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Author | SHA1 | Date | |
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8bd0897af1 | ||
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ebdf22f6a6 | ||
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7bd3ecaba0 | ||
![]() |
0ff17aac13 | ||
![]() |
3b848ffb80 | ||
![]() |
53579c466b | ||
![]() |
6fb8fc6ecd | ||
![]() |
f10378162d | ||
![]() |
6905936fc3 | ||
![]() |
5efd052927 | ||
![]() |
278cb17675 |
@@ -5,6 +5,7 @@ class ActionBasics:
|
|||||||
|
|
||||||
def __init__(self,world):
|
def __init__(self,world):
|
||||||
self.world = world
|
self.world = world
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||||||
|
self.alleBootRaeume = [world.RAUM_BOOT, world.RAUM_BOOT2, world.RAUM_BOOT3]
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||||||
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||||||
def debug(self, method, text):
|
def debug(self, method, text):
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logging.debug(f'ActionBasics: {text}')
|
logging.debug(f'ActionBasics: {text}')
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||||||
@@ -24,7 +25,40 @@ class ActionBasics:
|
|||||||
def clearFehler(self):
|
def clearFehler(self):
|
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self.world.fehler = ''
|
self.world.fehler = ''
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def wechsleBoot(self,raum):
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kabine = self.world.findItemById(self.world.ITEM_KABINE)
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raumkabine = self.world.findRaumById(self.world.RAUM_KABINE)
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||||||
|
beiboot = self.world.findItemById(self.world.ITEM_BEIBOOT)
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||||||
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if raum.id in self.alleBootRaeume:
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raumkabine.ausgaenge[self.world.RAUF] = raum.id
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self.moveItemVonRaumNachRaum(kabine,raum)
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||||||
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self.moveItemVonRaumNachRaum(beiboot,raum)
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||||||
def wechsleRaum(self,raum):
|
def wechsleRaum(self,raum):
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logging.debug(f'wechsle in RaumId: {raum.id}')
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if raum.id in self.alleBootRaeume:
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logging.debug('wechsle nach anderen Bootraum')
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self.wechsleBoot(raum)
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elif raum.id == self.world.RAUM_BEIBOOT:
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beiboot = self.world.findRaumById(self.world.RAUM_BEIBOOT)
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logging.debug(f'Pfad: {self.world.weg}')
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bootraum = self.world.findRaumById(self.world.weg[-1])
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||||||
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logging.debug(f'wechsle ins Beiboot bootraum.id= {bootraum.id}')
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if(bootraum.id in self.alleBootRaeume):
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beiboot.ausgaenge[self.world.RAUF] = bootraum.id
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else:
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if bootraum.id == self.world.RAUM_INSEL:
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beiboot.ausgaenge[self.world.RAUF] = self.world.RAUM_BOOT3
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|
else:
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beiboot.ausgaenge[self.world.RAUF] = '-1'
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logging.debug(f'Ausgang RAUF im Beiboot ist {beiboot.ausgaenge[self.world.RAUF]}')
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beiboot.ausgaenge[self.world.OST] = '-1'
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if self.world.weg[-1] == self.world.RAUM_BOOT2:
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beiboot.ausgaenge[self.world.OST] = self.world.RAUM_INSEL
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self.world.weg.append(raum.id)
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self.world.aktuellerRaum = raum
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self.world.aktuellerRaum = raum
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raum.entdeckt = True
|
raum.entdeckt = True
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||||||
@@ -42,6 +76,15 @@ class ActionBasics:
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|||||||
logging.debug(f'ins Inventar {item.name}')
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logging.debug(f'ins Inventar {item.name}')
|
||||||
self.insInventar(item)
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self.insInventar(item)
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||||||
|
def moveItemVonRaumNachRaum(self,item, raum):
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if item.id in self.world.aktuellerRaum.items:
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logging.debug(f'entferne {item.name} aus Raum {self.world.aktuellerRaum.id}')
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del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
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logging.debug(f'bewege {item.name} nach {raum.id}')
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item.raumid = raum.id
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||||||
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raum.items[item.id] = item
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def moveItemVonInventarNachRaum(self,item, nachRaumId):
|
def moveItemVonInventarNachRaum(self,item, nachRaumId):
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del self.world.inventar[item.id]
|
del self.world.inventar[item.id]
|
||||||
logging.debug(f' Item {item.name} nach RaumId {nachRaumId}')
|
logging.debug(f' Item {item.name} nach RaumId {nachRaumId}')
|
||||||
|
110
ActionModul.py
110
ActionModul.py
@@ -42,7 +42,6 @@ class ActionModul(ActionBasics):
|
|||||||
else:
|
else:
|
||||||
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.')
|
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.')
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||||||
|
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||||||
def vanishItem(self, item):
|
def vanishItem(self, item):
|
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||||||
if item == None:
|
if item == None:
|
||||||
@@ -108,6 +107,7 @@ class ActionModul(ActionBasics):
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|||||||
logging.debug('Schachtel öffnen')
|
logging.debug('Schachtel öffnen')
|
||||||
item.zustand = item.OFFEN
|
item.zustand = item.OFFEN
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||||||
self.macheItemSichtbar(karte)
|
self.macheItemSichtbar(karte)
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|
self.vanishItem(item)
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||||||
|
|
||||||
@@ -123,16 +123,26 @@ class ActionModul(ActionBasics):
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|||||||
if item.id ==self.world.ITEM_JACKE:
|
if item.id ==self.world.ITEM_JACKE:
|
||||||
self.setFehler('Also du die Jacke anziehst, findest du einen kleine Schlüssel in der Tasche.')
|
self.setFehler('Also du die Jacke anziehst, findest du einen kleine Schlüssel in der Tasche.')
|
||||||
self.findeTruhenschluessel()
|
self.findeTruhenschluessel()
|
||||||
elif item.id == self.world.ITEM_LEITER:
|
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_LEITER):
|
||||||
if(self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_ESSZIMMER):
|
if(self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_ESSZIMMER):
|
||||||
logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}')
|
logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}')
|
||||||
self.rauf()
|
self.rauf()
|
||||||
elif item.id == self.world.ITEM_PLANKE:
|
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_PLANKE):
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||||||
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH):
|
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH):
|
||||||
self.baueBruecke()
|
self.baueBruecke()
|
||||||
self.setFehler('Du legst die Planke über den Bach und es ensteht eine Brücke.')
|
self.setFehler('Du legst die Planke über den Bach und es ensteht eine Brücke.')
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
self.setFehler('Das macht hier keinen Sinn.')
|
self.setFehler('Das macht hier keinen Sinn.')
|
||||||
|
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_SCHWIMMWESTE):
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||||||
|
item.zustand = item.ANGEZOGEN
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||||||
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self.setFehler('Du ziehst die Schwimmweste an.')
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elif self.isItem(item,self.world.ITEM_DIAMANT):
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||||||
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if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_MAUER):
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self.world.printText('graböffnung')
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self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_GRAB
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|
else:
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self.setFehler('Nichts passiert.')
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def baueBruecke(self):
|
def baueBruecke(self):
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@@ -180,6 +190,11 @@ class ActionModul(ActionBasics):
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|||||||
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_TUNNEL):
|
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_TUNNEL):
|
||||||
self.world.printText(f'raum-{self.world.RAUM_TUNNEL}')
|
self.world.printText(f'raum-{self.world.RAUM_TUNNEL}')
|
||||||
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.OST] = self.world.RAUM_HAFEN
|
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.OST] = self.world.RAUM_HAFEN
|
||||||
|
elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_KOPF):
|
||||||
|
diamant = self.world.findItemById(self.world.ITEM_DIAMANT)
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||||||
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self.macheItemSichtbar(diamant)
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||||||
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||||||
def untersuchePerson(self,person):
|
def untersuchePerson(self,person):
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||||||
|
|
||||||
@@ -205,11 +220,16 @@ class ActionModul(ActionBasics):
|
|||||||
def leere(self, parsedCommand):
|
def leere(self, parsedCommand):
|
||||||
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
|
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
|
||||||
|
|
||||||
|
if item == None:
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||||||
|
self.setFehler('Das trägst du nicht bei dir.')
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|
return
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||||||
|
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||||||
if item.id == self.world.ITEM_KRUG:
|
if item.id == self.world.ITEM_KRUG:
|
||||||
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BRACHLAND):
|
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BRACHLAND):
|
||||||
if item.zustand == item.VOLL:
|
if item.zustand == item.VOLL:
|
||||||
ranke = self.world.findItemById(self.world.ITEM_BOHNENRANKE)
|
ranke = self.world.findItemById(self.world.ITEM_BOHNENRANKE)
|
||||||
fisch = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_FISCH)
|
fisch = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_FISCH)
|
||||||
|
krug = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KRUG)
|
||||||
|
|
||||||
logging.debug(f'Fisch ist {fisch}')
|
logging.debug(f'Fisch ist {fisch}')
|
||||||
|
|
||||||
@@ -228,7 +248,8 @@ class ActionModul(ActionBasics):
|
|||||||
self.setFehler(meldung)
|
self.setFehler(meldung)
|
||||||
if ranke.zustand == ranke.GROSS:
|
if ranke.zustand == ranke.GROSS:
|
||||||
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.RAUF] = self.world.RAUM_BOHNENRANKE
|
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.RAUF] = self.world.RAUM_BOHNENRANKE
|
||||||
self.setFehler('Die Bohnenranke reicht jetzt bis in die Wolken hinein.')
|
self.setFehler('Die Bohnenranke reicht jetzt bis in die Wolken hinein.Der Krug löst sich auf')
|
||||||
|
self.vanishItem(krug)
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
self.setFehler('Der Krug ist leer')
|
self.setFehler('Der Krug ist leer')
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
@@ -254,7 +275,6 @@ class ActionModul(ActionBasics):
|
|||||||
logging.debug(f'untersuche() suche nach Gegenstand: {parsedCommand.gegenstand}')
|
logging.debug(f'untersuche() suche nach Gegenstand: {parsedCommand.gegenstand}')
|
||||||
if parsedCommand.gegenstand == None:
|
if parsedCommand.gegenstand == None:
|
||||||
self.untersucheAktuellenRaum(parsedCommand)
|
self.untersucheAktuellenRaum(parsedCommand)
|
||||||
|
|
||||||
return
|
return
|
||||||
|
|
||||||
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
||||||
@@ -263,6 +283,7 @@ class ActionModul(ActionBasics):
|
|||||||
return
|
return
|
||||||
|
|
||||||
if item != None:
|
if item != None:
|
||||||
|
logging.debug(f'item.id = {item.id}')
|
||||||
if item.id == self.world.ITEM_PFLANZE:
|
if item.id == self.world.ITEM_PFLANZE:
|
||||||
krug = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_KRUG)
|
krug = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_KRUG)
|
||||||
logging.debug(f'mache Gegenstand {krug.name} sichtbar')
|
logging.debug(f'mache Gegenstand {krug.name} sichtbar')
|
||||||
@@ -294,6 +315,16 @@ class ActionModul(ActionBasics):
|
|||||||
self.ausDemInventar(item)
|
self.ausDemInventar(item)
|
||||||
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_KARTE):
|
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_KARTE):
|
||||||
self.world.printKarte()
|
self.world.printKarte()
|
||||||
|
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_KOPF):
|
||||||
|
self.zeigeItemBeschreibung(item)
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||||||
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diamant = self.world.findItemById(self.world.ITEM_DIAMANT)
|
||||||
|
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||||||
|
self.macheItemSichtbar(diamant)
|
||||||
|
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_MAUER):
|
||||||
|
self.setFehler('In der Mauer wird ein Sockel sichtbar.')
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||||||
|
sockel = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SOCKEL)
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||||||
|
self.macheItemSichtbar(sockel)
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||||||
else:
|
else:
|
||||||
self.zeigeItemBeschreibung(item)
|
self.zeigeItemBeschreibung(item)
|
||||||
|
|
||||||
@@ -405,9 +436,10 @@ class ActionModul(ActionBasics):
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def nimm(self,parsedCommand):
|
def nimm(self,parsedCommand):
|
||||||
|
logging.debug(f'start nimm() {parsedCommand.gegenstand}')
|
||||||
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
||||||
|
|
||||||
logging.debug(f'nimm(): item == {item}')
|
logging.debug(f'nimm(): item == {item.name}')
|
||||||
if item != None:
|
if item != None:
|
||||||
if item.imobil:
|
if item.imobil:
|
||||||
text = self.world.msg[item.pickupmsg]
|
text = self.world.msg[item.pickupmsg]
|
||||||
@@ -448,6 +480,19 @@ class ActionModul(ActionBasics):
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def spring(self,parsedCommand):
|
||||||
|
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_KLIPPE):
|
||||||
|
weste = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_SCHWIMMWESTE)
|
||||||
|
|
||||||
|
logging.debug(f'weste={weste.zustand}')
|
||||||
|
if weste != None and weste.zustand == weste.ANGEZOGEN:
|
||||||
|
imwasser = self.world.findRaumById(self.world.RAUM_WASSER)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.wechsleRaum(imwasser)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.setFehler('Das Wasser ist viel zu tief, du würdest ertrinken.')
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def sprich(self,parsedCommand):
|
def sprich(self,parsedCommand):
|
||||||
person = self.world.findPersonImAktuellenRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
person = self.world.findPersonImAktuellenRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
||||||
|
|
||||||
@@ -468,11 +513,24 @@ class ActionModul(ActionBasics):
|
|||||||
if item == None:
|
if item == None:
|
||||||
self.setFehler('Das gibts hier nicht.')
|
self.setFehler('Das gibts hier nicht.')
|
||||||
return
|
return
|
||||||
|
logging.debug(f'ItemId: {item.id}')
|
||||||
if self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_LEITER, self.world.RAUM_ESSZIMMER):
|
if self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_LEITER, self.world.RAUM_ESSZIMMER):
|
||||||
self.rauf()
|
self.rauf()
|
||||||
elif self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_BOOT, self.world.RAUM_HAFEN):
|
elif self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_BOOT, self.world.RAUM_HAFEN):
|
||||||
boot = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_BOOT)
|
boot = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_BOOT)
|
||||||
self.wechsleRaum(boot)
|
self.wechsleRaum(boot)
|
||||||
|
elif self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_LOCH, self.world.RAUM_INSEL):
|
||||||
|
self.runter()
|
||||||
|
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_KABINE):
|
||||||
|
logging.debug(f'gehe in Kabine')
|
||||||
|
raumid = self.world.aktuellerRaum.id
|
||||||
|
kabine = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_KABINE)
|
||||||
|
kabine.ausgaenge[self.world.RAUF] = raumid
|
||||||
|
self.wechsleRaum(kabine)
|
||||||
|
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_BEIBOOT):
|
||||||
|
beiboot = self.world.findRaumById(self.world.RAUM_BEIBOOT)
|
||||||
|
self.wechsleRaum(beiboot)
|
||||||
|
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
self.setFehler('Das gibt\'s hier nicht.')
|
self.setFehler('Das gibt\'s hier nicht.')
|
||||||
|
|
||||||
@@ -510,6 +568,46 @@ class ActionModul(ActionBasics):
|
|||||||
self.setFehler('Der Zwerg zieht sich die Jacke an, lächelt dankbar und verschwindet.')
|
self.setFehler('Der Zwerg zieht sich die Jacke an, lächelt dankbar und verschwindet.')
|
||||||
del self.world.aktuellerRaum.personen[zwerg.id]
|
del self.world.aktuellerRaum.personen[zwerg.id]
|
||||||
self.macheItemSichtbar(schachtel)
|
self.macheItemSichtbar(schachtel)
|
||||||
|
self.vanishItem(item)
|
||||||
|
|
||||||
|
def toggleFackel(self,item):
|
||||||
|
weste = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SCHWIMMWESTE)
|
||||||
|
|
||||||
|
if item.zustand == item.GELOESCHT:
|
||||||
|
|
||||||
|
item.zustand = item.ENTZUENDED
|
||||||
|
weste.sichtbar = True
|
||||||
|
self.setFehler('Die Fackel brennt jetzt.')
|
||||||
|
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
item.zustand = item.GELOESCHT
|
||||||
|
if self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_SCHWIMMWESTE) != None:
|
||||||
|
weste.sichtbar = False
|
||||||
|
self.setFehler('Du löscht die Fackel.')
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def entzuende(self,parsedCommand):
|
||||||
|
logging.debug(f'entzünde {parsedCommand.gegenstand}')
|
||||||
|
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
|
||||||
|
|
||||||
|
if item == None:
|
||||||
|
self.setFehler('Das besitzt du nicht.')
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
logging.debug(f'item={item}')
|
||||||
|
if self.isItem(item, self.world.ITEM_FACKEL):
|
||||||
|
self.toggleFackel(item)
|
||||||
|
|
||||||
|
def loesche(self,parsedCommand):
|
||||||
|
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
|
||||||
|
|
||||||
|
if item == None:
|
||||||
|
self.setFehler('Das besitzt du nicht.')
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.isItem(item, self.world.ITEM_FACKEL):
|
||||||
|
self.toggleFackel(item)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def geheNach(self,richtung):
|
def geheNach(self,richtung):
|
||||||
|
146
TestModule.py
146
TestModule.py
@@ -44,7 +44,6 @@ class TestModule:
|
|||||||
self.ac.untersuche(pcmd)
|
self.ac.untersuche(pcmd)
|
||||||
self.schrittzaehler += 1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
self.debug(f'Ausgänge: {self.world.aktuellerRaum.ausgaenge}')
|
|
||||||
# In den Keller
|
# In den Keller
|
||||||
self.ac.runter()
|
self.ac.runter()
|
||||||
self.schrittzaehler += 1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
@@ -101,6 +100,8 @@ class TestModule:
|
|||||||
self.schrittzaehler += 1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
pcmd = self.parseInput('nimm Krug')
|
pcmd = self.parseInput('nimm Krug')
|
||||||
|
|
||||||
|
logging.debug(f'Inventar nach nimm Krug {self.world.inventar}')
|
||||||
|
|
||||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||||
self.schrittzaehler += 1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
pcmd = self.parseInput('öffne Haustür')
|
pcmd = self.parseInput('öffne Haustür')
|
||||||
@@ -145,8 +146,6 @@ class TestModule:
|
|||||||
self.testTeich()
|
self.testTeich()
|
||||||
logging.debug('===== Beginn Testmodul Stier =====')
|
logging.debug('===== Beginn Testmodul Stier =====')
|
||||||
|
|
||||||
pcmd = self.parseInput('nimm Fisch')
|
|
||||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
|
||||||
|
|
||||||
# zum Bach
|
# zum Bach
|
||||||
self.ac.west()
|
self.ac.west()
|
||||||
@@ -322,20 +321,135 @@ class TestModule:
|
|||||||
self.ac.ost()
|
self.ac.ost()
|
||||||
self.schrittzaehler += 1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
def testInsel(self):
|
||||||
|
self.testHafen()
|
||||||
|
|
||||||
|
#Boot
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('gehe Boot')
|
||||||
|
self.ac.gehe(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#Kabine
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('gehe Kabine')
|
||||||
|
self.ac.gehe(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('nimm Fackel')
|
||||||
|
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#Boot
|
||||||
|
self.ac.rauf()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
# vor Insel
|
||||||
|
self.ac.sued()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#Beiboot
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('gehe Beiboot')
|
||||||
|
self.ac.gehe(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
# Insel
|
||||||
|
|
||||||
|
self.ac.ost()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
def testKlippe(self):
|
||||||
|
self.testInsel()
|
||||||
|
logging.debug('===== Beginn Testmodul Klippe =====')
|
||||||
|
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('entzünde Fackel')
|
||||||
|
self.ac.entzuende(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#Loch
|
||||||
|
self.ac.runter()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('nimm Schwimmweste')
|
||||||
|
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
# Insel
|
||||||
|
self.ac.rauf()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
# Palme
|
||||||
|
self.ac.rauf()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
# Insel
|
||||||
|
self.ac.runter()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#Beiboot
|
||||||
|
self.ac.ost()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
#Boot
|
||||||
|
self.ac.rauf()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#klippe
|
||||||
|
self.ac.nord()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('benutze Schwimmweste')
|
||||||
|
self.ac.benutze(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#Wasser
|
||||||
|
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('spring')
|
||||||
|
self.ac.spring(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def testStatue(self):
|
||||||
|
self.testKlippe()
|
||||||
|
|
||||||
|
#Strand
|
||||||
|
self.ac.sued()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#Wald
|
||||||
|
self.ac.ost()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#Statue
|
||||||
|
self.ac.nord()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#Kopf
|
||||||
|
self.ac.rauf()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('untersuche Kopf')
|
||||||
|
self.ac.untersuche(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('nimm Diamant')
|
||||||
|
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#Statue
|
||||||
|
self.ac.runter()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
def testMauer(self):
|
||||||
|
self.testStatue()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Mauer
|
||||||
|
self.ac.ost()
|
||||||
|
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('untersuche Mauer')
|
||||||
|
self.ac.untersuche(pcmd)
|
||||||
|
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('benutze Diamant')
|
||||||
|
self.ac.benutze(pcmd)
|
||||||
|
|
||||||
|
#Grab
|
||||||
|
self.ac.sued()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
34
World.py
34
World.py
@@ -99,17 +99,30 @@ class World:
|
|||||||
|
|
||||||
def fortschritt(self):
|
def fortschritt(self):
|
||||||
anz_raeume, anz_entdeckt = self.zaehleRaeume()
|
anz_raeume, anz_entdeckt = self.zaehleRaeume()
|
||||||
return round((anz_entdeckt/anz_raeume) *100,2)
|
progress = round((anz_entdeckt/anz_raeume) *100,2)
|
||||||
|
logging.debug(f'anz_raeume={anz_raeume}, entdeckt={anz_entdeckt}, progress={progress}')
|
||||||
|
return progress
|
||||||
|
|
||||||
def printRaum(self):
|
def printRaum(self):
|
||||||
raum = self.aktuellerRaum
|
raum = self.aktuellerRaum
|
||||||
|
beschreibung = self.aktuellerRaum.beschreibung
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.aktuellerRaum.id == self.RAUM_LOCH:
|
||||||
|
fackel = self.findItemImInventarById(self.ITEM_FACKEL)
|
||||||
|
logging.debug(f'fackel={fackel}')
|
||||||
|
if fackel != None:
|
||||||
|
textid=f'raum-{self.RAUM_LOCH}-{fackel.zustand}'
|
||||||
|
beschreibung = self.texte[textid].name
|
||||||
|
|
||||||
self.clearScreen()
|
self.clearScreen()
|
||||||
|
|
||||||
if self.fehler != None and self.fehler != '':
|
if self.fehler != None and self.fehler != '':
|
||||||
self.stdscr.addstr(self.fehler,curses.color_pair(1))
|
self.stdscr.addstr(self.fehler,curses.color_pair(1))
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
self.stdscr.addstr(3,0,'aktueller Raum: ' + raum.name,curses.color_pair(3))
|
self.stdscr.addstr(3,0,'aktueller Raum: ' + raum.name,curses.color_pair(3))
|
||||||
self.stdscr.addstr(4,0,raum.beschreibung)
|
self.stdscr.addstr(4,0,beschreibung)
|
||||||
self.stdscr.addstr(7,0,'Gegenstände: ' + str(raum.labelsGegenstaende()),curses.color_pair(2))
|
self.stdscr.addstr(7,0,'Gegenstände: ' + str(raum.labelsGegenstaende()),curses.color_pair(2))
|
||||||
self.stdscr.addstr(8,0,'Inventar: '+ str(self.labelsInventar()), curses.color_pair(2))
|
self.stdscr.addstr(8,0,'Inventar: '+ str(self.labelsInventar()), curses.color_pair(2))
|
||||||
self.stdscr.addstr(9,0,'Personen: ' + str(raum.labelsPersonen()),curses.color_pair(2))
|
self.stdscr.addstr(9,0,'Personen: ' + str(raum.labelsPersonen()),curses.color_pair(2))
|
||||||
@@ -158,6 +171,7 @@ class World:
|
|||||||
return raum
|
return raum
|
||||||
return None
|
return None
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def sucheRaumName(self,name):
|
def sucheRaumName(self,name):
|
||||||
if name == None:
|
if name == None:
|
||||||
return self.aktuellerRaum
|
return self.aktuellerRaum
|
||||||
@@ -203,6 +217,7 @@ class World:
|
|||||||
logging.debug(f'item.raumid={item.raumid}')
|
logging.debug(f'item.raumid={item.raumid}')
|
||||||
logging.debug(f'findItemInAktuellerRaum() {itemname} - {item.name}')
|
logging.debug(f'findItemInAktuellerRaum() {itemname} - {item.name}')
|
||||||
if item.raumid == raum.id and item.name.lower() == itemname.lower():
|
if item.raumid == raum.id and item.name.lower() == itemname.lower():
|
||||||
|
logging.debug(f'return {item.name}')
|
||||||
return item
|
return item
|
||||||
|
|
||||||
logging.debug(f'Item {itemname} nicht im aktuellen Raum gefunden')
|
logging.debug(f'Item {itemname} nicht im aktuellen Raum gefunden')
|
||||||
@@ -321,6 +336,8 @@ class World:
|
|||||||
|
|
||||||
return count, entdeckt
|
return count, entdeckt
|
||||||
|
|
||||||
|
def findPrevRaumId(self):
|
||||||
|
return self.weg[-1]
|
||||||
|
|
||||||
def debug_Items(self):
|
def debug_Items(self):
|
||||||
logging.debug('liste Items')
|
logging.debug('liste Items')
|
||||||
@@ -348,6 +365,8 @@ class World:
|
|||||||
self.objekte = {}
|
self.objekte = {}
|
||||||
self.sortouts = []
|
self.sortouts = []
|
||||||
self.texte = {}
|
self.texte = {}
|
||||||
|
self.weg = []
|
||||||
|
self.vorraum = '-1'
|
||||||
self.aktuellerRaum = None
|
self.aktuellerRaum = None
|
||||||
self.parsedCommand = None
|
self.parsedCommand = None
|
||||||
self.NOEXIT = '-1'
|
self.NOEXIT = '-1'
|
||||||
@@ -388,6 +407,13 @@ class World:
|
|||||||
self.ITEM_SCHWIMMWESTE = '30'
|
self.ITEM_SCHWIMMWESTE = '30'
|
||||||
self.ITEM_KABINE = '31'
|
self.ITEM_KABINE = '31'
|
||||||
self.ITEM_BEIBOOT = '32'
|
self.ITEM_BEIBOOT = '32'
|
||||||
|
self.ITEM_DIAMANT = '38'
|
||||||
|
self.ITEM_SOCKEL = '34'
|
||||||
|
self.ITEM_PALME = '40'
|
||||||
|
self.ITEM_SOCKEL = '41'
|
||||||
|
self.ITEM_KOPF = '42'
|
||||||
|
self.ITEM_MAUER = '43'
|
||||||
|
self.ITEM_LOCH = '44'
|
||||||
|
|
||||||
# Räume
|
# Räume
|
||||||
|
|
||||||
@@ -429,6 +455,10 @@ class World:
|
|||||||
self.RAUM_WALD = '36'
|
self.RAUM_WALD = '36'
|
||||||
self.RAUM_STATUE = '37'
|
self.RAUM_STATUE = '37'
|
||||||
self.RAUM_KOPF = '38'
|
self.RAUM_KOPF = '38'
|
||||||
|
self.RAUM_MAUER = '39'
|
||||||
|
self.RAUM_GRAB = '40'
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -123,6 +123,9 @@ class WorldParser():
|
|||||||
gegenstand.pickupmsg = msgid
|
gegenstand.pickupmsg = msgid
|
||||||
# logging.debug('Item ' + gegenstand.name + ' - Pickup: ' + gegenstand.pickupmsg)
|
# logging.debug('Item ' + gegenstand.name + ' - Pickup: ' + gegenstand.pickupmsg)
|
||||||
|
|
||||||
|
if id in self.world.gegenstaende:
|
||||||
|
raise ValueError(f'dopplete Item-Id {id}')
|
||||||
|
|
||||||
self.world.gegenstaende[id] = gegenstand
|
self.world.gegenstaende[id] = gegenstand
|
||||||
|
|
||||||
# Personen
|
# Personen
|
||||||
|
@@ -16,6 +16,7 @@ class Raum(SuperNode):
|
|||||||
self.beschreibung=beschreibung
|
self.beschreibung=beschreibung
|
||||||
self.pickupmsg = ''
|
self.pickupmsg = ''
|
||||||
self.entdeckt = False
|
self.entdeckt = False
|
||||||
|
self.vorraum = '-1'
|
||||||
self.ausgaenge = {
|
self.ausgaenge = {
|
||||||
'0': '-1', # Nord
|
'0': '-1', # Nord
|
||||||
'1': '-1', # West
|
'1': '-1', # West
|
||||||
@@ -80,6 +81,10 @@ class Gegenstand(SuperNode):
|
|||||||
self.LEER = 0
|
self.LEER = 0
|
||||||
self.VOLL = 1
|
self.VOLL = 1
|
||||||
self.HAENGEND = 0
|
self.HAENGEND = 0
|
||||||
|
self.GELOESCHT = 0
|
||||||
|
self.ENTZUENDED = 1
|
||||||
|
self.ANGEZOGEN = 1
|
||||||
|
|
||||||
self.zustand = self.GESCHLOSSEN
|
self.zustand = self.GESCHLOSSEN
|
||||||
|
|
||||||
class Adjektiv(SuperNode):
|
class Adjektiv(SuperNode):
|
||||||
|
Binary file not shown.
Binary file not shown.
4
map.txt
4
map.txt
@@ -43,8 +43,8 @@
|
|||||||
^ ^ \ ^ ^
|
^ ^ \ ^ ^
|
||||||
| | Kabine | |
|
| | Kabine | |
|
||||||
Boot2 | | |
|
Boot2 | | |
|
||||||
| | / | |
|
| | / \ | |
|
||||||
V V / V V
|
V V / \ V V
|
||||||
Baum <--> Baumhaus Klippe<-->Strand<--> Wald Grabkammer
|
Baum <--> Baumhaus Klippe<-->Strand<--> Wald Grabkammer
|
||||||
| |
|
| |
|
||||||
| Boot3
|
| Boot3
|
||||||
|
32
tomb.py
32
tomb.py
@@ -70,6 +70,12 @@ def verarbeiteBefehl(parsedCommand):
|
|||||||
actionmodul.wirf(parsedCommand)
|
actionmodul.wirf(parsedCommand)
|
||||||
elif id == '29':
|
elif id == '29':
|
||||||
actionmodul.gib(parsedCommand)
|
actionmodul.gib(parsedCommand)
|
||||||
|
elif id == '30':
|
||||||
|
actionmodul.entzuende(parsedCommand)
|
||||||
|
elif id == '31':
|
||||||
|
actionmodul.loesche(parsedCommand)
|
||||||
|
elif id == '32':
|
||||||
|
actionmodul.spring(parsedCommand)
|
||||||
elif id == '-1':
|
elif id == '-1':
|
||||||
world.fehler = 'Ich verstehe diesen Befehl nicht'
|
world.fehler = 'Ich verstehe diesen Befehl nicht'
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
@@ -120,6 +126,10 @@ def inputLoop(stdscr):
|
|||||||
elif debugcommand[1] == 'karte':
|
elif debugcommand[1] == 'karte':
|
||||||
world.printKarte()
|
world.printKarte()
|
||||||
commandid = '0'
|
commandid = '0'
|
||||||
|
elif debugcommand[1] == 'weg':
|
||||||
|
logging.debug(f'gelaufener Weg: {world.weg}')
|
||||||
|
elif debugcommand[1] == 'unvisited':
|
||||||
|
debug_NonVisited()
|
||||||
|
|
||||||
elif command.startswith('auto:'):
|
elif command.startswith('auto:'):
|
||||||
command = command.rstrip()
|
command = command.rstrip()
|
||||||
@@ -144,6 +154,15 @@ def inputLoop(stdscr):
|
|||||||
|
|
||||||
elif debugcommand[1] == 'hafen':
|
elif debugcommand[1] == 'hafen':
|
||||||
testmodul.testHafen()
|
testmodul.testHafen()
|
||||||
|
elif debugcommand[1] == 'insel':
|
||||||
|
testmodul.testInsel()
|
||||||
|
elif debugcommand[1] == 'klippe':
|
||||||
|
testmodul.testKlippe()
|
||||||
|
elif debugcommand[1] == 'statue':
|
||||||
|
testmodul.testStatue()
|
||||||
|
elif debugcommand[1] == 'mauer':
|
||||||
|
testmodul.testMauer()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
world.fehler = ''
|
world.fehler = ''
|
||||||
|
|
||||||
@@ -155,6 +174,15 @@ def inputLoop(stdscr):
|
|||||||
verarbeiteBefehl(parsedCommand)
|
verarbeiteBefehl(parsedCommand)
|
||||||
actionmodul.raumaction()
|
actionmodul.raumaction()
|
||||||
|
|
||||||
|
def debug_NonVisited():
|
||||||
|
logging.debug('nicht entdeckte Räume:')
|
||||||
|
|
||||||
|
for raumid in world.raumliste:
|
||||||
|
raum = world.raumliste[raumid]
|
||||||
|
|
||||||
|
if not raum.entdeckt:
|
||||||
|
logging.debug(f'{raum.id} - {raum.name}')
|
||||||
|
|
||||||
def debug_Personen():
|
def debug_Personen():
|
||||||
logging.debug('Personen im aktuellen Raum')
|
logging.debug('Personen im aktuellen Raum')
|
||||||
|
|
||||||
@@ -164,14 +192,14 @@ def debug_Personen():
|
|||||||
logging.debug(f'Id: {person.id} - Name: {person.name}')
|
logging.debug(f'Id: {person.id} - Name: {person.name}')
|
||||||
|
|
||||||
def debug_Items():
|
def debug_Items():
|
||||||
logging.debug('liste Items')
|
logging.debug('liste Items im aktuellen Raum')
|
||||||
logging.debug(world.aktuellerRaum.items)
|
logging.debug(world.aktuellerRaum.items)
|
||||||
count = 0
|
count = 0
|
||||||
for itemid in world.aktuellerRaum.items:
|
for itemid in world.aktuellerRaum.items:
|
||||||
item = world.aktuellerRaum.items[itemid]
|
item = world.aktuellerRaum.items[itemid]
|
||||||
logging.debug(f'count= {count}')
|
logging.debug(f'count= {count}')
|
||||||
# logging.debug(f'Itemtyp: {type(item)}')
|
# logging.debug(f'Itemtyp: {type(item)}')
|
||||||
logging.debug(f'Item-IdId:{item.id} - Item-Name:{item.name}')
|
logging.debug(f'Item-IdId:{item.id} - Item-Name:{item.name} - sichtbar= {item.sichtbar}')
|
||||||
count = count +1
|
count = count +1
|
||||||
|
|
||||||
def debug_Inventar():
|
def debug_Inventar():
|
||||||
|
98
world.xml
98
world.xml
@@ -165,55 +165,58 @@
|
|||||||
</beschreibung>
|
</beschreibung>
|
||||||
</raum>
|
</raum>
|
||||||
<raum id='25' name='Boot'>
|
<raum id='25' name='Boot'>
|
||||||
<ausgang dir='Süd' nachRaum= '26' />
|
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '27' />
|
||||||
|
<ausgang dir='runter' nachRaum='26' />
|
||||||
<beschreibung>
|
<beschreibung>
|
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Du stehst an Deck des Segelboots
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Du stehst an Deck des Segelboots
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</beschreibung>
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</beschreibung>
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</raum>
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</raum>
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<raum id='26' name='Kabine'>
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<raum id='26' name='Kabine'>
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<ausgang dir='Süd' nachRaum= '26' />
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<ausgang dir='Rauf' nachRaum= '25' />
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<beschreibung>
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<beschreibung>
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||||||
In der Kabine ist die Luft etwas abgestanden. Zum Glück steht die Luke offen, um frische Luft hineinzulassen.
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In der Kabine ist die Luft etwas abgestanden. Zum Glück steht die Luke offen, um frische Luft hineinzulassen.
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</beschreibung>
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</beschreibung>
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</raum>
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</raum>
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<raum id='27' name='Boot'>
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<raum id='27' name='Boot'>
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<ausgang dir='Süd' nachRaum= '26' />
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<ausgang dir='Nord' nachRaum= '33' />
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<beschreibung>
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<beschreibung>
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Du stehst an Deck des Segelboots. Vor dem Bug liegt eine kleine Insel.
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Du stehst an Deck des Segelboots. Vor dem Bug liegt eine kleine Insel.
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</beschreibung>
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</beschreibung>
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</raum>
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</raum>
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<raum id='28' name='Beiboot'>
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<raum id='28' name='Beiboot'>
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<ausgang dir='Ost' nachRaum= '30' />
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<beschreibung>
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<beschreibung>
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Im Beiboot
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Das Beiboot ist geeignet, in seichterem Wasser weiterzufahren. Links und rechts ist jeweils ein Ruder angebracht.
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</beschreibung>
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</beschreibung>
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</raum>
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</raum>
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<raum id='30' name='Insel'>
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<raum id='30' name='Insel'>
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<ausgang dir='Süd' nachRaum= '26' />
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<ausgang dir='Rauf' nachRaum= '41' />
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<beschreibung>
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<beschreibung>
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Du stehst an Deck des Segelboots. Vor dem Bug liegt eine kleine Insel.
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Auf der Insel wächst eine einzelne Palme. In Sand hat jemand ein großes Loch gegraben.
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</beschreibung>
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</beschreibung>
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</raum>
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</raum>
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<raum id='31' name='Loch'>
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<raum id='31' name='Loch'>
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<ausgang dir='Süd' nachRaum= '26' />
|
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<beschreibung>
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<beschreibung>
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Du stehst an Deck des Segelboots. Vor dem Bug liegt eine kleine Insel.
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Im Loch.
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</beschreibung>
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</beschreibung>
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</raum>
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</raum>
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<raum id='32' name='Boot'>
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<raum id='32' name='Boot'>
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<ausgang dir='Süd' nachRaum= '26' />
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<ausgang dir='Nord' nachRaum= '33' />
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<beschreibung>
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<beschreibung>
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Du stehst an Deck des Segelboots. Vor dem Bug liegt eine kleine Insel.
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Du stehst an Deck des Segelboots. Vor dem Bug liegt eine kleine Insel.
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</beschreibung>
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</beschreibung>
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</raum>
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</raum>
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<raum id='33' name='Klippe'>
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<raum id='33' name='Klippe'>
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<ausgang dir='Süd' nachRaum= '26' />
|
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '32' />
|
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<beschreibung>
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<beschreibung>
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||||||
Das Boot liegt vor einer Klippe. Neben dieser ist ein Kiesstrand zu erkennen.
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Das Boot liegt vor einer Klippe. Neben dieser ist ein Kiesstrand zu erkennen.
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</beschreibung>
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</beschreibung>
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</raum>
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</raum>
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||||||
<raum id='34' name='Im Wasser'>
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<raum id='34' name='Im Wasser'>
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<ausgang dir='Süd' nachRaum= '26' />
|
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '35' />
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<beschreibung>
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<beschreibung>
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||||||
Du treibst im Wasser. Glücklicherweise hast du deine Rettungsweste an.
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Du treibst im Wasser. Glücklicherweise hast du deine Rettungsweste an.
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</beschreibung>
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</beschreibung>
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@@ -226,33 +229,45 @@
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</raum>
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</raum>
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||||||
<raum id='36' name='Wald'>
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<raum id='36' name='Wald'>
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<ausgang dir='West' nachRaum= '35' />
|
<ausgang dir='West' nachRaum= '35' />
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<ausgang dir='Nord' nachRaum= '37' />
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<beschreibung>
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<beschreibung>
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||||||
Ein alter, dichter Laubwald.
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Ein alter, dichter Laubwald.
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</beschreibung>
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</beschreibung>
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</raum>
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</raum>
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||||||
<raum id='37' name='Statue'>
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<raum id='37' name='Statue'>
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<ausgang dir='Rauf' nachRaum= '37' />
|
<ausgang dir='Rauf' nachRaum= '38' />
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<ausgang dir='Ost' nachRaum= '38' />
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<ausgang dir='Ost' nachRaum= '39' />
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<ausgang dir='Sued' nachRaum= '36' />
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<beschreibung>
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<beschreibung>
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||||||
Du stehst vor einer etwa 10m hohen Statue
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Du stehst vor einer etwa 10m hohen Statue
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</beschreibung>
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</beschreibung>
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</raum>
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</raum>
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||||||
<raum id='37' name='Auf dem Kopf der Statue'>
|
<raum id='38' name='Auf dem Kopf der Statue'>
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|
<ausgang dir='Runter' nachRaum= '37' />
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<beschreibung>
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<beschreibung>
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||||||
Nach einer kleinen Kletterpartie stehst du stehst auf dem Kopf der Statue.
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Nach einer kleinen Kletterpartie stehst du auf dem Kopf der Statue.
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</beschreibung>
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</beschreibung>
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||||||
</raum>
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</raum>
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<raum id='38' name='Mauer'>
|
<raum id='39' name='Mauer'>
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||||||
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<ausgang dir='Ost' nachRaum= '37' />
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<beschreibung>
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<beschreibung>
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||||||
Du stehst vor einer Mauer.
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Du stehst vor einer Mauer.
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</beschreibung>
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</beschreibung>
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||||||
</raum>
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</raum>
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||||||
<raum id='39' name='Grabkammer'>
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<raum id='40' name='Grabkammer'>
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<ausgang dir='Nord' nachRaum= '38' />
|
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '39' />
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<beschreibung>
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<beschreibung>
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||||||
Das Grab des Azteken. Du bist am Ziel.
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Das Grab des Azteken. Du bist am Ziel.
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</beschreibung>
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</beschreibung>
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</raum>
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</raum>
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||||||
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<raum id='41' name='Palme'>
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<ausgang dir='Runter' nachRaum= '30' />
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<beschreibung>
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Du stehst in der Krone der Palme. Du hast einen weiten, aber völlig uninformativen Ausblick.
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Aber, du fühlst dich wie der König der Welt.
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</beschreibung>
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</raum>
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</ebene>
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</ebene>
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||||||
<commandset>
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@@ -296,6 +311,9 @@
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|
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|
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@@ -349,9 +367,17 @@
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|||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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</items>
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</items>
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||||||
<personen>
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<personen>
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@@ -372,6 +398,7 @@
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|||||||
<pickup text='Der scheint wütend zu werden, wenn man ihm am Rüssel zieht.' id='9' />
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<pickup text='Der scheint wütend zu werden, wenn man ihm am Rüssel zieht.' id='9' />
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<pickup text='Das kannst du nicht tragen.' id='10' />
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<pickup text='Das kannst du nicht tragen.' id='10' />
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<pickup text='Boote gehören ins Wasser.' id='12' />
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<pickup text='Boote gehören ins Wasser.' id='12' />
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<pickup text='Die Kabine zu demontieren würde das Boot zerstören.' id='13' />
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</messages>
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</messages>
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<bewegungen>
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<bewegungen>
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<bewegung id='0' value='' />
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@@ -381,6 +408,9 @@
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<text id='2'>
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<text id='2'>
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||||||
In einer Schreibtischschublade findest du einen Schlüssel.
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In einer Schreibtischschublade findest du einen Schlüssel.
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</text>
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</text>
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<text id='item-4'>
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Audrey II
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</text>
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<text id='item-13'>
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<text id='item-13'>
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Der Schlüssel schimmert etwas bläulich.
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Der Schlüssel schimmert etwas bläulich.
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</text>
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</text>
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@@ -424,9 +454,29 @@
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Das Segelboot besitzt einen weißen Rumpf und ein schwarzes Dreieckssegel. Am Heck steht keine Name geschrieben, dafür ist eine schwarze Perle
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Das Segelboot besitzt einen weißen Rumpf und ein schwarzes Dreieckssegel. Am Heck steht keine Name geschrieben, dafür ist eine schwarze Perle
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aufgemalt.
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aufgemalt.
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</text>
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</text>
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<text id='item-33'>
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| No |
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| Homers |
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| Club |
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</text>
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<text id='item-41'>
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Die Mauer wurde scheinbar vor ewigen Zeiten aus getrockneten Lehmziegel errichtet und die Fugen
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anschlißend mit Lehm verputzt.
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</text>
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<text id='item-42'>
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Der Kopf repräsentiert einen dir unbekannten Mann, der würdevoll über seine linke Schulter schaut.
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</text>
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<text id='raum-21'>
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<text id='raum-21'>
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Im Tunnel ist es zu dunkel, um etwas zu sehen. Aber du spürst einen leichten Wind, der von Osten durch den Tunnel weht.
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Im Tunnel ist es zu dunkel, um etwas zu sehen. Aber du spürst einen leichten Wind, der von Osten durch den Tunnel weht.
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</text>
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</text>
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<text id='raum-31-0'>
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In das Loch dringt kein Sonnenlicht, du siehst gar nichts.
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</text>
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<text id='raum-31-1'>
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Im Licht der Fackel erkennst du, dass das Loch sorgfältig gegraben und mit Schiffsplanken abgestützt wurde.
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</text>
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<text id='npc-6'>
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<text id='npc-6'>
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Der Zwerg klappert vor Kälte mit den Zähnen und kann nicht sprechen.
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Der Zwerg klappert vor Kälte mit den Zähnen und kann nicht sprechen.
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</text>
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</text>
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@@ -459,5 +509,9 @@
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<text id='jackewurf'>
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<text id='jackewurf'>
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Der Stier ist völlig fasziniert, als du die Jacke hin und herschwenkst. Als du sie nach Osten wirfst, schaubt er einmal auf und rennt hinter her.
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Der Stier ist völlig fasziniert, als du die Jacke hin und herschwenkst. Als du sie nach Osten wirfst, schaubt er einmal auf und rennt hinter her.
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</text>
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</text>
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<text id='graböffnung'>
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Also du den Diamant in den Sockel setzt, schiebt sich ein Teil der Mauer knirschend nach hinten und gibt einen Durchgang frei. Staubige Luft
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quillt dir entgegen.
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</texte>
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</texte>
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</welt>
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</welt>
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Reference in New Issue
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