Volles Wchstum der Bohnenranke, die Spitze ist erreichbar.
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ActionBasics.py
Normal file
8
ActionBasics.py
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
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import logging
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class ActionBasics:
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def __init__(self,world):
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self.world = world
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@@ -1,6 +1,9 @@
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import logging
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# Actionmdul - hier werden die Kommandos ausgeführt und die Spielwelt entsprend aktualisiert.
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class ActionModul:
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import logging
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from ActionBasics import ActionBasics
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class ActionModul(ActionBasics):
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def isBlank(self,str):
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logging.debug(f'isBlank(): str=*{str}*')
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@@ -10,7 +13,7 @@ class ActionModul:
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def __init__(self, world):
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self.world = world
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super().__init__(world)
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||||
def warte(self):
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print('Du wartest')
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@@ -31,10 +34,19 @@ class ActionModul:
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||||
if item != None:
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||||
if item.id == self.world.ITEM_RANKGITTER:
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self.rauf()
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||||
elif item.id == self.world.ITEM_BOHNENRANKE:
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if item.zustand == item.GROSS:
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self.rauf()
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else:
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self.setFehler('zum Klettern ist die Bohnenranke zu klein.')
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||||
else:
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self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.')
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def vanishItem(self, item):
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item.sichtbar = False
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self.ausDemInventar(item)
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def oeffne(self,parsedCommand):
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item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand);
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||||
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||||
@@ -46,10 +58,10 @@ class ActionModul:
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||||
logging.debug('öffne Truhe')
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||||
schluessel = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL)
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||||
self.vanishItem(schluessel)
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||||
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||||
if schluessel != None and item.zustand != item.OFFEN:
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item.zustand = item.OFFEN
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||||
schluessel.sichtbar = False
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||||
self.ausDemInventar(schluessel)
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||||
seil = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SEIL)
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||||
seil.raumid = self.world.aktuellerRaum.id
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||||
seil.sichtbar = True
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||||
@@ -69,10 +81,9 @@ class ActionModul:
|
||||
logging.debug(f'öffne Haustür Schlüssel ist {schluessel}')
|
||||
if schluessel != None:
|
||||
item.zustand = item.OFFEN
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||||
schluessel.sichtbar = False
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||||
self.vanishItem(schluessel)
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||||
self.setFehler('Die Haustür ist geöffnet,der Haustürschlüssel löst sich auf.')
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||||
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_GARTEN
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||||
self.ausDemInventar(schluessel)
|
||||
else:
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||||
self.setFehler('Die Tür ist verschlossen.')
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||||
@@ -263,6 +274,15 @@ class ActionModul:
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||||
def fange(self, parsedCommand):
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||||
skip
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||||
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||||
def wirf(self,parsedCommand):
|
||||
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
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||||
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||||
if self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_SEIL,self.world.RAUM_BAUM):
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||||
self.world.printText('seilwurf')
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||||
self.world.aktuellerRaum.richtungen[self.world.RAUF] = self.world.RAUM_BAUMHAUS
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||||
self.ausDemInventar(item)
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||||
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||||
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||||
def klettere(self, parsedCommand):
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||||
leiter = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
||||
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||||
@@ -271,6 +291,13 @@ class ActionModul:
|
||||
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_ESSZIMMER):
|
||||
logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}')
|
||||
self.rauf()
|
||||
elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BRACHLAND):
|
||||
ranke = self.findItemImInventarOderAktuellerRaum(self.world.ITEM_BOHNENRANKE):
|
||||
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||||
if ranke.zustand == Gegenstand.GROSS:
|
||||
self.ac.rauf()
|
||||
else:
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||||
self.setFehler('Die Bohnenranke ist zu klein, um daran hoch zu klettern.')
|
||||
else:
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||||
self.setFehler('Eine Leiter sehe ich hier nicht.')
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||||
|
||||
@@ -278,6 +305,11 @@ class ActionModul:
|
||||
logging.debug(f'neu ins Inventar: {item.name}')
|
||||
self.world.inventar[item.id] = item
|
||||
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||||
def moveItemVonRaumNachInventar(self,item):
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||||
logging.debug(f'moveItemVonRaumNachInventar(): entferne aus aktuellen Raum {item.name}')
|
||||
del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
|
||||
logging.debug(f'moveItemVonRaumNachInventar(): ins Inventar {item.name}')
|
||||
self.insInventar(item)
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||||
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||||
def nimm(self,parsedCommand):
|
||||
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
||||
@@ -293,8 +325,6 @@ class ActionModul:
|
||||
text = self.world.msg[item.pickupmsg]
|
||||
self.setFehler(text)
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||||
else:
|
||||
logging.debug(f'Item {item.name} aus aktuellem Raum entfernen')
|
||||
del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
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||||
|
||||
aufnehmen = True
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||||
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||||
@@ -316,14 +346,20 @@ class ActionModul:
|
||||
aufnehmen = False
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||||
if aufnehmen:
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||||
logging.debug(f'Item {item.name} ins Inventar')
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||||
self.insInventar(item)
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||||
self.moveItemVonRaumNachInventar(item)
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||||
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||||
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||||
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||||
else:
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||||
self.setFehler("diesen Gegenstand sehe ich hier nicht.")
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||||
def isItemAndAktRaum(self,item, itemid, raumid):
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||||
return self.isItem(item, itemid) and self.isAktuellerRaum(raumid)
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||||
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||||
def isItem(self, item, itemid):
|
||||
return item.id == itemid
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||||
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||||
def sprich(self,parsedCommand):
|
||||
geist = self.world.findPersonImAktuellenRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
||||
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||||
@@ -338,6 +374,17 @@ class ActionModul:
|
||||
else:
|
||||
self.world.printText('hilfe')
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||||
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||||
def geheNachItem(parsedCommand):
|
||||
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
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||||
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||||
if item == None:
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||||
self.setFehler('Das gibts hier nicht.')
|
||||
return
|
||||
if self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_LEITER, self.world.RAUM_ESSZIMMER):
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||||
self.rauf()
|
||||
else:
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||||
self.setFehler('Das gibt\'s hier nicht.')
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||||
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||||
def gehe(self,parsedCommand):
|
||||
richtung = parsedCommand.gegenstand.lower()
|
||||
logging.debug("gehe nach " + richtung)
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||||
@@ -346,14 +393,19 @@ class ActionModul:
|
||||
self.geheNach(richtung)
|
||||
elif richtung == 'süd':
|
||||
self.geheNach(richtung)
|
||||
if richtung == 'west':
|
||||
elif richtung == 'west':
|
||||
self.geheNach(richtung)
|
||||
if richtung == 'ost':
|
||||
elif richtung == 'ost':
|
||||
self.geheNach(richtung)
|
||||
if richtung == 'rauf':
|
||||
elif richtung == 'rauf':
|
||||
self.rauf()
|
||||
else:
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||||
self.geheNachItem(parsedCommand)
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||||
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||||
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||||
def wechsleRaum(self,raum):
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||||
self.world.aktuellerRaum = raum
|
||||
raum.entdeckt = True
|
||||
def geheNach(self,richtung):
|
||||
logging.debug(f'geheNach() Richtung {richtung}')
|
||||
raum = self.world.aktuellerRaum
|
||||
@@ -368,7 +420,7 @@ class ActionModul:
|
||||
self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!")
|
||||
|
||||
if raum != None:
|
||||
self.world.aktuellerRaum = raum
|
||||
self.wechsleRaum(raum)
|
||||
else:
|
||||
logging.debug('Kein Raum zur AusgangId')
|
||||
self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!")
|
||||
|
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
# Testdurchläufe
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||||
import logging
|
||||
import ActionModul
|
||||
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||||
@@ -21,53 +22,53 @@ class TestModule:
|
||||
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||||
#Auf den Dachboden
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||||
self.ac.rauf()
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
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||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
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||||
#Zurück ins Wohnzimmer
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||||
self.ac.runter()
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
#In den Flur
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||||
self.ac.sued()
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
# Ins Schlafzimmer
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||||
self.ac.west()
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
self.debug(f'aktueller Raum: {self.world.aktuellerRaum.name}')
|
||||
self.debug(f'Ausgänge: {self.world.aktuellerRaum.ausgaenge}')
|
||||
pcmd = self.parseInput('untersuche Bett')
|
||||
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||||
|
||||
self.ac.untersuche(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
self.debug(f'Ausgänge: {self.world.aktuellerRaum.ausgaenge}')
|
||||
# In den Keller
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||||
self.ac.runter()
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
pcmd = self.parseInput('nimm Jacke')
|
||||
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
pcmd = self.parseInput('benutze Jacke')
|
||||
|
||||
self.ac.benutze(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
pcmd = self.parseInput('öffne Truhe')
|
||||
|
||||
self.ac.oeffne(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('nimm Schwert')
|
||||
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('nimm Seil')
|
||||
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
|
||||
self.world.schrittzaehler = self.schrittzaehler
|
||||
@@ -78,60 +79,91 @@ class TestModule:
|
||||
|
||||
#Rauf ins Schlafzimmer
|
||||
self.ac.rauf()
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('untersuche Nachtschrank')
|
||||
|
||||
self.ac.untersuche(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
pcmd = self.parseInput('nimm Haustürschlüssel')
|
||||
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#In den Flur
|
||||
self.ac.ost()
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
pcmd = self.parseInput('untersuche Pflanze')
|
||||
|
||||
self.ac.untersuche(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
pcmd = self.parseInput('nimm Krug')
|
||||
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
pcmd = self.parseInput('öffne Haustür')
|
||||
|
||||
self.ac.oeffne(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
# nach draussen
|
||||
self.ac.sued()
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
# aufs Dach
|
||||
self.ac.rauf()
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('nimm Planke')
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Wieder runter
|
||||
self.ac.runter()
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Zum Bach
|
||||
self.ac.sued()
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('verliere Planke')
|
||||
self.ac.verliere(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Zum Teich
|
||||
self.ac.ost()
|
||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
self.world.schrittzaehler = self.schrittzaehler
|
||||
|
||||
def testRanke(self):
|
||||
self.testTeich()
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('nimm Fisch')
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
|
||||
# zum Bach
|
||||
self.ac.west()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
|
||||
#Aufs Feld
|
||||
self.ac.sued()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
|
||||
# Auf die Wiese
|
||||
self.ac.west()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
|
||||
# Aufs Brachland
|
||||
self.ac.sued()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('leere Krug')
|
||||
self.ac.leere(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
self.world.schrittzaehler = self.schrittzaehler
|
||||
|
||||
|
36
World.py
36
World.py
@@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
# Hier wird die Spielwelt verwaltet.
|
||||
# Auch die Terminalausgabe passiert hier.
|
||||
|
||||
import WorldParser
|
||||
import ParsedCommand
|
||||
import ActionModul
|
||||
@@ -46,6 +49,11 @@ class World:
|
||||
labels.append(item.name)
|
||||
|
||||
return labels
|
||||
|
||||
def fortschritt(self):
|
||||
anz_raeume, anz_entdeckt = self.zaehleRaeume()
|
||||
return round((anz_entdeckt/anz_raeume) *100,2)
|
||||
|
||||
def printRaum(self):
|
||||
raum = self.aktuellerRaum
|
||||
self.clearScreen()
|
||||
@@ -78,7 +86,9 @@ class World:
|
||||
|
||||
richtungen =''
|
||||
ixri = 0
|
||||
self.stdscr.addstr(6,85,f'Schritte: {self.schrittzaehler}')
|
||||
anz_raeume, anz_entdeckt = self.zaehleRaeume()
|
||||
progress = (anz_entdeckt/anz_raeume) *100
|
||||
self.stdscr.addstr(6,85,f'Schritte: {self.schrittzaehler}, Räume:{anz_entdeckt}/{anz_raeume}, Fortschritt: {self.fortschritt()}%')
|
||||
win = curses.newwin(7,35,7,85)
|
||||
win.box()
|
||||
win.addstr('Ausgänge:')
|
||||
@@ -219,6 +229,27 @@ class World:
|
||||
|
||||
return parsedCommand
|
||||
|
||||
def zaehleEntdeckteRaeume(self):
|
||||
count = 0
|
||||
for raumid in self.raumliste:
|
||||
raum = self.raumliste[raumid]
|
||||
if raum .entdeckt:
|
||||
count += 1
|
||||
|
||||
return count
|
||||
|
||||
def zaehleRaeume(self):
|
||||
count = 0
|
||||
entdeckt = 0
|
||||
for raumid in self.raumliste:
|
||||
raum = self.raumliste[raumid]
|
||||
if raum .entdeckt:
|
||||
entdeckt += 1
|
||||
count += 1
|
||||
|
||||
return count, entdeckt
|
||||
|
||||
|
||||
def debug_Items(self):
|
||||
logging.debug('liste Items')
|
||||
logging.debug(self.gegenstaende)
|
||||
@@ -275,6 +306,8 @@ class World:
|
||||
self.ITEM_BOXSACK = '19'
|
||||
self.ITEM_MAUS = '20'
|
||||
self.ITEM_BOHNENRANKE = '21'
|
||||
self.ITEM_ELEFANT = '22'
|
||||
self.ITEM_HAFEN = '23'
|
||||
|
||||
# Räume
|
||||
|
||||
@@ -302,6 +335,7 @@ class World:
|
||||
self.RAUM_BAUMHAUS = '23'
|
||||
self.RAUM_TUNNEL = '20'
|
||||
self.RAUM_STRAND = '21'
|
||||
self.RAUM_HAFEN = '22'
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@@ -15,6 +15,7 @@ class Raum(SuperNode):
|
||||
self.personen = {}
|
||||
self.beschreibung=beschreibung
|
||||
self.pickupmsg = ''
|
||||
self.entdeckt = False
|
||||
self.ausgaenge = {
|
||||
'0': '-1', # Nord
|
||||
'1': '-1', # West
|
||||
|
Binary file not shown.
4
tomb.py
4
tomb.py
@@ -1,4 +1,6 @@
|
||||
#!/usr/bin/python3
|
||||
# Hauptprogramm - Eingabeschleife und Dispatching
|
||||
|
||||
import World
|
||||
import ActionModul
|
||||
import TestModule
|
||||
@@ -116,6 +118,8 @@ def inputLoop(stdscr):
|
||||
testmodul.testOeffneTruhe()
|
||||
elif debugcommand[1] == 'teich':
|
||||
testmodul.testTeich()
|
||||
elif debugcommand[1] == 'ranke':
|
||||
testmodul.testRanke()
|
||||
|
||||
|
||||
else:
|
||||
|
19
world.xml
19
world.xml
@@ -67,8 +67,9 @@
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='11' name='Feld'>
|
||||
<ausgang dir='West' nachRaum= '13' />
|
||||
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '8' />
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||||
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '12' />
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<ausgang dir='West' nachRaum= '13' />
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<beschreibung>
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Ein Feld.
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@@ -150,6 +151,13 @@
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Du stehst am Strand eines großen Sees. In südlicher Richtung scheint ein Hafen zu sein.
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</beschreibung>
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</raum>
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<raum id='22' name='Hafen'>
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<ausgang dir='Nord' nachRaum= '21' />
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<ausgang dir='Sued' nachRaum= '22' />
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<beschreibung>
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Im Hafen liegt ein Segelschiff angeleint.
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</beschreibung>
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</raum>
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</ebene>
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<commandset>
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@@ -190,7 +198,8 @@
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<command name='sprich' id='34' key='25' />
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<command name='leere' id='35' key='26' />
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<command name='fuelle' id='36' key='27' />
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<command name='wirf' id='38' key='28' />
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</commandset>
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@@ -238,6 +247,8 @@
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<item name='Maus' display='tote Maus' id='20' raum='12' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='1' visible='true' />
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<personen>
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@@ -254,6 +265,7 @@
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<pickup text='Kunstdiebstahl? Nö!' id='7' />
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<pickup text='Die ist fest verwurzelt' id='8' />
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<pickup text='Der scheint wütend zu werden, wenn man ihm am Rüssel zieht.' id='9' />
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<pickup text='Das kannst du nicht tragen.' id='10' />
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</messages>
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<bewegungen>
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<bewegung id='0' value='' />
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@@ -318,5 +330,8 @@
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Jetzt musst du dich auf die Suche machen, so dass ich endlich meinen Frieden finden kann.
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Suche das Grab im Wolkenreich.Öffne es und ich bin erlöst.
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</text>
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<text id='seilwurf'>
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Du wirfst das Seil Richtung Baumkrone. Dort verfängt es sich so fest, dass du daran klettern kannst.
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</text>
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</texte>
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</welt>
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