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8bd0897af1
Author | SHA1 | Date | |
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![]() |
8bd0897af1 |
@@ -123,11 +123,11 @@ class ActionModul(ActionBasics):
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if item.id ==self.world.ITEM_JACKE:
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self.setFehler('Also du die Jacke anziehst, findest du einen kleine Schlüssel in der Tasche.')
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self.findeTruhenschluessel()
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||||
elif item.id == self.world.ITEM_LEITER:
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elif self.isItem(item,self.world.ITEM_LEITER):
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||||
if(self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_ESSZIMMER):
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logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}')
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self.rauf()
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||||
elif item.id == self.world.ITEM_PLANKE:
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||||
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_PLANKE):
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||||
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH):
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||||
self.baueBruecke()
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||||
self.setFehler('Du legst die Planke über den Bach und es ensteht eine Brücke.')
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@@ -136,6 +136,12 @@ class ActionModul(ActionBasics):
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||||
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_SCHWIMMWESTE):
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||||
item.zustand = item.ANGEZOGEN
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||||
self.setFehler('Du ziehst die Schwimmweste an.')
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||||
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_DIAMANT):
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||||
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_MAUER):
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||||
self.world.printText('graböffnung')
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self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_GRAB
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else:
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self.setFehler('Nichts passiert.')
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@@ -375,7 +375,14 @@ class TestModule:
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# Insel
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self.ac.rauf()
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self.schrittzaehler += 1
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# return
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# Palme
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self.ac.rauf()
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self.schrittzaehler += 1
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# Insel
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self.ac.runter()
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||||
self.schrittzaehler += 1
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#Beiboot
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self.ac.ost()
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@@ -433,4 +440,16 @@ class TestModule:
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def testMauer(self):
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self.testStatue()
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# Mauer
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self.ac.ost()
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pcmd = self.parseInput('untersuche Mauer')
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self.ac.untersuche(pcmd)
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pcmd = self.parseInput('benutze Diamant')
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self.ac.benutze(pcmd)
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#Grab
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self.ac.sued()
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6
World.py
6
World.py
@@ -99,7 +99,9 @@ class World:
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||||
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||||
def fortschritt(self):
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||||
anz_raeume, anz_entdeckt = self.zaehleRaeume()
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||||
return round((anz_entdeckt/anz_raeume) *100,2)
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||||
progress = round((anz_entdeckt/anz_raeume) *100,2)
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||||
logging.debug(f'anz_raeume={anz_raeume}, entdeckt={anz_entdeckt}, progress={progress}')
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||||
return progress
|
||||
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||||
def printRaum(self):
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||||
raum = self.aktuellerRaum
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||||
@@ -453,7 +455,7 @@ class World:
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self.RAUM_WALD = '36'
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self.RAUM_STATUE = '37'
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self.RAUM_KOPF = '38'
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||||
self.RAUM_MAUER = '41'
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||||
self.RAUM_MAUER = '39'
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||||
self.RAUM_GRAB = '40'
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||||
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||||
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||||
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13
tomb.py
13
tomb.py
@@ -128,6 +128,8 @@ def inputLoop(stdscr):
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||||
commandid = '0'
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||||
elif debugcommand[1] == 'weg':
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logging.debug(f'gelaufener Weg: {world.weg}')
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elif debugcommand[1] == 'unvisited':
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||||
debug_NonVisited()
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||||
elif command.startswith('auto:'):
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command = command.rstrip()
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||||
@@ -158,6 +160,8 @@ def inputLoop(stdscr):
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||||
testmodul.testKlippe()
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||||
elif debugcommand[1] == 'statue':
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||||
testmodul.testStatue()
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||||
elif debugcommand[1] == 'mauer':
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testmodul.testMauer()
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||||
world.fehler = ''
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||||
@@ -170,6 +174,15 @@ def inputLoop(stdscr):
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||||
verarbeiteBefehl(parsedCommand)
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actionmodul.raumaction()
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||||
def debug_NonVisited():
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logging.debug('nicht entdeckte Räume:')
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for raumid in world.raumliste:
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raum = world.raumliste[raumid]
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if not raum.entdeckt:
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logging.debug(f'{raum.id} - {raum.name}')
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||||
def debug_Personen():
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||||
logging.debug('Personen im aktuellen Raum')
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@@ -249,12 +249,13 @@
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</beschreibung>
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||||
</raum>
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<raum id='39' name='Mauer'>
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<ausgang dir='Ost' nachRaum= '37' />
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<beschreibung>
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||||
Du stehst vor einer Mauer.
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||||
</beschreibung>
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||||
</raum>
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||||
<raum id='40' name='Grabkammer'>
|
||||
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '38' />
|
||||
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '39' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Das Grab des Azteken. Du bist am Ziel.
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||||
</beschreibung>
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@@ -508,5 +509,9 @@
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<text id='jackewurf'>
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Der Stier ist völlig fasziniert, als du die Jacke hin und herschwenkst. Als du sie nach Osten wirfst, schaubt er einmal auf und rennt hinter her.
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</text>
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<text id='graböffnung'>
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Also du den Diamant in den Sockel setzt, schiebt sich ein Teil der Mauer knirschend nach hinten und gibt einen Durchgang frei. Staubige Luft
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quillt dir entgegen.
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</text>
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</texte>
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</welt>
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