import logging class ActionModul: def isBlank(self,str): logging.debug(f'isBlank(): str=*{str}*') if str != None and len(str.strip()) == 0: return True return False def __init__(self, world): self.world = world def warte(self): print('Du wartest') def inventar(self): self.world.stdscr.addstr(12,0,'Du besitzt folgende Gegenstände:') zeile=13 for itemid in self.world.inventar: item = self.world.inventar[itemid] self.world.stdscr.addstr(zeile,0,item.name) zeile = zeile +1 def klettere(self, parsedCommand): item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand) if item != None: if item.id == self.world.ITEM_RANKGITTER: self.rauf() else: self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.') def oeffne(self,parsedCommand): item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand); logging.debug(f'öffne RaumId= {self.world.aktuellerRaum.id}') logging.debug(f'öffne Item= {item}') if item != None: logging.debug(f'öffne ItemId= {item.id}') if item.id == self.world.ITEM_TRUHE: logging.debug('öffne Truhe') schluessel = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL) if schluessel != None and item.zustand != item.OFFEN: item.zustand = item.OFFEN schluessel.sichtbar = False self.ausDemInventar(schluessel) seil = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SEIL) seil.raumid = self.world.aktuellerRaum.id seil.sichtbar = True self.world.aktuellerRaum.items[seil.id] = seil schwert = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SCHWERT) schwert.sichtbar = True schwert.raumid = self.world.aktuellerRaum.id self.world.aktuellerRaum.items[schwert.id] = schwert self.setFehler('Aus der Truhe fallen ein Seil und ein Schwert. Der kleine Schlüssel löst sich auf.') else: self.setFehler('Die Truhe ist verschlossen und dir fehlt der passende Schlüssel.') elif item.id == self.world.ITEM_HAUSTUER: if self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_FLUR: schluessel = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL) logging.debug(f'öffne Haustür Schlüssel ist {schluessel}') if schluessel != None: item.zustand = item.OFFEN schluessel.sichtbar = False self.setFehler('Die Haustür ist geöffnet,der Haustürschlüssel löst sich auf.') self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_GARTEN self.ausDemInventar(schluessel) else: self.setFehler('Die Tür ist verschlossen.') def isAktuellerRaum(self, raumid): return self.world.aktuellerRaum.id == raumid def benutze(self, parsedCommand): item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand); if item.id ==self.world.ITEM_JACKE: self.setFehler('Also du die Jacke anziehst, findest du einen kleine Schlüssel in der Tasche.') self.findeTruhenschluessel() elif item.id == self.world.ITEM_LEITER: if(self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_ESSZIMMER): logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}') self.rauf() elif item.id == self.world.ITEM_PLANKE: if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH): self.baueBruecke() self.setFehler('Du legst die Planke über den Bach und es ensteht eine Brücke.') else: self.setFehler('Das macht hier keinen Sinn.') def baueBruecke(self): bach = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_BACH) bach.ausgaenge[self.world.OST] = self.world.RAUM_TEICH def ausDemInventar(self,item): del self.world.inventar[item.id] self.world.aktuellerRaum.items[item.id] = item item.raumid = self.world.aktuellerRaum.id def verliere(self,parsedCommand): item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand); logging.debug(f'verliere Item {item}') if item != None: if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH): if item.id == self.world.ITEM_PLANKE: self.baueBruecke() self.setFehler('Du legst die Planke über den Bach und es ensteht eine Brücke über den Bach') self.ausDemInventar(item) else: self.setFehler("Diesen Gegenstand besitzt du nicht.") def setFehler(self,text): self.world.fehler =text def clearFehler(self): self.world.fehler = '' def stelle(self,parsedCommand): item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand); if item != None: logging.debug('stelle() item.id=' + str(item.id)) if item.id == self.world.ITEM_KRUG: self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.NORD] = '5' self.verliere(parsedCommand) self.world.printText('1') else: self.setFehler("Diesen Gegenstand besitzt du nicht.") def untersucheAktuellenRaum(self, parsedCommand): raum = self.world.sucheRaumName(parsedCommand.gegenstand) logging.debug(f'raumId {raum.id}') logging.debug(f'untersucheAktuellenRaum() {parsedCommand.gegenstand} in {self.world.aktuellerRaum.id}') if self.isAktuellerRaum(raum.id): logging.debug(f'untersuche aktuellen Raum {raum.name}') def findeTruhenschluessel(self): schluessel = self.world.findItemById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL) logging.debug(f'Schlüssel ist sichtbar {schluessel.sichtbar}') if not schluessel.sichtbar: logging.debug('mache Schlüssel sichtbar') self.setFehler('In der Jackentasche findest du einen kleinen Schlüssel.') schluessel.sichtbar = True self.insInventar(schluessel) def schlage(self, parsedCommand): item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand) if item.id == self.world.ITEM_BOXSACK: self.setFehler('Der Boxsack sagt: Hmm, hmm?') def zeigeItemBeschreibung(self,item): self.world.printText(f'item-{item.id}') def untersuche(self,parsedCommand): logging.debug(f'untersuche() suche nach Gegenstand: {parsedCommand.gegenstand}') if parsedCommand.gegenstand == None: self.untersucheAktuellenRaum() return item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand) if item != None: if item.id == self.world.ITEM_PFLANZE: krug = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_KRUG) logging.debug(f'mache Gegenstand {krug.name} sichtbar') krug.sichtbar = True self.setFehler('Die Pflanze ist in einen Krug gepflanzt.') elif item.id == self.world.ITEM_BETT: # Falltür sichtbar machen self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.RUNTER] = self.world.RAUM_KELLER logging.debug('untersuche(): Keller ist jetzt zugänglich') self.setFehler('Im Boden unter dem Bett findest du eine Falltür, die nach unten führt.') elif item.id == self.world.ITEM_NACHTSCHRANK: self.setFehler('In der Schublade findest du einen Schlüssel') schluessel = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL) schluessel.sichtbar = True elif item.id == self.world.ITEM_TEICH: fisch = self.world.findItemById(self.world.ITEM_FISCH) if fisch.raumid == self.world.RAUM_TEICH: fisch.sichtbar = True self.setFehler('Im Teich schwimmt ein kleiner Fisch') fisch = self.world.findItemById(self.world.ITEM_FISCH) fisch.sichtbar = True elif item.id == self.world.ITEM_JACKE: self.findeTruhenschluessel() elif item.id == self.world.ITEM_FISCH: self.zeigeItemBeschreibung(item) item.sichtbar = False self.ausDemInventar(item) else: self.zeigeItemBeschreibung(item) else: logging.debug('Kein Item gefunden, suche nach Raum') self.untersucheAktuellenRaum(parsedCommand) def ziehe(self,parsedCommand): item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand) if item != None: #alter Code! if item.id == 8: self.world.stdscr.addstr('Du ziehst den Hebel und es passiert.... nichts!') else: self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.') def fange(self, parsedCommand): skip def klettere(self, parsedCommand): leiter = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand) logging.debug(f'klettere(): Leiter is {leiter}') if leiter != None: if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_ESSZIMMER): logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}') self.rauf() else: self.setFehler('Eine Leiter sehe ich hier nicht.') def insInventar(self, item): logging.debug(f'neu ins Inventar: {item.name}') self.world.inventar[item.id] = item def nimm(self,parsedCommand): item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand) logging.debug(f'nimm(): item == {item}') if item != None: if item.imobil: text = self.world.msg[item.pickupmsg] if self.isBlank(item.pickupmsg): self.setFehler('Das kannst du nicht mitnehmen') else: text = self.world.msg[item.pickupmsg] self.setFehler(text) else: logging.debug(f'Item {item.name} aus aktuellem Raum entfernen') del self.world.aktuellerRaum.items[item.id] logging.debug(f'Item {item.name} ins Inventar') aufnehmen = True logging.debug(f'nimm(): RaumId== {self.world.aktuellerRaum.id}') if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH): logging.debug(f'nimm(): ItemId == {item.id}') if item.id == self.world.ITEM_PLANKE: logging.debug('nehme Planke am Bach') self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = '-1' elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_TEICH): if item.id == self.world.ITEM_FISCH: krug = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KRUG) if krug != None: self.setFehler('Du schöpfst mit dem Krug und der Fisch ist drin.') else: self.setFehler('Der Fisch ist zu glitschig, um ihn mit der Hand zu fangen.') aufnehmen = False if aufnehmen: self.insInventar(item) else: self.setFehler("diesen Gegenstand sehe ich hier nicht.") def sprich(self,parsedCommand): geist = self.world.findPersonImAktuellenRaum(parsedCommand.gegenstand) if geist != None: self.world.printText('geist') else: self.setFehler(f'{parsedCommand.gegenstand} ist nicht im Raum.') def hilfe(self,parsedCommand): if parsedCommand.gegenstand == 'befehle': self.world.printBefehle() else: self.world.printText('hilfe') def gehe(self,parsedCommand): richtung = parsedCommand.gegenstand.lower() logging.debug("gehe nach " + richtung) if richtung == 'nord': self.geheNach(richtung) elif richtung == 'süd': self.geheNach(richtung) if richtung == 'west': self.geheNach(richtung) if richtung == 'ost': self.geheNach(richtung) if richtung == 'rauf': self.rauf() def geheNach(self,richtung): logging.debug(f'geheNach() Richtung {richtung}') raum = self.world.aktuellerRaum if raum.ausgaenge[richtung]: ausgang = raum.sucheRaumAusgang(richtung) logging.debug(f'gefundener Ausgang: {ausgang}') if ausgang != None: raum = self.world.sucheRaum(ausgang) else: logging.warn('Keine AusgandId gefunde') self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!") if raum != None: self.world.aktuellerRaum = raum else: logging.debug('Kein Raum zur AusgangId') self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!") else: self.setFehler("In diese Richtung kannst du nicht gehen") def nord(self): self.geheNach(self.world.NORD) def sued(self): self.geheNach(self.world.SUED) def west(self): self.geheNach(self.world.WEST) def ost(self): self.geheNach(self.world.OST) def rauf(self): self.geheNach(self.world.RAUF) def runter(self): self.geheNach(self.world.RUNTER) def about(self): print("Tomb Version " + self.world.VERSION) self.world.waitForCR def raumaction(self): raumid = self.world.aktuellerRaum.id print('Raumaction für Raum: ' + raumid)