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<welt>
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<startraum id='1' />
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<ebene id='1' name='Keller'>
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<raum id='1' name='Folterkammer'>
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<ausgang dir='Nord' nachRaum='3' />
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<ausgang dir='Sued' nachRaum='2' />
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<beschreibung> Im Raum steht eine Streckbank, mit der du vermutlich bald nähere Bekanntschaft machen wirst.
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An der Wand steht eine geöffnete eiserne Jungfrau mit furchterregenden spitzen, rostigen Dornen.</beschreibung>
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</raum>
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<raum id='2' name='Instrumentenraum'>
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<ausgang dir='Nord' nachRaum='1' />
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<beschreibung>
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Hier lagern die Folterinstrumente. Du erkennst verschiede Zangen, Ketten, spitze Gegenstände und einige Utensilien, von denen du gar nicht wissen willst, welchen Zweck sie haben.
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</beschreibung>
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</raum>
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<raum id='3' name='Gang'>
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<ausgang dir='Sued' nachRaum='1' />
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<!-- <ausgang dir='Nord' nachRaum='5' />-->
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<ausgang dir='West' nachRaum='4' />
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<beschreibung>
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Der Gang verläuft von Süd nach Nord. Im Norden versperrt ein massives Gittertor den Weg.
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</beschreibung>
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</raum>
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<raum id='4' name='Wachraum'>
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<ausgang dir='Ost' nachRaum='3' />
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<beschreibung>
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Der Aufenthaltsraum der Wächter, hier stehen ein Tisch und vier Stühle.
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An der Wand steht ein Gestell für Schwerter.
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</beschreibung>
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</raum>
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<raum id='5' name='Treppenhaus'>
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<ausgang dir='Rauf' nachRaum='10' />
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<beschreibung>
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Treppenhaus im Keller
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</beschreibung>
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</raum>
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<raum id='10' name='Treppenhaus Kerkerebene'>
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<ausgang dir='Runter' nachRaum='5' />
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<ausgang dir='Sued' nachRaum='11' />
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<beschreibung>
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Treppenhaus in der Kerkerebene. Eine Tür führt nach Süden. Über der Tür hängt ein Hinweisschild.
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</beschreibung>
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</raum>
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<raum id='11' name='Zellblockgang'>
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<ausgang dir='Nord' nachRaum='10' />
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<ausgang dir='Ost' nachRaum='12' />
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<beschreibung>
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Vom Gang im Zellblock führt eine Tür nach Osten in die Kerkerzelle. Über der Tür hängt ein Hinweisschild.
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</beschreibung>
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</raum>
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<raum id='12' name='Kerkerzelle'>
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<ausgang dir='West' nachRaum='11' />
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<beschreibung>
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Vom Gang im Zellblock führt eine Tür nach Osten in die Kerkerzelle.
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</beschreibung>
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</raum>
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</ebene>
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<item name='Seil' id='2' raum='2' imobil='false' msgid='0' visible='true' />
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<item name='eiserne Jungfrau' id='4' raum='1' imobil='true' msgid='3' visible='true' />
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<item name='Gittertor' id='9' raum='3' imobil='true' msgid='5' visible='true' />
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<item name='Schild' id='12' raum='10' imobil='true' msgid='6' visible='true' />
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<personen>
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</personen>
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<messages>
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<pickup text='Das ist zu schwer' id='1' />
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<pickup text='Daran sind soviel Körperflüssigkeiten runtergelaufen, du möchtest das nicht anfassen' id='2' />
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<pickup text='Das ist fest mit der Wand verschraubt' id ='3' />
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<pickup text='Daran hebst du dir nur nen Bruch' id='4' />
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<pickup text='Egal, wie stark du an dem Tor rüttelst, es bewegt sich nicht.' id='5' />
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<pickup text='Das hängt viel zu hoch. Zu kommst nicht dran.' id='6' />
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</messages>
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<bewegungen>
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<bewegung id='0' value='' />
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<bewegung id='1' value='1,3' />
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</bewegungen>
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<texte>
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<text id='1'>
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Als du die Fackel in den Fackelhalter stellst, kippt der Halter zur Seite. Hinter der Wand hörst du Seilzüge und Zahnräder
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anlaufen. Über den verborgenen Mechanismus wird das Gittertor in die Höhe gezogen und der Weg nach Norden ist frei.
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</text>
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<text id='2'>
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In einer Schreibtischschublade findest du einen Schlüssel.
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</text>
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<text id='item-11'>
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Der Schlüssel ist etwa 10cm lang und hat eine ringförmige Reide. Der Bart hat drei Zacken und zwei Kerben.
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<text id='item-12'>
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Zellblock 11-38
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</text>
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<text id='item-9'>
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Das Tor besteht aus schmideeisernen Stäben, die geschmiedete Querträger halten. Das Tor ist an den Seiten in Führungsschienen
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eingelassen. Auf der rechten Seite befindet sich etwa in der Mitte ein Schloss. Hinter dem Tor scheint ein Treppenhaus zu sein.
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</text>
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</texte>
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</welt>
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