Vor dem Fenster steht ein Tisch, rechts davon führt eine Leiter nach oben. In der Ecke steht ein Boxsack. Du befindest dich auf dem Dachboden, auf dem eine alte verstaubte Truhe steht. Du stehst in Flur vor der Eingangstür, die nach Süden ins Freie führt. Rechts von der Tür hängt ein abstraktes Bild, links steht eine Pflanze in einer Nische. Neben dem Bett steht ein Nachtschrank mit Schublade. In der Decke führt eine Öffnung nach oben ins Schlafzimmer. An der Wand hängt eine Jacke. Kellerraum Du stehst im Vorgarten, die Haustür führt zurück ins Haus. Du stehst im Vorgarten vor dem Haus. Durch die Tür im Norden gelangst du zurück ins Haus. Rechts neben der Tür wächst Efeu an einem Rankgitter bis zum Dach hinauf. Du hast das Dach erklommen. Du hast das Dach erklommen. Aus dem Schornstein riecht es leicht nach dem letzten Kaminfeuer. Du stehst an einem Bach. Du stehst an einem Teich. Ein Feld. Ein kleineres Feld. Du stehst auf einer Wiese, die nach Brachland. Hier wächst nicht viel abgesehen von einer einzelnen Bohnenranke. Du stehst auf der Spitze der Bohnenranke. Der Pfad führt weiter nach Süden. Der Pfad macht eine Biegung in östlicher Richtung. Der Pfad macht eine Biegung in östlicher Richtung. Du stehst in einem Tal, nach Westen führt ein Pfad, in südlicher Richtung entdeckst du in der Ferne einen Baum. Nach Osten führt ein dunkler Tunnel Du stehst unter einem Baum mit einer dichten Baumkrone Im Tunnel ist es dunkel. Du stehst am Strand eines großen Sees. In südlicher Richtung scheint ein Hafen zu sein. Im Hafen liegt ein Segelschiff angeleint. Das Baumhaus Als du die Fackel in den Fackelhalter stellst, kippt der Halter zur Seite. Hinter der Wand hörst du Seilzüge und Zahnräder anlaufen. Über den verborgenen Mechanismus wird das Gittertor in die Höhe gezogen und der Weg nach Norden ist frei. In einer Schreibtischschublade findest du einen Schlüssel. Der Schlüssel schimmert etwas bläulich. Mit mehreren Quersprossen reicht das Gitter bis zum Dach. Es ist ziemlich massiv. Die Planke wirkt stabil genug, dein Gewicht zu tragen. Der Teich wird vom Bach gespeist.Einige Wassertiere leben darin. Der magische Fisch sagt: "Pflanzen brauchen Wasser" und verschwindet. Der Boxsack trägt die Aufschrift: Eigentum von Maddes. Außerdem hat jemand ein großes V draufgemalt. Die ist mausetot. Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem. Sie ist etwas mickrig und braucht Pflege. Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem. Sie reicht dir bis an die Schultern. Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem. Sie wächst bis in die Wolken hinein. Der Elefantbulle ist mindestens fünf Meter größer als du und hat zwei beeindruckende Stoßzähne. Er versperrt den Ausgang. Das Grab des Azteken ist ein klassisches Textadventure. Es ist eine Adaption des gleichnamigen Adventures vom C64. Du bedienst es durch Befehle wie "nimm Schwert" oder "gehe Süd". Die Eingabe ist so flexibel wie möglich gestaltet, so dass auch ganze Sätze wie "nimm das Schwert" verstanden werden. Die Liste der möglichen Befehle erhälst du mit "hilfe befehle". Die Aufgabe gibt dir jemand im Spiel. Ich bin der Geist deines Großonkels Henry. Mein ganzes Leben habe ich damit verbracht, das Himmelsgrab der Azteken zu finden, wie zuvor mein Vater. Leider erfolglos. Jetzt musst du dich auf die Suche machen, so dass ich endlich meinen Frieden finden kann. Suche das Grab im Wolkenreich.Öffne es und ich bin erlöst. Du wirfst das Seil Richtung Baumkrone. Dort verfängt es sich so fest, dass du daran klettern kannst. Als der Elefant die Maus sieht, bekommt er einen Riesenschreck und flüchtet. Dadurch wird der Weg nach Süden frei.