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8 Commits
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
![]() |
a986d14fbc | ||
![]() |
2cb7358eca | ||
![]() |
0240e5f441 | ||
![]() |
8bd0897af1 | ||
![]() |
ebdf22f6a6 | ||
![]() |
7bd3ecaba0 | ||
![]() |
0ff17aac13 | ||
![]() |
3b848ffb80 |
@@ -108,6 +108,9 @@ class ActionModul(ActionBasics):
|
||||
item.zustand = item.OFFEN
|
||||
self.macheItemSichtbar(karte)
|
||||
self.vanishItem(item)
|
||||
elif item.id == self.world.ITEM_KUEHLSCHRANK:
|
||||
logging.debug('öffne Kühlschrank')
|
||||
self.world.printText('zuul')
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -123,16 +126,27 @@ class ActionModul(ActionBasics):
|
||||
if item.id ==self.world.ITEM_JACKE:
|
||||
self.setFehler('Also du die Jacke anziehst, findest du einen kleine Schlüssel in der Tasche.')
|
||||
self.findeTruhenschluessel()
|
||||
elif item.id == self.world.ITEM_LEITER:
|
||||
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_LEITER):
|
||||
if(self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_ESSZIMMER):
|
||||
logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}')
|
||||
self.rauf()
|
||||
elif item.id == self.world.ITEM_PLANKE:
|
||||
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_PLANKE):
|
||||
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH):
|
||||
self.baueBruecke()
|
||||
self.setFehler('Du legst die Planke über den Bach und es ensteht eine Brücke.')
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler('Das macht hier keinen Sinn.')
|
||||
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_SCHWIMMWESTE):
|
||||
item.zustand = item.ANGEZOGEN
|
||||
self.setFehler('Du ziehst die Schwimmweste an.')
|
||||
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_DIAMANT):
|
||||
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_MAUER):
|
||||
self.world.printText('graböffnung')
|
||||
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_GRAB
|
||||
self.ausDemInventar(item)
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler('Nichts passiert.')
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def baueBruecke(self):
|
||||
@@ -180,6 +194,11 @@ class ActionModul(ActionBasics):
|
||||
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_TUNNEL):
|
||||
self.world.printText(f'raum-{self.world.RAUM_TUNNEL}')
|
||||
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.OST] = self.world.RAUM_HAFEN
|
||||
elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_KOPF):
|
||||
diamant = self.world.findItemById(self.world.ITEM_DIAMANT)
|
||||
|
||||
self.macheItemSichtbar(diamant)
|
||||
|
||||
|
||||
def untersuchePerson(self,person):
|
||||
|
||||
@@ -260,7 +279,6 @@ class ActionModul(ActionBasics):
|
||||
logging.debug(f'untersuche() suche nach Gegenstand: {parsedCommand.gegenstand}')
|
||||
if parsedCommand.gegenstand == None:
|
||||
self.untersucheAktuellenRaum(parsedCommand)
|
||||
|
||||
return
|
||||
|
||||
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
||||
@@ -269,6 +287,7 @@ class ActionModul(ActionBasics):
|
||||
return
|
||||
|
||||
if item != None:
|
||||
logging.debug(f'item.id = {item.id}')
|
||||
if item.id == self.world.ITEM_PFLANZE:
|
||||
krug = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_KRUG)
|
||||
logging.debug(f'mache Gegenstand {krug.name} sichtbar')
|
||||
@@ -300,6 +319,16 @@ class ActionModul(ActionBasics):
|
||||
self.ausDemInventar(item)
|
||||
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_KARTE):
|
||||
self.world.printKarte()
|
||||
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_KOPF):
|
||||
self.zeigeItemBeschreibung(item)
|
||||
diamant = self.world.findItemById(self.world.ITEM_DIAMANT)
|
||||
|
||||
self.macheItemSichtbar(diamant)
|
||||
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_MAUER):
|
||||
self.setFehler('In der Mauer wird ein Sockel sichtbar.')
|
||||
|
||||
sockel = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SOCKEL)
|
||||
self.macheItemSichtbar(sockel)
|
||||
else:
|
||||
self.zeigeItemBeschreibung(item)
|
||||
|
||||
@@ -411,9 +440,10 @@ class ActionModul(ActionBasics):
|
||||
|
||||
|
||||
def nimm(self,parsedCommand):
|
||||
logging.debug(f'start nimm() {parsedCommand.gegenstand}')
|
||||
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
||||
|
||||
logging.debug(f'nimm(): item == {item}')
|
||||
logging.debug(f'nimm(): item == {item.name}')
|
||||
if item != None:
|
||||
if item.imobil:
|
||||
text = self.world.msg[item.pickupmsg]
|
||||
@@ -454,6 +484,19 @@ class ActionModul(ActionBasics):
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def spring(self,parsedCommand):
|
||||
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_KLIPPE):
|
||||
weste = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_SCHWIMMWESTE)
|
||||
|
||||
logging.debug(f'weste={weste.zustand}')
|
||||
if weste != None and weste.zustand == weste.ANGEZOGEN:
|
||||
imwasser = self.world.findRaumById(self.world.RAUM_WASSER)
|
||||
|
||||
self.wechsleRaum(imwasser)
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler('Das Wasser ist viel zu tief, du würdest ertrinken.')
|
||||
|
||||
|
||||
def sprich(self,parsedCommand):
|
||||
person = self.world.findPersonImAktuellenRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
||||
|
||||
@@ -549,11 +592,14 @@ class ActionModul(ActionBasics):
|
||||
|
||||
|
||||
def entzuende(self,parsedCommand):
|
||||
logging.debug(f'entzünde {parsedCommand.gegenstand}')
|
||||
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
|
||||
|
||||
if item == None:
|
||||
self.setFehler('Das besitzt du nicht.')
|
||||
return
|
||||
|
||||
logging.debug(f'item={item}')
|
||||
if self.isItem(item, self.world.ITEM_FACKEL):
|
||||
self.toggleFackel(item)
|
||||
|
||||
|
103
TestModule.py
103
TestModule.py
@@ -44,7 +44,6 @@ class TestModule:
|
||||
self.ac.untersuche(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
self.debug(f'Ausgänge: {self.world.aktuellerRaum.ausgaenge}')
|
||||
# In den Keller
|
||||
self.ac.runter()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
@@ -147,9 +146,7 @@ class TestModule:
|
||||
self.testTeich()
|
||||
logging.debug('===== Beginn Testmodul Stier =====')
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('nimm Fisch')
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
|
||||
|
||||
# zum Bach
|
||||
self.ac.west()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
@@ -358,3 +355,101 @@ class TestModule:
|
||||
|
||||
self.ac.ost()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
def testKlippe(self):
|
||||
self.testInsel()
|
||||
logging.debug('===== Beginn Testmodul Klippe =====')
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('entzünde Fackel')
|
||||
self.ac.entzuende(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Loch
|
||||
self.ac.runter()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('nimm Schwimmweste')
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
# Insel
|
||||
self.ac.rauf()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
# Palme
|
||||
self.ac.rauf()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
# Insel
|
||||
self.ac.runter()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Beiboot
|
||||
self.ac.ost()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
#Boot
|
||||
self.ac.rauf()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#klippe
|
||||
self.ac.nord()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('benutze Schwimmweste')
|
||||
self.ac.benutze(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Wasser
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('spring')
|
||||
self.ac.spring(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
|
||||
def testStatue(self):
|
||||
self.testKlippe()
|
||||
|
||||
#Strand
|
||||
self.ac.sued()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Wald
|
||||
self.ac.ost()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Statue
|
||||
self.ac.nord()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Kopf
|
||||
self.ac.rauf()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('untersuche Kopf')
|
||||
self.ac.untersuche(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('nimm Diamant')
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Statue
|
||||
self.ac.runter()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
def testMauer(self):
|
||||
self.testStatue()
|
||||
|
||||
# Mauer
|
||||
self.ac.ost()
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('untersuche Mauer')
|
||||
self.ac.untersuche(pcmd)
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('benutze Diamant')
|
||||
self.ac.benutze(pcmd)
|
||||
|
||||
#Grab
|
||||
self.ac.sued()
|
||||
|
||||
|
19
World.py
19
World.py
@@ -99,7 +99,9 @@ class World:
|
||||
|
||||
def fortschritt(self):
|
||||
anz_raeume, anz_entdeckt = self.zaehleRaeume()
|
||||
return round((anz_entdeckt/anz_raeume) *100,2)
|
||||
progress = round((anz_entdeckt/anz_raeume) *100,2)
|
||||
logging.debug(f'anz_raeume={anz_raeume}, entdeckt={anz_entdeckt}, progress={progress}')
|
||||
return progress
|
||||
|
||||
def printRaum(self):
|
||||
raum = self.aktuellerRaum
|
||||
@@ -169,6 +171,7 @@ class World:
|
||||
return raum
|
||||
return None
|
||||
|
||||
|
||||
def sucheRaumName(self,name):
|
||||
if name == None:
|
||||
return self.aktuellerRaum
|
||||
@@ -214,6 +217,7 @@ class World:
|
||||
logging.debug(f'item.raumid={item.raumid}')
|
||||
logging.debug(f'findItemInAktuellerRaum() {itemname} - {item.name}')
|
||||
if item.raumid == raum.id and item.name.lower() == itemname.lower():
|
||||
logging.debug(f'return {item.name}')
|
||||
return item
|
||||
|
||||
logging.debug(f'Item {itemname} nicht im aktuellen Raum gefunden')
|
||||
@@ -383,18 +387,17 @@ class World:
|
||||
self.ITEM_NACHTSCHRANK = '8'
|
||||
self.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL = '9'
|
||||
self.ITEM_JACKE = '10'
|
||||
self.ITEM_SCHWERT = '11'
|
||||
self.ITEM_SEIL = '12'
|
||||
self.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL = '13'
|
||||
self.ITEM_RANKGITTER = '14'
|
||||
self.ITEM_PLANKE = '15'
|
||||
self.ITEM_TEICH = '16'
|
||||
self.ITEM_FISCH = '17'
|
||||
self.ITEM_SCHWERT = '18'
|
||||
self.ITEM_BOXSACK = '19'
|
||||
self.ITEM_MAUS = '20'
|
||||
self.ITEM_BOHNENRANKE = '21'
|
||||
self.ITEM_ELEFANT = '22'
|
||||
self.ITEM_HAFEN = '23'
|
||||
self.ITEM_GATTER = '25'
|
||||
self.ITEM_SCHACHTEL = '26'
|
||||
self.ITEM_KARTE = '27'
|
||||
@@ -403,10 +406,14 @@ class World:
|
||||
self.ITEM_SCHWIMMWESTE = '30'
|
||||
self.ITEM_KABINE = '31'
|
||||
self.ITEM_BEIBOOT = '32'
|
||||
self.ITEM_DIAMANT = '33'
|
||||
self.ITEM_SOCKEL = '34'
|
||||
self.ITEM_DIAMANT = '38'
|
||||
self.ITEM_PALME = '40'
|
||||
self.ITEM_LOCH = '41'
|
||||
self.ITEM_SOCKEL = '41'
|
||||
self.ITEM_KOPF = '42'
|
||||
self.ITEM_MAUER = '43'
|
||||
self.ITEM_LOCH = '44'
|
||||
self.ITEM_PLAKETTE = '45'
|
||||
self.ITEM_KUEHLSCHRANK = '46'
|
||||
|
||||
# Räume
|
||||
|
||||
|
@@ -2,6 +2,7 @@ import xml.etree.ElementTree as ET
|
||||
from data.Raum import Raum, Befehl, Adjektiv,Gegenstand,Person,TextNode
|
||||
import io
|
||||
import logging
|
||||
from ConfigError import ConfigError
|
||||
|
||||
class WorldParser():
|
||||
|
||||
@@ -17,6 +18,19 @@ class WorldParser():
|
||||
self.world = world
|
||||
self.textCount = 0
|
||||
|
||||
def check(self):
|
||||
|
||||
for itemid in self.world.gegenstaende:
|
||||
item = self.world.gegenstaende[itemid]
|
||||
textid = 'item-'+ itemid
|
||||
|
||||
if textid in self.world.texte:
|
||||
pass
|
||||
else:
|
||||
logging.error(f'keine Beschreibung für Item {itemid} - {item.name}')
|
||||
raise ValueError('Text ' +textid + ' fehlt')
|
||||
|
||||
|
||||
def parseWorld(self,filename):
|
||||
|
||||
tree = ET.parse(filename)
|
||||
@@ -123,6 +137,9 @@ class WorldParser():
|
||||
gegenstand.pickupmsg = msgid
|
||||
# logging.debug('Item ' + gegenstand.name + ' - Pickup: ' + gegenstand.pickupmsg)
|
||||
|
||||
if id in self.world.gegenstaende:
|
||||
raise ValueError(f'dopplete Item-Id {id}')
|
||||
|
||||
self.world.gegenstaende[id] = gegenstand
|
||||
|
||||
# Personen
|
||||
@@ -144,6 +161,8 @@ class WorldParser():
|
||||
textnode = TextNode(id,item.text)
|
||||
self.world.texte[id] = textnode
|
||||
|
||||
self.check()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@@ -83,6 +83,8 @@ class Gegenstand(SuperNode):
|
||||
self.HAENGEND = 0
|
||||
self.GELOESCHT = 0
|
||||
self.ENTZUENDED = 1
|
||||
self.ANGEZOGEN = 1
|
||||
|
||||
self.zustand = self.GESCHLOSSEN
|
||||
|
||||
class Adjektiv(SuperNode):
|
||||
|
Binary file not shown.
Binary file not shown.
10
map.txt
10
map.txt
@@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
^
|
||||
|
|
||||
V
|
||||
Schlafzimmer<-->Flur
|
||||
Schlafzimmer<-->Flur<--> Küche
|
||||
^
|
||||
|
|
||||
V
|
||||
@@ -11,10 +11,10 @@
|
||||
^
|
||||
|
|
||||
V
|
||||
Bach<-->Teich
|
||||
^
|
||||
|
|
||||
V
|
||||
Stall Bach<-->Teich
|
||||
^ ^
|
||||
| |
|
||||
V V
|
||||
Wiese<------->Feld
|
||||
^ ^
|
||||
| |
|
||||
|
19
tomb.py
19
tomb.py
@@ -74,6 +74,8 @@ def verarbeiteBefehl(parsedCommand):
|
||||
actionmodul.entzuende(parsedCommand)
|
||||
elif id == '31':
|
||||
actionmodul.loesche(parsedCommand)
|
||||
elif id == '32':
|
||||
actionmodul.spring(parsedCommand)
|
||||
elif id == '-1':
|
||||
world.fehler = 'Ich verstehe diesen Befehl nicht'
|
||||
else:
|
||||
@@ -126,6 +128,8 @@ def inputLoop(stdscr):
|
||||
commandid = '0'
|
||||
elif debugcommand[1] == 'weg':
|
||||
logging.debug(f'gelaufener Weg: {world.weg}')
|
||||
elif debugcommand[1] == 'unvisited':
|
||||
debug_NonVisited()
|
||||
|
||||
elif command.startswith('auto:'):
|
||||
command = command.rstrip()
|
||||
@@ -152,6 +156,12 @@ def inputLoop(stdscr):
|
||||
testmodul.testHafen()
|
||||
elif debugcommand[1] == 'insel':
|
||||
testmodul.testInsel()
|
||||
elif debugcommand[1] == 'klippe':
|
||||
testmodul.testKlippe()
|
||||
elif debugcommand[1] == 'statue':
|
||||
testmodul.testStatue()
|
||||
elif debugcommand[1] == 'mauer':
|
||||
testmodul.testMauer()
|
||||
|
||||
|
||||
world.fehler = ''
|
||||
@@ -164,6 +174,15 @@ def inputLoop(stdscr):
|
||||
verarbeiteBefehl(parsedCommand)
|
||||
actionmodul.raumaction()
|
||||
|
||||
def debug_NonVisited():
|
||||
logging.debug('nicht entdeckte Räume:')
|
||||
|
||||
for raumid in world.raumliste:
|
||||
raum = world.raumliste[raumid]
|
||||
|
||||
if not raum.entdeckt:
|
||||
logging.debug(f'{raum.id} - {raum.name}')
|
||||
|
||||
def debug_Personen():
|
||||
logging.debug('Personen im aktuellen Raum')
|
||||
|
||||
|
148
world.xml
148
world.xml
@@ -16,6 +16,7 @@
|
||||
<raum id='3' name='Flur'>
|
||||
<ausgang dir='Nord' nachRaum='1' />
|
||||
<ausgang dir='West' nachRaum='4' />
|
||||
<ausgang dir='Ost' nachRaum='43' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Du stehst in Flur vor der Eingangstür, die nach Süden ins Freie führt.
|
||||
Rechts von der Tür hängt ein abstraktes Bild, links steht eine Pflanze in einer Nische.
|
||||
@@ -84,6 +85,7 @@
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='13' name='Wiese'>
|
||||
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '42' />
|
||||
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '11' />
|
||||
|
||||
<beschreibung>
|
||||
@@ -191,6 +193,7 @@
|
||||
<raum id='30' name='Insel'>
|
||||
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '28' />
|
||||
<ausgang dir='Runter' nachRaum= '31' />
|
||||
<ausgang dir='Rauf' nachRaum= '41' />
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<beschreibung>
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||||
Auf der Insel wächst eine einzelne Palme. In Sand hat jemand ein großes Loch gegraben.
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@@ -209,13 +212,13 @@
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</beschreibung>
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||||
</raum>
|
||||
<raum id='33' name='Klippe'>
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||||
<ausgang dir='Süd' nachRaum= '32' />
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||||
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '32' />
|
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<beschreibung>
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||||
Das Boot liegt vor einer Klippe. Neben dieser ist ein Kiesstrand zu erkennen.
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||||
</beschreibung>
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||||
</raum>
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||||
<raum id='34' name='Im Wasser'>
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||||
<ausgang dir='Süd' nachRaum= '26' />
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||||
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '35' />
|
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<beschreibung>
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||||
Du treibst im Wasser. Glücklicherweise hast du deine Rettungsweste an.
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</beschreibung>
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||||
@@ -227,35 +230,60 @@
|
||||
</beschreibung>
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||||
</raum>
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||||
<raum id='36' name='Wald'>
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||||
<ausgang dir='West' nachRaum= '37' />
|
||||
<ausgang dir='West' nachRaum= '35' />
|
||||
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '37' />
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||||
<beschreibung>
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||||
Ein alter, dichter Laubwald.
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</beschreibung>
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</raum>
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||||
<raum id='37' name='Statue'>
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||||
<ausgang dir='Rauf' nachRaum= '38' />
|
||||
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '40' />
|
||||
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '39' />
|
||||
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '36' />
|
||||
<beschreibung>
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||||
Du stehst vor einer etwa 10m hohen Statue
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</beschreibung>
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||||
</raum>
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||||
<raum id='38' name='Auf dem Kopf der Statue'>
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||||
<ausgang dir='Rauf' nachRaum= '37' />
|
||||
<ausgang dir='Runter' nachRaum= '37' />
|
||||
<beschreibung>
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||||
Nach einer kleinen Kletterpartie stehst du stehst auf dem Kopf der Statue.
|
||||
Nach einer kleinen Kletterpartie stehst du auf dem Kopf der Statue.
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||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='39' name='Mauer'>
|
||||
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '37' />
|
||||
<beschreibung>
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||||
Du stehst vor einer Mauer.
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||||
</beschreibung>
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||||
</raum>
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||||
<raum id='40' name='Grabkammer'>
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||||
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '38' />
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||||
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '39' />
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||||
<beschreibung>
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||||
Das Grab des Azteken. Du bist am Ziel.
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</beschreibung>
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||||
</raum>
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||||
<raum id='41' name='Palme'>
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||||
<ausgang dir='Runter' nachRaum= '30' />
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||||
<beschreibung>
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||||
Du stehst in der Krone der Palme. Du hast einen weiten, aber völlig uninformativen Ausblick.
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||||
Aber, du fühlst dich wie der König der Welt.
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</beschreibung>
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</raum>
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||||
<raum id='42' name='Stall'>
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||||
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '13' />
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<beschreibung>
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||||
Du stehst in einem leeren Pferdestall. Der Boden besteht aus festgestampfter Erde.
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||||
Am Tor ist eine Namenplakette angebracht.
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</beschreibung>
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||||
</raum>
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||||
<raum id='43' name='Küche'>
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||||
<ausgang dir='West' nachRaum= '3' />
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||||
<beschreibung>
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||||
Du stehst in der Küche. In der Ecke steht ein Kühlschrank.
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</beschreibung>
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||||
</raum>
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||||
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||||
</ebene>
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||||
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||||
<commandset>
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||||
@@ -301,6 +329,7 @@
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||||
<command name='gib' id='39' key='29' />
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||||
<command name='entzünde' id='40' key='30' />
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||||
<command name='lösche' id='41' key='31' />
|
||||
<command name='spring' id='42' key='32' />
|
||||
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||||
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||||
</commandset>
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||||
@@ -343,12 +372,10 @@
|
||||
<item name='Planke' display='' id='15' raum='7' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='3' visible='true' />
|
||||
<item name='Teich' display='' id='16' raum='10' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='2' visible='true' />
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||||
<item name='Fisch' display='' id='17' raum='10' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='0' visible='false' />
|
||||
<item name='Schwert' display='' id='18' raum='-1' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='1' visible='false' />
|
||||
<item name='Boxsack' display='' id='19' raum='1' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='1' visible='true' />
|
||||
<item name='Maus' display='tote Maus' id='20' raum='12' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='1' visible='true' />
|
||||
<item name='Bohnenranke' id='21' display='' raum='14' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='8' visible='true' />
|
||||
<item name='Elefant' id='22' display='' raum='15' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='9' visible='true' />
|
||||
<item name='Hafen' id='23' display='' raum='21' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='10' visible='true' />
|
||||
<item name='Gatter' id='25' display='' raum='13' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='11' visible='true' />
|
||||
<item name='Schachtel' id='26' display='' raum='24' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='false' />
|
||||
<item name='Karte' id='27' display='' raum='24' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='false' />
|
||||
@@ -359,9 +386,13 @@
|
||||
<item name='Beiboot' id='32' display='' raum='25' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='12' visible='true' />
|
||||
<item name='Plakat' id='33' display='' raum='24' imobil='false' adjektiv='0' msgid='3' visible='true' />
|
||||
<item name='Diamant' id='38' display='' raum='38' imobil='false' adjektiv='0' msgid='3' visible='false' />
|
||||
<item name='Sockel' id='39' display='' raum='39' imobil='false' adjektiv='0' msgid='3' visible='false' />
|
||||
<item name='Palme' id='40' display='' raum='30' imobil='true' adjektiv='0' msgid='8' visible='true' />
|
||||
<item name='Loch' id='41' display='' raum='30' imobil='true' adjektiv='0' msgid='8' visible='true' />
|
||||
<item name='Sockel' id='41' display='' raum='39' imobil='true' adjektiv='0' msgid='8' visible='false' />
|
||||
<item name='Mauer' id='43' display='' raum='39' imobil='true' adjektiv='0' msgid='8' visible='true' />
|
||||
<item name='Kopf' id='42' display='' raum='38' imobil='true' adjektiv='0' msgid='12' visible='true' />
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||||
<item name='Loch' id='44' display='' raum='30' imobil='true' adjektiv='0' msgid='8' visible='true' />
|
||||
<item name='Plakette' id='45' display='' raum='42' imobil='true' adjektiv='0' msgid='2' visible='true' />
|
||||
<item name='Kühlschrank' id='46' display='' raum='43' imobil='true' adjektiv='0' msgid='2' visible='true' />
|
||||
|
||||
</items>
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||||
<personen>
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@@ -392,6 +423,42 @@
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<text id='2'>
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In einer Schreibtischschublade findest du einen Schlüssel.
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</text>
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<text id='item-1'>
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Der Wohnzimmertisch ist leer.
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</text>
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<text id='item-2'>
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Sie führt nach oben.
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</text>
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<text id='item-3'>
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Eine massive Truhe aus Holz. Sie ist mit Eisenbändern verstärkt und besitzt ein kleines Schloss.
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</text>
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<text id='item-4'>
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Audrey II
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</text>
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<text id='item-5'>
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Eine einfache Tür.
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</text>
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<text id='item-6'>
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||||
Der Krug ist aus gebrannten und glasiertem Ton mit einem Henkel an der Seite.
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</text>
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<text id='item-7'>
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Das Bett ist frisch bezogen.
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</text>
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<text id='item-8'>
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||||
Ein Schränkchen mit einer Schublade.
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</text>
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<text id='item-9'>
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||||
Ein ganz normaler Schlüssel. Er schimmert etwas bläulich.
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</text>
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<text id='item-10'>
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||||
Die Jacke ist aus rotem Leinenstoff genäht.
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</text>
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<text id='item-11'>
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Für ein Schwert ist es relativ klein (könnte auch ein Brieföffner sein). Auf der Klinge ist das Wort "Stich" eingraviert.
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</text>
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<text id='item-12'>
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||||
Das Seil ist etwa 5m lang und könnte aus Garnfasern geflochten sein. Es ist stark genug, dein Gewicht zu tragen.
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</text>
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<text id='item-13'>
|
||||
Der Schlüssel schimmert etwas bläulich.
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</text>
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@@ -413,6 +480,10 @@
|
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<text id='item-20'>
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||||
Die ist mausetot.
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</text>
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||||
<text id='item-21'>
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||||
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
|
||||
Sie ist etwas mickrig und braucht Pflege.
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</text>
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<text id='item-21-0'>
|
||||
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
|
||||
Sie ist etwas mickrig und braucht Pflege.
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||||
@@ -428,13 +499,32 @@
|
||||
<text id='item-22'>
|
||||
Der Elefantbulle ist mindestens fünf Meter größer als du und hat zwei beeindruckende Stoßzähne. Er versperrt den Ausgang.
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</text>
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<text id='item-25'>
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Das Gatter ist im südlichen Teil der Wiesenumzäunung angebracht.
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</text>
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<text id='item-26'>
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Eine einfache Schachtel aus Pappe. Jemand hat "Eigentum von Henry" auf die Oberseite geschrieben.
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</text>
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<text id='item-27'>
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Dies ist die Karte von der Henry die erzählt hat.
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</text>
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<text id='item-28'>
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Das Segelboot besitzt einen weißen Rumpf und ein schwarzes Dreieckssegel. Am Heck steht keine Name geschrieben, dafür ist eine schwarze Perle
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aufgemalt.
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</text>
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<text id='item-29'>
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Die Fackel hättest du schon eher brauchen können.
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</text>
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<text id='item-30'>
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Eine orangefarbene Rettungsweste, die dir im Wasser genügend Auftrieb verleiht. Solltest du auf einen Eisberg treffen, bist
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du in Sicherheit.
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</text>
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<text id='item-31'>
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Die Luft ist abgestanden und durch das ungeputzte Bullauge dringt kaum Licht.
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</text>
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<text id='item-32'>
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||||
Mit dem Beiboot kann man durch flacheres Wasser fahren. Und, falls ein Eisberg...
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</text>
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<text id='item-33'>
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---------
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| No |
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@@ -442,6 +532,32 @@
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| Club |
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</text>
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<text id='item-38'>
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Der Diamant ist oktaederförmig geschliffen und funkelt im Sonnenlicht.
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</text>
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<text id='item-41'>
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Der Sockel dient seiner Form nach zur Aufnahme eines achtseitigen Gegenstands.
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</text>
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<text id='item-40'>
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Eine einzelne Palme. Irgendwer hat die Kokosnuss geklaut.
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</text>
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<text id='item-42'>
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Der Kopf repräsentiert einen dir unbekannten Mann, der würdevoll über seine linke Schulter schaut.
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</text>
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<text id='item-43'>
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Die Mauer wurde scheinbar vor ewigen Zeiten aus getrockneten Lehmziegel errichtet und die Fugen
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anschlißend mit Lehm verputzt.
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</text>
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<text id='item-44'>
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Ein in den Sand gegrabenes Loch.
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</text>
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<text id='item-45'>
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||||
Horst.
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Der Pferd heisst Horst.
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</text>
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<text id='item-46'>
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Wie überraschend, er ist weiß.
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</text>
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<text id='raum-21'>
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||||
Im Tunnel ist es zu dunkel, um etwas zu sehen. Aber du spürst einen leichten Wind, der von Osten durch den Tunnel weht.
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</text>
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@@ -459,6 +575,12 @@
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||||
der Oberkörper ist frei.
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||||
Er scheint offensichtlich zu frieren.
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</text>
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<text id='zuul'>
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</text>
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<text id='hilfe'>
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||||
Das Grab des Azteken ist ein klassisches Textadventure.
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||||
Es ist eine Adaption des gleichnamigen Adventures auf dem C64.
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@@ -483,5 +605,9 @@
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<text id='jackewurf'>
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||||
Der Stier ist völlig fasziniert, als du die Jacke hin und herschwenkst. Als du sie nach Osten wirfst, schaubt er einmal auf und rennt hinter her.
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</text>
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<text id='graböffnung'>
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||||
Also du den Diamant in den Sockel setzt, schiebt sich ein Teil der Mauer knirschend nach hinten und gibt einen Durchgang frei. Staubige Luft
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quillt dir entgegen.
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</text>
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</texte>
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</welt>
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