Vor dem Fenster steht ein Tisch, rechts davon führt eine Leiter nach oben. In der Ecke steht ein Boxsack.
Du befindest dich auf dem Dachboden, auf dem eine alte verstaubte Truhe steht.
Du stehst in Flur vor der Eingangstür, die nach Süden ins Freie führt.
Rechts von der Tür hängt ein abstraktes Bild, links steht eine Pflanze in einer Nische.
Neben dem Bett steht ein Nachtschrank mit Schublade.
In der Decke führt eine Öffnung nach oben ins Schlafzimmer. An der Wand hängt eine Jacke.
Kellerraum
Du stehst im Vorgarten, die Haustür führt zurück ins Haus.
Du stehst im Vorgarten vor dem Haus. Durch die Tür im Norden gelangst du zurück ins Haus. Rechts neben der Tür
wächst Efeu an einem Rankgitter bis zum Dach hinauf.
Du hast das Dach erklommen.
Du hast das Dach erklommen. Aus dem Schornstein riecht es leicht nach dem letzten Kaminfeuer.
Du stehst an einem Bach.
Du stehst an einem Teich.
Ein Feld.
Ein kleineres Feld.
Du stehst auf einer umzäunten Wiese, Ein Gatter versperrt den Weg nach Süden.
Brachland. Hier wächst nicht viel abgesehen von einer einzelnen Bohnenranke.
Du stehst auf der Spitze der Bohnenranke.
Der Pfad führt weiter nach Süden.
Der Pfad macht eine Biegung in östlicher Richtung.
Der Pfad macht eine Biegung in östlicher Richtung.
Du stehst in einem Tal, nach Westen führt ein Pfad, in südlicher Richtung entdeckst du in der Ferne einen Baum.
Nach Osten führt ein dunkler Tunnel
Du stehst unter einem Baum mit einer dichten Baumkrone
Im Tunnel ist es dunkel.
Du stehst auf einem Steg, an dem ein Segelboot angeleint liegt.
Das Baumhaus
Du stehst an Deck des Segelboots
In der Kabine ist die Luft etwas abgestanden. Zum Glück steht die Luke offen, um frische Luft hineinzulassen.
Du stehst an Deck des Segelboots. Vor dem Bug liegt eine kleine Insel.
Das Beiboot ist geeignet, in seichterem Wasser weiterzufahren. Links und rechts ist jeweils ein Ruder angebracht.
Auf der Insel wächst eine einzelne Palme. In Sand hat jemand ein großes Loch gegraben.
Im Loch.
Du stehst an Deck des Segelboots. Vor dem Bug liegt eine kleine Insel.
Das Boot liegt vor einer Klippe. Neben dieser ist ein Kiesstrand zu erkennen.
Du treibst im Wasser. Glücklicherweise hast du deine Rettungsweste an.
Das Strand ist mit unzähligen Kieselsteinen übersäht. Im Osten sind Baumwipfel eines Waldes zu erkennen.
Ein alter, dichter Laubwald.
Du stehst vor einer etwa 10m hohen Statue
Nach einer kleinen Kletterpartie stehst du stehst auf dem Kopf der Statue.
Du stehst vor einer Mauer.
Das Grab des Azteken. Du bist am Ziel.
In einer Schreibtischschublade findest du einen Schlüssel.
Der Schlüssel schimmert etwas bläulich.
Mit mehreren Quersprossen reicht das Gitter bis zum Dach. Es ist ziemlich massiv.
Die Planke wirkt stabil genug, dein Gewicht zu tragen.
Der Teich wird vom Bach gespeist.Einige Wassertiere leben darin.
Der magische Fisch sagt: "Pflanzen brauchen Wasser" und verschwindet.
Der Boxsack trägt die Aufschrift: Eigentum von Maddes. Außerdem hat jemand ein großes V draufgemalt.
Die ist mausetot.
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
Sie ist etwas mickrig und braucht Pflege.
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
Sie reicht dir bis an die Schultern.
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
Sie wächst bis in die Wolken hinein.
Der Elefantbulle ist mindestens fünf Meter größer als du und hat zwei beeindruckende Stoßzähne. Er versperrt den Ausgang.
Eine einfache Schachtel aus Pappe. Jemand hat "Eigentum von Henry" auf die Oberseite geschrieben.
Das Segelboot besitzt einen weißen Rumpf und ein schwarzes Dreieckssegel. Am Heck steht keine Name geschrieben, dafür ist eine schwarze Perle
aufgemalt.
---------
| No |
| Homers |
| Club |
----------
Im Tunnel ist es zu dunkel, um etwas zu sehen. Aber du spürst einen leichten Wind, der von Osten durch den Tunnel weht.
In das Loch dringt kein Sonnenlicht, du siehst gar nichts.
Im Licht der Fackel erkennst du, dass das Loch sorgfältig gegraben und mit Schiffsplanken abgestützt wurde.
Der Zwerg klappert vor Kälte mit den Zähnen und kann nicht sprechen.
Der Zwerg ist etwa hüfthoch. Auf dem Kopf trägt er eine blaue Zipfelmütze (natürlich).Er ist nur mit einer violetten Hose bekleidet,
der Oberkörper ist frei.
Er scheint offensichtlich zu frieren.
Das Grab des Azteken ist ein klassisches Textadventure.
Es ist eine Adaption des gleichnamigen Adventures auf dem C64.
Du bedienst es durch Befehle wie "nimm Schwert" oder "gehe Süd". Die Eingabe ist so flexibel wie möglich gestaltet, so dass
auch ganze Sätze wie "nimm das Schwert" verstanden werden.
Die Liste der möglichen Befehle erhälst du mit "hilfe befehle".
Die Aufgabe gibt dir jemand im Spiel.
Ich bin der Geist deines Großonkels Henry. Mein ganzes Leben habe ich damit verbracht, das Himmelsgrab der Azteken zu finden, wie zuvor
mein Vater.
Leider erfolglos. Die Karte, die ich mir mühsam aus Hinweisen erstellt hatte, wurde mir von einem hinterlistigen Zwerg entwendet.
Jetzt musst du dich auf die Suche machen, so dass ich endlich meinen Frieden finden kann.
Suche das Grab im Wolkenreich.Öffne es und ich bin erlöst.
Du wirfst das Seil Richtung Baumkrone. Dort verfängt es sich so fest, dass du daran klettern kannst.
Als der Elefant die Maus sieht, bekommt er einen Riesenschreck und flüchtet. Dadurch wird der Weg nach Süden frei.
Der Stier ist völlig fasziniert, als du die Jacke hin und herschwenkst. Als du sie nach Osten wirfst, schaubt er einmal auf und rennt hinter her.