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Python
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import logging
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class ActionModul:
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def isBlank(self,str):
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if str and len(str.strip()) == 0:
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return True
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return False
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def __init__(self, world):
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self.world = world
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def warte(self):
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print('Du wartest')
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def inventar(self):
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self.world.stdscr.addstr(12,0,'Du besitzt folgende Gegenstände:')
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zeile=13
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for itemid in self.world.inventar:
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item = self.world.inventar[itemid]
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self.world.stdscr.addstr(zeile,0,item.name)
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zeile = zeile +1
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def klettere(self, parsedCommand):
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item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
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if item != None:
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if item.id == self.world.ITEM_RANKGITTER:
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self.rauf()
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else:
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self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.')
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def oeffne(self,parsedCommand):
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item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand);
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logging.debug(f'öffne RaumId= {self.world.aktuellerRaum.id}')
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logging.debug(f'öffne Item= {item}')
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if item != None:
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logging.debug(f'öffne ItemId= {item.id}')
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if item.id == self.world.ITEM_TRUHE:
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logging.debug('öffne Truhe')
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schluessel = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL)
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if schluessel != None:
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item.zustand = item.OFFEN
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seil = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SEIL)
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seil.sichtbar = True
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self.world.aktuellerRaum.gegenstaende[seil.id] = seil
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schwert = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SCHWERT)
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schwert.sichtbar = True
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self.world.aktuellerRaum.gegenstaende[schwert.id] = schwert
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self.setFehler('Truhe ist jetzt offen')
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else:
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self.setFehler('Die Truhe ist verschlossen und dir fehlt der passende Schlüssel.')
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elif item.id == self.world.ITEM_HAUSTUER:
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if self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_FLUR:
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schluessel = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL)
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logging.debug(f'öffne Haustür Schlüssel ist {schluessel}')
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if schluessel != None:
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item.zustand = item.OFFEN
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self.setFehler('Die Haustür ist geöffnet und führt in den Garten.')
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self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_GARTEN
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else:
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logging.debug('öffne Haustür kein Haustürschlüssel')
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self.setFehler('Die Tür ist verschlossen.')
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def benutze(self, parsedCommand):
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leiter = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
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logging.debug(f'benutze(): Leiter is {leiter}')
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if leiter != None:
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if(self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_ESSZIMMER):
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logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}')
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self.rauf()
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else:
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self.setFehler('Eine Leiter sehe ich hier nicht.')
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def verliere(self,parsedCommand):
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item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand);
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logging.debug(f'verliere Item {item}')
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if item != None:
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del self.world.inventar[item.id]
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if self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_BACH:
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if item.id == self.world.ITEM_PLANKE:
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self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_TEICH
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self.setFehler('Du legst die Planke über den Bach und es ensteht eine Brücke über den Bach')
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self.world.aktuellerRaum.items[item.id] = item
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item.raumid = self.world.aktuellerRaum.id
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else:
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self.setFehler("Diesen Gegenstand besitzt du nicht.")
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def setFehler(self,text):
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self.world.fehler =text
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def clearFehler(self):
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self.world.fehler = ''
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def stelle(self,parsedCommand):
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item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand);
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if item != None:
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logging.debug('stelle() item.id=' + str(item.id))
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if item.id == self.world.ITEM_GLAS:
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self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.NORD] = '5'
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self.verliere(parsedCommand)
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self.world.printText('1')
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else:
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self.setFehler("Diesen Gegenstand besitzt du nicht.")
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def untersucheAktuellenRaum(self, parsedCommand):
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raum = self.world.sucheRaumName(parsedCommand.gegenstand)
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logging.debug(f'raumId {raum.id}')
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logging.debug(f'untersucheAktuellenRaum() {parsedCommand.gegenstand} in {self.world.aktuellerRaum.id}')
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if raum.id == self.world.aktuellerRaum.id:
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logging.debug(f'untersuche aktuellen Raum {raum.name}')
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if raum.id == '5':
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#Schlüssel im Keller sichtbar machen
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logging.debug('mache Schlüssel sichtbar')
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self.setFehler('Auf dem Boden findest du einen kleinen Schlüssel.')
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schluessel = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL)
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schluessel.sichtbar = True
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def untersuche(self,parsedCommand):
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logging.debug(f'untersuche() suche nach Gegenstand: {parsedCommand.gegenstand}')
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if parsedCommand.gegenstand == None:
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self.untersucheAktuellenRaum
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return
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item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
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if item != None:
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if item.id == '4':
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glas = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_GLAS)
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logging.debug(f'mache Gegenstand {glas.name} sichtbar')
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glas.sichtbar = True
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|
elif item.id == self.world.ITEM_BETT:
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# Falltür sichtbar machen
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self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.RUNTER] = self.world.RAUM_KELLER
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self.setFehler('Im Boden unter dem Bett findest du eine Falltür, die nach unten führt.')
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elif item.id == self.world.ITEM_NACHTSCHRANK:
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self.setFehler('In der Schublade findest du einen Schlüssel')
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schluessel = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL)
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schluessel.sichtbar = True
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elif item.id == self.world.ITEM_TEICH:
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self.setFehler('Im Teich schwimmt ein kleiner Fish')
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fisch = self.world.findItemInAktuellerRaum(self.world.ITEM_FISCH)
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fisch.sichtbar = True
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else:
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logging.debug('Kein Item gefunden, suche nach Raum')
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self.untersucheAktuellenRaum(parsedCommand)
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def ziehe(self,parsedCommand):
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item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
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if item != None:
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#alter Code!
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if item.id == 8:
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self.world.stdscr.addstr('Du ziehst den Hebel und es passiert.... nichts!')
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else:
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self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.')
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def fange(self, parsedCommand):
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skip
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def klettere(self, parsedCommand):
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leiter = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
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logging.debug(f'klettere(): Leiter is {leiter}')
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|
if leiter != None:
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if(self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_ESSZIMMER):
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logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}')
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self.rauf()
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else:
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self.setFehler('Eine Leiter sehe ich hier nicht.')
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def nimm(self,parsedCommand):
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item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
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logging.debug(f'nimm: item == {item}')
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if item != None:
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if item.imobil:
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text = self.world.msg[item.pickupmsg]
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if self.isBlank(item.pickupmsg):
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self.setFehler('Das kannst du nicht mitnehmen')
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else:
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text = self.world.msg[item.pickupmsg]
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|
self.setFehler(text)
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|
else:
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del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
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self.world.inventar[item.id] = item
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logging.debug(f'nimm: RaumId== {self.world.aktuellerRaum.id}')
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|
if self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_BACH:
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|
logging.debug(f'nimm: ItemId == {item.id}')
|
|
if item.id == self.world.ITEM_PLANKE:
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|
logging.debug('nehme Planke am Bach')
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self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = '-1'
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else:
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self.setFehler("diesen Gegenstand sehe ich hier nicht.")
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def gehe(self,parsedCommand):
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richtung = parsedCommand.gegenstand.lower()
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|
logging.debug("gehe nach " + richtung)
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if richtung == 'nord':
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self.nord()
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elif richtung == 'süd':
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self.sued()
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if richtung == 'west':
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self.west()
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if richtung == 'ost':
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self.ost()
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|
def geheNach(self,richtung):
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logging.debug(f'geheNach() Richtung {richtung}')
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|
raum = self.world.aktuellerRaum
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if raum.ausgaenge[richtung]:
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ausgang = raum.sucheRaumAusgang(richtung)
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logging.debug(f'gefundener Ausgang: {ausgang}')
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|
if ausgang != None:
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raum = self.world.sucheRaum(ausgang)
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else:
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logging.warn('Keine AusgandId gefunde')
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self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!")
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if raum != None:
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self.world.aktuellerRaum = raum
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else:
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logging.debug('Kein Raum zur AusgangId')
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|
self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!")
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else:
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self.setFehler("In diese Richtung kannst du nicht gehen")
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def nord(self):
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self.geheNach(self.world.NORD)
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def sued(self):
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self.geheNach(self.world.SUED)
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def west(self):
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self.geheNach(self.world.WEST)
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def ost(self):
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self.geheNach(self.world.OST)
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def rauf(self):
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self.geheNach(self.world.RAUF)
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def runter(self):
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self.geheNach(self.world.RUNTER)
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def about(self):
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print("Tomb Version " + self.world.VERSION)
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|
self.world.waitForCR
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def raumaction(self):
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raumid = self.world.aktuellerRaum.id
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print('Raumaction für Raum: ' + raumid)
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