8 Commits
0.15 ... 0.18

Author SHA1 Message Date
Olli Graf
a986d14fbc fehlende Itembeschreibungen ergänzt. 2022-06-18 10:06:42 +02:00
Olli Graf
2cb7358eca Zuul. 2022-06-15 18:48:13 +02:00
Olli Graf
0240e5f441 Der Diamant wird nach der Maueröffnung aus dem Inventar genommen. 2022-06-14 07:19:21 +02:00
Olli Graf
8bd0897af1 Endgame 2022-06-13 17:56:35 +02:00
Olli Graf
ebdf22f6a6 Diamant und Sockel werden sichtbar. 2022-06-13 14:59:55 +02:00
Olli Graf
7bd3ecaba0 Bis Statuenkopf.
Diamant wird sichtbar.
2022-06-12 16:04:41 +02:00
Olli Graf
0ff17aac13 uto: bis zur Klippe. 2022-06-11 14:08:42 +02:00
Olli Graf
3b848ffb80 Schwimmweste anziehen. 2022-06-10 10:26:41 +02:00
10 changed files with 344 additions and 30 deletions

View File

@@ -108,6 +108,9 @@ class ActionModul(ActionBasics):
item.zustand = item.OFFEN
self.macheItemSichtbar(karte)
self.vanishItem(item)
elif item.id == self.world.ITEM_KUEHLSCHRANK:
logging.debug('öffne Kühlschrank')
self.world.printText('zuul')
@@ -123,16 +126,27 @@ class ActionModul(ActionBasics):
if item.id ==self.world.ITEM_JACKE:
self.setFehler('Also du die Jacke anziehst, findest du einen kleine Schlüssel in der Tasche.')
self.findeTruhenschluessel()
elif item.id == self.world.ITEM_LEITER:
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_LEITER):
if(self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_ESSZIMMER):
logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}')
self.rauf()
elif item.id == self.world.ITEM_PLANKE:
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_PLANKE):
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH):
self.baueBruecke()
self.setFehler('Du legst die Planke über den Bach und es ensteht eine Brücke.')
else:
self.setFehler('Das macht hier keinen Sinn.')
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_SCHWIMMWESTE):
item.zustand = item.ANGEZOGEN
self.setFehler('Du ziehst die Schwimmweste an.')
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_DIAMANT):
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_MAUER):
self.world.printText('graböffnung')
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_GRAB
self.ausDemInventar(item)
else:
self.setFehler('Nichts passiert.')
def baueBruecke(self):
@@ -180,6 +194,11 @@ class ActionModul(ActionBasics):
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_TUNNEL):
self.world.printText(f'raum-{self.world.RAUM_TUNNEL}')
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.OST] = self.world.RAUM_HAFEN
elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_KOPF):
diamant = self.world.findItemById(self.world.ITEM_DIAMANT)
self.macheItemSichtbar(diamant)
def untersuchePerson(self,person):
@@ -260,7 +279,6 @@ class ActionModul(ActionBasics):
logging.debug(f'untersuche() suche nach Gegenstand: {parsedCommand.gegenstand}')
if parsedCommand.gegenstand == None:
self.untersucheAktuellenRaum(parsedCommand)
return
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
@@ -269,6 +287,7 @@ class ActionModul(ActionBasics):
return
if item != None:
logging.debug(f'item.id = {item.id}')
if item.id == self.world.ITEM_PFLANZE:
krug = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_KRUG)
logging.debug(f'mache Gegenstand {krug.name} sichtbar')
@@ -300,6 +319,16 @@ class ActionModul(ActionBasics):
self.ausDemInventar(item)
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_KARTE):
self.world.printKarte()
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_KOPF):
self.zeigeItemBeschreibung(item)
diamant = self.world.findItemById(self.world.ITEM_DIAMANT)
self.macheItemSichtbar(diamant)
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_MAUER):
self.setFehler('In der Mauer wird ein Sockel sichtbar.')
sockel = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SOCKEL)
self.macheItemSichtbar(sockel)
else:
self.zeigeItemBeschreibung(item)
@@ -411,9 +440,10 @@ class ActionModul(ActionBasics):
def nimm(self,parsedCommand):
logging.debug(f'start nimm() {parsedCommand.gegenstand}')
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
logging.debug(f'nimm(): item == {item}')
logging.debug(f'nimm(): item == {item.name}')
if item != None:
if item.imobil:
text = self.world.msg[item.pickupmsg]
@@ -454,6 +484,19 @@ class ActionModul(ActionBasics):
def spring(self,parsedCommand):
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_KLIPPE):
weste = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_SCHWIMMWESTE)
logging.debug(f'weste={weste.zustand}')
if weste != None and weste.zustand == weste.ANGEZOGEN:
imwasser = self.world.findRaumById(self.world.RAUM_WASSER)
self.wechsleRaum(imwasser)
else:
self.setFehler('Das Wasser ist viel zu tief, du würdest ertrinken.')
def sprich(self,parsedCommand):
person = self.world.findPersonImAktuellenRaum(parsedCommand.gegenstand)
@@ -549,11 +592,14 @@ class ActionModul(ActionBasics):
def entzuende(self,parsedCommand):
logging.debug(f'entzünde {parsedCommand.gegenstand}')
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
if item == None:
self.setFehler('Das besitzt du nicht.')
return
logging.debug(f'item={item}')
if self.isItem(item, self.world.ITEM_FACKEL):
self.toggleFackel(item)

View File

@@ -44,7 +44,6 @@ class TestModule:
self.ac.untersuche(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
self.debug(f'Ausgänge: {self.world.aktuellerRaum.ausgaenge}')
# In den Keller
self.ac.runter()
self.schrittzaehler += 1
@@ -147,9 +146,7 @@ class TestModule:
self.testTeich()
logging.debug('===== Beginn Testmodul Stier =====')
pcmd = self.parseInput('nimm Fisch')
self.ac.nimm(pcmd)
# zum Bach
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
@@ -358,3 +355,101 @@ class TestModule:
self.ac.ost()
self.schrittzaehler += 1
def testKlippe(self):
self.testInsel()
logging.debug('===== Beginn Testmodul Klippe =====')
pcmd = self.parseInput('entzünde Fackel')
self.ac.entzuende(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Loch
self.ac.runter()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Schwimmweste')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
# Insel
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
# Palme
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
# Insel
self.ac.runter()
self.schrittzaehler += 1
#Beiboot
self.ac.ost()
self.schrittzaehler += 1
#Boot
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
#klippe
self.ac.nord()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('benutze Schwimmweste')
self.ac.benutze(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Wasser
pcmd = self.parseInput('spring')
self.ac.spring(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
def testStatue(self):
self.testKlippe()
#Strand
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
#Wald
self.ac.ost()
self.schrittzaehler += 1
#Statue
self.ac.nord()
self.schrittzaehler += 1
#Kopf
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('untersuche Kopf')
self.ac.untersuche(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Diamant')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Statue
self.ac.runter()
self.schrittzaehler += 1
def testMauer(self):
self.testStatue()
# Mauer
self.ac.ost()
pcmd = self.parseInput('untersuche Mauer')
self.ac.untersuche(pcmd)
pcmd = self.parseInput('benutze Diamant')
self.ac.benutze(pcmd)
#Grab
self.ac.sued()

View File

@@ -99,7 +99,9 @@ class World:
def fortschritt(self):
anz_raeume, anz_entdeckt = self.zaehleRaeume()
return round((anz_entdeckt/anz_raeume) *100,2)
progress = round((anz_entdeckt/anz_raeume) *100,2)
logging.debug(f'anz_raeume={anz_raeume}, entdeckt={anz_entdeckt}, progress={progress}')
return progress
def printRaum(self):
raum = self.aktuellerRaum
@@ -169,6 +171,7 @@ class World:
return raum
return None
def sucheRaumName(self,name):
if name == None:
return self.aktuellerRaum
@@ -214,6 +217,7 @@ class World:
logging.debug(f'item.raumid={item.raumid}')
logging.debug(f'findItemInAktuellerRaum() {itemname} - {item.name}')
if item.raumid == raum.id and item.name.lower() == itemname.lower():
logging.debug(f'return {item.name}')
return item
logging.debug(f'Item {itemname} nicht im aktuellen Raum gefunden')
@@ -383,18 +387,17 @@ class World:
self.ITEM_NACHTSCHRANK = '8'
self.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL = '9'
self.ITEM_JACKE = '10'
self.ITEM_SCHWERT = '11'
self.ITEM_SEIL = '12'
self.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL = '13'
self.ITEM_RANKGITTER = '14'
self.ITEM_PLANKE = '15'
self.ITEM_TEICH = '16'
self.ITEM_FISCH = '17'
self.ITEM_SCHWERT = '18'
self.ITEM_BOXSACK = '19'
self.ITEM_MAUS = '20'
self.ITEM_BOHNENRANKE = '21'
self.ITEM_ELEFANT = '22'
self.ITEM_HAFEN = '23'
self.ITEM_GATTER = '25'
self.ITEM_SCHACHTEL = '26'
self.ITEM_KARTE = '27'
@@ -403,10 +406,14 @@ class World:
self.ITEM_SCHWIMMWESTE = '30'
self.ITEM_KABINE = '31'
self.ITEM_BEIBOOT = '32'
self.ITEM_DIAMANT = '33'
self.ITEM_SOCKEL = '34'
self.ITEM_DIAMANT = '38'
self.ITEM_PALME = '40'
self.ITEM_LOCH = '41'
self.ITEM_SOCKEL = '41'
self.ITEM_KOPF = '42'
self.ITEM_MAUER = '43'
self.ITEM_LOCH = '44'
self.ITEM_PLAKETTE = '45'
self.ITEM_KUEHLSCHRANK = '46'
# Räume

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ import xml.etree.ElementTree as ET
from data.Raum import Raum, Befehl, Adjektiv,Gegenstand,Person,TextNode
import io
import logging
from ConfigError import ConfigError
class WorldParser():
@@ -17,6 +18,19 @@ class WorldParser():
self.world = world
self.textCount = 0
def check(self):
for itemid in self.world.gegenstaende:
item = self.world.gegenstaende[itemid]
textid = 'item-'+ itemid
if textid in self.world.texte:
pass
else:
logging.error(f'keine Beschreibung für Item {itemid} - {item.name}')
raise ValueError('Text ' +textid + ' fehlt')
def parseWorld(self,filename):
tree = ET.parse(filename)
@@ -123,6 +137,9 @@ class WorldParser():
gegenstand.pickupmsg = msgid
# logging.debug('Item ' + gegenstand.name + ' - Pickup: ' + gegenstand.pickupmsg)
if id in self.world.gegenstaende:
raise ValueError(f'dopplete Item-Id {id}')
self.world.gegenstaende[id] = gegenstand
# Personen
@@ -144,6 +161,8 @@ class WorldParser():
textnode = TextNode(id,item.text)
self.world.texte[id] = textnode
self.check()

View File

@@ -83,6 +83,8 @@ class Gegenstand(SuperNode):
self.HAENGEND = 0
self.GELOESCHT = 0
self.ENTZUENDED = 1
self.ANGEZOGEN = 1
self.zustand = self.GESCHLOSSEN
class Adjektiv(SuperNode):

Binary file not shown.

10
map.txt
View File

@@ -3,7 +3,7 @@
^
|
V
Schlafzimmer<-->Flur
Schlafzimmer<-->Flur<--> Küche
^
|
V
@@ -11,10 +11,10 @@
^
|
V
Bach<-->Teich
^
|
V
Stall Bach<-->Teich
^ ^
| |
V V
Wiese<------->Feld
^ ^
| |

19
tomb.py
View File

@@ -74,6 +74,8 @@ def verarbeiteBefehl(parsedCommand):
actionmodul.entzuende(parsedCommand)
elif id == '31':
actionmodul.loesche(parsedCommand)
elif id == '32':
actionmodul.spring(parsedCommand)
elif id == '-1':
world.fehler = 'Ich verstehe diesen Befehl nicht'
else:
@@ -126,6 +128,8 @@ def inputLoop(stdscr):
commandid = '0'
elif debugcommand[1] == 'weg':
logging.debug(f'gelaufener Weg: {world.weg}')
elif debugcommand[1] == 'unvisited':
debug_NonVisited()
elif command.startswith('auto:'):
command = command.rstrip()
@@ -152,6 +156,12 @@ def inputLoop(stdscr):
testmodul.testHafen()
elif debugcommand[1] == 'insel':
testmodul.testInsel()
elif debugcommand[1] == 'klippe':
testmodul.testKlippe()
elif debugcommand[1] == 'statue':
testmodul.testStatue()
elif debugcommand[1] == 'mauer':
testmodul.testMauer()
world.fehler = ''
@@ -164,6 +174,15 @@ def inputLoop(stdscr):
verarbeiteBefehl(parsedCommand)
actionmodul.raumaction()
def debug_NonVisited():
logging.debug('nicht entdeckte Räume:')
for raumid in world.raumliste:
raum = world.raumliste[raumid]
if not raum.entdeckt:
logging.debug(f'{raum.id} - {raum.name}')
def debug_Personen():
logging.debug('Personen im aktuellen Raum')

148
world.xml
View File

@@ -16,6 +16,7 @@
<raum id='3' name='Flur'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum='1' />
<ausgang dir='West' nachRaum='4' />
<ausgang dir='Ost' nachRaum='43' />
<beschreibung>
Du stehst in Flur vor der Eingangstür, die nach Süden ins Freie führt.
Rechts von der Tür hängt ein abstraktes Bild, links steht eine Pflanze in einer Nische.
@@ -84,6 +85,7 @@
</beschreibung>
</raum>
<raum id='13' name='Wiese'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '42' />
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '11' />
<beschreibung>
@@ -191,6 +193,7 @@
<raum id='30' name='Insel'>
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '28' />
<ausgang dir='Runter' nachRaum= '31' />
<ausgang dir='Rauf' nachRaum= '41' />
<beschreibung>
Auf der Insel wächst eine einzelne Palme. In Sand hat jemand ein großes Loch gegraben.
@@ -209,13 +212,13 @@
</beschreibung>
</raum>
<raum id='33' name='Klippe'>
<ausgang dir='Süd' nachRaum= '32' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '32' />
<beschreibung>
Das Boot liegt vor einer Klippe. Neben dieser ist ein Kiesstrand zu erkennen.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='34' name='Im Wasser'>
<ausgang dir='Süd' nachRaum= '26' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '35' />
<beschreibung>
Du treibst im Wasser. Glücklicherweise hast du deine Rettungsweste an.
</beschreibung>
@@ -227,35 +230,60 @@
</beschreibung>
</raum>
<raum id='36' name='Wald'>
<ausgang dir='West' nachRaum= '37' />
<ausgang dir='West' nachRaum= '35' />
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '37' />
<beschreibung>
Ein alter, dichter Laubwald.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='37' name='Statue'>
<ausgang dir='Rauf' nachRaum= '38' />
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '40' />
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '39' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '36' />
<beschreibung>
Du stehst vor einer etwa 10m hohen Statue
</beschreibung>
</raum>
<raum id='38' name='Auf dem Kopf der Statue'>
<ausgang dir='Rauf' nachRaum= '37' />
<ausgang dir='Runter' nachRaum= '37' />
<beschreibung>
Nach einer kleinen Kletterpartie stehst du stehst auf dem Kopf der Statue.
Nach einer kleinen Kletterpartie stehst du auf dem Kopf der Statue.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='39' name='Mauer'>
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '37' />
<beschreibung>
Du stehst vor einer Mauer.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='40' name='Grabkammer'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '38' />
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '39' />
<beschreibung>
Das Grab des Azteken. Du bist am Ziel.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='41' name='Palme'>
<ausgang dir='Runter' nachRaum= '30' />
<beschreibung>
Du stehst in der Krone der Palme. Du hast einen weiten, aber völlig uninformativen Ausblick.
Aber, du fühlst dich wie der König der Welt.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='42' name='Stall'>
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '13' />
<beschreibung>
Du stehst in einem leeren Pferdestall. Der Boden besteht aus festgestampfter Erde.
Am Tor ist eine Namenplakette angebracht.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='43' name='Küche'>
<ausgang dir='West' nachRaum= '3' />
<beschreibung>
Du stehst in der Küche. In der Ecke steht ein Kühlschrank.
</beschreibung>
</raum>
</ebene>
<commandset>
@@ -301,6 +329,7 @@
<command name='gib' id='39' key='29' />
<command name='entzünde' id='40' key='30' />
<command name='lösche' id='41' key='31' />
<command name='spring' id='42' key='32' />
</commandset>
@@ -343,12 +372,10 @@
<item name='Planke' display='' id='15' raum='7' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='3' visible='true' />
<item name='Teich' display='' id='16' raum='10' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='2' visible='true' />
<item name='Fisch' display='' id='17' raum='10' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='0' visible='false' />
<item name='Schwert' display='' id='18' raum='-1' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='1' visible='false' />
<item name='Boxsack' display='' id='19' raum='1' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='1' visible='true' />
<item name='Maus' display='tote Maus' id='20' raum='12' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='1' visible='true' />
<item name='Bohnenranke' id='21' display='' raum='14' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='8' visible='true' />
<item name='Elefant' id='22' display='' raum='15' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='9' visible='true' />
<item name='Hafen' id='23' display='' raum='21' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='10' visible='true' />
<item name='Gatter' id='25' display='' raum='13' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='11' visible='true' />
<item name='Schachtel' id='26' display='' raum='24' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='false' />
<item name='Karte' id='27' display='' raum='24' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='false' />
@@ -359,9 +386,13 @@
<item name='Beiboot' id='32' display='' raum='25' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='12' visible='true' />
<item name='Plakat' id='33' display='' raum='24' imobil='false' adjektiv='0' msgid='3' visible='true' />
<item name='Diamant' id='38' display='' raum='38' imobil='false' adjektiv='0' msgid='3' visible='false' />
<item name='Sockel' id='39' display='' raum='39' imobil='false' adjektiv='0' msgid='3' visible='false' />
<item name='Palme' id='40' display='' raum='30' imobil='true' adjektiv='0' msgid='8' visible='true' />
<item name='Loch' id='41' display='' raum='30' imobil='true' adjektiv='0' msgid='8' visible='true' />
<item name='Sockel' id='41' display='' raum='39' imobil='true' adjektiv='0' msgid='8' visible='false' />
<item name='Mauer' id='43' display='' raum='39' imobil='true' adjektiv='0' msgid='8' visible='true' />
<item name='Kopf' id='42' display='' raum='38' imobil='true' adjektiv='0' msgid='12' visible='true' />
<item name='Loch' id='44' display='' raum='30' imobil='true' adjektiv='0' msgid='8' visible='true' />
<item name='Plakette' id='45' display='' raum='42' imobil='true' adjektiv='0' msgid='2' visible='true' />
<item name='Kühlschrank' id='46' display='' raum='43' imobil='true' adjektiv='0' msgid='2' visible='true' />
</items>
<personen>
@@ -392,6 +423,42 @@
<text id='2'>
In einer Schreibtischschublade findest du einen Schlüssel.
</text>
<text id='item-1'>
Der Wohnzimmertisch ist leer.
</text>
<text id='item-2'>
Sie führt nach oben.
</text>
<text id='item-3'>
Eine massive Truhe aus Holz. Sie ist mit Eisenbändern verstärkt und besitzt ein kleines Schloss.
</text>
<text id='item-4'>
Audrey II
</text>
<text id='item-5'>
Eine einfache Tür.
</text>
<text id='item-6'>
Der Krug ist aus gebrannten und glasiertem Ton mit einem Henkel an der Seite.
</text>
<text id='item-7'>
Das Bett ist frisch bezogen.
</text>
<text id='item-8'>
Ein Schränkchen mit einer Schublade.
</text>
<text id='item-9'>
Ein ganz normaler Schlüssel. Er schimmert etwas bläulich.
</text>
<text id='item-10'>
Die Jacke ist aus rotem Leinenstoff genäht.
</text>
<text id='item-11'>
Für ein Schwert ist es relativ klein (könnte auch ein Brieföffner sein). Auf der Klinge ist das Wort "Stich" eingraviert.
</text>
<text id='item-12'>
Das Seil ist etwa 5m lang und könnte aus Garnfasern geflochten sein. Es ist stark genug, dein Gewicht zu tragen.
</text>
<text id='item-13'>
Der Schlüssel schimmert etwas bläulich.
</text>
@@ -413,6 +480,10 @@
<text id='item-20'>
Die ist mausetot.
</text>
<text id='item-21'>
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
Sie ist etwas mickrig und braucht Pflege.
</text>
<text id='item-21-0'>
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
Sie ist etwas mickrig und braucht Pflege.
@@ -428,13 +499,32 @@
<text id='item-22'>
Der Elefantbulle ist mindestens fünf Meter größer als du und hat zwei beeindruckende Stoßzähne. Er versperrt den Ausgang.
</text>
<text id='item-25'>
Das Gatter ist im südlichen Teil der Wiesenumzäunung angebracht.
</text>
<text id='item-26'>
Eine einfache Schachtel aus Pappe. Jemand hat "Eigentum von Henry" auf die Oberseite geschrieben.
</text>
<text id='item-27'>
Dies ist die Karte von der Henry die erzählt hat.
</text>
<text id='item-28'>
Das Segelboot besitzt einen weißen Rumpf und ein schwarzes Dreieckssegel. Am Heck steht keine Name geschrieben, dafür ist eine schwarze Perle
aufgemalt.
</text>
<text id='item-29'>
Die Fackel hättest du schon eher brauchen können.
</text>
<text id='item-30'>
Eine orangefarbene Rettungsweste, die dir im Wasser genügend Auftrieb verleiht. Solltest du auf einen Eisberg treffen, bist
du in Sicherheit.
</text>
<text id='item-31'>
Die Luft ist abgestanden und durch das ungeputzte Bullauge dringt kaum Licht.
</text>
<text id='item-32'>
Mit dem Beiboot kann man durch flacheres Wasser fahren. Und, falls ein Eisberg...
</text>
<text id='item-33'>
---------
| No |
@@ -442,6 +532,32 @@
| Club |
----------
</text>
<text id='item-38'>
Der Diamant ist oktaederförmig geschliffen und funkelt im Sonnenlicht.
</text>
<text id='item-41'>
Der Sockel dient seiner Form nach zur Aufnahme eines achtseitigen Gegenstands.
</text>
<text id='item-40'>
Eine einzelne Palme. Irgendwer hat die Kokosnuss geklaut.
</text>
<text id='item-42'>
Der Kopf repräsentiert einen dir unbekannten Mann, der würdevoll über seine linke Schulter schaut.
</text>
<text id='item-43'>
Die Mauer wurde scheinbar vor ewigen Zeiten aus getrockneten Lehmziegel errichtet und die Fugen
anschlißend mit Lehm verputzt.
</text>
<text id='item-44'>
Ein in den Sand gegrabenes Loch.
</text>
<text id='item-45'>
Horst.
Der Pferd heisst Horst.
</text>
<text id='item-46'>
Wie überraschend, er ist weiß.
</text>
<text id='raum-21'>
Im Tunnel ist es zu dunkel, um etwas zu sehen. Aber du spürst einen leichten Wind, der von Osten durch den Tunnel weht.
</text>
@@ -459,6 +575,12 @@
der Oberkörper ist frei.
Er scheint offensichtlich zu frieren.
</text>
<text id='zuul'>
*** * * * * *
* * * * * *
* * * * * *
**** ***** ***** *****
</text>
<text id='hilfe'>
Das Grab des Azteken ist ein klassisches Textadventure.
Es ist eine Adaption des gleichnamigen Adventures auf dem C64.
@@ -483,5 +605,9 @@
<text id='jackewurf'>
Der Stier ist völlig fasziniert, als du die Jacke hin und herschwenkst. Als du sie nach Osten wirfst, schaubt er einmal auf und rennt hinter her.
</text>
<text id='graböffnung'>
Also du den Diamant in den Sockel setzt, schiebt sich ein Teil der Mauer knirschend nach hinten und gibt einen Durchgang frei. Staubige Luft
quillt dir entgegen.
</text>
</texte>
</welt>