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ActionModul.py
Normal file
149
ActionModul.py
Normal file
@@ -0,0 +1,149 @@
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||||
import logging
|
||||
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||||
class ActionModul:
|
||||
|
||||
def isBlank(self,str):
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||||
if str and len(str.strip()) == 0:
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return True
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return False
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def __init__(self, world):
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self.world = world
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def warte(self):
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print('Du wartest')
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def inventar(self):
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self.world.stdscr.addstr(12,0,'Du besitzt folgende Gegenstände:')
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zeile=13
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for itemid in self.world.inventar:
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item = self.world.inventar[itemid]
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self.world.stdscr.addstr(zeile,0,item.name)
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zeile = zeile +1
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def verliere(self,parsedCommand):
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item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand);
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if item != None:
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del self.world.inventar[item.id]
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self.world.aktuellerRaum.items[item.id] = item
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else:
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self.setFehler("Diesen Gegenstand besitzt du nicht.")
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def setFehler(self,text):
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self.world.fehler =text
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def stelle(self,parsedCommand):
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item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand);
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if item != None:
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logging.debug('stelle() item.id=' + str(item.id))
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||||
if item.id == '6':
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self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.NORD] = '5'
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||||
self.verliere(parsedCommand)
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||||
self.world.printText('1')
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||||
else:
|
||||
self.setFehler("Diesen Gegenstand besitzt du nicht.")
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def untersuche(self,parsedCommand):
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logging.debug('untersuche() suche nach Gegenstand:' + parsedCommand.gegenstand)
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||||
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
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if item != None:
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if item.id == '10':
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schluessel = self.world.findRaumItemById('11')
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logging.debug('mache Gegenstand ' + schluessel.name + ' sichtbar')
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||||
schluessel.sichtbar = True
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||||
self.world.printText('2')
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else:
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||||
self.world.printText('item-' + item.id)
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||||
else:
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self.setFehler("diesen Gegenstand sehe ich hier nicht.")
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def ziehe(self,parsedCommand):
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item = self.world.findIteminAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
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if item != None:
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||||
if item.id == 8:
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||||
self.world.stdscr.addstr('Du ziehst den Hebel und es passiert.... nichts!')
|
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else:
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||||
self.setFehler("diesen Gegenstand sehe ich hier nicht.")
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||||
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def nimm(self,parsedCommand):
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||||
item = self.world.findIteminAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
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||||
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||||
if item != None:
|
||||
if item.imobil:
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||||
text = self.world.msg[item.pickupmsg]
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||||
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||||
if self.isBlank(item.pickupmsg):
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||||
self.setFehler('Das kannst du nicht mitnehmen')
|
||||
else:
|
||||
text = self.world.msg[item.pickupmsg]
|
||||
self.setFehler(text)
|
||||
else:
|
||||
del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
|
||||
self.world.inventar[item.id] = item
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler("diesen Gegenstand sehe ich hier nicht.")
|
||||
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||||
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||||
def gehe(self):
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||||
richtung = self.world.parsedCommand.gegenstand
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||||
print("gehe nach " + richtung)
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||||
if richtung == 'nord':
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self.nord()
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def geheNach(self,richtung):
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raum = self.world.aktuellerRaum
|
||||
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||||
if raum.ausgaenge[richtung]:
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||||
ausgang = raum.sucheRaumAusgang(richtung)
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||||
print("gefundener Ausgang: " + ausgang)
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||||
if ausgang != None:
|
||||
raum = self.world.sucheRaum(ausgang)
|
||||
print("gefundener Raum "+ raum.name)
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!")
|
||||
|
||||
if raum != None:
|
||||
self.world.aktuellerRaum = raum
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!")
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler("In diese Richtung kannst du nicht gehen")
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||||
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||||
def nord(self):
|
||||
self.geheNach(self.world.NORD)
|
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||||
def sued(self):
|
||||
self.geheNach(self.world.SUED)
|
||||
|
||||
def west(self):
|
||||
self.geheNach(self.world.WEST)
|
||||
|
||||
def ost(self):
|
||||
self.geheNach(self.world.OST)
|
||||
|
||||
def rauf(self):
|
||||
self.geheNach(self.world.RAUF)
|
||||
|
||||
def runter(self):
|
||||
self.geheNach(self.world.RUNTER)
|
||||
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||||
def about(self):
|
||||
print("Kerker Version " + self.world.VERSION)
|
||||
self.world.waitForCR
|
||||
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||||
def raumaction(self):
|
||||
raumid = self.world.aktuellerRaum.id
|
||||
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||||
print('Raumaction für Raum: ' + raumid)
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||||
|
||||
|
9
ParsedCommand.py
Normal file
9
ParsedCommand.py
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
class ParsedCommand:
|
||||
def __init__(self):
|
||||
self.commandid = ''
|
||||
self.verb = None
|
||||
self.gegenstand = None
|
||||
self.gegenstand2 = None
|
||||
self.objekt = None
|
||||
self.key = '-1'
|
||||
|
172
World.py
Normal file
172
World.py
Normal file
@@ -0,0 +1,172 @@
|
||||
import WorldParser
|
||||
import ParsedCommand
|
||||
import ActionModul
|
||||
import curses
|
||||
from curses import wrapper
|
||||
import logging
|
||||
from os import system, name
|
||||
|
||||
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||||
class World:
|
||||
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||||
def clearScreen(self):
|
||||
self.stdscr.clear()
|
||||
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||||
def printText(self,textid):
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||||
self.clearScreen()
|
||||
self.stdscr.addstr(1,0,self.texte[textid].name)
|
||||
self.waitForCR()
|
||||
self.printRaum()
|
||||
|
||||
def waitForCR(self):
|
||||
self.stdscr.addstr(0,0,'Taste für Weiter',curses.color_pair(1))
|
||||
self.stdscr.getch()
|
||||
|
||||
|
||||
def printRaum(self):
|
||||
raum = self.aktuellerRaum
|
||||
self.clearScreen()
|
||||
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||||
if self.fehler != None and self.fehler != '':
|
||||
self.stdscr.addstr(self.fehler,curses.color_pair(1))
|
||||
|
||||
self.stdscr.addstr(3,0,'aktueller Raum: ' + raum.name,curses.color_pair(3))
|
||||
self.stdscr.addstr(4,0,raum.beschreibung)
|
||||
self.stdscr.addstr(7,0,'Gegenstände: ' + str(raum.labelsGegenstaende()),curses.color_pair(2))
|
||||
self.stdscr.addstr(8,0,'Personen: ' + str(raum.labelsPersonen()),curses.color_pair(2))
|
||||
|
||||
|
||||
aus = raum.ausgaenge
|
||||
self.stdscr.addstr(9,0,'mögliche Richtungen: ')
|
||||
r = []
|
||||
if aus[self.NORD] != '-1':
|
||||
r.append('Norden')
|
||||
if aus[self.OST] != '-1':
|
||||
r.append('Osten')
|
||||
if aus[self.WEST] != '-1':
|
||||
r.append('Westen')
|
||||
if aus[self.SUED] != '-1':
|
||||
r.append('Süden')
|
||||
if aus[self.RAUF] != '-1':
|
||||
r.append('Rauf')
|
||||
if aus[self.RUNTER] != '-1':
|
||||
r.append('Runter')
|
||||
|
||||
richtungen =''
|
||||
ixri = 0
|
||||
win = curses.newwin(7,35,7,85)
|
||||
win.box()
|
||||
win.addstr('Ausgänge:')
|
||||
for ri in r:
|
||||
richtungen = richtungen + ri
|
||||
win.addstr(ixri+1,1,ri)
|
||||
if ixri +1 < len(r):
|
||||
richtungen = richtungen + ', '
|
||||
ixri = ixri +1
|
||||
self.stdscr.addstr(9,22,richtungen)
|
||||
self.stdscr.refresh()
|
||||
win.refresh()
|
||||
|
||||
def sucheRaum(self,id):
|
||||
for raumid in self.raumliste:
|
||||
raum = self.raumliste[raumid]
|
||||
if raum.id == id:
|
||||
return raum
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def findItemImInventarOderAktuellerRaum(self,itemname):
|
||||
item = self.findItemImInventar(itemname)
|
||||
|
||||
if item == None:
|
||||
item = self.findIteminAktuellerRaum(itemname)
|
||||
return item
|
||||
|
||||
|
||||
def findIteminAktuellerRaum(self,itemname):
|
||||
raum = self.aktuellerRaum
|
||||
|
||||
for itemid in raum.items:
|
||||
item = raum.items[itemid]
|
||||
logging.debug('raum.id=' + raum.id)
|
||||
logging.debug('item.raumid=' + item.raumid)
|
||||
logging.debug('findItemInAktuellerRaum() ' + itemname + '-' + item.name)
|
||||
if item.raumid == raum.id and item.name == itemname:
|
||||
return item
|
||||
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def findRaumItemById(self,id):
|
||||
raum = self.aktuellerRaum
|
||||
|
||||
for itemid in raum.items:
|
||||
item = raum.items[itemid]
|
||||
if item.raumid == raum.id and item.id == id:
|
||||
return item
|
||||
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def findItemImInventar(self,itemname):
|
||||
|
||||
for itemid in self.inventar:
|
||||
if self.inventar[itemid].name == itemname:
|
||||
return self.inventar[itemid]
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def ermittleBefehlId(self,befehl):
|
||||
for id in self.befehle:
|
||||
name = self.befehle[id].name
|
||||
if name == befehl:
|
||||
return id
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def removeSortouts(self,words):
|
||||
w = []
|
||||
for word in words:
|
||||
if word not in self.sortouts:
|
||||
w.append(word)
|
||||
return w
|
||||
|
||||
|
||||
def parseInput(self,input):
|
||||
words = input.split(' ')
|
||||
words = self.removeSortouts(words)
|
||||
parsedCommand = ParsedCommand.ParsedCommand()
|
||||
befehlid = self.ermittleBefehlId(words[0])
|
||||
|
||||
if befehlid != None:
|
||||
befehl = self.befehle[befehlid]
|
||||
parsedCommand.commandid = befehl.id
|
||||
parsedCommand.key = befehl.key
|
||||
|
||||
if len(words) > 1:
|
||||
parsedCommand.gegenstand = words[1]
|
||||
if len(words) > 2:
|
||||
parsedCommand.gegenstand2 = words[2]
|
||||
|
||||
return parsedCommand
|
||||
|
||||
def __init__(self):
|
||||
self.raumliste = {}
|
||||
self.msg = {}
|
||||
self.personen = {}
|
||||
self.bewegungen = {}
|
||||
self.gegenstaende = {}
|
||||
self.befehle = {}
|
||||
self.inventar = {}
|
||||
self.objekte = {}
|
||||
self.sortouts = []
|
||||
self.texte = {}
|
||||
self.aktuellerRaum = None
|
||||
self.parsedCommand = None
|
||||
self.NOEXIT = '-1'
|
||||
self.NORD = '0'
|
||||
self.OST = '1'
|
||||
self.SUED = '2'
|
||||
self.WEST = '3'
|
||||
self.RAUF = '4'
|
||||
self.RUNTER = '5'
|
||||
self.VERSION = '0.5'
|
||||
self.fehler = ''
|
||||
parser = WorldParser.WorldParser(self)
|
||||
parser.parseWorld('world.xml')
|
||||
|
120
WorldParser.py
Normal file
120
WorldParser.py
Normal file
@@ -0,0 +1,120 @@
|
||||
import xml.etree.ElementTree as ET
|
||||
from data.Raum import Raum, Befehl, Gegenstand,Person,TextNode
|
||||
import io
|
||||
import logging
|
||||
|
||||
class WorldParser():
|
||||
|
||||
def __init__(self,world):
|
||||
self.neuerRaum = None
|
||||
self.world = world
|
||||
self.textCount = 0
|
||||
|
||||
def parseWorld(self,filename):
|
||||
tree = ET.parse(filename)
|
||||
root = tree.getroot()
|
||||
|
||||
for item in root.findall('ebene/raum'):
|
||||
id = item.attrib['id']
|
||||
name = item.attrib['name']
|
||||
beschreibung = ''
|
||||
# Beschreibung
|
||||
for text in item.iter():
|
||||
if text != None and text.text != None:
|
||||
beschreibung = beschreibung + text.text.strip()
|
||||
# Ausgaenge
|
||||
raum = Raum(name,id, beschreibung)
|
||||
ausgaenge = item.findall('ausgang')
|
||||
|
||||
for ausgang in ausgaenge:
|
||||
dir = ausgang.attrib['dir']
|
||||
nachRaum = ausgang.attrib['nachRaum']
|
||||
|
||||
print('Raum: ' + raum.name + '- dir=' + dir + ',nachRaum=' + nachRaum)
|
||||
if dir == 'Nord':
|
||||
raum.ausgaenge[self.world.NORD] = nachRaum
|
||||
elif dir == 'Sued':
|
||||
raum.ausgaenge[self.world.SUED] = nachRaum
|
||||
elif dir == 'West':
|
||||
raum.ausgaenge[self.world.WEST] = nachRaum
|
||||
elif dir == 'Ost':
|
||||
raum.ausgaenge[self.world.OST] = nachRaum
|
||||
elif dir == 'Rauf':
|
||||
raum.ausgaenge[self.world.RAUF] = nachRaum
|
||||
elif dir == 'Runter':
|
||||
raum.ausgaenge[self.world.RUNTER] = nachRaum
|
||||
|
||||
|
||||
self.world.raumliste[id] = raum
|
||||
startr = root.find('startraum')
|
||||
print(startr)
|
||||
print(startr.attrib['id'])
|
||||
startraum = self.world.sucheRaum(startr.attrib['id'])
|
||||
self.world.aktuellerRaum = startraum
|
||||
print('Startraum gefunden.')
|
||||
print(startraum)
|
||||
|
||||
#Befehle
|
||||
for befehl in root.findall('commandset/command'):
|
||||
name = befehl.attrib['name']
|
||||
id = befehl.attrib['id']
|
||||
key = befehl.attrib['key']
|
||||
command = Befehl(name,id,key)
|
||||
|
||||
self.world.befehle[id] = command
|
||||
|
||||
# Sortouts
|
||||
for sortout in root.findall('sortouts/sortout'):
|
||||
name = sortout.attrib['name']
|
||||
self.world.sortouts.append(name)
|
||||
# Messages
|
||||
for msg in root.findall('messages/pickup'):
|
||||
id = msg.attrib['id']
|
||||
text = msg.attrib['text']
|
||||
self.world.msg[id] = text
|
||||
|
||||
# Gegenstände
|
||||
for item in root.findall('items/item'):
|
||||
name = item.attrib['name']
|
||||
id = item.attrib['id']
|
||||
msgid = item.attrib['msgid']
|
||||
raumid = item.attrib['raum']
|
||||
gegenstand = Gegenstand(name,id,raumid)
|
||||
imobil = item.attrib['imobil']
|
||||
visible = item.attrib['visible']
|
||||
raum = self.world.sucheRaum(raumid)
|
||||
gegenstand.raum = raum.id
|
||||
gegenstand.imobil = imobil.lower() in ['true','True','1']
|
||||
logging.debug('itemid= ' + id + ',visible= ' + visible)
|
||||
gegenstand.sichtbar = visible.lower() not in ['false','False','0']
|
||||
logging.debug('Gegenstand ' + gegenstand.name + ' ist sichtbar: ' + str(gegenstand.sichtbar))
|
||||
gegenstand.pickupmsg = msgid
|
||||
print('Item ' + gegenstand.name + ' - Pickup: ' + gegenstand.pickupmsg)
|
||||
|
||||
raum.items[id] = gegenstand
|
||||
self.world.gegenstaende[id] = gegenstand
|
||||
|
||||
# Personen
|
||||
for item in root.findall('personen/person'):
|
||||
name = item.attrib['name']
|
||||
id = item.attrib['id']
|
||||
move = item.attrib['bewegung']
|
||||
|
||||
raumid = item.attrib['raum']
|
||||
person = Person(name,id,raum)
|
||||
self.world.personen[id] = person
|
||||
raum = self.world.sucheRaum(raumid)
|
||||
raum.personen[raumid] = person
|
||||
|
||||
# Texte
|
||||
for item in root.findall('texte/text'):
|
||||
id = item.attrib['id']
|
||||
print('Id: ' + id+ ' Text ' + item.text)
|
||||
textnode = TextNode(id,item.text)
|
||||
self.world.texte[id] = textnode
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
88
data/Raum.py
Normal file
88
data/Raum.py
Normal file
@@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
import logging
|
||||
|
||||
class SuperNode:
|
||||
|
||||
def __init__(self,name,id):
|
||||
self.name = name
|
||||
self.id = id
|
||||
|
||||
class Raum(SuperNode):
|
||||
|
||||
def __init__(self,name,id,beschreibung):
|
||||
|
||||
super().__init__(name,id)
|
||||
self.items ={}
|
||||
self.personen = {}
|
||||
self.beschreibung=beschreibung
|
||||
self.pickupmsg = ''
|
||||
self.ausgaenge = {
|
||||
'0': '-1', # Nord
|
||||
'1': '-1', # West
|
||||
'2': '-1', # Sued
|
||||
'3': '-1', # Ost
|
||||
'4': '-1', # Rauf
|
||||
'5': '-1', # Runter
|
||||
}
|
||||
|
||||
def sucheRaumAusgang(self,richtung):
|
||||
nachRaum = self.ausgaenge[richtung]
|
||||
return nachRaum
|
||||
|
||||
def labelsPersonen(self):
|
||||
labels = []
|
||||
|
||||
for persid in self.personen:
|
||||
labels.append(self.personen[persid].name)
|
||||
|
||||
return labels
|
||||
|
||||
def labelsGegenstaende(self):
|
||||
labels =[]
|
||||
|
||||
for itemid in self.items:
|
||||
item = self.items[itemid]
|
||||
logging.debug('labelsGegenstaende(): Item ' + self.items[itemid].name + ' ist ' + str(item.sichtbar))
|
||||
if item.sichtbar:
|
||||
labels.append(item.name)
|
||||
|
||||
return labels
|
||||
|
||||
|
||||
class Befehl(SuperNode):
|
||||
def __init__(self,command,id,key):
|
||||
super().__init__(command,id)
|
||||
self.command = command
|
||||
self.key = key
|
||||
|
||||
class Ausgang(SuperNode):
|
||||
def __init__(name,id,nachRaum):
|
||||
super(name,id)
|
||||
self.nachRaum = nachRaum
|
||||
self.richtung = name
|
||||
|
||||
class Gegenstand(SuperNode):
|
||||
def __init__(self,name,id,raumid):
|
||||
super().__init__(name,id)
|
||||
self.raumid = raumid
|
||||
self.zustand = 0
|
||||
self.sichtbar = True
|
||||
self.imobil = False
|
||||
self.GESCHLOSSEN = 0
|
||||
self.OFFEN = 1
|
||||
self.zustand = self.GESCHLOSSEN
|
||||
|
||||
class Person(SuperNode):
|
||||
def __init__(self, name,id,raum):
|
||||
super().__init__(name,id)
|
||||
self.raum = raum
|
||||
self.bewegung = []
|
||||
def __str__(self):
|
||||
return self.name
|
||||
|
||||
class TextNode(SuperNode):
|
||||
def __init__(self,id, text):
|
||||
super().__init__(text, id)
|
||||
|
||||
def __str__(self):
|
||||
return self.name
|
||||
|
BIN
data/Raum.pyc
Normal file
BIN
data/Raum.pyc
Normal file
Binary file not shown.
1
data/__init__.py
Normal file
1
data/__init__.py
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
|
BIN
data/__init__.pyc
Normal file
BIN
data/__init__.pyc
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/__pycache__/Raum.cpython-36.pyc
Normal file
BIN
data/__pycache__/Raum.cpython-36.pyc
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/__pycache__/Raum.cpython-38.pyc
Normal file
BIN
data/__pycache__/Raum.cpython-38.pyc
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/__pycache__/SuperNode.cpython-36.pyc
Normal file
BIN
data/__pycache__/SuperNode.cpython-36.pyc
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/__pycache__/__init__.cpython-36.pyc
Normal file
BIN
data/__pycache__/__init__.cpython-36.pyc
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/__pycache__/__init__.cpython-38.pyc
Normal file
BIN
data/__pycache__/__init__.cpython-38.pyc
Normal file
Binary file not shown.
81
kerker.py
Executable file
81
kerker.py
Executable file
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
#!/usr/bin/python3
|
||||
import World
|
||||
import ActionModul
|
||||
import signal
|
||||
import sys
|
||||
import logging
|
||||
import curses
|
||||
from curses import wrapper
|
||||
|
||||
def verarbeiteBefehl(parsedCommand):
|
||||
id = parsedCommand.key
|
||||
|
||||
logging.debug(' Befehlkey: ' + id)
|
||||
if id == '0':
|
||||
sys.exit()
|
||||
elif id == '1':
|
||||
actionmodul.gehe(parsedCommand)
|
||||
elif id == '2':
|
||||
actionmodul.nimm(parsedCommand)
|
||||
elif id == '3':
|
||||
actionmodul.untersuche(parsedCommand)
|
||||
elif id == '5':
|
||||
actionmodul.nord()
|
||||
elif id == '6':
|
||||
actionmodul.ost()
|
||||
elif id == '7':
|
||||
actionmodul.sued()
|
||||
elif id == '8':
|
||||
actionmodul.west()
|
||||
elif id == '9':
|
||||
actionmodul.rauf()
|
||||
elif id == '10':
|
||||
actionmodul.runter()
|
||||
elif id == '12':
|
||||
actionmodul.inventar()
|
||||
world.waitForCR()
|
||||
elif id == '13':
|
||||
actionmodul.about()
|
||||
elif id == '14':
|
||||
print('verliere: ' + parsedCommand.gegenstand)
|
||||
actionmodul.verliere(parsedCommand)
|
||||
elif id == '15':
|
||||
actionmodul.warte()
|
||||
elif id == '17':
|
||||
actionmodul.ziehe(parsedCommand)
|
||||
elif id == '19':
|
||||
actionmodul.stelle(parsedCommand)
|
||||
elif id == '-1':
|
||||
world.fehler = 'Ich verstehe diesen Befehl nicht'
|
||||
else:
|
||||
world.fehler = 'nicht implementierter Befehl'
|
||||
|
||||
def handle_SIGINT(sig,frame):
|
||||
logging.debug("CTRL-C abgefangen")
|
||||
sys.exit(0)
|
||||
|
||||
|
||||
logging.basicConfig(filename='kerker.log', level=logging.DEBUG)
|
||||
signal.signal(signal.SIGINT,handle_SIGINT)
|
||||
world = World.World()
|
||||
logging.debug('World initialisiert')
|
||||
actionmodul = ActionModul.ActionModul(world)
|
||||
|
||||
def inputLoop(stdscr):
|
||||
world.stdscr = stdscr
|
||||
curses.echo()
|
||||
curses.init_pair(1,curses.COLOR_RED, curses.COLOR_WHITE)
|
||||
curses.init_pair(2,curses.COLOR_GREEN, curses.COLOR_BLACK)
|
||||
curses.init_pair(3,curses.COLOR_YELLOW, curses.COLOR_BLACK)
|
||||
commandid = ''
|
||||
while commandid != '0':
|
||||
world.printRaum()
|
||||
stdscr.addstr(11,0,'Was nun? ')
|
||||
command = stdscr.getstr(11,10,40).decode(encoding="utf-8")
|
||||
command = command.rstrip()
|
||||
parsedCommand = world.parseInput(command)
|
||||
commandid = parsedCommand.commandid
|
||||
verarbeiteBefehl(parsedCommand)
|
||||
actionmodul.raumaction()
|
||||
|
||||
wrapper(inputLoop)
|
7
parser/ParsedCommand.py
Normal file
7
parser/ParsedCommand.py
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
class ParsedCommand():
|
||||
def __init__(self):
|
||||
self.commandid = -1
|
||||
self.verb = None
|
||||
self.gegenstand = None
|
||||
self.objekt = None
|
||||
|
150
world.xml
Normal file
150
world.xml
Normal file
@@ -0,0 +1,150 @@
|
||||
<welt>
|
||||
<startraum id='1' />
|
||||
<ebene id='1' name='Keller'>
|
||||
<raum id='1' name='Folterkammer'>
|
||||
<ausgang dir='Nord' nachRaum='3' />
|
||||
<ausgang dir='Sued' nachRaum='2' />
|
||||
<beschreibung> Im Raum steht eine Streckbank, mit der du vermutlich bald nähere Bekanntschaft machen wirst.
|
||||
An der Wand steht eine geöffnete eiserne Jungfrau mit furchterregenden spitzen, rostigen Dornen.</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='2' name='Instrumentenraum'>
|
||||
<ausgang dir='Nord' nachRaum='1' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Hier lagern die Folterinstrumente. Du erkennst verschiede Zangen, Ketten, spitze Gegenstände und einige Utensilien, von denen du gar nicht wissen willst, welchen Zweck sie haben.
|
||||
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='3' name='Gang'>
|
||||
<ausgang dir='Sued' nachRaum='1' />
|
||||
<!-- <ausgang dir='Nord' nachRaum='5' />-->
|
||||
<ausgang dir='West' nachRaum='4' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Der Gang verläuft von Süd nach Nord. Im Norden versperrt ein massives Gittertor den Weg.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='4' name='Wachraum'>
|
||||
<ausgang dir='Ost' nachRaum='3' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Der Aufenthaltsraum der Wächter, hier stehen ein Tisch und vier Stühle.
|
||||
An der Wand steht ein Gestell für Schwerter.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='5' name='Treppenhaus'>
|
||||
<ausgang dir='Rauf' nachRaum='10' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Treppenhaus im Keller
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='10' name='Treppenhaus Kerkerebene'>
|
||||
<ausgang dir='Runter' nachRaum='5' />
|
||||
<ausgang dir='Sued' nachRaum='11' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Treppenhaus in der Kerkerebene. Eine Tür führt nach Süden. Über der Tür hängt ein Hinweisschild.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='11' name='Zellblockgang'>
|
||||
<ausgang dir='Nord' nachRaum='10' />
|
||||
<ausgang dir='Ost' nachRaum='12' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Vom Gang im Zellblock führt eine Tür nach Osten in die Kerkerzelle. Über der Tür hängt ein Hinweisschild.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='12' name='Kerkerzelle'>
|
||||
<ausgang dir='West' nachRaum='11' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Vom Gang im Zellblock führt eine Tür nach Osten in die Kerkerzelle.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
</ebene>
|
||||
|
||||
<commandset>
|
||||
<command name='quit' id='0' key='0' />
|
||||
<command name='ende' id='0' key='0' />
|
||||
<command name='geh' id='1' key='1' />
|
||||
<command name='nimm' id='2' key='2' />
|
||||
<command name='untersuche' id='3' key='3' />
|
||||
<command name='benutze' id='4' key='4' />
|
||||
<command name='nord' id='5' key='5' />
|
||||
<command name='ost' id='6' key='6' />
|
||||
<command name='osten' id='7' key='6' />
|
||||
<command name='süd' id='8' key='7' />
|
||||
<command name='west' id='9' key='8' />
|
||||
<command name='rauf' id='10' key='9' />
|
||||
<command name='runter' id='11' key='10' />
|
||||
<command name='gehe' id='12' key='11' />
|
||||
<command name='inventar' id='13' key='12' />
|
||||
<command name='about' id='14' key='13' />
|
||||
<command name='verliere' id='15' key='14' />
|
||||
<command name='warte' id='16' key='15' />
|
||||
<command name='drücke' id='17' key='16' />
|
||||
<command name='ende' id='18' key='0' />
|
||||
<command name='schaue' id='18' key='3' />
|
||||
<command name='ziehe' id='19' key='17' />
|
||||
<command name='benutze' id='20' key='18' />
|
||||
<command name='stelle' id='21' key='19' />
|
||||
<command name='stell' id='22' key='19' />
|
||||
|
||||
</commandset>
|
||||
<sortouts>
|
||||
<sortout name='der' />
|
||||
<sortout name='die' />
|
||||
<sortout name='das' />
|
||||
<sortout name='mit' />
|
||||
<sortout name='aus' />
|
||||
<sortout name='den' />
|
||||
<sortout name='in' />
|
||||
<sortout name='und' />
|
||||
</sortouts>
|
||||
<items>
|
||||
<item name='Schwert' id='1' raum='1' imobil='false' msgid='0' visible='true' />
|
||||
<item name='Seil' id='2' raum='2' imobil='false' msgid='0' visible='true' />
|
||||
<item name='Streckbank' id='3' raum='1' imobil='true' msgid='4' visible='true' />
|
||||
<item name='eiserne Jungfrau' id='4' raum='1' imobil='true' msgid='3' visible='true' />
|
||||
<item name='Schwertgestell' id='5' raum='3' imobil='true' msgid='3' visible='true' />
|
||||
<item name='Fackel' id='6' raum='4' imobil='false' msgid='3' visible='true' />
|
||||
<item name='Fackelhalter' id='7' raum='3' imobil='false' msgid='3' visible='true' />
|
||||
<item name='Hebel' id='8' raum='3' imobil='false' msgid='3' visible='true' />
|
||||
<item name='Gittertor' id='9' raum='3' imobil='true' msgid='5' visible='true' />
|
||||
<item name='Schreibtisch' id='10' raum='4' imobil='true' msgid='3' visible='true' />
|
||||
<item name='Schlüssel' id='11' raum='4' imobil='false' msgid='3' visible='false' />
|
||||
<item name='Schild' id='12' raum='10' imobil='true' msgid='6' visible='true' />
|
||||
</items>
|
||||
<personen>
|
||||
<person name='Kerkermeister' id='1' raum='1' bewegung='0'/>
|
||||
<person name='Wärter' id='2' raum='2' bewegung='0' />
|
||||
<person name='Folterknecht' id='3' raum='2' bewegung='1' />
|
||||
<person name='Geist' id='4' raum='3' bewegung='0' />
|
||||
<person name='Maus' id='4' raum='2' bewegung='0' />
|
||||
</personen>
|
||||
<messages>
|
||||
<pickup text='Das ist zu schwer' id='1' />
|
||||
<pickup text='Daran sind soviel Körperflüssigkeiten runtergelaufen, du möchtest das nicht anfassen' id='2' />
|
||||
<pickup text='Das ist fest mit der Wand verschraubt' id ='3' />
|
||||
<pickup text='Daran hebst du dir nur nen Bruch' id='4' />
|
||||
<pickup text='Egal, wie stark du an dem Tor rüttelst, es bewegt sich nicht.' id='5' />
|
||||
<pickup text='Das hängt viel zu hoch. Zu kommst nicht dran.' id='6' />
|
||||
</messages>
|
||||
<bewegungen>
|
||||
<bewegung id='0' value='' />
|
||||
<bewegung id='1' value='1,3' />
|
||||
</bewegungen>
|
||||
<texte>
|
||||
<text id='1'>
|
||||
Als du die Fackel in den Fackelhalter stellst, kippt der Halter zur Seite. Hinter der Wand hörst du Seilzüge und Zahnräder
|
||||
anlaufen. Über den verborgenen Mechanismus wird das Gittertor in die Höhe gezogen und der Weg nach Norden ist frei.
|
||||
</text>
|
||||
<text id='2'>
|
||||
In einer Schreibtischschublade findest du einen Schlüssel.
|
||||
</text>
|
||||
<text id='item-11'>
|
||||
Der Schlüssel ist etwa 10cm lang und hat eine ringförmige Reide. Der Bart hat drei Zacken und zwei Kerben.
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||||
</text>
|
||||
<text id='item-12'>
|
||||
Zellblock 11-38
|
||||
</text>
|
||||
<text id='item-9'>
|
||||
Das Tor besteht aus schmideeisernen Stäben, die geschmiedete Querträger halten. Das Tor ist an den Seiten in Führungsschienen
|
||||
eingelassen. Auf der rechten Seite befindet sich etwa in der Mitte ein Schloss. Hinter dem Tor scheint ein Treppenhaus zu sein.
|
||||
</text>
|
||||
</texte>
|
||||
</welt>
|
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