Volles Wchstum der Bohnenranke, die Spitze ist erreichbar.

This commit is contained in:
Olli Graf
2022-05-27 16:35:23 +02:00
parent fef412580a
commit 227271ad09
8 changed files with 191 additions and 45 deletions

8
ActionBasics.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,8 @@
import logging
class ActionBasics:
def __init__(self,world):
self.world = world

View File

@@ -1,6 +1,9 @@
import logging
# Actionmdul - hier werden die Kommandos ausgeführt und die Spielwelt entsprend aktualisiert.
class ActionModul:
import logging
from ActionBasics import ActionBasics
class ActionModul(ActionBasics):
def isBlank(self,str):
logging.debug(f'isBlank(): str=*{str}*')
@@ -10,7 +13,7 @@ class ActionModul:
def __init__(self, world):
self.world = world
super().__init__(world)
def warte(self):
print('Du wartest')
@@ -31,10 +34,19 @@ class ActionModul:
if item != None:
if item.id == self.world.ITEM_RANKGITTER:
self.rauf()
elif item.id == self.world.ITEM_BOHNENRANKE:
if item.zustand == item.GROSS:
self.rauf()
else:
self.setFehler('zum Klettern ist die Bohnenranke zu klein.')
else:
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.')
def vanishItem(self, item):
item.sichtbar = False
self.ausDemInventar(item)
def oeffne(self,parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand);
@@ -46,10 +58,10 @@ class ActionModul:
logging.debug('öffne Truhe')
schluessel = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL)
self.vanishItem(schluessel)
if schluessel != None and item.zustand != item.OFFEN:
item.zustand = item.OFFEN
schluessel.sichtbar = False
self.ausDemInventar(schluessel)
seil = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SEIL)
seil.raumid = self.world.aktuellerRaum.id
seil.sichtbar = True
@@ -69,10 +81,9 @@ class ActionModul:
logging.debug(f'öffne Haustür Schlüssel ist {schluessel}')
if schluessel != None:
item.zustand = item.OFFEN
schluessel.sichtbar = False
self.vanishItem(schluessel)
self.setFehler('Die Haustür ist geöffnet,der Haustürschlüssel löst sich auf.')
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_GARTEN
self.ausDemInventar(schluessel)
else:
self.setFehler('Die Tür ist verschlossen.')
@@ -263,6 +274,15 @@ class ActionModul:
def fange(self, parsedCommand):
skip
def wirf(self,parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
if self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_SEIL,self.world.RAUM_BAUM):
self.world.printText('seilwurf')
self.world.aktuellerRaum.richtungen[self.world.RAUF] = self.world.RAUM_BAUMHAUS
self.ausDemInventar(item)
def klettere(self, parsedCommand):
leiter = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
@@ -271,6 +291,13 @@ class ActionModul:
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_ESSZIMMER):
logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}')
self.rauf()
elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BRACHLAND):
ranke = self.findItemImInventarOderAktuellerRaum(self.world.ITEM_BOHNENRANKE):
if ranke.zustand == Gegenstand.GROSS:
self.ac.rauf()
else:
self.setFehler('Die Bohnenranke ist zu klein, um daran hoch zu klettern.')
else:
self.setFehler('Eine Leiter sehe ich hier nicht.')
@@ -278,6 +305,11 @@ class ActionModul:
logging.debug(f'neu ins Inventar: {item.name}')
self.world.inventar[item.id] = item
def moveItemVonRaumNachInventar(self,item):
logging.debug(f'moveItemVonRaumNachInventar(): entferne aus aktuellen Raum {item.name}')
del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
logging.debug(f'moveItemVonRaumNachInventar(): ins Inventar {item.name}')
self.insInventar(item)
def nimm(self,parsedCommand):
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
@@ -293,8 +325,6 @@ class ActionModul:
text = self.world.msg[item.pickupmsg]
self.setFehler(text)
else:
logging.debug(f'Item {item.name} aus aktuellem Raum entfernen')
del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
aufnehmen = True
@@ -316,14 +346,20 @@ class ActionModul:
aufnehmen = False
if aufnehmen:
logging.debug(f'Item {item.name} ins Inventar')
self.insInventar(item)
self.moveItemVonRaumNachInventar(item)
else:
self.setFehler("diesen Gegenstand sehe ich hier nicht.")
def isItemAndAktRaum(self,item, itemid, raumid):
return self.isItem(item, itemid) and self.isAktuellerRaum(raumid)
def isItem(self, item, itemid):
return item.id == itemid
def sprich(self,parsedCommand):
geist = self.world.findPersonImAktuellenRaum(parsedCommand.gegenstand)
@@ -338,6 +374,17 @@ class ActionModul:
else:
self.world.printText('hilfe')
def geheNachItem(parsedCommand):
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
if item == None:
self.setFehler('Das gibts hier nicht.')
return
if self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_LEITER, self.world.RAUM_ESSZIMMER):
self.rauf()
else:
self.setFehler('Das gibt\'s hier nicht.')
def gehe(self,parsedCommand):
richtung = parsedCommand.gegenstand.lower()
logging.debug("gehe nach " + richtung)
@@ -346,14 +393,19 @@ class ActionModul:
self.geheNach(richtung)
elif richtung == 'süd':
self.geheNach(richtung)
if richtung == 'west':
elif richtung == 'west':
self.geheNach(richtung)
if richtung == 'ost':
elif richtung == 'ost':
self.geheNach(richtung)
if richtung == 'rauf':
elif richtung == 'rauf':
self.rauf()
else:
self.geheNachItem(parsedCommand)
def wechsleRaum(self,raum):
self.world.aktuellerRaum = raum
raum.entdeckt = True
def geheNach(self,richtung):
logging.debug(f'geheNach() Richtung {richtung}')
raum = self.world.aktuellerRaum
@@ -368,7 +420,7 @@ class ActionModul:
self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!")
if raum != None:
self.world.aktuellerRaum = raum
self.wechsleRaum(raum)
else:
logging.debug('Kein Raum zur AusgangId')
self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!")

View File

@@ -1,3 +1,4 @@
# Testdurchläufe
import logging
import ActionModul
@@ -21,53 +22,53 @@ class TestModule:
#Auf den Dachboden
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
#Zurück ins Wohnzimmer
self.ac.runter()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
#In den Flur
self.ac.sued()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
# Ins Schlafzimmer
self.ac.west()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
self.debug(f'aktueller Raum: {self.world.aktuellerRaum.name}')
self.debug(f'Ausgänge: {self.world.aktuellerRaum.ausgaenge}')
pcmd = self.parseInput('untersuche Bett')
self.ac.untersuche(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
self.debug(f'Ausgänge: {self.world.aktuellerRaum.ausgaenge}')
# In den Keller
self.ac.runter()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Jacke')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('benutze Jacke')
self.ac.benutze(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('öffne Truhe')
self.ac.oeffne(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Schwert')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Seil')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
self.world.schrittzaehler = self.schrittzaehler
@@ -78,60 +79,91 @@ class TestModule:
#Rauf ins Schlafzimmer
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('untersuche Nachtschrank')
self.ac.untersuche(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Haustürschlüssel')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
#In den Flur
self.ac.ost()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('untersuche Pflanze')
self.ac.untersuche(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Krug')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('öffne Haustür')
self.ac.oeffne(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
# nach draussen
self.ac.sued()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
# aufs Dach
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Planke')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
#Wieder runter
self.ac.runter()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
#Zum Bach
self.ac.sued()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('verliere Planke')
self.ac.verliere(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
#Zum Teich
self.ac.ost()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
self.world.schrittzaehler = self.schrittzaehler
def testRanke(self):
self.testTeich()
pcmd = self.parseInput('nimm Fisch')
self.ac.nimm(pcmd)
# zum Bach
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
#Aufs Feld
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
# Auf die Wiese
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
# Aufs Brachland
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('leere Krug')
self.ac.leere(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
self.world.schrittzaehler = self.schrittzaehler

View File

@@ -1,3 +1,6 @@
# Hier wird die Spielwelt verwaltet.
# Auch die Terminalausgabe passiert hier.
import WorldParser
import ParsedCommand
import ActionModul
@@ -45,7 +48,12 @@ class World:
item = self.inventar[itemid]
labels.append(item.name)
return labels
return labels
def fortschritt(self):
anz_raeume, anz_entdeckt = self.zaehleRaeume()
return round((anz_entdeckt/anz_raeume) *100,2)
def printRaum(self):
raum = self.aktuellerRaum
self.clearScreen()
@@ -78,7 +86,9 @@ class World:
richtungen =''
ixri = 0
self.stdscr.addstr(6,85,f'Schritte: {self.schrittzaehler}')
anz_raeume, anz_entdeckt = self.zaehleRaeume()
progress = (anz_entdeckt/anz_raeume) *100
self.stdscr.addstr(6,85,f'Schritte: {self.schrittzaehler}, Räume:{anz_entdeckt}/{anz_raeume}, Fortschritt: {self.fortschritt()}%')
win = curses.newwin(7,35,7,85)
win.box()
win.addstr('Ausgänge:')
@@ -219,6 +229,27 @@ class World:
return parsedCommand
def zaehleEntdeckteRaeume(self):
count = 0
for raumid in self.raumliste:
raum = self.raumliste[raumid]
if raum .entdeckt:
count += 1
return count
def zaehleRaeume(self):
count = 0
entdeckt = 0
for raumid in self.raumliste:
raum = self.raumliste[raumid]
if raum .entdeckt:
entdeckt += 1
count += 1
return count, entdeckt
def debug_Items(self):
logging.debug('liste Items')
logging.debug(self.gegenstaende)
@@ -275,6 +306,8 @@ class World:
self.ITEM_BOXSACK = '19'
self.ITEM_MAUS = '20'
self.ITEM_BOHNENRANKE = '21'
self.ITEM_ELEFANT = '22'
self.ITEM_HAFEN = '23'
# Räume
@@ -302,6 +335,7 @@ class World:
self.RAUM_BAUMHAUS = '23'
self.RAUM_TUNNEL = '20'
self.RAUM_STRAND = '21'
self.RAUM_HAFEN = '22'

View File

@@ -15,6 +15,7 @@ class Raum(SuperNode):
self.personen = {}
self.beschreibung=beschreibung
self.pickupmsg = ''
self.entdeckt = False
self.ausgaenge = {
'0': '-1', # Nord
'1': '-1', # West

Binary file not shown.

View File

@@ -1,4 +1,6 @@
#!/usr/bin/python3
# Hauptprogramm - Eingabeschleife und Dispatching
import World
import ActionModul
import TestModule
@@ -116,6 +118,8 @@ def inputLoop(stdscr):
testmodul.testOeffneTruhe()
elif debugcommand[1] == 'teich':
testmodul.testTeich()
elif debugcommand[1] == 'ranke':
testmodul.testRanke()
else:

View File

@@ -67,8 +67,9 @@
</beschreibung>
</raum>
<raum id='11' name='Feld'>
<ausgang dir='West' nachRaum= '13' />
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '8' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '12' />
<ausgang dir='West' nachRaum= '13' />
<beschreibung>
Ein Feld.
@@ -150,6 +151,13 @@
Du stehst am Strand eines großen Sees. In südlicher Richtung scheint ein Hafen zu sein.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='22' name='Hafen'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '21' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '22' />
<beschreibung>
Im Hafen liegt ein Segelschiff angeleint.
</beschreibung>
</raum>
</ebene>
<commandset>
@@ -190,7 +198,8 @@
<command name='sprich' id='34' key='25' />
<command name='leere' id='35' key='26' />
<command name='fuelle' id='36' key='27' />
<command name='wirf' id='37' key='28' />
<command name='fülle' id='37' key='27' />
<command name='wirf' id='38' key='28' />
</commandset>
@@ -238,6 +247,8 @@
<item name='Maus' display='tote Maus' id='20' raum='12' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='1' visible='true' />
<item name='Bohnenranke' id='21' display='' raum='14' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='8' visible='true' />
<item name='Elefant' id='22' display='' raum='15' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='9' visible='true' />
<item name='Hafen' id='23' display='' raum='21' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='10' visible='true' />
<item name='Segelschiff' id='24' display='' raum='22' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='10' visible='true' />
</items>
<personen>
@@ -254,6 +265,7 @@
<pickup text='Kunstdiebstahl? Nö!' id='7' />
<pickup text='Die ist fest verwurzelt' id='8' />
<pickup text='Der scheint wütend zu werden, wenn man ihm am Rüssel zieht.' id='9' />
<pickup text='Das kannst du nicht tragen.' id='10' />
</messages>
<bewegungen>
<bewegung id='0' value='' />
@@ -318,5 +330,8 @@
Jetzt musst du dich auf die Suche machen, so dass ich endlich meinen Frieden finden kann.
Suche das Grab im Wolkenreich.Öffne es und ich bin erlöst.
</text>
<text id='seilwurf'>
Du wirfst das Seil Richtung Baumkrone. Dort verfängt es sich so fest, dass du daran klettern kannst.
</text>
</texte>
</welt>