auto:teich bis zum Bach
Beschreibungstexte
This commit is contained in:
@@ -64,10 +64,11 @@ class ActionModul:
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logging.debug(f'öffne Haustür Schlüssel ist {schluessel}')
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if schluessel != None:
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item.zustand = item.OFFEN
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self.setFehler('Die Haustür ist geöffnet und führt in den Garten.')
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schluessel.sichtbar = False
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self.setFehler('Die Haustür ist geöffnet,der Haustürschlüssel löst sich auf.')
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self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_GARTEN
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self.ausDemInventar(schluessel)
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else:
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logging.debug('öffne Haustür kein Haustürschlüssel')
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self.setFehler('Die Tür ist verschlossen.')
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def isAktuellerRaum(self, raumid):
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@@ -95,21 +96,24 @@ class ActionModul:
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bach = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_BACH)
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bach.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_TEICH
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def ausDemInventar(self,item):
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del self.world.inventar[item.id]
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self.world.aktuellerRaum.items[item.id] = item
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item.raumid = self.world.aktuellerRaum.id
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def verliere(self,parsedCommand):
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item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand);
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logging.debug(f'verliere Item {item}')
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if item != None:
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del self.world.inventar[item.id]
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if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH):
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if item.id == self.world.ITEM_PLANKE:
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baueBruecke()
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self.baueBruecke()
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self.setFehler('Du legst die Planke über den Bach und es ensteht eine Brücke über den Bach')
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self.world.aktuellerRaum.items[item.id] = item
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item.raumid = self.world.aktuellerRaum.id
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self.ausDemInventar(item)
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else:
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self.setFehler("Diesen Gegenstand besitzt du nicht.")
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@@ -152,6 +156,9 @@ class ActionModul:
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self.insInventar(schluessel)
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def zeigeItemBeschreibung(self,item):
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self.world.printText(f'item-{item.id}')
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def untersuche(self,parsedCommand):
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logging.debug(f'untersuche() suche nach Gegenstand: {parsedCommand.gegenstand}')
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if parsedCommand.gegenstand == None:
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@@ -181,6 +188,16 @@ class ActionModul:
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||||
fisch.sichtbar = True
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elif item.id == self.world.ITEM_JACKE:
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self.findeTruhenschluessel()
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elif item.id == self.world.ITEM_TEICH:
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fisch = self.world.findItemById(self.world.ITEM_FISCH)
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fisch.sichtbar = True
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if fisch.raumid == self.world.RAUM_TEICH:
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self.setFehler('Im Teich schwimmt ein kleiner Fisch')
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else:
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self.zeigeItemBeschreibung(item)
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@@ -257,16 +274,16 @@ class ActionModul:
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logging.debug("gehe nach " + richtung)
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if richtung == 'nord':
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self.nord()
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self.geheNach(richtung)
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elif richtung == 'süd':
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self.sued()
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self.geheNach(richtung)
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if richtung == 'west':
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self.west()
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self.geheNach(richtung)
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if richtung == 'ost':
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self.ost()
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||||
self.geheNach(richtung)
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if richtung == 'rauf':
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self.rauf()
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def geheNach(self,richtung):
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logging.debug(f'geheNach() Richtung {richtung}')
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@@ -12,8 +12,12 @@ class TestModule:
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||||
def debug(self,msg):
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logging.debug(f'AUTO: {msg}')
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def parseInput(self, command):
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return self.world.parseInput(command)
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def testOeffneTruhe(self):
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pcmd = self.world.parseInput('nimm Truhe')
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pcmd = self.parseInput('nimm Truhe')
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#Auf den Dachboden
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self.ac.rauf()
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self.ac.nimm(pcmd)
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@@ -26,41 +30,72 @@ class TestModule:
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self.ac.west()
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self.debug(f'aktueller Raum: {self.world.aktuellerRaum.name}')
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self.debug(f'Ausgänge: {self.world.aktuellerRaum.ausgaenge}')
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pcmd = self.world.parseInput('untersuche Bett')
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pcmd = self.parseInput('untersuche Bett')
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self.ac.untersuche(pcmd)
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self.debug(f'Ausgänge: {self.world.aktuellerRaum.ausgaenge}')
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# In den Keller
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self.ac.runter()
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pcmd = self.world.parseInput('nimm Jacke')
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||||
pcmd = self.parseInput('nimm Jacke')
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self.ac.nimm(pcmd)
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pcmd = self.world.parseInput('benutze Jacke')
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||||
pcmd = self.parseInput('benutze Jacke')
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self.ac.benutze(pcmd)
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pcmd = self.world.parseInput('öffne Truhe')
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||||
pcmd = self.parseInput('öffne Truhe')
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self.ac.oeffne(pcmd)
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def testTeich(self):
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self.testOeffneTruhe()
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pcmd = self.world.parseInput('nimm Seil')
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pcmd = self.parseInput('nimm Seil')
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self.ac.nimm(pcmd)
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pcmd = self.world.parseInput('nimm Schwert')
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pcmd = self.parseInput('nimm Schwert')
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self.ac.nimm(pcmd)
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#Rauf ins Schlafzimmer
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self.ac.rauf()
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pcmd = self.world.parseInput('untersuche Nachtschrank')
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pcmd = self.parseInput('untersuche Nachtschrank')
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self.ac.untersuche(pcmd)
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pcmd = self.world.parseInput('nimm Haustürschlüssel')
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pcmd = self.parseInput('nimm Haustürschlüssel')
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self.ac.nimm(pcmd)
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#In den Flur
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self.ac.ost()
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||||
pcmd = self.world.parseInput('untersuche Pflanze')
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pcmd = self.parseInput('untersuche Pflanze')
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self.ac.untersuche(pcmd)
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pcmd = self.world.parseInput('nimm Krug')
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pcmd = self.parseInput('nimm Krug')
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self.ac.nimm(pcmd)
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pcmd = self.parseInput('öffne Haustür')
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self.ac.oeffne(pcmd)
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# nach draussen
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self.ac.sued()
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# aufs Dach
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self.ac.rauf()
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pcmd = self.parseInput('nimm Planke')
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self.ac.nimm(pcmd)
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#Wieder runter
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self.ac.runter()
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#Zum Bach
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self.ac.sued()
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3
World.py
3
World.py
@@ -256,7 +256,8 @@ class World:
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self.RAUM_GARTEN = '6'
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self.RAUM_DACH = '7'
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self.RAUM_BACH = '8'
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self.RAUM_TEICH = '9'
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self.RAUM_FELD = '9'
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||||
self.RAUM_TEICH = '10'
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||||
self.fehler = ''
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19
world.xml
19
world.xml
@@ -58,11 +58,18 @@
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||||
Du stehst an einem Bach.
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</beschreibung>
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||||
</raum>
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||||
<raum id='9' name='Teich'>
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<raum id='10' name='Teich'>
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||||
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '6' />
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<beschreibung>
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||||
Ein kleiner Teich.
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||||
Du stehst an einem Teich.
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</beschreibung>
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</raum>
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||||
<raum id='9' name='Feld'>
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||||
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '6' />
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||||
<beschreibung>
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||||
Ein Feld.
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</beschreibung>
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</raum>
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</ebene>
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@@ -166,11 +173,11 @@
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<text id='2'>
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In einer Schreibtischschublade findest du einen Schlüssel.
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</text>
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<text id='item-11'>
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Der Schlüssel ist etwa 10cm lang und hat eine ringförmige Reide. Der Bart hat drei Zacken und zwei Kerben.
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<text id='item-13'>
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||||
Der Schlüssel schimmert etwas bläulich.
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</text>
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<text id='item-12'>
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||||
Zellblock 11-38
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<text id='item-15'>
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||||
Die Planke wirkt stabil genug, dein Gewicht zu tragen.
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</text>
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<text id='item-9'>
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||||
Das Tor besteht aus schmideeisernen Stäben, die geschmiedete Querträger halten. Das Tor ist an den Seiten in Führungsschienen
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Reference in New Issue
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