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Olli Graf
a986d14fbc fehlende Itembeschreibungen ergänzt. 2022-06-18 10:06:42 +02:00
Olli Graf
2cb7358eca Zuul. 2022-06-15 18:48:13 +02:00
Olli Graf
0240e5f441 Der Diamant wird nach der Maueröffnung aus dem Inventar genommen. 2022-06-14 07:19:21 +02:00
Olli Graf
8bd0897af1 Endgame 2022-06-13 17:56:35 +02:00
Olli Graf
ebdf22f6a6 Diamant und Sockel werden sichtbar. 2022-06-13 14:59:55 +02:00
Olli Graf
7bd3ecaba0 Bis Statuenkopf.
Diamant wird sichtbar.
2022-06-12 16:04:41 +02:00
Olli Graf
0ff17aac13 uto: bis zur Klippe. 2022-06-11 14:08:42 +02:00
Olli Graf
3b848ffb80 Schwimmweste anziehen. 2022-06-10 10:26:41 +02:00
Olli Graf
53579c466b Die Jacke ist nicht mehr verfügbar, wenn der Zwerg sie hat. 2022-06-10 09:51:59 +02:00
Olli Graf
6fb8fc6ecd Schtel und Krug lösen sich auf. 2022-06-10 00:48:03 +02:00
Olli Graf
f10378162d Rückweg von Insel ins Beiboot ins Boot. 2022-06-10 00:29:24 +02:00
Olli Graf
6905936fc3 Loch erreichbar.
Beschreibung abhängig vom Zustand der Fackel
2022-06-09 19:02:15 +02:00
Olli Graf
5efd052927 flexibler Ausgang aus dem Beiboot. 2022-06-06 20:07:21 +02:00
Olli Graf
278cb17675 Die Kabine bewegt sich mit dem Boot mit.
Raum Boot2 ist erreichbar.
2022-06-06 16:53:53 +02:00
Olli Graf
9fce43d330 Alle Räume sind definiert. 2022-06-06 11:50:52 +02:00
Olli Graf
8870050345 Boot ist erreichbar. 2022-06-05 11:41:24 +02:00
Olli Graf
b29774ec31 Hafen ist jetzt zugänglich. 2022-06-05 09:44:42 +02:00
Olli Graf
25cc73ccf9 Jacke -> Zwerg -> Schachtel -> Karte 2022-05-29 16:20:40 +02:00
Olli Graf
9cfbf2e0aa Die Karte ist da. 2022-05-29 14:01:34 +02:00
Olli Graf
e004bfc17e Jacke dupliziert sich beim Werfen nicht mehr. 2022-05-29 08:49:08 +02:00
Olli Graf
c634711b57 Stier läuft der Jacke hinterher. 2022-05-28 16:01:58 +02:00
Olli Graf
33ee761f32 Auto Baumhaus. 2022-05-28 09:38:56 +02:00
Olli Graf
1249bb74ec Baumhaus ist zugänglich. 2022-05-28 09:33:40 +02:00
Olli Graf
6ae6f3efd8 Auto bis Tal. 2022-05-27 19:20:36 +02:00
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227271ad09 Volles Wchstum der Bohnenranke, die Spitze ist erreichbar. 2022-05-27 16:35:23 +02:00
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fef412580a Der Sichtbarkeitsstatus ist fürs Inventar irrelevant. 2022-05-23 10:01:36 +02:00
Olli Graf
c2aca6cf07 Die Bohnenranke wächst. 2022-05-22 19:29:18 +02:00
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131
ActionBasics.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,131 @@
import logging
import inspect
class ActionBasics:
def __init__(self,world):
self.world = world
self.alleBootRaeume = [world.RAUM_BOOT, world.RAUM_BOOT2, world.RAUM_BOOT3]
def debug(self, method, text):
logging.debug(f'ActionBasics: {text}')
def ausDemInventar(self,item):
del self.world.inventar[item.id]
self.world.aktuellerRaum.items[item.id] = item
item.raumid = self.world.aktuellerRaum.id
def insInventar(self, item):
logging.debug(f'neu ins Inventar: {item.name}')
self.world.inventar[item.id] = item
def setFehler(self,text):
self.world.fehler =text
def clearFehler(self):
self.world.fehler = ''
def wechsleBoot(self,raum):
kabine = self.world.findItemById(self.world.ITEM_KABINE)
raumkabine = self.world.findRaumById(self.world.RAUM_KABINE)
beiboot = self.world.findItemById(self.world.ITEM_BEIBOOT)
if raum.id in self.alleBootRaeume:
raumkabine.ausgaenge[self.world.RAUF] = raum.id
self.moveItemVonRaumNachRaum(kabine,raum)
self.moveItemVonRaumNachRaum(beiboot,raum)
def wechsleRaum(self,raum):
logging.debug(f'wechsle in RaumId: {raum.id}')
if raum.id in self.alleBootRaeume:
logging.debug('wechsle nach anderen Bootraum')
self.wechsleBoot(raum)
elif raum.id == self.world.RAUM_BEIBOOT:
beiboot = self.world.findRaumById(self.world.RAUM_BEIBOOT)
logging.debug(f'Pfad: {self.world.weg}')
bootraum = self.world.findRaumById(self.world.weg[-1])
logging.debug(f'wechsle ins Beiboot bootraum.id= {bootraum.id}')
if(bootraum.id in self.alleBootRaeume):
beiboot.ausgaenge[self.world.RAUF] = bootraum.id
else:
if bootraum.id == self.world.RAUM_INSEL:
beiboot.ausgaenge[self.world.RAUF] = self.world.RAUM_BOOT3
else:
beiboot.ausgaenge[self.world.RAUF] = '-1'
logging.debug(f'Ausgang RAUF im Beiboot ist {beiboot.ausgaenge[self.world.RAUF]}')
beiboot.ausgaenge[self.world.OST] = '-1'
if self.world.weg[-1] == self.world.RAUM_BOOT2:
beiboot.ausgaenge[self.world.OST] = self.world.RAUM_INSEL
self.world.weg.append(raum.id)
self.world.aktuellerRaum = raum
raum.entdeckt = True
def liegtItemInRaum(self,itemid, raum):
return itemid in raum.items
def macheItemSichtbar(self, item):
logging.debug(f'mache sichtbar {item.name} in Raum {item.raumid}')
item.sichtbar = True
def moveItemVonRaumNachInventar(self,item):
logging.debug(f'entferne aus aktuellen Raum {item.name}')
if item.id in self.world.aktuellerRaum.items:
del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
logging.debug(f'ins Inventar {item.name}')
self.insInventar(item)
def moveItemVonRaumNachRaum(self,item, raum):
if item.id in self.world.aktuellerRaum.items:
logging.debug(f'entferne {item.name} aus Raum {self.world.aktuellerRaum.id}')
del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
logging.debug(f'bewege {item.name} nach {raum.id}')
item.raumid = raum.id
raum.items[item.id] = item
def moveItemVonInventarNachRaum(self,item, nachRaumId):
del self.world.inventar[item.id]
logging.debug(f' Item {item.name} nach RaumId {nachRaumId}')
raum = self.world.findRaumById(nachRaumId)
logging.debug(f' Item {item.name} liegt jetzt in Raum {raum.name}')
logging.debug(f'{item.name} liegt im {raum.name}: {self.liegtItemInRaum(item.id, raum)}')
logging.debug(f'{item.name} liegt im {self.world.aktuellerRaum.name}: {self.liegtItemInRaum(item.id, self.world.aktuellerRaum)}')
raum.items[item.id] = item
item.raumid = nachRaumId
def isItemAndAktRaum(self,item, itemid, raumid):
isItem = self.isItem(item,itemid)
isRaum = self.isAktuellerRaum(raumid)
logging.debug(f'isItem={isItem}, isRaum={isRaum}')
return isItem and isRaum
def isItem(self, item, itemid):
return item.id == itemid
def macheWegFrei(self, richtung, raumid):
logging.debug(f'Richtung {richtung} führt jetzt zu RaumId {raumid}')
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[richtung] = raumid
def findItemInAktuellerRaumById(self, itemid):
for itemid in self.world.aktuellerRaum.items:
raum = self.world.aktuellerRaum
item = self.world.aktuellerRaum.items[itemid]
logging.debug(f'{itemid} -{item.id}')
if item.id == itemid:
return item
return None
def personVonRaumNachRaum(self, person, vonRaumId, nachRaumId):
vonRaum = self.world.findRaumById(vonRaumId)
nachRaum = self.world.findRaumById(nachRaumId)
del vonRaum.personen[person.id]
nachRaum.personen[person.id] = person
person.raumid = nachRaumId

View File

@@ -1,6 +1,9 @@
import logging # Actionmdul - hier werden die Kommandos ausgeführt und die Spielwelt entsprend aktualisiert.
class ActionModul: import logging
from ActionBasics import ActionBasics
class ActionModul(ActionBasics):
def isBlank(self,str): def isBlank(self,str):
logging.debug(f'isBlank(): str=*{str}*') logging.debug(f'isBlank(): str=*{str}*')
@@ -10,7 +13,7 @@ class ActionModul:
def __init__(self, world): def __init__(self, world):
self.world = world super().__init__(world)
def warte(self): def warte(self):
print('Du wartest') print('Du wartest')
@@ -31,9 +34,21 @@ class ActionModul:
if item != None: if item != None:
if item.id == self.world.ITEM_RANKGITTER: if item.id == self.world.ITEM_RANKGITTER:
self.rauf() self.rauf()
elif item.id == self.world.ITEM_BOHNENRANKE:
if item.zustand == item.GROSS:
self.rauf()
else:
self.setFehler('zum Klettern ist die Bohnenranke zu klein.')
else: else:
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.') self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.')
def vanishItem(self, item):
if item == None:
return
item.sichtbar = False
self.ausDemInventar(item)
def oeffne(self,parsedCommand): def oeffne(self,parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand); item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand);
@@ -46,10 +61,10 @@ class ActionModul:
logging.debug('öffne Truhe') logging.debug('öffne Truhe')
schluessel = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL) schluessel = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL)
self.vanishItem(schluessel)
if schluessel != None and item.zustand != item.OFFEN: if schluessel != None and item.zustand != item.OFFEN:
item.zustand = item.OFFEN item.zustand = item.OFFEN
schluessel.sichtbar = False
self.ausDemInventar(schluessel)
seil = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SEIL) seil = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SEIL)
seil.raumid = self.world.aktuellerRaum.id seil.raumid = self.world.aktuellerRaum.id
seil.sichtbar = True seil.sichtbar = True
@@ -63,18 +78,41 @@ class ActionModul:
self.setFehler('Die Truhe ist verschlossen und dir fehlt der passende Schlüssel.') self.setFehler('Die Truhe ist verschlossen und dir fehlt der passende Schlüssel.')
elif item.id == self.world.ITEM_HAUSTUER: elif item.id == self.world.ITEM_HAUSTUER:
if self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_FLUR: if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_FLUR):
schluessel = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL) schluessel = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL)
logging.debug(f'öffne Haustür Schlüssel ist {schluessel}') logging.debug(f'öffne Haustür Schlüssel ist {schluessel}')
if schluessel != None: if schluessel != None:
item.zustand = item.OFFEN item.zustand = item.OFFEN
schluessel.sichtbar = False self.vanishItem(schluessel)
self.setFehler('Die Haustür ist geöffnet,der Haustürschlüssel löst sich auf.') self.setFehler('Die Haustür ist geöffnet,der Haustürschlüssel löst sich auf.')
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_GARTEN self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_GARTEN
self.ausDemInventar(schluessel)
else: else:
self.setFehler('Die Tür ist verschlossen.') self.setFehler('Die Tür ist verschlossen.')
elif item.id == self.world.ITEM_GATTER:
logging.debug('Gatter öffnen')
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_WIESE):
stier = self.world.findPersonImAktuellenRaumById(self.world.PERSON_STIER)
logging.debug(f'Stier ist {stier}')
if stier == None:
item.zustand = item.OFFEN
self.macheWegFrei(self.world.SUED,self.world.RAUM_BRACHLAND)
self.setFehler('Das Gatter steht offen.')
else:
self.setFehler(f'Der Stier steht dir im Weg.')
elif item.id == self.world.ITEM_SCHACHTEL:
karte = self.world.findItemById(self.world.ITEM_KARTE)
logging.debug('Schachtel öffnen')
item.zustand = item.OFFEN
self.macheItemSichtbar(karte)
self.vanishItem(item)
elif item.id == self.world.ITEM_KUEHLSCHRANK:
logging.debug('öffne Kühlschrank')
self.world.printText('zuul')
def isAktuellerRaum(self, raumid): def isAktuellerRaum(self, raumid):
return self.world.aktuellerRaum.id == raumid return self.world.aktuellerRaum.id == raumid
@@ -82,29 +120,39 @@ class ActionModul:
def benutze(self, parsedCommand): def benutze(self, parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand); item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand);
if item == None:
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.')
return
if item.id ==self.world.ITEM_JACKE: if item.id ==self.world.ITEM_JACKE:
self.setFehler('Also du die Jacke anziehst, findest du einen kleine Schlüssel in der Tasche.') self.setFehler('Also du die Jacke anziehst, findest du einen kleine Schlüssel in der Tasche.')
self.findeTruhenschluessel() self.findeTruhenschluessel()
elif item.id == self.world.ITEM_LEITER: elif self.isItem(item,self.world.ITEM_LEITER):
if(self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_ESSZIMMER): if(self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_ESSZIMMER):
logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}') logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}')
self.rauf() self.rauf()
elif item.id == self.world.ITEM_PLANKE: elif self.isItem(item,self.world.ITEM_PLANKE):
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH): if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH):
self.baueBruecke() self.baueBruecke()
self.setFehler('Du legst die Planke über den Bach und es ensteht eine Brücke.') self.setFehler('Du legst die Planke über den Bach und es ensteht eine Brücke.')
else: else:
self.setFehler('Das macht hier keinen Sinn.') self.setFehler('Das macht hier keinen Sinn.')
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_SCHWIMMWESTE):
item.zustand = item.ANGEZOGEN
self.setFehler('Du ziehst die Schwimmweste an.')
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_DIAMANT):
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_MAUER):
self.world.printText('graböffnung')
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_GRAB
self.ausDemInventar(item)
else:
self.setFehler('Nichts passiert.')
def baueBruecke(self): def baueBruecke(self):
bach = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_BACH) bach = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_BACH)
bach.ausgaenge[self.world.OST] = self.world.RAUM_TEICH bach.ausgaenge[self.world.OST] = self.world.RAUM_TEICH
def ausDemInventar(self,item):
del self.world.inventar[item.id]
self.world.aktuellerRaum.items[item.id] = item
item.raumid = self.world.aktuellerRaum.id
def verliere(self,parsedCommand): def verliere(self,parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand); item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand);
@@ -122,11 +170,6 @@ class ActionModul:
else: else:
self.setFehler("Diesen Gegenstand besitzt du nicht.") self.setFehler("Diesen Gegenstand besitzt du nicht.")
def setFehler(self,text):
self.world.fehler =text
def clearFehler(self):
self.world.fehler = ''
def stelle(self,parsedCommand): def stelle(self,parsedCommand):
@@ -148,7 +191,19 @@ class ActionModul:
logging.debug(f'untersucheAktuellenRaum() {parsedCommand.gegenstand} in {self.world.aktuellerRaum.id}') logging.debug(f'untersucheAktuellenRaum() {parsedCommand.gegenstand} in {self.world.aktuellerRaum.id}')
if self.isAktuellerRaum(raum.id): if self.isAktuellerRaum(raum.id):
logging.debug(f'untersuche aktuellen Raum {raum.name}') logging.debug(f'untersuche aktuellen Raum {raum.name}')
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_TUNNEL):
self.world.printText(f'raum-{self.world.RAUM_TUNNEL}')
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.OST] = self.world.RAUM_HAFEN
elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_KOPF):
diamant = self.world.findItemById(self.world.ITEM_DIAMANT)
self.macheItemSichtbar(diamant)
def untersuchePerson(self,person):
if person.id == self.world.PERSON_ZWERG:
self.world.printText(f'npc-{person.id}-beschr')
def findeTruhenschluessel(self): def findeTruhenschluessel(self):
schluessel = self.world.findItemById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL) schluessel = self.world.findItemById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL)
@@ -166,26 +221,73 @@ class ActionModul:
if item.id == self.world.ITEM_BOXSACK: if item.id == self.world.ITEM_BOXSACK:
self.setFehler('Der Boxsack sagt: Hmm, hmm?') self.setFehler('Der Boxsack sagt: Hmm, hmm?')
def leere(self, parsedCommand): def leere(self, parsedCommand):
skip item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
def fuelle(self, parsedCommand): if item == None:
skip self.setFehler('Das trägst du nicht bei dir.')
return
if item.id == self.world.ITEM_KRUG:
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BRACHLAND):
if item.zustand == item.VOLL:
ranke = self.world.findItemById(self.world.ITEM_BOHNENRANKE)
fisch = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_FISCH)
krug = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KRUG)
logging.debug(f'Fisch ist {fisch}')
if fisch != None:
logging.debug('Krug leeren löst den Fisch auf.')
self.vanishItem(fisch)
self.setFehler('Der Fisch löst sich auf.')
if ranke.zustand < ranke.GROSS:
ranke.zustand = ranke.zustand +1
meldung = 'Die Bohnenranke wächst.'
if fisch != None:
meldung = meldung + ' Der Fisch löst sich auf.'
self.setFehler(meldung)
if ranke.zustand == ranke.GROSS:
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.RAUF] = self.world.RAUM_BOHNENRANKE
self.setFehler('Die Bohnenranke reicht jetzt bis in die Wolken hinein.Der Krug löst sich auf')
self.vanishItem(krug)
else:
self.setFehler('Der Krug ist leer')
else:
item.zustand = item.LEER
def fuelle(self, parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
if item.id == self.world.ITEM_KRUG:
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_TEICH):
item.zustand = item.VOLL
self.setFehler('Der Krug ist jetzt voll')
def zeigeItemBeschreibung(self,item): def zeigeItemBeschreibung(self,item):
self.world.printText(f'item-{item.id}') textid = f'item-{item.id}'
if item.id == self.world.ITEM_BOHNENRANKE:
textid = f'item-{item.id}-{item.zustand}'
else:
textid = f'item-{item.id}'
self.world.printText(textid)
def untersuche(self,parsedCommand): def untersuche(self,parsedCommand):
logging.debug(f'untersuche() suche nach Gegenstand: {parsedCommand.gegenstand}') logging.debug(f'untersuche() suche nach Gegenstand: {parsedCommand.gegenstand}')
if parsedCommand.gegenstand == None: if parsedCommand.gegenstand == None:
self.untersucheAktuellenRaum() self.untersucheAktuellenRaum(parsedCommand)
return return
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand) item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
if item == None:
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht')
return
if item != None: if item != None:
logging.debug(f'item.id = {item.id}')
if item.id == self.world.ITEM_PFLANZE: if item.id == self.world.ITEM_PFLANZE:
krug = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_KRUG) krug = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_KRUG)
logging.debug(f'mache Gegenstand {krug.name} sichtbar') logging.debug(f'mache Gegenstand {krug.name} sichtbar')
@@ -203,6 +305,7 @@ def fuelle(self, parsedCommand):
elif item.id == self.world.ITEM_TEICH: elif item.id == self.world.ITEM_TEICH:
fisch = self.world.findItemById(self.world.ITEM_FISCH) fisch = self.world.findItemById(self.world.ITEM_FISCH)
if fisch.raumid == self.world.RAUM_TEICH: if fisch.raumid == self.world.RAUM_TEICH:
fisch.sichtbar = True fisch.sichtbar = True
self.setFehler('Im Teich schwimmt ein kleiner Fisch') self.setFehler('Im Teich schwimmt ein kleiner Fisch')
@@ -214,14 +317,24 @@ def fuelle(self, parsedCommand):
self.zeigeItemBeschreibung(item) self.zeigeItemBeschreibung(item)
item.sichtbar = False item.sichtbar = False
self.ausDemInventar(item) self.ausDemInventar(item)
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_KARTE):
self.world.printKarte()
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_KOPF):
self.zeigeItemBeschreibung(item)
diamant = self.world.findItemById(self.world.ITEM_DIAMANT)
self.macheItemSichtbar(diamant)
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_MAUER):
self.setFehler('In der Mauer wird ein Sockel sichtbar.')
sockel = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SOCKEL)
self.macheItemSichtbar(sockel)
else: else:
self.zeigeItemBeschreibung(item) self.zeigeItemBeschreibung(item)
else: else:
person = self.world.findPersonImAktuellenRaum(self.world.PERSON_ZWERG)
logging.debug('Kein Item gefunden, suche nach Raum') logging.debug('Kein Item gefunden, suche nach Raum')
self.untersucheAktuellenRaum(parsedCommand) self.untersucheAktuellenRaum(parsedCommand)
@@ -238,26 +351,99 @@ def fuelle(self, parsedCommand):
def fange(self, parsedCommand): def fange(self, parsedCommand):
skip skip
def klettere(self, parsedCommand): def wirf(self,parsedCommand):
leiter = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand) item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
logging.debug(f'klettere(): Leiter is {leiter}') if item == None:
if leiter != None: self.setFehler('Das besitzt du nicht.')
return
if self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_SEIL,self.world.RAUM_BAUM):
self.world.printText('seilwurf')
self.macheWegFrei(self.world.RAUF,self.world.RAUM_BAUMHAUS)
self.ausDemInventar(item)
item.zustand = item.HAENGEND
elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BOHNENRANKE):
if self.isItem(item, self.world.ITEM_MAUS):
elefant = self.findItemInAktuellerRaumById(self.world.ITEM_ELEFANT)
logging.debug(f'Elefant - {elefant}')
if elefant != None:
self.world.printText('mauswurf')
self.ausDemInventar(item)
self.macheWegFrei(self.world.SUED,self.world.RAUM_PFAD)
del self.world.aktuellerRaum.items[elefant.id]
else:
self.setFehler('Der Elefant ist schon geflohen.')
else:
self.setFehler('Das besitzt du nicht')
elif self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_JACKE, self.world.RAUM_WIESE):
logging.debug('Jackenwurf')
stier = self.world.findPersonImAktuellenRaumById(self.world.PERSON_STIER)
jacke = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_JACKE)
logging.debug(f'Stier {stier},Jacke {jacke}')
if stier != None:
if jacke != None:
self.world.printText('jackewurf')
logging.debug(f'1:Jacke im Raum {self.liegtItemInRaum(jacke.id, self.world.aktuellerRaum)}')
self.personVonRaumNachRaum(stier,self.world.aktuellerRaum.id, self.world.RAUM_FELD)
logging.debug(f'2:Jacke im Raum {self.liegtItemInRaum(jacke.id, self.world.aktuellerRaum)}')
self.moveItemVonInventarNachRaum(jacke, self.world.RAUM_FELD)
logging.debug(f'3:Jacke im Raum {self.liegtItemInRaum(jacke.id, self.world.aktuellerRaum)}')
else:
self.setFehler('Die trägst du nicht bei dir.')
else:
logging.debug(f'verliere Jacke (kein Stier)')
self.verliere(parsedCommand)
else:
logging.debug(f'verliere Jacke (falscher Raum, nicht Jacke)')
self.verliere(parsedCommand)
def klettere(self, parsedCommand):
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
geklettert = False
if item == None:
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht')
return
if item.id == self.world.ITEM_LEITER:
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_ESSZIMMER): if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_ESSZIMMER):
logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}') logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}')
self.rauf() self.rauf()
else: geklettert = True
self.setFehler('Eine Leiter sehe ich hier nicht.') elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BRACHLAND):
ranke = self.findItemImInventarOderAktuellerRaum(self.world.ITEM_BOHNENRANKE)
if ranke.zustand == Gegenstand.GROSS:
self.ac.rauf()
geklettert = True
else:
self.setFehler('Die Bohnenranke ist zu klein, um daran hoch zu klettern.')
elif item.id == self.world.ITEM_SEIL:
logging.debug(f'klettere am Seil: {item.zustand}')
if item.zustand == item.HAENGEND:
self.rauf()
geklettert = True
else:
self.setFehler('So kannst nicht daran klettern.')
if not geklettert:
self.setFehler('Klettern ist nicht möglich.')
def insInventar(self, item):
logging.debug(f'neu ins Inventar: {item.name}')
self.world.inventar[item.id] = item
def nimm(self,parsedCommand): def nimm(self,parsedCommand):
logging.debug(f'start nimm() {parsedCommand.gegenstand}')
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand) item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
logging.debug(f'nimm(): item == {item}') logging.debug(f'nimm(): item == {item.name}')
if item != None: if item != None:
if item.imobil: if item.imobil:
text = self.world.msg[item.pickupmsg] text = self.world.msg[item.pickupmsg]
@@ -268,9 +454,6 @@ def fuelle(self, parsedCommand):
text = self.world.msg[item.pickupmsg] text = self.world.msg[item.pickupmsg]
self.setFehler(text) self.setFehler(text)
else: else:
logging.debug(f'Item {item.name} aus aktuellem Raum entfernen')
del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
logging.debug(f'Item {item.name} ins Inventar')
aufnehmen = True aufnehmen = True
@@ -285,24 +468,40 @@ def fuelle(self, parsedCommand):
krug = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KRUG) krug = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KRUG)
if krug != None: if krug != None:
krug.zustand = krug.VOLL
self.setFehler('Du schöpfst mit dem Krug und der Fisch ist drin.') self.setFehler('Du schöpfst mit dem Krug und der Fisch ist drin.')
else: else:
self.setFehler('Der Fisch ist zu glitschig, um ihn mit der Hand zu fangen.') self.setFehler('Der Fisch ist zu glitschig, um ihn mit der Hand zu fangen.')
aufnehmen = False aufnehmen = False
if aufnehmen: if aufnehmen:
self.insInventar(item) self.moveItemVonRaumNachInventar(item)
else: else:
self.setFehler("diesen Gegenstand sehe ich hier nicht.") self.setFehler("diesen Gegenstand sehe ich hier nicht.")
def sprich(self,parsedCommand):
geist = self.world.findPersonImAktuellenRaum(parsedCommand.gegenstand)
if geist != None: def spring(self,parsedCommand):
self.world.printText('geist') if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_KLIPPE):
weste = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_SCHWIMMWESTE)
logging.debug(f'weste={weste.zustand}')
if weste != None and weste.zustand == weste.ANGEZOGEN:
imwasser = self.world.findRaumById(self.world.RAUM_WASSER)
self.wechsleRaum(imwasser)
else:
self.setFehler('Das Wasser ist viel zu tief, du würdest ertrinken.')
def sprich(self,parsedCommand):
person = self.world.findPersonImAktuellenRaum(parsedCommand.gegenstand)
if person != None:
self.world.printText(f'npc-{person.id}')
else: else:
self.setFehler(f'{parsedCommand.gegenstand} ist nicht im Raum.') self.setFehler(f'{parsedCommand.gegenstand} ist nicht im Raum.')
@@ -312,6 +511,33 @@ def fuelle(self, parsedCommand):
else: else:
self.world.printText('hilfe') self.world.printText('hilfe')
def geheNachItem(self,parsedCommand):
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
if item == None:
self.setFehler('Das gibts hier nicht.')
return
logging.debug(f'ItemId: {item.id}')
if self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_LEITER, self.world.RAUM_ESSZIMMER):
self.rauf()
elif self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_BOOT, self.world.RAUM_HAFEN):
boot = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_BOOT)
self.wechsleRaum(boot)
elif self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_LOCH, self.world.RAUM_INSEL):
self.runter()
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_KABINE):
logging.debug(f'gehe in Kabine')
raumid = self.world.aktuellerRaum.id
kabine = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_KABINE)
kabine.ausgaenge[self.world.RAUF] = raumid
self.wechsleRaum(kabine)
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_BEIBOOT):
beiboot = self.world.findRaumById(self.world.RAUM_BEIBOOT)
self.wechsleRaum(beiboot)
else:
self.setFehler('Das gibt\'s hier nicht.')
def gehe(self,parsedCommand): def gehe(self,parsedCommand):
richtung = parsedCommand.gegenstand.lower() richtung = parsedCommand.gegenstand.lower()
logging.debug("gehe nach " + richtung) logging.debug("gehe nach " + richtung)
@@ -320,16 +546,76 @@ def fuelle(self, parsedCommand):
self.geheNach(richtung) self.geheNach(richtung)
elif richtung == 'süd': elif richtung == 'süd':
self.geheNach(richtung) self.geheNach(richtung)
if richtung == 'west': elif richtung == 'west':
self.geheNach(richtung) self.geheNach(richtung)
if richtung == 'ost': elif richtung == 'ost':
self.geheNach(richtung) self.geheNach(richtung)
if richtung == 'rauf': elif richtung == 'rauf':
self.rauf() self.rauf()
else:
self.geheNachItem(parsedCommand)
def gib(self, parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
if item == None:
self.setFehler('Das besitzt du nicht')
return
if item.id == self.world.ITEM_JACKE:
zwerg = self.world.findPersonImAktuellenRaumById(self.world.PERSON_ZWERG)
logging.debug(f'gib() Zwerg {zwerg}')
if zwerg != None:
schachtel = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SCHACHTEL)
self.setFehler('Der Zwerg zieht sich die Jacke an, lächelt dankbar und verschwindet.')
del self.world.aktuellerRaum.personen[zwerg.id]
self.macheItemSichtbar(schachtel)
self.vanishItem(item)
def toggleFackel(self,item):
weste = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SCHWIMMWESTE)
if item.zustand == item.GELOESCHT:
item.zustand = item.ENTZUENDED
weste.sichtbar = True
self.setFehler('Die Fackel brennt jetzt.')
else:
item.zustand = item.GELOESCHT
if self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_SCHWIMMWESTE) != None:
weste.sichtbar = False
self.setFehler('Du löscht die Fackel.')
def entzuende(self,parsedCommand):
logging.debug(f'entzünde {parsedCommand.gegenstand}')
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
if item == None:
self.setFehler('Das besitzt du nicht.')
return
logging.debug(f'item={item}')
if self.isItem(item, self.world.ITEM_FACKEL):
self.toggleFackel(item)
def loesche(self,parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
if item == None:
self.setFehler('Das besitzt du nicht.')
if self.isItem(item, self.world.ITEM_FACKEL):
self.toggleFackel(item)
def geheNach(self,richtung): def geheNach(self,richtung):
logging.debug(f'geheNach() Richtung {richtung}') logging.debug(f'Richtung {richtung}')
raum = self.world.aktuellerRaum raum = self.world.aktuellerRaum
if raum.ausgaenge[richtung]: if raum.ausgaenge[richtung]:
@@ -342,7 +628,7 @@ def fuelle(self, parsedCommand):
self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!") self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!")
if raum != None: if raum != None:
self.world.aktuellerRaum = raum self.wechsleRaum(raum)
else: else:
logging.debug('Kein Raum zur AusgangId') logging.debug('Kein Raum zur AusgangId')
self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!") self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!")

View File

@@ -1,3 +1,4 @@
# Testdurchläufe
import logging import logging
import ActionModul import ActionModul
@@ -17,125 +18,438 @@ class TestModule:
return self.world.parseInput(command) return self.world.parseInput(command)
def testOeffneTruhe(self): def testOeffneTruhe(self):
logging.debug('===== Beginn Testmodul Truhe =====')
pcmd = self.parseInput('nimm Truhe') pcmd = self.parseInput('nimm Truhe')
#Auf den Dachboden #Auf den Dachboden
self.ac.rauf() self.ac.rauf()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1 self.schrittzaehler += 1
self.ac.nimm(pcmd) self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1 self.schrittzaehler += 1
#Zurück ins Wohnzimmer #Zurück ins Wohnzimmer
self.ac.runter() self.ac.runter()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1 self.schrittzaehler += 1
#In den Flur #In den Flur
self.ac.sued() self.ac.sued()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1 self.schrittzaehler += 1
# Ins Schlafzimmer # Ins Schlafzimmer
self.ac.west() self.ac.west()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1 self.schrittzaehler += 1
self.debug(f'aktueller Raum: {self.world.aktuellerRaum.name}') self.debug(f'aktueller Raum: {self.world.aktuellerRaum.name}')
self.debug(f'Ausgänge: {self.world.aktuellerRaum.ausgaenge}') self.debug(f'Ausgänge: {self.world.aktuellerRaum.ausgaenge}')
pcmd = self.parseInput('untersuche Bett') pcmd = self.parseInput('untersuche Bett')
self.ac.untersuche(pcmd) self.ac.untersuche(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1 self.schrittzaehler += 1
self.debug(f'Ausgänge: {self.world.aktuellerRaum.ausgaenge}')
# In den Keller # In den Keller
self.ac.runter() self.ac.runter()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1 self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Jacke') pcmd = self.parseInput('nimm Jacke')
self.ac.nimm(pcmd) self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1 self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('benutze Jacke') pcmd = self.parseInput('benutze Jacke')
self.ac.benutze(pcmd) self.ac.benutze(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1 self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('öffne Truhe') pcmd = self.parseInput('öffne Truhe')
self.ac.oeffne(pcmd) self.ac.oeffne(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1 self.schrittzaehler += 1
def testTeich(self):
self.testOeffneTruhe()
pcmd = self.parseInput('nimm Seil')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
pcmd = self.parseInput('nimm Schwert') pcmd = self.parseInput('nimm Schwert')
self.ac.nimm(pcmd) self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1 self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Seil')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
self.world.schrittzaehler = self.schrittzaehler
def testTeich(self):
self.testOeffneTruhe()
logging.debug('===== Beginn Testmodul Teich =====')
#Rauf ins Schlafzimmer #Rauf ins Schlafzimmer
self.ac.rauf() self.ac.rauf()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1 self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('untersuche Nachtschrank') pcmd = self.parseInput('untersuche Nachtschrank')
self.ac.untersuche(pcmd) self.ac.untersuche(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1 self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Haustürschlüssel') pcmd = self.parseInput('nimm Haustürschlüssel')
self.ac.nimm(pcmd) self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1 self.schrittzaehler += 1
#In den Flur #In den Flur
self.ac.ost() self.ac.ost()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1 self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('untersuche Pflanze') pcmd = self.parseInput('untersuche Pflanze')
self.ac.untersuche(pcmd) self.ac.untersuche(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1 self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Krug') pcmd = self.parseInput('nimm Krug')
logging.debug(f'Inventar nach nimm Krug {self.world.inventar}')
self.ac.nimm(pcmd) self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1 self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('öffne Haustür') pcmd = self.parseInput('öffne Haustür')
self.ac.oeffne(pcmd) self.ac.oeffne(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1 self.schrittzaehler += 1
# nach draussen # nach draussen
self.ac.sued() self.ac.sued()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1 self.schrittzaehler += 1
# aufs Dach # aufs Dach
self.ac.rauf() self.ac.rauf()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1 self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Planke') pcmd = self.parseInput('nimm Planke')
self.ac.nimm(pcmd) self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1 self.schrittzaehler += 1
#Wieder runter #Wieder runter
self.ac.runter() self.ac.runter()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1 self.schrittzaehler += 1
#Zum Bach #Zum Bach
self.ac.sued() self.ac.sued()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1 self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('verliere Planke') pcmd = self.parseInput('verliere Planke')
self.ac.verliere(pcmd) self.ac.verliere(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1 self.schrittzaehler += 1
#Zum Teich #Zum Teich
self.ac.ost() self.ac.ost()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1 pcmd = self.parseInput('nimm Fisch')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
self.world.schrittzaehler = self.schrittzaehler
def testStier(self):
self.testTeich()
logging.debug('===== Beginn Testmodul Stier =====')
# zum Bach
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
#Aufs Feld
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
# Kleines Feld
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Maus')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
self.ac.nord()
self.schrittzaehler += 1
# Auf die Wiese
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('wirf Jacke')
self.ac.wirf(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Feld
self.ac.ost()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Jacke')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
# Auf die Wiese
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('öffne Gatter')
self.ac.oeffne(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
def testRanke(self):
self.testStier()
logging.debug('===== Beginn Testmodul Ranke =====')
# Aufs Brachland
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('leere Krug')
self.ac.leere(pcmd)
self.ac.clearFehler()
self.schrittzaehler += 1
# Wiese
self.ac.nord()
# Feld
self.ac.ost()
# Bach
self.ac.nord()
# Teich
self.ac.ost()
pcmd = self.parseInput('fuelle Krug')
# zum Bach
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
#Aufs Feld
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
# Auf die Wiese
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
# Aufs Brachland
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('leere Krug')
self.ac.leere(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
self.world.schrittzaehler = self.schrittzaehler
def testTal(self):
self.testRanke()
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('wirf Maus')
self.ac.wirf(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Pfad
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
#südlicherPfad
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
# östlicher Pfad
self.ac.ost()
self.schrittzaehler += 1
# Tal
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
def testBaumhaus(self):
self.testTal()
# Baum
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('wirf Seil')
self.ac.wirf(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
# Baumhaus
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
def testHafen(self):
self.testBaumhaus()
pcmd = self.parseInput('gib Jacke an Zwerg')
self.ac.gib(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Schachtel')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('öffne Schachtel')
self.ac.oeffne(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Karte')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Baum
self.ac.runter()
#Tal
self.ac.nord()
#Tunnel
self.ac.ost()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('untersuche')
self.ac.untersuche(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Hafen
self.ac.ost()
self.schrittzaehler += 1
def testInsel(self):
self.testHafen()
#Boot
pcmd = self.parseInput('gehe Boot')
self.ac.gehe(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Kabine
pcmd = self.parseInput('gehe Kabine')
self.ac.gehe(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Fackel')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Boot
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
# vor Insel
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
#Beiboot
pcmd = self.parseInput('gehe Beiboot')
self.ac.gehe(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
# Insel
self.ac.ost()
self.schrittzaehler += 1
def testKlippe(self):
self.testInsel()
logging.debug('===== Beginn Testmodul Klippe =====')
pcmd = self.parseInput('entzünde Fackel')
self.ac.entzuende(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Loch
self.ac.runter()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Schwimmweste')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
# Insel
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
# Palme
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
# Insel
self.ac.runter()
self.schrittzaehler += 1
#Beiboot
self.ac.ost()
self.schrittzaehler += 1
#Boot
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
#klippe
self.ac.nord()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('benutze Schwimmweste')
self.ac.benutze(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Wasser
pcmd = self.parseInput('spring')
self.ac.spring(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
def testStatue(self):
self.testKlippe()
#Strand
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
#Wald
self.ac.ost()
self.schrittzaehler += 1
#Statue
self.ac.nord()
self.schrittzaehler += 1
#Kopf
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('untersuche Kopf')
self.ac.untersuche(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Diamant')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Statue
self.ac.runter()
self.schrittzaehler += 1
def testMauer(self):
self.testStatue()
# Mauer
self.ac.ost()
pcmd = self.parseInput('untersuche Mauer')
self.ac.untersuche(pcmd)
pcmd = self.parseInput('benutze Diamant')
self.ac.benutze(pcmd)
#Grab
self.ac.sued()

182
World.py
View File

@@ -1,3 +1,6 @@
# Hier wird die Spielwelt verwaltet.
# Auch die Terminalausgabe passiert hier.
import WorldParser import WorldParser
import ParsedCommand import ParsedCommand
import ActionModul import ActionModul
@@ -18,6 +21,53 @@ class World:
self.waitForCR() self.waitForCR()
self.printRaum() self.printRaum()
def printKarte(self):
self.clearScreen()
s = self.stdscr
LAND=curses.color_pair( 5)
WASSER=curses.color_pair(4)
s.addstr(1,0,' ',LAND)
s.addstr(1,17,'H', WASSER)
s.addstr(1,18,' ', WASSER)
s.addstr(1,51,'N ', LAND)
s.addstr(2,0,' ',LAND)
s.addstr(2,14,' ', WASSER)
s.addstr(2,48,' W+O ', LAND)
s.addstr(3,0,'X(Baum) ', LAND)
s.addstr(3,10,' ',WASSER)
s.addstr(3,46,' S ', LAND)
s.addstr(4,0,' ', LAND)
s.addstr(4,10,' ',WASSER)
s.addstr(4,45,' ',LAND)
s.addstr(5,0,' ', LAND)
s.addstr(5,7,' ',WASSER)
s.addstr(5,45,' ',LAND)
s.addstr(6,0,' ', LAND)
s.addstr(6,6,' ',WASSER)
s.addstr(6,45,' ',LAND)
s.addstr(7,0,' ', LAND)
s.addstr(7,6,' ',WASSER)
s.addstr(7,44,' ',LAND)
s.addstr(8,0,' ', LAND)
s.addstr(8,6,' ',WASSER)
s.addstr(8,44,' ',LAND)
s.addstr(9,0,' ', LAND)
s.addstr(9,6,' großer ',WASSER)
s.addstr(9,44,' ',LAND)
s.addstr(10,0,' ', LAND)
s.addstr(10,6,' See ',WASSER)
s.addstr(10,44,' ',LAND)
s.addstr(11,0,' ',WASSER)
s.addstr(11,43,' ',LAND)
s.addstr(12,0,' ',WASSER)
s.addstr(12,17,' ', LAND)
s.addstr(12,18,' ',WASSER)
s.addstr(12,41,' o ',LAND)
s.addstr(13,0,' ',WASSER)
s.addstr(13,39,' (Grab) ',LAND)
self.waitForCR()
def printBefehle(self): def printBefehle(self):
self.clearScreen() self.clearScreen()
befehlar = [] befehlar = []
@@ -43,19 +93,36 @@ class World:
for itemid in self.inventar: for itemid in self.inventar:
item = self.inventar[itemid] item = self.inventar[itemid]
if item.sichtbar:
labels.append(item.name) labels.append(item.name)
return labels return labels
def fortschritt(self):
anz_raeume, anz_entdeckt = self.zaehleRaeume()
progress = round((anz_entdeckt/anz_raeume) *100,2)
logging.debug(f'anz_raeume={anz_raeume}, entdeckt={anz_entdeckt}, progress={progress}')
return progress
def printRaum(self): def printRaum(self):
raum = self.aktuellerRaum raum = self.aktuellerRaum
beschreibung = self.aktuellerRaum.beschreibung
if self.aktuellerRaum.id == self.RAUM_LOCH:
fackel = self.findItemImInventarById(self.ITEM_FACKEL)
logging.debug(f'fackel={fackel}')
if fackel != None:
textid=f'raum-{self.RAUM_LOCH}-{fackel.zustand}'
beschreibung = self.texte[textid].name
self.clearScreen() self.clearScreen()
if self.fehler != None and self.fehler != '': if self.fehler != None and self.fehler != '':
self.stdscr.addstr(self.fehler,curses.color_pair(1)) self.stdscr.addstr(self.fehler,curses.color_pair(1))
self.stdscr.addstr(3,0,'aktueller Raum: ' + raum.name,curses.color_pair(3)) self.stdscr.addstr(3,0,'aktueller Raum: ' + raum.name,curses.color_pair(3))
self.stdscr.addstr(4,0,raum.beschreibung) self.stdscr.addstr(4,0,beschreibung)
self.stdscr.addstr(7,0,'Gegenstände: ' + str(raum.labelsGegenstaende()),curses.color_pair(2)) self.stdscr.addstr(7,0,'Gegenstände: ' + str(raum.labelsGegenstaende()),curses.color_pair(2))
self.stdscr.addstr(8,0,'Inventar: '+ str(self.labelsInventar()), curses.color_pair(2)) self.stdscr.addstr(8,0,'Inventar: '+ str(self.labelsInventar()), curses.color_pair(2))
self.stdscr.addstr(9,0,'Personen: ' + str(raum.labelsPersonen()),curses.color_pair(2)) self.stdscr.addstr(9,0,'Personen: ' + str(raum.labelsPersonen()),curses.color_pair(2))
@@ -79,7 +146,9 @@ class World:
richtungen ='' richtungen =''
ixri = 0 ixri = 0
self.stdscr.addstr(6,85,f'Schritte: {self.schrittzaehler}') anz_raeume, anz_entdeckt = self.zaehleRaeume()
progress = (anz_entdeckt/anz_raeume) *100
self.stdscr.addstr(6,85,f'Schritte: {self.schrittzaehler}, Räume:{anz_entdeckt}/{anz_raeume}, Fortschritt: {self.fortschritt()}%')
win = curses.newwin(7,35,7,85) win = curses.newwin(7,35,7,85)
win.box() win.box()
win.addstr('Ausgänge:') win.addstr('Ausgänge:')
@@ -96,11 +165,17 @@ class World:
def sucheRaum(self,id): def sucheRaum(self,id):
for raumid in self.raumliste: for raumid in self.raumliste:
raum = self.raumliste[raumid] raum = self.raumliste[raumid]
# logging.debug(f'{raumid} - {raum.id}')
if raum.id == id: if raum.id == id:
return raum return raum
return None return None
def sucheRaumName(self,name): def sucheRaumName(self,name):
if name == None:
return self.aktuellerRaum
for raumid in self.raumliste: for raumid in self.raumliste:
raum = self.raumliste[raumid] raum = self.raumliste[raumid]
if raum.name.lower() == name.lower(): if raum.name.lower() == name.lower():
@@ -126,6 +201,13 @@ class World:
return None return None
def findRaumById(self,raumid):
for rid in self.raumliste:
if rid == raumid:
return self.raumliste[rid]
return None
def findItemInAktuellerRaum(self,itemname): def findItemInAktuellerRaum(self,itemname):
raum = self.aktuellerRaum raum = self.aktuellerRaum
@@ -135,6 +217,7 @@ class World:
logging.debug(f'item.raumid={item.raumid}') logging.debug(f'item.raumid={item.raumid}')
logging.debug(f'findItemInAktuellerRaum() {itemname} - {item.name}') logging.debug(f'findItemInAktuellerRaum() {itemname} - {item.name}')
if item.raumid == raum.id and item.name.lower() == itemname.lower(): if item.raumid == raum.id and item.name.lower() == itemname.lower():
logging.debug(f'return {item.name}')
return item return item
logging.debug(f'Item {itemname} nicht im aktuellen Raum gefunden') logging.debug(f'Item {itemname} nicht im aktuellen Raum gefunden')
@@ -161,9 +244,22 @@ class World:
return person return person
return None return None
def findPersonImAktuellenRaumById(self, personid):
raum = self.aktuellerRaum
for persid in raum.personen:
person = raum.personen[persid]
logging.debug(f'{person.id} - {personid}')
if person.id == personid:
return person
return None
def findItemImInventar(self,itemname): def findItemImInventar(self,itemname):
for itemid in self.inventar: for itemid in self.inventar:
if self.inventar[itemid].name.lower() == itemname.lower(): if self.inventar[itemid].name.lower() == itemname.lower():
return self.inventar[itemid] return self.inventar[itemid]
@@ -179,7 +275,7 @@ class World:
def ermittleBefehlId(self,befehl): def ermittleBefehlId(self,befehl):
for id in self.befehle: for id in self.befehle:
name = self.befehle[id].name name = self.befehle[id].name
logging.debug(f'ermittleBefehlId(): {befehl} - {name}') #logging.debug(f'{befehl} - {name}')
if name == befehl: if name == befehl:
return id return id
return None return None
@@ -220,6 +316,29 @@ class World:
return parsedCommand return parsedCommand
def zaehleEntdeckteRaeume(self):
count = 0
for raumid in self.raumliste:
raum = self.raumliste[raumid]
if raum .entdeckt:
count += 1
return count
def zaehleRaeume(self):
count = 0
entdeckt = 0
for raumid in self.raumliste:
raum = self.raumliste[raumid]
if raum .entdeckt:
entdeckt += 1
count += 1
return count, entdeckt
def findPrevRaumId(self):
return self.weg[-1]
def debug_Items(self): def debug_Items(self):
logging.debug('liste Items') logging.debug('liste Items')
logging.debug(self.gegenstaende) logging.debug(self.gegenstaende)
@@ -246,6 +365,8 @@ class World:
self.objekte = {} self.objekte = {}
self.sortouts = [] self.sortouts = []
self.texte = {} self.texte = {}
self.weg = []
self.vorraum = '-1'
self.aktuellerRaum = None self.aktuellerRaum = None
self.parsedCommand = None self.parsedCommand = None
self.NOEXIT = '-1' self.NOEXIT = '-1'
@@ -266,15 +387,33 @@ class World:
self.ITEM_NACHTSCHRANK = '8' self.ITEM_NACHTSCHRANK = '8'
self.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL = '9' self.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL = '9'
self.ITEM_JACKE = '10' self.ITEM_JACKE = '10'
self.ITEM_SCHWERT = '11'
self.ITEM_SEIL = '12' self.ITEM_SEIL = '12'
self.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL = '13' self.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL = '13'
self.ITEM_RANKGITTER = '14' self.ITEM_RANKGITTER = '14'
self.ITEM_PLANKE = '15' self.ITEM_PLANKE = '15'
self.ITEM_TEICH = '16' self.ITEM_TEICH = '16'
self.ITEM_FISCH = '17' self.ITEM_FISCH = '17'
self.ITEM_SCHWERT = '18'
self.ITEM_BOXSACK = '19' self.ITEM_BOXSACK = '19'
self.ITEM_MAUS = '20' self.ITEM_MAUS = '20'
self.ITEM_BOHNENRANKE = '21'
self.ITEM_ELEFANT = '22'
self.ITEM_GATTER = '25'
self.ITEM_SCHACHTEL = '26'
self.ITEM_KARTE = '27'
self.ITEM_BOOT = '28'
self.ITEM_FACKEL = '29'
self.ITEM_SCHWIMMWESTE = '30'
self.ITEM_KABINE = '31'
self.ITEM_BEIBOOT = '32'
self.ITEM_DIAMANT = '38'
self.ITEM_PALME = '40'
self.ITEM_SOCKEL = '41'
self.ITEM_KOPF = '42'
self.ITEM_MAUER = '43'
self.ITEM_LOCH = '44'
self.ITEM_PLAKETTE = '45'
self.ITEM_KUEHLSCHRANK = '46'
# Räume # Räume
@@ -293,10 +432,43 @@ class World:
self.RAUM_KLEINES_FELD = '12' self.RAUM_KLEINES_FELD = '12'
self.RAUM_WIESE = '13' self.RAUM_WIESE = '13'
self.RAUM_BRACHLAND = '14' self.RAUM_BRACHLAND = '14'
self.RAUM_BOHNENRANKE = '15'
self.RAUM_PFAD = '16'
self.RAUM_PFAD_SUED = '17'
self.RAUM_PFAD_OST = '18'
self.RAUM_TAL = '19'
self.RAUM_BAUM = '20'
self.RAUM_TUNNEL = '21'
self.RAUM_STRAND = '22'
self.RAUM_HAFEN = '23'
self.RAUM_BAUMHAUS = '24'
self.RAUM_BOOT = '25'
self.RAUM_KABINE = '26'
self.RAUM_BOOT2 = '27'
self.RAUM_BEIBOOT = '28'
self.RAUM_INSEL = '30'
self.RAUM_LOCH = '31'
self.RAUM_BOOT3 = '32'
self.RAUM_KLIPPE = '33'
self.RAUM_WASSER = '34'
self.RAUM_STRAND = '35'
self.RAUM_WALD = '36'
self.RAUM_STATUE = '37'
self.RAUM_KOPF = '38'
self.RAUM_MAUER = '39'
self.RAUM_GRAB = '40'
# Personen # Personen
self.PERSON_GEIST = '4' self.PERSON_GEIST = '4'
self.PERSON_FISCH = '2'
self.PERSON_STIER = '5'
self.PERSON_ZWERG = '6'
self.fehler = '' self.fehler = ''

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ import xml.etree.ElementTree as ET
from data.Raum import Raum, Befehl, Adjektiv,Gegenstand,Person,TextNode from data.Raum import Raum, Befehl, Adjektiv,Gegenstand,Person,TextNode
import io import io
import logging import logging
from ConfigError import ConfigError
class WorldParser(): class WorldParser():
@@ -17,6 +18,19 @@ class WorldParser():
self.world = world self.world = world
self.textCount = 0 self.textCount = 0
def check(self):
for itemid in self.world.gegenstaende:
item = self.world.gegenstaende[itemid]
textid = 'item-'+ itemid
if textid in self.world.texte:
pass
else:
logging.error(f'keine Beschreibung für Item {itemid} - {item.name}')
raise ValueError('Text ' +textid + ' fehlt')
def parseWorld(self,filename): def parseWorld(self,filename):
tree = ET.parse(filename) tree = ET.parse(filename)
@@ -26,6 +40,8 @@ class WorldParser():
id = item.attrib['id'] id = item.attrib['id']
name = item.attrib['name'] name = item.attrib['name']
beschreibung = '' beschreibung = ''
if id in self.world.raumliste:
raise ValueError(f'doppelte RaumId {id}')
# Beschreibung # Beschreibung
for text in item.iter(): for text in item.iter():
if text != None and text.text != None: if text != None and text.text != None:
@@ -55,8 +71,6 @@ class WorldParser():
self.world.raumliste[id] = raum self.world.raumliste[id] = raum
startr = root.find('startraum') startr = root.find('startraum')
print(startr)
print(startr.attrib['id'])
startraum = self.world.sucheRaum(startr.attrib['id']) startraum = self.world.sucheRaum(startr.attrib['id'])
self.world.aktuellerRaum = startraum self.world.aktuellerRaum = startraum
print('Startraum gefunden.') print('Startraum gefunden.')
@@ -123,6 +137,9 @@ class WorldParser():
gegenstand.pickupmsg = msgid gegenstand.pickupmsg = msgid
# logging.debug('Item ' + gegenstand.name + ' - Pickup: ' + gegenstand.pickupmsg) # logging.debug('Item ' + gegenstand.name + ' - Pickup: ' + gegenstand.pickupmsg)
if id in self.world.gegenstaende:
raise ValueError(f'dopplete Item-Id {id}')
self.world.gegenstaende[id] = gegenstand self.world.gegenstaende[id] = gegenstand
# Personen # Personen
@@ -135,7 +152,7 @@ class WorldParser():
person = Person(name,id,raum) person = Person(name,id,raum)
self.world.personen[id] = person self.world.personen[id] = person
raum = self.world.sucheRaum(raumid) raum = self.world.sucheRaum(raumid)
raum.personen[raumid] = person raum.personen[id] = person
# Texte # Texte
for item in root.findall('texte/text'): for item in root.findall('texte/text'):
@@ -144,6 +161,8 @@ class WorldParser():
textnode = TextNode(id,item.text) textnode = TextNode(id,item.text)
self.world.texte[id] = textnode self.world.texte[id] = textnode
self.check()

9
ascii/dach.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@

/\
/ \
/ \
/ \
/ \
/ \
^[[40;33m
------------

13
ascii/karte.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,13 @@
H N
------- W+O
X(Baum) | |S
| --
------ |
| |
--- |
| --
| großer | o(Grab)
--- See --
|
* --
|

View File

@@ -15,6 +15,8 @@ class Raum(SuperNode):
self.personen = {} self.personen = {}
self.beschreibung=beschreibung self.beschreibung=beschreibung
self.pickupmsg = '' self.pickupmsg = ''
self.entdeckt = False
self.vorraum = '-1'
self.ausgaenge = { self.ausgaenge = {
'0': '-1', # Nord '0': '-1', # Nord
'1': '-1', # West '1': '-1', # West
@@ -41,7 +43,7 @@ class Raum(SuperNode):
for itemid in self.items: for itemid in self.items:
item = self.items[itemid] item = self.items[itemid]
logging.debug('labelsGegenstaende(): Item ' + self.items[itemid].name + ' ist ' + str(item.sichtbar)) #logging.debug('labelsGegenstaende(): Item ' + self.items[itemid].name + ' ist ' + str(item.sichtbar))
if item.sichtbar: if item.sichtbar:
if item.display != None: if item.display != None:
labels.append(item.display) labels.append(item.display)
@@ -67,13 +69,22 @@ class Gegenstand(SuperNode):
def __init__(self,name,id,raumid): def __init__(self,name,id,raumid):
super().__init__(name,id) super().__init__(name,id)
self.raumid = raumid self.raumid = raumid
self.zustand = 0
self.sichtbar = True self.sichtbar = True
self.imobil = False self.imobil = False
self.adjektiv = None self.adjektiv = None
self.display = None self.display = None
self.GESCHLOSSEN = 0 self.GESCHLOSSEN = 0
self.OFFEN = 1 self.OFFEN = 1
self.KLEIN = 0
self.MITTEL = 1
self.GROSS = 2
self.LEER = 0
self.VOLL = 1
self.HAENGEND = 0
self.GELOESCHT = 0
self.ENTZUENDED = 1
self.ANGEZOGEN = 1
self.zustand = self.GESCHLOSSEN self.zustand = self.GESCHLOSSEN
class Adjektiv(SuperNode): class Adjektiv(SuperNode):

Binary file not shown.

BIN
img/map.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 128 KiB

50
map.txt
View File

@@ -3,7 +3,7 @@
^ ^
| |
V V
Schlafzimmer<-->Flur Schlafzimmer<-->Flur<--> Küche
^ ^
| |
V V
@@ -11,20 +11,52 @@
^ ^
| |
V V
Bach<-->Teich Stall Bach<-->Teich
^ ^ ^
| | |
V V V
Wiese<------->Feld Wiese<------->Feld
^ ^ ^ ^
| | | |
| | | |
V V V V
Brachland kleines Feld (0)Brachland kleines Feld
^(1)
(1) (1)
Himmelspfad
(0)
(1)Spitze der Bohnenranke
^
|
|
V
Pfad
^
|
|
V
Pfad<--> Pfad Kopf
^ ^
| |
| |
V V
Tal<---> Tunnel <--->Hafen<-->Boot Statue<-------------->Mauer
^ ^ \ ^ ^
| | Kabine | |
Boot2 | | |
| | / \ | |
V V / \ V V
Baum <--> Baumhaus Klippe<-->Strand<--> Wald Grabkammer
| |
| Boot3
V /
Beiboot<--> Insel
^
|
|
V
Loch

36
printKarte.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,36 @@
import curses
from curses import wrapper
def printKarte(stdscr):
s = stdscr
s.addstr(1,0,' H N')
s.addstr(2,0,' ------- W+O')
s.addstr(3,0,'X(Baum) | |S')
s.addstr(4,0,' | --')
s.addstr(5,0,' ------ |')
s.addstr(6,0,' | |')
s.addstr(7,0,'--- |')
s.addstr(8,0,'| --')
s.addstr(9,0,'| großer | o(Grab)')
s.addstr(10,0,'--- See -- ')
s.addstr(11,0,' |')
s.addstr(12,0,' * --')
s.addstr(13,0,' |')
def inputLoop(stdscr):
curses.echo()
curses.init_pair(1,curses.COLOR_RED, curses.COLOR_WHITE)
curses.init_pair(2,curses.COLOR_GREEN, curses.COLOR_BLACK)
curses.init_pair(3,curses.COLOR_YELLOW, curses.COLOR_BLACK)
printKarte(stdscr)
def main():
wrapper(inputLoop)
if __name__ == '__main__':
main()

93
tomb.py
View File

@@ -1,4 +1,6 @@
#!/usr/bin/python3 #!/usr/bin/python3
# Hauptprogramm - Eingabeschleife und Dispatching
import World import World
import ActionModul import ActionModul
import TestModule import TestModule
@@ -60,6 +62,20 @@ def verarbeiteBefehl(parsedCommand):
actionmodul.schlage(parsedCommand) actionmodul.schlage(parsedCommand)
elif id == '25': elif id == '25':
actionmodul.sprich(parsedCommand) actionmodul.sprich(parsedCommand)
elif id == '26':
actionmodul.leere(parsedCommand)
elif id == '27':
actionmodul.fuelle(parsedCommand)
elif id == '28':
actionmodul.wirf(parsedCommand)
elif id == '29':
actionmodul.gib(parsedCommand)
elif id == '30':
actionmodul.entzuende(parsedCommand)
elif id == '31':
actionmodul.loesche(parsedCommand)
elif id == '32':
actionmodul.spring(parsedCommand)
elif id == '-1': elif id == '-1':
world.fehler = 'Ich verstehe diesen Befehl nicht' world.fehler = 'Ich verstehe diesen Befehl nicht'
else: else:
@@ -69,8 +85,11 @@ def handle_SIGINT(sig,frame):
logging.debug("CTRL-C abgefangen") logging.debug("CTRL-C abgefangen")
sys.exit(0) sys.exit(0)
logging.basicConfig(
format='%(asctime)-15s [%(levelname)s] %(funcName)s: %(message)s',
filename='tomb.log',
level=logging.DEBUG)
logging.basicConfig(filename='tomb.log', level=logging.DEBUG)
signal.signal(signal.SIGINT,handle_SIGINT) signal.signal(signal.SIGINT,handle_SIGINT)
world = World.World() world = World.World()
logging.debug('World initialisiert') logging.debug('World initialisiert')
@@ -83,6 +102,8 @@ def inputLoop(stdscr):
curses.init_pair(1,curses.COLOR_RED, curses.COLOR_WHITE) curses.init_pair(1,curses.COLOR_RED, curses.COLOR_WHITE)
curses.init_pair(2,curses.COLOR_GREEN, curses.COLOR_BLACK) curses.init_pair(2,curses.COLOR_GREEN, curses.COLOR_BLACK)
curses.init_pair(3,curses.COLOR_YELLOW, curses.COLOR_BLACK) curses.init_pair(3,curses.COLOR_YELLOW, curses.COLOR_BLACK)
curses.init_pair(4,curses.COLOR_WHITE, curses.COLOR_BLUE)
curses.init_pair(5,curses.COLOR_WHITE, curses.COLOR_GREEN)
commandid = '' commandid = ''
while commandid != '0': while commandid != '0':
world.printRaum() world.printRaum()
@@ -98,6 +119,18 @@ def inputLoop(stdscr):
if debugcommand[1] == 'items': if debugcommand[1] == 'items':
debug_Items() debug_Items()
elif debugcommand[1] == 'inventar':
debug_Inventar()
elif debugcommand[1] == 'personen':
debug_Personen()
elif debugcommand[1] == 'karte':
world.printKarte()
commandid = '0'
elif debugcommand[1] == 'weg':
logging.debug(f'gelaufener Weg: {world.weg}')
elif debugcommand[1] == 'unvisited':
debug_NonVisited()
elif command.startswith('auto:'): elif command.startswith('auto:'):
command = command.rstrip() command = command.rstrip()
if command.startswith('auto:'): if command.startswith('auto:'):
@@ -110,19 +143,71 @@ def inputLoop(stdscr):
testmodul.testOeffneTruhe() testmodul.testOeffneTruhe()
elif debugcommand[1] == 'teich': elif debugcommand[1] == 'teich':
testmodul.testTeich() testmodul.testTeich()
elif debugcommand[1] == 'ranke':
testmodul.testRanke()
elif debugcommand[1] == 'tal':
testmodul.testTal()
elif debugcommand[1] =='baumhaus':
testmodul.testBaumhaus()
elif debugcommand[1] == 'stier':
testmodul.testStier()
elif debugcommand[1] == 'hafen':
testmodul.testHafen()
elif debugcommand[1] == 'insel':
testmodul.testInsel()
elif debugcommand[1] == 'klippe':
testmodul.testKlippe()
elif debugcommand[1] == 'statue':
testmodul.testStatue()
elif debugcommand[1] == 'mauer':
testmodul.testMauer()
world.fehler = ''
else: else:
actionmodul.clearFehler()
parsedCommand = world.parseInput(command) parsedCommand = world.parseInput(command)
commandid = parsedCommand.commandid commandid = parsedCommand.commandid
verarbeiteBefehl(parsedCommand) verarbeiteBefehl(parsedCommand)
actionmodul.raumaction() actionmodul.raumaction()
def debug_NonVisited():
logging.debug('nicht entdeckte Räume:')
for raumid in world.raumliste:
raum = world.raumliste[raumid]
if not raum.entdeckt:
logging.debug(f'{raum.id} - {raum.name}')
def debug_Personen():
logging.debug('Personen im aktuellen Raum')
for pid in world.aktuellerRaum.personen:
person = world.personen[pid]
logging.debug(f'Id: {person.id} - Name: {person.name}')
def debug_Items(): def debug_Items():
logging.debug('liste Items') logging.debug('liste Items im aktuellen Raum')
logging.debug(world.gegenstaende) logging.debug(world.aktuellerRaum.items)
count = 0 count = 0
for item in world.gegenstaende: for itemid in world.aktuellerRaum.items:
item = world.aktuellerRaum.items[itemid]
logging.debug(f'count= {count}')
# logging.debug(f'Itemtyp: {type(item)}')
logging.debug(f'Item-IdId:{item.id} - Item-Name:{item.name} - sichtbar= {item.sichtbar}')
count = count +1
def debug_Inventar():
logging.debug('liste Items')
logging.debug(world.inventar)
count = 0
for itemid in world.inventar:
item = world.inventar[itemid]
logging.debug(f'count= {count}') logging.debug(f'count= {count}')
logging.debug(f'Itemtyp: {type(item)}') logging.debug(f'Itemtyp: {type(item)}')
# logging.debug(f'Item-IdId:{item.id} - Item-Name:{item.name}') # logging.debug(f'Item-IdId:{item.id} - Item-Name:{item.name}')

382
world.xml
View File

@@ -16,6 +16,7 @@
<raum id='3' name='Flur'> <raum id='3' name='Flur'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum='1' /> <ausgang dir='Nord' nachRaum='1' />
<ausgang dir='West' nachRaum='4' /> <ausgang dir='West' nachRaum='4' />
<ausgang dir='Ost' nachRaum='43' />
<beschreibung> <beschreibung>
Du stehst in Flur vor der Eingangstür, die nach Süden ins Freie führt. Du stehst in Flur vor der Eingangstür, die nach Süden ins Freie führt.
Rechts von der Tür hängt ein abstraktes Bild, links steht eine Pflanze in einer Nische. Rechts von der Tür hängt ein abstraktes Bild, links steht eine Pflanze in einer Nische.
@@ -67,8 +68,9 @@
</beschreibung> </beschreibung>
</raum> </raum>
<raum id='11' name='Feld'> <raum id='11' name='Feld'>
<ausgang dir='West' nachRaum= '6' /> <ausgang dir='Nord' nachRaum= '8' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '12' /> <ausgang dir='Sued' nachRaum= '12' />
<ausgang dir='West' nachRaum= '13' />
<beschreibung> <beschreibung>
Ein Feld. Ein Feld.
@@ -83,27 +85,205 @@
</beschreibung> </beschreibung>
</raum> </raum>
<raum id='13' name='Wiese'> <raum id='13' name='Wiese'>
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '12' /> <ausgang dir='Nord' nachRaum= '42' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '14' /> <ausgang dir='Ost' nachRaum= '11' />
<beschreibung> <beschreibung>
Du stehst auf einer Wiese, die nach Du stehst auf einer umzäunten Wiese, Ein Gatter versperrt den Weg nach Süden.
</beschreibung> </beschreibung>
</raum> </raum>
<raum id='14' name='Brachland'> <raum id='14' name='Brachland'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '13' />
<beschreibung> <beschreibung>
Brachland. Hier wächst nicht viel abgesehen von einer einzelnen Bohnenranke. Brachland. Hier wächst nicht viel abgesehen von einer einzelnen Bohnenranke.
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<raum id='15' name='Himmelspfad'> <raum id='15' name='Spitze der Bohnenranke'>
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<beschreibung> <beschreibung>
Brachland. Hier wächst nicht viel abgesehen von einer einzelnen Bohnenranke. Du stehst auf der Spitze der Bohnenranke.
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</raum> </raum>
<raum id='16' name='Pfad'>
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<beschreibung>
Der Pfad führt weiter nach Süden.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='17' name='südlicher Pfad'>
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<beschreibung>
Der Pfad macht eine Biegung in östlicher Richtung.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='18' name='östlicher Pfad'>
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<beschreibung>
Der Pfad macht eine Biegung in östlicher Richtung.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='19' name='Tal'>
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<beschreibung>
Du stehst in einem Tal, nach Westen führt ein Pfad, in südlicher Richtung entdeckst du in der Ferne einen Baum.
Nach Osten führt ein dunkler Tunnel
</beschreibung>
</raum>
<raum id='20' name='Baum'>
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<beschreibung>
Du stehst unter einem Baum mit einer dichten Baumkrone
</beschreibung>
</raum>
<raum id='21' name='Tunnel'>
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<beschreibung>
Im Tunnel ist es dunkel.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='23' name='Hafen'>
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<beschreibung>
Du stehst auf einem Steg, an dem ein Segelboot angeleint liegt.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='24' name='Baumhaus'>
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<beschreibung>
Das Baumhaus
</beschreibung>
</raum>
<raum id='25' name='Boot'>
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<beschreibung>
Du stehst an Deck des Segelboots
</beschreibung>
</raum>
<raum id='26' name='Kabine'>
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<beschreibung>
In der Kabine ist die Luft etwas abgestanden. Zum Glück steht die Luke offen, um frische Luft hineinzulassen.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='27' name='Boot'>
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<beschreibung>
Du stehst an Deck des Segelboots. Vor dem Bug liegt eine kleine Insel.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='28' name='Beiboot'>
<beschreibung>
Das Beiboot ist geeignet, in seichterem Wasser weiterzufahren. Links und rechts ist jeweils ein Ruder angebracht.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='30' name='Insel'>
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<beschreibung>
Auf der Insel wächst eine einzelne Palme. In Sand hat jemand ein großes Loch gegraben.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='31' name='Loch'>
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<beschreibung>
Im Loch.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='32' name='Boot'>
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<beschreibung>
Du stehst an Deck des Segelboots. Vor dem Bug liegt eine kleine Insel.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='33' name='Klippe'>
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<beschreibung>
Das Boot liegt vor einer Klippe. Neben dieser ist ein Kiesstrand zu erkennen.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='34' name='Im Wasser'>
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<beschreibung>
Du treibst im Wasser. Glücklicherweise hast du deine Rettungsweste an.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='35' name='Strand'>
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<beschreibung>
Das Strand ist mit unzähligen Kieselsteinen übersäht. Im Osten sind Baumwipfel eines Waldes zu erkennen.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='36' name='Wald'>
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<beschreibung>
Ein alter, dichter Laubwald.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='37' name='Statue'>
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<beschreibung>
Du stehst vor einer etwa 10m hohen Statue
</beschreibung>
</raum>
<raum id='38' name='Auf dem Kopf der Statue'>
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<beschreibung>
Nach einer kleinen Kletterpartie stehst du auf dem Kopf der Statue.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='39' name='Mauer'>
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<beschreibung>
Du stehst vor einer Mauer.
</beschreibung>
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<raum id='40' name='Grabkammer'>
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<beschreibung>
Das Grab des Azteken. Du bist am Ziel.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='41' name='Palme'>
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<beschreibung>
Du stehst in der Krone der Palme. Du hast einen weiten, aber völlig uninformativen Ausblick.
Aber, du fühlst dich wie der König der Welt.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='42' name='Stall'>
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<beschreibung>
Du stehst in einem leeren Pferdestall. Der Boden besteht aus festgestampfter Erde.
Am Tor ist eine Namenplakette angebracht.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='43' name='Küche'>
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<beschreibung>
Du stehst in der Küche. In der Ecke steht ein Kühlschrank.
</beschreibung>
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<messages> <messages>
<pickup text='Das ist zu schwer' id='1' /> <pickup text='Das ist zu schwer' id='1' />
@@ -207,19 +411,54 @@
<pickup text='Kunstdiebstahl? Nö!' id='7' /> <pickup text='Kunstdiebstahl? Nö!' id='7' />
<pickup text='Die ist fest verwurzelt' id='8' /> <pickup text='Die ist fest verwurzelt' id='8' />
<pickup text='Der scheint wütend zu werden, wenn man ihm am Rüssel zieht.' id='9' /> <pickup text='Der scheint wütend zu werden, wenn man ihm am Rüssel zieht.' id='9' />
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<pickup text='Boote gehören ins Wasser.' id='12' />
<pickup text='Die Kabine zu demontieren würde das Boot zerstören.' id='13' />
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<texte> <texte>
<text id='1'>
Als du die Fackel in den Fackelhalter stellst, kippt der Halter zur Seite. Hinter der Wand hörst du Seilzüge und Zahnräder
anlaufen. Über den verborgenen Mechanismus wird das Gittertor in die Höhe gezogen und der Weg nach Norden ist frei.
</text>
<text id='2'> <text id='2'>
In einer Schreibtischschublade findest du einen Schlüssel. In einer Schreibtischschublade findest du einen Schlüssel.
</text> </text>
<text id='item-1'>
Der Wohnzimmertisch ist leer.
</text>
<text id='item-2'>
Sie führt nach oben.
</text>
<text id='item-3'>
Eine massive Truhe aus Holz. Sie ist mit Eisenbändern verstärkt und besitzt ein kleines Schloss.
</text>
<text id='item-4'>
Audrey II
</text>
<text id='item-5'>
Eine einfache Tür.
</text>
<text id='item-6'>
Der Krug ist aus gebrannten und glasiertem Ton mit einem Henkel an der Seite.
</text>
<text id='item-7'>
Das Bett ist frisch bezogen.
</text>
<text id='item-8'>
Ein Schränkchen mit einer Schublade.
</text>
<text id='item-9'>
Ein ganz normaler Schlüssel. Er schimmert etwas bläulich.
</text>
<text id='item-10'>
Die Jacke ist aus rotem Leinenstoff genäht.
</text>
<text id='item-11'>
Für ein Schwert ist es relativ klein (könnte auch ein Brieföffner sein). Auf der Klinge ist das Wort "Stich" eingraviert.
</text>
<text id='item-12'>
Das Seil ist etwa 5m lang und könnte aus Garnfasern geflochten sein. Es ist stark genug, dein Gewicht zu tragen.
</text>
<text id='item-13'> <text id='item-13'>
Der Schlüssel schimmert etwas bläulich. Der Schlüssel schimmert etwas bläulich.
</text> </text>
@@ -233,7 +472,7 @@
Der Teich wird vom Bach gespeist.Einige Wassertiere leben darin. Der Teich wird vom Bach gespeist.Einige Wassertiere leben darin.
</text> </text>
<text id='item-17'> <text id='item-17'>
Der magische Fisch sagt: Pflanzen brauchen Wasser und verschwindet. Der magische Fisch sagt: "Pflanzen brauchen Wasser" und verschwindet.
</text> </text>
<text id='item-19'> <text id='item-19'>
Der Boxsack trägt die Aufschrift: Eigentum von Maddes. Außerdem hat jemand ein großes V draufgemalt. Der Boxsack trägt die Aufschrift: Eigentum von Maddes. Außerdem hat jemand ein großes V draufgemalt.
@@ -242,11 +481,109 @@
Die ist mausetot. Die ist mausetot.
</text> </text>
<text id='item-21'> <text id='item-21'>
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hansus magicus. Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
Sie ist etwas mickrig und braucht Pflege.
</text>
<text id='item-21-0'>
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
Sie ist etwas mickrig und braucht Pflege.
</text>
<text id='item-21-1'>
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
Sie reicht dir bis an die Schultern.
</text>
<text id='item-21-2'>
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
Sie wächst bis in die Wolken hinein.
</text>
<text id='item-22'>
Der Elefantbulle ist mindestens fünf Meter größer als du und hat zwei beeindruckende Stoßzähne. Er versperrt den Ausgang.
</text>
<text id='item-25'>
Das Gatter ist im südlichen Teil der Wiesenumzäunung angebracht.
</text>
<text id='item-26'>
Eine einfache Schachtel aus Pappe. Jemand hat "Eigentum von Henry" auf die Oberseite geschrieben.
</text>
<text id='item-27'>
Dies ist die Karte von der Henry die erzählt hat.
</text>
<text id='item-28'>
Das Segelboot besitzt einen weißen Rumpf und ein schwarzes Dreieckssegel. Am Heck steht keine Name geschrieben, dafür ist eine schwarze Perle
aufgemalt.
</text>
<text id='item-29'>
Die Fackel hättest du schon eher brauchen können.
</text>
<text id='item-30'>
Eine orangefarbene Rettungsweste, die dir im Wasser genügend Auftrieb verleiht. Solltest du auf einen Eisberg treffen, bist
du in Sicherheit.
</text>
<text id='item-31'>
Die Luft ist abgestanden und durch das ungeputzte Bullauge dringt kaum Licht.
</text>
<text id='item-32'>
Mit dem Beiboot kann man durch flacheres Wasser fahren. Und, falls ein Eisberg...
</text>
<text id='item-33'>
---------
| No |
| Homers |
| Club |
----------
</text>
<text id='item-38'>
Der Diamant ist oktaederförmig geschliffen und funkelt im Sonnenlicht.
</text>
<text id='item-41'>
Der Sockel dient seiner Form nach zur Aufnahme eines achtseitigen Gegenstands.
</text>
<text id='item-40'>
Eine einzelne Palme. Irgendwer hat die Kokosnuss geklaut.
</text>
<text id='item-42'>
Der Kopf repräsentiert einen dir unbekannten Mann, der würdevoll über seine linke Schulter schaut.
</text>
<text id='item-43'>
Die Mauer wurde scheinbar vor ewigen Zeiten aus getrockneten Lehmziegel errichtet und die Fugen
anschlißend mit Lehm verputzt.
</text>
<text id='item-44'>
Ein in den Sand gegrabenes Loch.
</text>
<text id='item-45'>
Horst.
Der Pferd heisst Horst.
</text>
<text id='item-46'>
Wie überraschend, er ist weiß.
</text>
<text id='raum-21'>
Im Tunnel ist es zu dunkel, um etwas zu sehen. Aber du spürst einen leichten Wind, der von Osten durch den Tunnel weht.
</text>
<text id='raum-31-0'>
In das Loch dringt kein Sonnenlicht, du siehst gar nichts.
</text>
<text id='raum-31-1'>
Im Licht der Fackel erkennst du, dass das Loch sorgfältig gegraben und mit Schiffsplanken abgestützt wurde.
</text>
<text id='npc-6'>
Der Zwerg klappert vor Kälte mit den Zähnen und kann nicht sprechen.
</text>
<text id='npc-6-beschr'>
Der Zwerg ist etwa hüfthoch. Auf dem Kopf trägt er eine blaue Zipfelmütze (natürlich).Er ist nur mit einer violetten Hose bekleidet,
der Oberkörper ist frei.
Er scheint offensichtlich zu frieren.
</text>
<text id='zuul'>
*** * * * * *
* * * * * *
* * * * * *
**** ***** ***** *****
</text> </text>
<text id='hilfe'> <text id='hilfe'>
Das Grab des Azteken ist ein klassisches Textadventure. Das Grab des Azteken ist ein klassisches Textadventure.
Es ist eine Adaption des gleichnamigen Adventures vom C64. Es ist eine Adaption des gleichnamigen Adventures auf dem C64.
Du bedienst es durch Befehle wie "nimm Schwert" oder "gehe Süd". Die Eingabe ist so flexibel wie möglich gestaltet, so dass Du bedienst es durch Befehle wie "nimm Schwert" oder "gehe Süd". Die Eingabe ist so flexibel wie möglich gestaltet, so dass
auch ganze Sätze wie "nimm das Schwert" verstanden werden. auch ganze Sätze wie "nimm das Schwert" verstanden werden.
Die Liste der möglichen Befehle erhälst du mit "hilfe befehle". Die Liste der möglichen Befehle erhälst du mit "hilfe befehle".
@@ -255,9 +592,22 @@
<text id='geist'> <text id='geist'>
Ich bin der Geist deines Großonkels Henry. Mein ganzes Leben habe ich damit verbracht, das Himmelsgrab der Azteken zu finden, wie zuvor Ich bin der Geist deines Großonkels Henry. Mein ganzes Leben habe ich damit verbracht, das Himmelsgrab der Azteken zu finden, wie zuvor
mein Vater. mein Vater.
Leider erfolglos. Leider erfolglos. Die Karte, die ich mir mühsam aus Hinweisen erstellt hatte, wurde mir von einem hinterlistigen Zwerg entwendet.
Jetzt musst du dich auf die Suche machen, so dass ich endlich meinen Frieden finden kann. Jetzt musst du dich auf die Suche machen, so dass ich endlich meinen Frieden finden kann.
Suche das Grab im Wolkenreich.Öffne es und ich bin erlöst. Suche das Grab im Wolkenreich.Öffne es und ich bin erlöst.
</text> </text>
<text id='seilwurf'>
Du wirfst das Seil Richtung Baumkrone. Dort verfängt es sich so fest, dass du daran klettern kannst.
</text>
<text id='mauswurf'>
Als der Elefant die Maus sieht, bekommt er einen Riesenschreck und flüchtet. Dadurch wird der Weg nach Süden frei.
</text>
<text id='jackewurf'>
Der Stier ist völlig fasziniert, als du die Jacke hin und herschwenkst. Als du sie nach Osten wirfst, schaubt er einmal auf und rennt hinter her.
</text>
<text id='graböffnung'>
Also du den Diamant in den Sockel setzt, schiebt sich ein Teil der Mauer knirschend nach hinten und gibt einen Durchgang frei. Staubige Luft
quillt dir entgegen.
</text>
</texte> </texte>
</welt> </welt>