bootraum = self.world.findRaumById(self.world.weg[-1])
logging.debug(f'wechsle ins Beiboot bootraum.id= {bootraum.id}')
if(bootraum.id in self.alleBootRaeume):
beiboot.ausgaenge[self.world.RAUF] = bootraum.id
else:
if bootraum.id == self.world.RAUM_INSEL:
beiboot.ausgaenge[self.world.RAUF] = self.world.RAUM_BOOT3
else:
beiboot.ausgaenge[self.world.RAUF] = '-1'
logging.debug(f'Ausgang RAUF im Beiboot ist {beiboot.ausgaenge[self.world.RAUF]}')
beiboot.ausgaenge[self.world.OST] = '-1'
if self.world.weg[-1] == self.world.RAUM_BOOT2:
beiboot.ausgaenge[self.world.OST] = self.world.RAUM_INSEL
self.world.weg.append(raum.id)
self.world.aktuellerRaum = raum
raum.entdeckt = True
def liegtItemInRaum(self,itemid, raum): def liegtItemInRaum(self,itemid, raum):
return itemid in raum.items return itemid in raum.items
@@ -42,6 +76,15 @@ class ActionBasics:
logging.debug(f'ins Inventar {item.name}') logging.debug(f'ins Inventar {item.name}')
self.insInventar(item) self.insInventar(item)
def moveItemVonRaumNachRaum(self,item, raum):
if item.id in self.world.aktuellerRaum.items:
logging.debug(f'entferne {item.name} aus Raum {self.world.aktuellerRaum.id}')
del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
logging.debug(f'bewege {item.name} nach {raum.id}')
item.raumid = raum.id
raum.items[item.id] = item
def moveItemVonInventarNachRaum(self,item, nachRaumId): def moveItemVonInventarNachRaum(self,item, nachRaumId):
del self.world.inventar[item.id] del self.world.inventar[item.id]
logging.debug(f' Item {item.name} nach RaumId {nachRaumId}') logging.debug(f' Item {item.name} nach RaumId {nachRaumId}')

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@@ -42,7 +42,6 @@ class ActionModul(ActionBasics):
else: else:
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.') self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.')
def vanishItem(self, item): def vanishItem(self, item):
if item == None: if item == None:
@@ -108,6 +107,10 @@ class ActionModul(ActionBasics):
logging.debug('Schachtel öffnen') logging.debug('Schachtel öffnen')
item.zustand = item.OFFEN item.zustand = item.OFFEN
self.macheItemSichtbar(karte) self.macheItemSichtbar(karte)
self.vanishItem(item)
elif item.id == self.world.ITEM_KUEHLSCHRANK:
logging.debug('öffne Kühlschrank')
self.world.printText('zuul')
@@ -123,16 +126,27 @@ class ActionModul(ActionBasics):
if item.id ==self.world.ITEM_JACKE: if item.id ==self.world.ITEM_JACKE:
self.setFehler('Also du die Jacke anziehst, findest du einen kleine Schlüssel in der Tasche.') self.setFehler('Also du die Jacke anziehst, findest du einen kleine Schlüssel in der Tasche.')
self.findeTruhenschluessel() self.findeTruhenschluessel()
elif item.id == self.world.ITEM_LEITER: elif self.isItem(item,self.world.ITEM_LEITER):
if(self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_ESSZIMMER): if(self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_ESSZIMMER):
logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}') logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}')
self.rauf() self.rauf()
elif item.id == self.world.ITEM_PLANKE: elif self.isItem(item,self.world.ITEM_PLANKE):
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH): if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH):
self.baueBruecke() self.baueBruecke()
self.setFehler('Du legst die Planke über den Bach und es ensteht eine Brücke.') self.setFehler('Du legst die Planke über den Bach und es ensteht eine Brücke.')
else: else:
self.setFehler('Das macht hier keinen Sinn.') self.setFehler('Das macht hier keinen Sinn.')
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_SCHWIMMWESTE):
item.zustand = item.ANGEZOGEN
self.setFehler('Du ziehst die Schwimmweste an.')
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_DIAMANT):
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_MAUER):
self.world.printText('graböffnung')
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_GRAB
self.ausDemInventar(item)
else:
self.setFehler('Nichts passiert.')
def baueBruecke(self): def baueBruecke(self):
@@ -180,6 +194,11 @@ class ActionModul(ActionBasics):
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_TUNNEL): if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_TUNNEL):
self.world.printText(f'raum-{self.world.RAUM_TUNNEL}') self.world.printText(f'raum-{self.world.RAUM_TUNNEL}')
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.OST] = self.world.RAUM_HAFEN self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.OST] = self.world.RAUM_HAFEN
elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_KOPF):
diamant = self.world.findItemById(self.world.ITEM_DIAMANT)
self.macheItemSichtbar(diamant)
def untersuchePerson(self,person): def untersuchePerson(self,person):
@@ -205,11 +224,16 @@ class ActionModul(ActionBasics):
def leere(self, parsedCommand): def leere(self, parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand) item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
if item == None:
self.setFehler('Das trägst du nicht bei dir.')
return
if item.id == self.world.ITEM_KRUG: if item.id == self.world.ITEM_KRUG:
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BRACHLAND): if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BRACHLAND):
if item.zustand == item.VOLL: if item.zustand == item.VOLL:
ranke = self.world.findItemById(self.world.ITEM_BOHNENRANKE) ranke = self.world.findItemById(self.world.ITEM_BOHNENRANKE)
fisch = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_FISCH) fisch = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_FISCH)
krug = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KRUG)
logging.debug(f'Fisch ist {fisch}') logging.debug(f'Fisch ist {fisch}')
@@ -228,7 +252,8 @@ class ActionModul(ActionBasics):
self.setFehler(meldung) self.setFehler(meldung)
if ranke.zustand == ranke.GROSS: if ranke.zustand == ranke.GROSS:
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.RAUF] = self.world.RAUM_BOHNENRANKE self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.RAUF] = self.world.RAUM_BOHNENRANKE
self.setFehler('Die Bohnenranke reicht jetzt bis in die Wolken hinein.') self.setFehler('Die Bohnenranke reicht jetzt bis in die Wolken hinein.Der Krug löst sich auf')
self.vanishItem(krug)
else: else:
self.setFehler('Der Krug ist leer') self.setFehler('Der Krug ist leer')
else: else:
@@ -254,7 +279,6 @@ class ActionModul(ActionBasics):
logging.debug(f'untersuche() suche nach Gegenstand: {parsedCommand.gegenstand}') logging.debug(f'untersuche() suche nach Gegenstand: {parsedCommand.gegenstand}')
if parsedCommand.gegenstand == None: if parsedCommand.gegenstand == None:
self.untersucheAktuellenRaum(parsedCommand) self.untersucheAktuellenRaum(parsedCommand)
return return
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand) item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
@@ -263,6 +287,7 @@ class ActionModul(ActionBasics):
return return
if item != None: if item != None:
logging.debug(f'item.id = {item.id}')
if item.id == self.world.ITEM_PFLANZE: if item.id == self.world.ITEM_PFLANZE:
krug = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_KRUG) krug = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_KRUG)
logging.debug(f'mache Gegenstand {krug.name} sichtbar') logging.debug(f'mache Gegenstand {krug.name} sichtbar')
@@ -294,6 +319,16 @@ class ActionModul(ActionBasics):
self.ausDemInventar(item) self.ausDemInventar(item)
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_KARTE): elif self.isItem(item,self.world.ITEM_KARTE):
self.world.printKarte() self.world.printKarte()
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_KOPF):
self.zeigeItemBeschreibung(item)
diamant = self.world.findItemById(self.world.ITEM_DIAMANT)
self.macheItemSichtbar(diamant)
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_MAUER):
self.setFehler('In der Mauer wird ein Sockel sichtbar.')
sockel = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SOCKEL)
self.macheItemSichtbar(sockel)
else: else:
self.zeigeItemBeschreibung(item) self.zeigeItemBeschreibung(item)
@@ -405,9 +440,10 @@ class ActionModul(ActionBasics):
def nimm(self,parsedCommand): def nimm(self,parsedCommand):
logging.debug(f'start nimm() {parsedCommand.gegenstand}')
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand) item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
logging.debug(f'nimm(): item == {item}') logging.debug(f'nimm(): item == {item.name}')
if item != None: if item != None:
if item.imobil: if item.imobil:
text = self.world.msg[item.pickupmsg] text = self.world.msg[item.pickupmsg]
@@ -448,6 +484,19 @@ class ActionModul(ActionBasics):
def spring(self,parsedCommand):
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_KLIPPE):
weste = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_SCHWIMMWESTE)
logging.debug(f'weste={weste.zustand}')
if weste != None and weste.zustand == weste.ANGEZOGEN:
imwasser = self.world.findRaumById(self.world.RAUM_WASSER)
self.wechsleRaum(imwasser)
else:
self.setFehler('Das Wasser ist viel zu tief, du würdest ertrinken.')
def sprich(self,parsedCommand): def sprich(self,parsedCommand):
person = self.world.findPersonImAktuellenRaum(parsedCommand.gegenstand) person = self.world.findPersonImAktuellenRaum(parsedCommand.gegenstand)
@@ -468,11 +517,24 @@ class ActionModul(ActionBasics):
if item == None: if item == None:
self.setFehler('Das gibts hier nicht.') self.setFehler('Das gibts hier nicht.')
return return
logging.debug(f'ItemId: {item.id}')
if self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_LEITER, self.world.RAUM_ESSZIMMER): if self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_LEITER, self.world.RAUM_ESSZIMMER):
self.rauf() self.rauf()
elif self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_BOOT, self.world.RAUM_HAFEN): elif self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_BOOT, self.world.RAUM_HAFEN):
boot = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_BOOT) boot = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_BOOT)
self.wechsleRaum(boot) self.wechsleRaum(boot)
elif self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_LOCH, self.world.RAUM_INSEL):
self.runter()
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_KABINE):
logging.debug(f'gehe in Kabine')
raumid = self.world.aktuellerRaum.id
kabine = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_KABINE)
kabine.ausgaenge[self.world.RAUF] = raumid
self.wechsleRaum(kabine)
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_BEIBOOT):
beiboot = self.world.findRaumById(self.world.RAUM_BEIBOOT)
self.wechsleRaum(beiboot)
else: else:
self.setFehler('Das gibt\'s hier nicht.') self.setFehler('Das gibt\'s hier nicht.')
@@ -510,6 +572,46 @@ class ActionModul(ActionBasics):
self.setFehler('Der Zwerg zieht sich die Jacke an, lächelt dankbar und verschwindet.') self.setFehler('Der Zwerg zieht sich die Jacke an, lächelt dankbar und verschwindet.')
del self.world.aktuellerRaum.personen[zwerg.id] del self.world.aktuellerRaum.personen[zwerg.id]
self.macheItemSichtbar(schachtel) self.macheItemSichtbar(schachtel)
self.vanishItem(item)
def toggleFackel(self,item):
weste = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SCHWIMMWESTE)
if item.zustand == item.GELOESCHT:
item.zustand = item.ENTZUENDED
weste.sichtbar = True
self.setFehler('Die Fackel brennt jetzt.')
else:
item.zustand = item.GELOESCHT
if self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_SCHWIMMWESTE) != None:
weste.sichtbar = False
self.setFehler('Du löscht die Fackel.')
def entzuende(self,parsedCommand):
logging.debug(f'entzünde {parsedCommand.gegenstand}')
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
if item == None:
self.setFehler('Das besitzt du nicht.')
return
logging.debug(f'item={item}')
if self.isItem(item, self.world.ITEM_FACKEL):
self.toggleFackel(item)
def loesche(self,parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
if item == None:
self.setFehler('Das besitzt du nicht.')
if self.isItem(item, self.world.ITEM_FACKEL):
self.toggleFackel(item)
def geheNach(self,richtung): def geheNach(self,richtung):

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@@ -44,7 +44,6 @@ class TestModule:
self.ac.untersuche(pcmd) self.ac.untersuche(pcmd)
self.schrittzaehler += 1 self.schrittzaehler += 1
self.debug(f'Ausgänge: {self.world.aktuellerRaum.ausgaenge}')
# In den Keller # In den Keller
self.ac.runter() self.ac.runter()
self.schrittzaehler += 1 self.schrittzaehler += 1
@@ -101,6 +100,8 @@ class TestModule:
self.schrittzaehler += 1 self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Krug') pcmd = self.parseInput('nimm Krug')
logging.debug(f'Inventar nach nimm Krug {self.world.inventar}')
self.ac.nimm(pcmd) self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1 self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('öffne Haustür') pcmd = self.parseInput('öffne Haustür')
@@ -145,9 +146,7 @@ class TestModule:
self.testTeich() self.testTeich()
logging.debug('===== Beginn Testmodul Stier =====') logging.debug('===== Beginn Testmodul Stier =====')
pcmd = self.parseInput('nimm Fisch')
self.ac.nimm(pcmd)
# zum Bach # zum Bach
self.ac.west() self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1 self.schrittzaehler += 1
@@ -322,20 +321,135 @@ class TestModule:
self.ac.ost() self.ac.ost()
self.schrittzaehler += 1 self.schrittzaehler += 1
def testInsel(self):
self.testHafen()
#Boot
pcmd = self.parseInput('gehe Boot')
self.ac.gehe(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Kabine
pcmd = self.parseInput('gehe Kabine')
self.ac.gehe(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Fackel')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Boot
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
# vor Insel
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
#Beiboot
pcmd = self.parseInput('gehe Beiboot')
self.ac.gehe(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
# Insel
self.ac.ost()
self.schrittzaehler += 1
def testKlippe(self):
self.testInsel()
logging.debug('===== Beginn Testmodul Klippe =====')
pcmd = self.parseInput('entzünde Fackel')
self.ac.entzuende(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Loch
self.ac.runter()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Schwimmweste')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
# Insel
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
# Palme
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
# Insel
self.ac.runter()
self.schrittzaehler += 1
#Beiboot
self.ac.ost()
self.schrittzaehler += 1
#Boot
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
#klippe
self.ac.nord()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('benutze Schwimmweste')
self.ac.benutze(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Wasser
pcmd = self.parseInput('spring')
self.ac.spring(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
def testStatue(self):
self.testKlippe()
#Strand
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
#Wald
self.ac.ost()
self.schrittzaehler += 1
#Statue
self.ac.nord()
self.schrittzaehler += 1
#Kopf
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('untersuche Kopf')
self.ac.untersuche(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Diamant')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Statue
self.ac.runter()
self.schrittzaehler += 1
def testMauer(self):
self.testStatue()
# Mauer
self.ac.ost()
pcmd = self.parseInput('untersuche Mauer')
self.ac.untersuche(pcmd)
pcmd = self.parseInput('benutze Diamant')
self.ac.benutze(pcmd)
#Grab
self.ac.sued()

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@@ -99,17 +99,30 @@ class World:
def fortschritt(self): def fortschritt(self):
anz_raeume, anz_entdeckt = self.zaehleRaeume() anz_raeume, anz_entdeckt = self.zaehleRaeume()
return round((anz_entdeckt/anz_raeume) *100,2) progress = round((anz_entdeckt/anz_raeume) *100,2)
logging.debug(f'anz_raeume={anz_raeume}, entdeckt={anz_entdeckt}, progress={progress}')
return progress
def printRaum(self): def printRaum(self):
raum = self.aktuellerRaum raum = self.aktuellerRaum
beschreibung = self.aktuellerRaum.beschreibung
if self.aktuellerRaum.id == self.RAUM_LOCH:
fackel = self.findItemImInventarById(self.ITEM_FACKEL)
logging.debug(f'fackel={fackel}')
if fackel != None:
textid=f'raum-{self.RAUM_LOCH}-{fackel.zustand}'
beschreibung = self.texte[textid].name
self.clearScreen() self.clearScreen()
if self.fehler != None and self.fehler != '': if self.fehler != None and self.fehler != '':
self.stdscr.addstr(self.fehler,curses.color_pair(1)) self.stdscr.addstr(self.fehler,curses.color_pair(1))
self.stdscr.addstr(3,0,'aktueller Raum: ' + raum.name,curses.color_pair(3)) self.stdscr.addstr(3,0,'aktueller Raum: ' + raum.name,curses.color_pair(3))
self.stdscr.addstr(4,0,raum.beschreibung) self.stdscr.addstr(4,0,beschreibung)
self.stdscr.addstr(7,0,'Gegenstände: ' + str(raum.labelsGegenstaende()),curses.color_pair(2)) self.stdscr.addstr(7,0,'Gegenstände: ' + str(raum.labelsGegenstaende()),curses.color_pair(2))
self.stdscr.addstr(8,0,'Inventar: '+ str(self.labelsInventar()), curses.color_pair(2)) self.stdscr.addstr(8,0,'Inventar: '+ str(self.labelsInventar()), curses.color_pair(2))
self.stdscr.addstr(9,0,'Personen: ' + str(raum.labelsPersonen()),curses.color_pair(2)) self.stdscr.addstr(9,0,'Personen: ' + str(raum.labelsPersonen()),curses.color_pair(2))
@@ -158,6 +171,7 @@ class World:
return raum return raum
return None return None
def sucheRaumName(self,name): def sucheRaumName(self,name):
if name == None: if name == None:
return self.aktuellerRaum return self.aktuellerRaum
@@ -203,6 +217,7 @@ class World:
logging.debug(f'item.raumid={item.raumid}') logging.debug(f'item.raumid={item.raumid}')
logging.debug(f'findItemInAktuellerRaum() {itemname} - {item.name}') logging.debug(f'findItemInAktuellerRaum() {itemname} - {item.name}')
if item.raumid == raum.id and item.name.lower() == itemname.lower(): if item.raumid == raum.id and item.name.lower() == itemname.lower():
logging.debug(f'return {item.name}')
return item return item
logging.debug(f'Item {itemname} nicht im aktuellen Raum gefunden') logging.debug(f'Item {itemname} nicht im aktuellen Raum gefunden')
@@ -321,6 +336,8 @@ class World:
return count, entdeckt return count, entdeckt
def findPrevRaumId(self):
return self.weg[-1]
def debug_Items(self): def debug_Items(self):
logging.debug('liste Items') logging.debug('liste Items')
@@ -348,6 +365,8 @@ class World:
self.objekte = {} self.objekte = {}
self.sortouts = [] self.sortouts = []
self.texte = {} self.texte = {}
self.weg = []
self.vorraum = '-1'
self.aktuellerRaum = None self.aktuellerRaum = None
self.parsedCommand = None self.parsedCommand = None
self.NOEXIT = '-1' self.NOEXIT = '-1'
@@ -368,18 +387,17 @@ class World:
self.ITEM_NACHTSCHRANK = '8' self.ITEM_NACHTSCHRANK = '8'
self.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL = '9' self.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL = '9'
self.ITEM_JACKE = '10' self.ITEM_JACKE = '10'
self.ITEM_SCHWERT = '11'
self.ITEM_SEIL = '12' self.ITEM_SEIL = '12'
self.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL = '13' self.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL = '13'
self.ITEM_RANKGITTER = '14' self.ITEM_RANKGITTER = '14'
self.ITEM_PLANKE = '15' self.ITEM_PLANKE = '15'
self.ITEM_TEICH = '16' self.ITEM_TEICH = '16'
self.ITEM_FISCH = '17' self.ITEM_FISCH = '17'
self.ITEM_SCHWERT = '18'
self.ITEM_BOXSACK = '19' self.ITEM_BOXSACK = '19'
self.ITEM_MAUS = '20' self.ITEM_MAUS = '20'
self.ITEM_BOHNENRANKE = '21' self.ITEM_BOHNENRANKE = '21'
self.ITEM_ELEFANT = '22' self.ITEM_ELEFANT = '22'
self.ITEM_HAFEN = '23'
self.ITEM_GATTER = '25' self.ITEM_GATTER = '25'
self.ITEM_SCHACHTEL = '26' self.ITEM_SCHACHTEL = '26'
self.ITEM_KARTE = '27' self.ITEM_KARTE = '27'
@@ -388,6 +406,14 @@ class World:
self.ITEM_SCHWIMMWESTE = '30' self.ITEM_SCHWIMMWESTE = '30'
self.ITEM_KABINE = '31' self.ITEM_KABINE = '31'
self.ITEM_BEIBOOT = '32' self.ITEM_BEIBOOT = '32'
self.ITEM_DIAMANT = '38'
self.ITEM_PALME = '40'
self.ITEM_SOCKEL = '41'
self.ITEM_KOPF = '42'
self.ITEM_MAUER = '43'
self.ITEM_LOCH = '44'
self.ITEM_PLAKETTE = '45'
self.ITEM_KUEHLSCHRANK = '46'
# Räume # Räume
@@ -419,7 +445,21 @@ class World:
self.RAUM_BOOT = '25' self.RAUM_BOOT = '25'
self.RAUM_KABINE = '26' self.RAUM_KABINE = '26'
self.RAUM_BOOT2 = '27' self.RAUM_BOOT2 = '27'
self.RAUM_INSEL = '28' self.RAUM_BEIBOOT = '28'
self.RAUM_INSEL = '30'
self.RAUM_LOCH = '31'
self.RAUM_BOOT3 = '32'
self.RAUM_KLIPPE = '33'
self.RAUM_WASSER = '34'
self.RAUM_STRAND = '35'
self.RAUM_WALD = '36'
self.RAUM_STATUE = '37'
self.RAUM_KOPF = '38'
self.RAUM_MAUER = '39'
self.RAUM_GRAB = '40'

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ import xml.etree.ElementTree as ET
from data.Raum import Raum, Befehl, Adjektiv,Gegenstand,Person,TextNode from data.Raum import Raum, Befehl, Adjektiv,Gegenstand,Person,TextNode
import io import io
import logging import logging
from ConfigError import ConfigError
class WorldParser(): class WorldParser():
@@ -17,6 +18,19 @@ class WorldParser():
self.world = world self.world = world
self.textCount = 0 self.textCount = 0
def check(self):
for itemid in self.world.gegenstaende:
item = self.world.gegenstaende[itemid]
textid = 'item-'+ itemid
if textid in self.world.texte:
pass
else:
logging.error(f'keine Beschreibung für Item {itemid} - {item.name}')
raise ValueError('Text ' +textid + ' fehlt')
def parseWorld(self,filename): def parseWorld(self,filename):
tree = ET.parse(filename) tree = ET.parse(filename)
@@ -26,6 +40,8 @@ class WorldParser():
id = item.attrib['id'] id = item.attrib['id']
name = item.attrib['name'] name = item.attrib['name']
beschreibung = '' beschreibung = ''
if id in self.world.raumliste:
raise ValueError(f'doppelte RaumId {id}')
# Beschreibung # Beschreibung
for text in item.iter(): for text in item.iter():
if text != None and text.text != None: if text != None and text.text != None:
@@ -55,8 +71,6 @@ class WorldParser():
self.world.raumliste[id] = raum self.world.raumliste[id] = raum
startr = root.find('startraum') startr = root.find('startraum')
print(startr)
print(startr.attrib['id'])
startraum = self.world.sucheRaum(startr.attrib['id']) startraum = self.world.sucheRaum(startr.attrib['id'])
self.world.aktuellerRaum = startraum self.world.aktuellerRaum = startraum
print('Startraum gefunden.') print('Startraum gefunden.')
@@ -123,6 +137,9 @@ class WorldParser():
gegenstand.pickupmsg = msgid gegenstand.pickupmsg = msgid
# logging.debug('Item ' + gegenstand.name + ' - Pickup: ' + gegenstand.pickupmsg) # logging.debug('Item ' + gegenstand.name + ' - Pickup: ' + gegenstand.pickupmsg)
if id in self.world.gegenstaende:
raise ValueError(f'dopplete Item-Id {id}')
self.world.gegenstaende[id] = gegenstand self.world.gegenstaende[id] = gegenstand
# Personen # Personen
@@ -144,6 +161,8 @@ class WorldParser():
textnode = TextNode(id,item.text) textnode = TextNode(id,item.text)
self.world.texte[id] = textnode self.world.texte[id] = textnode
self.check()

View File

@@ -16,6 +16,7 @@ class Raum(SuperNode):
self.beschreibung=beschreibung self.beschreibung=beschreibung
self.pickupmsg = '' self.pickupmsg = ''
self.entdeckt = False self.entdeckt = False
self.vorraum = '-1'
self.ausgaenge = { self.ausgaenge = {
'0': '-1', # Nord '0': '-1', # Nord
'1': '-1', # West '1': '-1', # West
@@ -80,6 +81,10 @@ class Gegenstand(SuperNode):
self.LEER = 0 self.LEER = 0
self.VOLL = 1 self.VOLL = 1
self.HAENGEND = 0 self.HAENGEND = 0
self.GELOESCHT = 0
self.ENTZUENDED = 1
self.ANGEZOGEN = 1
self.zustand = self.GESCHLOSSEN self.zustand = self.GESCHLOSSEN
class Adjektiv(SuperNode): class Adjektiv(SuperNode):

Binary file not shown.

45
map.txt
View File

@@ -3,7 +3,7 @@
^ ^
| |
V V
Schlafzimmer<-->Flur Schlafzimmer<-->Flur<--> Küche
^ ^
| |
V V
@@ -11,10 +11,10 @@
^ ^
| |
V V
Bach<-->Teich Stall Bach<-->Teich
^ ^ ^
| | |
V V V
Wiese<------->Feld Wiese<------->Feld
^ ^ ^ ^
| | | |
@@ -34,22 +34,27 @@
| |
| |
V V
Pfad<--> Pfad Pfad<--> Pfad Kopf
^ ^ ^
| | |
| | |
V V V
Tal<---> Tunnel <--->Hafen<-->Boot Tal<---> Tunnel <--->Hafen<-->Boot Statue<-------------->Mauer
^ ^ \ ^ ^ \ ^ ^
| | Kabine | | Kabine | |
| | / Boot2 | | |
V V / | | / \ | |
Baum <--> Baumhaus Boot V V / \ V V
^ Baum <--> Baumhaus Klippe<-->Strand<--> Wald Grabkammer
| | |
V | Boot3
V /
Beiboot<--> Insel Beiboot<--> Insel
^
|
|
V
Loch

32
tomb.py
View File

@@ -70,6 +70,12 @@ def verarbeiteBefehl(parsedCommand):
actionmodul.wirf(parsedCommand) actionmodul.wirf(parsedCommand)
elif id == '29': elif id == '29':
actionmodul.gib(parsedCommand) actionmodul.gib(parsedCommand)
elif id == '30':
actionmodul.entzuende(parsedCommand)
elif id == '31':
actionmodul.loesche(parsedCommand)
elif id == '32':
actionmodul.spring(parsedCommand)
elif id == '-1': elif id == '-1':
world.fehler = 'Ich verstehe diesen Befehl nicht' world.fehler = 'Ich verstehe diesen Befehl nicht'
else: else:
@@ -120,6 +126,10 @@ def inputLoop(stdscr):
elif debugcommand[1] == 'karte': elif debugcommand[1] == 'karte':
world.printKarte() world.printKarte()
commandid = '0' commandid = '0'
elif debugcommand[1] == 'weg':
logging.debug(f'gelaufener Weg: {world.weg}')
elif debugcommand[1] == 'unvisited':
debug_NonVisited()
elif command.startswith('auto:'): elif command.startswith('auto:'):
command = command.rstrip() command = command.rstrip()
@@ -144,6 +154,15 @@ def inputLoop(stdscr):
elif debugcommand[1] == 'hafen': elif debugcommand[1] == 'hafen':
testmodul.testHafen() testmodul.testHafen()
elif debugcommand[1] == 'insel':
testmodul.testInsel()
elif debugcommand[1] == 'klippe':
testmodul.testKlippe()
elif debugcommand[1] == 'statue':
testmodul.testStatue()
elif debugcommand[1] == 'mauer':
testmodul.testMauer()
world.fehler = '' world.fehler = ''
@@ -155,6 +174,15 @@ def inputLoop(stdscr):
verarbeiteBefehl(parsedCommand) verarbeiteBefehl(parsedCommand)
actionmodul.raumaction() actionmodul.raumaction()
def debug_NonVisited():
logging.debug('nicht entdeckte Räume:')
for raumid in world.raumliste:
raum = world.raumliste[raumid]
if not raum.entdeckt:
logging.debug(f'{raum.id} - {raum.name}')
def debug_Personen(): def debug_Personen():
logging.debug('Personen im aktuellen Raum') logging.debug('Personen im aktuellen Raum')
@@ -164,14 +192,14 @@ def debug_Personen():
logging.debug(f'Id: {person.id} - Name: {person.name}') logging.debug(f'Id: {person.id} - Name: {person.name}')
def debug_Items(): def debug_Items():
logging.debug('liste Items') logging.debug('liste Items im aktuellen Raum')
logging.debug(world.aktuellerRaum.items) logging.debug(world.aktuellerRaum.items)
count = 0 count = 0
for itemid in world.aktuellerRaum.items: for itemid in world.aktuellerRaum.items:
item = world.aktuellerRaum.items[itemid] item = world.aktuellerRaum.items[itemid]
logging.debug(f'count= {count}') logging.debug(f'count= {count}')
# logging.debug(f'Itemtyp: {type(item)}') # logging.debug(f'Itemtyp: {type(item)}')
logging.debug(f'Item-IdId:{item.id} - Item-Name:{item.name}') logging.debug(f'Item-IdId:{item.id} - Item-Name:{item.name} - sichtbar= {item.sichtbar}')
count = count +1 count = count +1
def debug_Inventar(): def debug_Inventar():

237
world.xml
View File

@@ -16,6 +16,7 @@
<raum id='3' name='Flur'> <raum id='3' name='Flur'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum='1' /> <ausgang dir='Nord' nachRaum='1' />
<ausgang dir='West' nachRaum='4' /> <ausgang dir='West' nachRaum='4' />
<ausgang dir='Ost' nachRaum='43' />
<beschreibung> <beschreibung>
Du stehst in Flur vor der Eingangstür, die nach Süden ins Freie führt. Du stehst in Flur vor der Eingangstür, die nach Süden ins Freie führt.
Rechts von der Tür hängt ein abstraktes Bild, links steht eine Pflanze in einer Nische. Rechts von der Tür hängt ein abstraktes Bild, links steht eine Pflanze in einer Nische.
@@ -84,6 +85,7 @@
</beschreibung> </beschreibung>
</raum> </raum>
<raum id='13' name='Wiese'> <raum id='13' name='Wiese'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '42' />
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '11' /> <ausgang dir='Ost' nachRaum= '11' />
<beschreibung> <beschreibung>
@@ -165,23 +167,123 @@
</beschreibung> </beschreibung>
</raum> </raum>
<raum id='25' name='Boot'> <raum id='25' name='Boot'>
<ausgang dir='Süd' nachRaum= '26' /> <ausgang dir='Sued' nachRaum= '27' />
<ausgang dir='runter' nachRaum='26' />
<beschreibung> <beschreibung>
Du stehst an Deck des Segelboots Du stehst an Deck des Segelboots
</beschreibung> </beschreibung>
</raum> </raum>
<raum id='26' name='Kabine'> <raum id='26' name='Kabine'>
<ausgang dir='Süd' nachRaum= '26' /> <ausgang dir='Rauf' nachRaum= '25' />
<beschreibung> <beschreibung>
In der Kabine ist die Luft etwas abgestanden. Zum Glück steht die Luke offen, um frische Luft hineinzulassen. In der Kabine ist die Luft etwas abgestanden. Zum Glück steht die Luke offen, um frische Luft hineinzulassen.
</beschreibung> </beschreibung>
</raum> </raum>
<raum id='27' name='Boot'> <raum id='27' name='Boot'>
<ausgang dir='d' nachRaum= '26' /> <ausgang dir='Nord' nachRaum= '33' />
<beschreibung> <beschreibung>
Du stehst an Deck des Segelboots. Vor dem Bug liegt eine kleine Insel. Du stehst an Deck des Segelboots. Vor dem Bug liegt eine kleine Insel.
</beschreibung> </beschreibung>
</raum> </raum>
<raum id='28' name='Beiboot'>
<beschreibung>
Das Beiboot ist geeignet, in seichterem Wasser weiterzufahren. Links und rechts ist jeweils ein Ruder angebracht.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='30' name='Insel'>
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '28' />
<ausgang dir='Runter' nachRaum= '31' />
<ausgang dir='Rauf' nachRaum= '41' />
<beschreibung>
Auf der Insel wächst eine einzelne Palme. In Sand hat jemand ein großes Loch gegraben.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='31' name='Loch'>
<ausgang dir='Rauf' nachRaum= '30' />
<beschreibung>
Im Loch.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='32' name='Boot'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '33' />
<beschreibung>
Du stehst an Deck des Segelboots. Vor dem Bug liegt eine kleine Insel.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='33' name='Klippe'>
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '32' />
<beschreibung>
Das Boot liegt vor einer Klippe. Neben dieser ist ein Kiesstrand zu erkennen.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='34' name='Im Wasser'>
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '35' />
<beschreibung>
Du treibst im Wasser. Glücklicherweise hast du deine Rettungsweste an.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='35' name='Strand'>
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '36' />
<beschreibung>
Das Strand ist mit unzähligen Kieselsteinen übersäht. Im Osten sind Baumwipfel eines Waldes zu erkennen.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='36' name='Wald'>
<ausgang dir='West' nachRaum= '35' />
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '37' />
<beschreibung>
Ein alter, dichter Laubwald.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='37' name='Statue'>
<ausgang dir='Rauf' nachRaum= '38' />
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '39' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '36' />
<beschreibung>
Du stehst vor einer etwa 10m hohen Statue
</beschreibung>
</raum>
<raum id='38' name='Auf dem Kopf der Statue'>
<ausgang dir='Runter' nachRaum= '37' />
<beschreibung>
Nach einer kleinen Kletterpartie stehst du auf dem Kopf der Statue.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='39' name='Mauer'>
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '37' />
<beschreibung>
Du stehst vor einer Mauer.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='40' name='Grabkammer'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '39' />
<beschreibung>
Das Grab des Azteken. Du bist am Ziel.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='41' name='Palme'>
<ausgang dir='Runter' nachRaum= '30' />
<beschreibung>
Du stehst in der Krone der Palme. Du hast einen weiten, aber völlig uninformativen Ausblick.
Aber, du fühlst dich wie der König der Welt.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='42' name='Stall'>
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '13' />
<beschreibung>
Du stehst in einem leeren Pferdestall. Der Boden besteht aus festgestampfter Erde.
Am Tor ist eine Namenplakette angebracht.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='43' name='Küche'>
<ausgang dir='West' nachRaum= '3' />
<beschreibung>
Du stehst in der Küche. In der Ecke steht ein Kühlschrank.
</beschreibung>
</raum>
</ebene> </ebene>
<commandset> <commandset>
@@ -225,6 +327,9 @@
<command name='fülle' id='37' key='27' /> <command name='fülle' id='37' key='27' />
<command name='wirf' id='38' key='28' /> <command name='wirf' id='38' key='28' />
<command name='gib' id='39' key='29' /> <command name='gib' id='39' key='29' />
<command name='entzünde' id='40' key='30' />
<command name='lösche' id='41' key='31' />
<command name='spring' id='42' key='32' />
</commandset> </commandset>
@@ -267,20 +372,27 @@
<item name='Planke' display='' id='15' raum='7' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='3' visible='true' /> <item name='Planke' display='' id='15' raum='7' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='3' visible='true' />
<item name='Teich' display='' id='16' raum='10' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='2' visible='true' /> <item name='Teich' display='' id='16' raum='10' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='2' visible='true' />
<item name='Fisch' display='' id='17' raum='10' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='0' visible='false' /> <item name='Fisch' display='' id='17' raum='10' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='0' visible='false' />
<item name='Schwert' display='' id='18' raum='-1' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='1' visible='false' />
<item name='Boxsack' display='' id='19' raum='1' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='1' visible='true' /> <item name='Boxsack' display='' id='19' raum='1' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='1' visible='true' />
<item name='Maus' display='tote Maus' id='20' raum='12' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='1' visible='true' /> <item name='Maus' display='tote Maus' id='20' raum='12' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='1' visible='true' />
<item name='Bohnenranke' id='21' display='' raum='14' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='8' visible='true' /> <item name='Bohnenranke' id='21' display='' raum='14' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='8' visible='true' />
<item name='Elefant' id='22' display='' raum='15' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='9' visible='true' /> <item name='Elefant' id='22' display='' raum='15' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='9' visible='true' />
<item name='Hafen' id='23' display='' raum='21' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='10' visible='true' />
<item name='Gatter' id='25' display='' raum='13' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='11' visible='true' /> <item name='Gatter' id='25' display='' raum='13' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='11' visible='true' />
<item name='Schachtel' id='26' display='' raum='24' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='false' /> <item name='Schachtel' id='26' display='' raum='24' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='false' />
<item name='Karte' id='27' display='' raum='24' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='false' /> <item name='Karte' id='27' display='' raum='24' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='false' />
<item name='Boot' id='28' display='' raum='23' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='12' visible='true' /> <item name='Boot' id='28' display='' raum='23' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='12' visible='true' />
<item name='Fackel' id='29' display='' raum='26' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='true' /> <item name='Fackel' id='29' display='' raum='26' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='true' />
<item name='Schwimmweste' id='30' display='' raum='26' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='true' /> <item name='Schwimmweste' id='30' display='' raum='31' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='13' visible='false' />
<item name='Kabine' id='31' display='' raum='25' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='false' /> <item name='Kabine' id='31' display='' raum='25' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='11' visible='true' />
<item name='Beiboot' id='32' display='' raum='25' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='12' visible='false' /> <item name='Beiboot' id='32' display='' raum='25' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='12' visible='true' />
<item name='Plakat' id='33' display='' raum='24' imobil='false' adjektiv='0' msgid='3' visible='true' />
<item name='Diamant' id='38' display='' raum='38' imobil='false' adjektiv='0' msgid='3' visible='false' />
<item name='Palme' id='40' display='' raum='30' imobil='true' adjektiv='0' msgid='8' visible='true' />
<item name='Sockel' id='41' display='' raum='39' imobil='true' adjektiv='0' msgid='8' visible='false' />
<item name='Mauer' id='43' display='' raum='39' imobil='true' adjektiv='0' msgid='8' visible='true' />
<item name='Kopf' id='42' display='' raum='38' imobil='true' adjektiv='0' msgid='12' visible='true' />
<item name='Loch' id='44' display='' raum='30' imobil='true' adjektiv='0' msgid='8' visible='true' />
<item name='Plakette' id='45' display='' raum='42' imobil='true' adjektiv='0' msgid='2' visible='true' />
<item name='Kühlschrank' id='46' display='' raum='43' imobil='true' adjektiv='0' msgid='2' visible='true' />
</items> </items>
<personen> <personen>
@@ -301,6 +413,7 @@
<pickup text='Der scheint wütend zu werden, wenn man ihm am Rüssel zieht.' id='9' /> <pickup text='Der scheint wütend zu werden, wenn man ihm am Rüssel zieht.' id='9' />
<pickup text='Das kannst du nicht tragen.' id='10' /> <pickup text='Das kannst du nicht tragen.' id='10' />
<pickup text='Boote gehören ins Wasser.' id='12' /> <pickup text='Boote gehören ins Wasser.' id='12' />
<pickup text='Die Kabine zu demontieren würde das Boot zerstören.' id='13' />
</messages> </messages>
<bewegungen> <bewegungen>
<bewegung id='0' value='' /> <bewegung id='0' value='' />
@@ -310,6 +423,42 @@
<text id='2'> <text id='2'>
In einer Schreibtischschublade findest du einen Schlüssel. In einer Schreibtischschublade findest du einen Schlüssel.
</text> </text>
<text id='item-1'>
Der Wohnzimmertisch ist leer.
</text>
<text id='item-2'>
Sie führt nach oben.
</text>
<text id='item-3'>
Eine massive Truhe aus Holz. Sie ist mit Eisenbändern verstärkt und besitzt ein kleines Schloss.
</text>
<text id='item-4'>
Audrey II
</text>
<text id='item-5'>
Eine einfache Tür.
</text>
<text id='item-6'>
Der Krug ist aus gebrannten und glasiertem Ton mit einem Henkel an der Seite.
</text>
<text id='item-7'>
Das Bett ist frisch bezogen.
</text>
<text id='item-8'>
Ein Schränkchen mit einer Schublade.
</text>
<text id='item-9'>
Ein ganz normaler Schlüssel. Er schimmert etwas bläulich.
</text>
<text id='item-10'>
Die Jacke ist aus rotem Leinenstoff genäht.
</text>
<text id='item-11'>
Für ein Schwert ist es relativ klein (könnte auch ein Brieföffner sein). Auf der Klinge ist das Wort "Stich" eingraviert.
</text>
<text id='item-12'>
Das Seil ist etwa 5m lang und könnte aus Garnfasern geflochten sein. Es ist stark genug, dein Gewicht zu tragen.
</text>
<text id='item-13'> <text id='item-13'>
Der Schlüssel schimmert etwas bläulich. Der Schlüssel schimmert etwas bläulich.
</text> </text>
@@ -331,6 +480,10 @@
<text id='item-20'> <text id='item-20'>
Die ist mausetot. Die ist mausetot.
</text> </text>
<text id='item-21'>
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
Sie ist etwas mickrig und braucht Pflege.
</text>
<text id='item-21-0'> <text id='item-21-0'>
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem. Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
Sie ist etwas mickrig und braucht Pflege. Sie ist etwas mickrig und braucht Pflege.
@@ -346,16 +499,74 @@
<text id='item-22'> <text id='item-22'>
Der Elefantbulle ist mindestens fünf Meter größer als du und hat zwei beeindruckende Stoßzähne. Er versperrt den Ausgang. Der Elefantbulle ist mindestens fünf Meter größer als du und hat zwei beeindruckende Stoßzähne. Er versperrt den Ausgang.
</text> </text>
<text id='item-25'>
Das Gatter ist im südlichen Teil der Wiesenumzäunung angebracht.
</text>
<text id='item-26'> <text id='item-26'>
Eine einfache Schachtel aus Pappe. Jemand hat "Eigentum von Henry" auf die Oberseite geschrieben. Eine einfache Schachtel aus Pappe. Jemand hat "Eigentum von Henry" auf die Oberseite geschrieben.
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<text id='item-27'>
Dies ist die Karte von der Henry die erzählt hat.
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<text id='item-28'> <text id='item-28'>
Das Segelboot besitzt einen weißen Rumpf und ein schwarzes Dreieckssegel. Am Heck steht keine Name geschrieben, dafür ist eine schwarze Perle Das Segelboot besitzt einen weißen Rumpf und ein schwarzes Dreieckssegel. Am Heck steht keine Name geschrieben, dafür ist eine schwarze Perle
aufgemalt. aufgemalt.
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<text id='item-29'>
Die Fackel hättest du schon eher brauchen können.
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<text id='item-30'>
Eine orangefarbene Rettungsweste, die dir im Wasser genügend Auftrieb verleiht. Solltest du auf einen Eisberg treffen, bist
du in Sicherheit.
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<text id='item-31'>
Die Luft ist abgestanden und durch das ungeputzte Bullauge dringt kaum Licht.
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<text id='item-32'>
Mit dem Beiboot kann man durch flacheres Wasser fahren. Und, falls ein Eisberg...
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<text id='item-33'>
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| No |
| Homers |
| Club |
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<text id='item-38'>
Der Diamant ist oktaederförmig geschliffen und funkelt im Sonnenlicht.
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<text id='item-41'>
Der Sockel dient seiner Form nach zur Aufnahme eines achtseitigen Gegenstands.
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<text id='item-40'>
Eine einzelne Palme. Irgendwer hat die Kokosnuss geklaut.
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<text id='item-42'>
Der Kopf repräsentiert einen dir unbekannten Mann, der würdevoll über seine linke Schulter schaut.
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<text id='item-43'>
Die Mauer wurde scheinbar vor ewigen Zeiten aus getrockneten Lehmziegel errichtet und die Fugen
anschlißend mit Lehm verputzt.
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<text id='item-44'>
Ein in den Sand gegrabenes Loch.
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<text id='item-45'>
Horst.
Der Pferd heisst Horst.
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<text id='item-46'>
Wie überraschend, er ist weiß.
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<text id='raum-21'> <text id='raum-21'>
Im Tunnel ist es zu dunkel, um etwas zu sehen. Aber du spürst einen leichten Wind, der von Osten durch den Tunnel weht. Im Tunnel ist es zu dunkel, um etwas zu sehen. Aber du spürst einen leichten Wind, der von Osten durch den Tunnel weht.
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<text id='raum-31-0'>
In das Loch dringt kein Sonnenlicht, du siehst gar nichts.
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<text id='raum-31-1'>
Im Licht der Fackel erkennst du, dass das Loch sorgfältig gegraben und mit Schiffsplanken abgestützt wurde.
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<text id='npc-6'> <text id='npc-6'>
Der Zwerg klappert vor Kälte mit den Zähnen und kann nicht sprechen. Der Zwerg klappert vor Kälte mit den Zähnen und kann nicht sprechen.
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der Oberkörper ist frei. der Oberkörper ist frei.
Er scheint offensichtlich zu frieren. Er scheint offensichtlich zu frieren.
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<text id='zuul'>
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<text id='hilfe'> <text id='hilfe'>
Das Grab des Azteken ist ein klassisches Textadventure. Das Grab des Azteken ist ein klassisches Textadventure.
Es ist eine Adaption des gleichnamigen Adventures auf dem C64. Es ist eine Adaption des gleichnamigen Adventures auf dem C64.
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<text id='jackewurf'> <text id='jackewurf'>
Der Stier ist völlig fasziniert, als du die Jacke hin und herschwenkst. Als du sie nach Osten wirfst, schaubt er einmal auf und rennt hinter her. Der Stier ist völlig fasziniert, als du die Jacke hin und herschwenkst. Als du sie nach Osten wirfst, schaubt er einmal auf und rennt hinter her.
</text> </text>
<text id='graböffnung'>
Also du den Diamant in den Sockel setzt, schiebt sich ein Teil der Mauer knirschend nach hinten und gibt einen Durchgang frei. Staubige Luft
quillt dir entgegen.
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</texte> </texte>
</welt> </welt>