auto:teich bis zum Bach

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Olli Graf
2022-05-14 15:38:32 +02:00
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commit 80f4dd484e
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@@ -64,10 +64,11 @@ class ActionModul:
logging.debug(f'öffne Haustür Schlüssel ist {schluessel}')
if schluessel != None:
item.zustand = item.OFFEN
self.setFehler('Die Haustür ist geöffnet und führt in den Garten.')
schluessel.sichtbar = False
self.setFehler('Die Haustür ist geöffnet,der Haustürschlüssel löst sich auf.')
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_GARTEN
self.ausDemInventar(schluessel)
else:
logging.debug('öffne Haustür kein Haustürschlüssel')
self.setFehler('Die Tür ist verschlossen.')
def isAktuellerRaum(self, raumid):
@@ -95,21 +96,24 @@ class ActionModul:
bach = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_BACH)
bach.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_TEICH
def ausDemInventar(self,item):
del self.world.inventar[item.id]
self.world.aktuellerRaum.items[item.id] = item
item.raumid = self.world.aktuellerRaum.id
def verliere(self,parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand);
logging.debug(f'verliere Item {item}')
if item != None:
del self.world.inventar[item.id]
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH):
if item.id == self.world.ITEM_PLANKE:
baueBruecke()
self.baueBruecke()
self.setFehler('Du legst die Planke über den Bach und es ensteht eine Brücke über den Bach')
self.world.aktuellerRaum.items[item.id] = item
item.raumid = self.world.aktuellerRaum.id
self.ausDemInventar(item)
else:
self.setFehler("Diesen Gegenstand besitzt du nicht.")
@@ -152,6 +156,9 @@ class ActionModul:
self.insInventar(schluessel)
def zeigeItemBeschreibung(self,item):
self.world.printText(f'item-{item.id}')
def untersuche(self,parsedCommand):
logging.debug(f'untersuche() suche nach Gegenstand: {parsedCommand.gegenstand}')
if parsedCommand.gegenstand == None:
@@ -181,6 +188,16 @@ class ActionModul:
fisch.sichtbar = True
elif item.id == self.world.ITEM_JACKE:
self.findeTruhenschluessel()
elif item.id == self.world.ITEM_TEICH:
fisch = self.world.findItemById(self.world.ITEM_FISCH)
fisch.sichtbar = True
if fisch.raumid == self.world.RAUM_TEICH:
self.setFehler('Im Teich schwimmt ein kleiner Fisch')
else:
self.zeigeItemBeschreibung(item)
@@ -257,16 +274,16 @@ class ActionModul:
logging.debug("gehe nach " + richtung)
if richtung == 'nord':
self.nord()
self.geheNach(richtung)
elif richtung == 'süd':
self.sued()
self.geheNach(richtung)
if richtung == 'west':
self.west()
self.geheNach(richtung)
if richtung == 'ost':
self.ost()
self.geheNach(richtung)
if richtung == 'rauf':
self.rauf()
def geheNach(self,richtung):
logging.debug(f'geheNach() Richtung {richtung}')

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@@ -12,8 +12,12 @@ class TestModule:
def debug(self,msg):
logging.debug(f'AUTO: {msg}')
def parseInput(self, command):
return self.world.parseInput(command)
def testOeffneTruhe(self):
pcmd = self.world.parseInput('nimm Truhe')
pcmd = self.parseInput('nimm Truhe')
#Auf den Dachboden
self.ac.rauf()
self.ac.nimm(pcmd)
@@ -26,41 +30,72 @@ class TestModule:
self.ac.west()
self.debug(f'aktueller Raum: {self.world.aktuellerRaum.name}')
self.debug(f'Ausgänge: {self.world.aktuellerRaum.ausgaenge}')
pcmd = self.world.parseInput('untersuche Bett')
pcmd = self.parseInput('untersuche Bett')
self.ac.untersuche(pcmd)
self.debug(f'Ausgänge: {self.world.aktuellerRaum.ausgaenge}')
# In den Keller
self.ac.runter()
pcmd = self.world.parseInput('nimm Jacke')
pcmd = self.parseInput('nimm Jacke')
self.ac.nimm(pcmd)
pcmd = self.world.parseInput('benutze Jacke')
pcmd = self.parseInput('benutze Jacke')
self.ac.benutze(pcmd)
pcmd = self.world.parseInput('öffne Truhe')
pcmd = self.parseInput('öffne Truhe')
self.ac.oeffne(pcmd)
def testTeich(self):
self.testOeffneTruhe()
pcmd = self.world.parseInput('nimm Seil')
pcmd = self.parseInput('nimm Seil')
self.ac.nimm(pcmd)
pcmd = self.world.parseInput('nimm Schwert')
pcmd = self.parseInput('nimm Schwert')
self.ac.nimm(pcmd)
#Rauf ins Schlafzimmer
self.ac.rauf()
pcmd = self.world.parseInput('untersuche Nachtschrank')
pcmd = self.parseInput('untersuche Nachtschrank')
self.ac.untersuche(pcmd)
pcmd = self.world.parseInput('nimm Haustürschlüssel')
pcmd = self.parseInput('nimm Haustürschlüssel')
self.ac.nimm(pcmd)
#In den Flur
self.ac.ost()
pcmd = self.world.parseInput('untersuche Pflanze')
pcmd = self.parseInput('untersuche Pflanze')
self.ac.untersuche(pcmd)
pcmd = self.world.parseInput('nimm Krug')
pcmd = self.parseInput('nimm Krug')
self.ac.nimm(pcmd)
pcmd = self.parseInput('öffne Haustür')
self.ac.oeffne(pcmd)
# nach draussen
self.ac.sued()
# aufs Dach
self.ac.rauf()
pcmd = self.parseInput('nimm Planke')
self.ac.nimm(pcmd)
#Wieder runter
self.ac.runter()
#Zum Bach
self.ac.sued()

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@@ -256,7 +256,8 @@ class World:
self.RAUM_GARTEN = '6'
self.RAUM_DACH = '7'
self.RAUM_BACH = '8'
self.RAUM_TEICH = '9'
self.RAUM_FELD = '9'
self.RAUM_TEICH = '10'
self.fehler = ''

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@@ -58,11 +58,18 @@
Du stehst an einem Bach.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='9' name='Teich'>
<raum id='10' name='Teich'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '6' />
<beschreibung>
Ein kleiner Teich.
Du stehst an einem Teich.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='9' name='Feld'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '6' />
<beschreibung>
Ein Feld.
</beschreibung>
</raum>
</ebene>
@@ -166,11 +173,11 @@
<text id='2'>
In einer Schreibtischschublade findest du einen Schlüssel.
</text>
<text id='item-11'>
Der Schlüssel ist etwa 10cm lang und hat eine ringförmige Reide. Der Bart hat drei Zacken und zwei Kerben.
<text id='item-13'>
Der Schlüssel schimmert etwas bläulich.
</text>
<text id='item-12'>
Zellblock 11-38
<text id='item-15'>
Die Planke wirkt stabil genug, dein Gewicht zu tragen.
</text>
<text id='item-9'>
Das Tor besteht aus schmideeisernen Stäben, die geschmiedete Querträger halten. Das Tor ist an den Seiten in Führungsschienen