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Olli Graf
b1b4a99dff Item 48 Beschreibung 2022-07-10 16:43:16 +02:00
Olli Graf
183fe11075 letzte Hilfeseiten. 2022-06-30 14:54:40 +02:00
Olli Graf
4a0bfb901d Victorytext 2022-06-21 13:40:29 +02:00
Olli Graf
1b96299edc FileReader
hilfe
2022-06-21 06:17:46 +02:00
Olli Graf
740833541b Henry spricht wieder.
Boxsack ist benutzbar.
2022-06-20 18:00:34 +02:00
Olli Graf
e1bf16aa96 None abgefangen. 2022-06-18 17:25:33 +02:00
Olli Graf
6876dab8df Uhr in der Küche.
unversionierte Dateien
2022-06-18 11:01:26 +02:00
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@@ -120,10 +120,13 @@ class ActionBasics:
return None
def personVonRaumNachRaum(self, person, vonRaumId, nachRaumId):
logging.debug(f'person Von Raum {vonRaumId} nach {nachRaumId}')
vonRaum = self.world.findRaumById(vonRaumId)
nachRaum = self.world.findRaumById(nachRaumId)
del vonRaum.personen[person.id]
if person.id in vonRaum.personen:
del vonRaum.personen[person.id]
nachRaum.personen[person.id] = person
person.raumid = nachRaumId

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@@ -2,6 +2,7 @@
import logging
from ActionBasics import ActionBasics
import HilfeModul
class ActionModul(ActionBasics):
@@ -14,6 +15,8 @@ class ActionModul(ActionBasics):
def __init__(self, world):
super().__init__(world)
self.hilfemodul = HilfeModul.HilfeModul(world)
def warte(self):
print('Du wartest')
@@ -141,12 +144,21 @@ class ActionModul(ActionBasics):
self.setFehler('Du ziehst die Schwimmweste an.')
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_DIAMANT):
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_MAUER):
geist = self.world.findPersonById(self.world.PERSON_GEIST)
self.world.printText('graböffnung')
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_GRAB
self.personVonRaumNachRaum(geist, geist.raum.id, self.world.RAUM_GRAB)
self.world.printText('victory')
# self.world.aktuellerRaum.personen[self.world.PERSON_GEIST] = geist
self.ausDemInventar(item)
else:
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_BOXSACK):
self.schlage(parsedCommand)
else:
self.setFehler('Nichts passiert.')
def about(self):
self.world.printAbout()
def baueBruecke(self):
@@ -218,6 +230,10 @@ class ActionModul(ActionBasics):
def schlage(self, parsedCommand):
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
if item == None:
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.')
return
if item.id == self.world.ITEM_BOXSACK:
self.setFehler('Der Boxsack sagt: Hmm, hmm?')
@@ -342,9 +358,7 @@ class ActionModul(ActionBasics):
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
if item != None:
#alter Code!
if item.id == 8:
self.world.stdscr.addstr('Du ziehst den Hebel und es passiert.... nichts!')
pass
else:
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.')
@@ -495,6 +509,8 @@ class ActionModul(ActionBasics):
self.wechsleRaum(imwasser)
else:
self.setFehler('Das Wasser ist viel zu tief, du würdest ertrinken.')
else:
self.setFehler('Hieh-Hüpf')
def sprich(self,parsedCommand):
@@ -506,10 +522,7 @@ class ActionModul(ActionBasics):
self.setFehler(f'{parsedCommand.gegenstand} ist nicht im Raum.')
def hilfe(self,parsedCommand):
if parsedCommand.gegenstand == 'befehle':
self.world.printBefehle()
else:
self.world.printText('hilfe')
self.hilfemodul.hilfe(parsedCommand.gegenstand)
def geheNachItem(self,parsedCommand):
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
@@ -552,6 +565,9 @@ class ActionModul(ActionBasics):
self.geheNach(richtung)
elif richtung == 'rauf':
self.rauf()
self.geheNach(richtung)
elif richtung == 'runter':
self.runter()
else:
self.geheNachItem(parsedCommand)
@@ -623,6 +639,7 @@ class ActionModul(ActionBasics):
logging.debug(f'gefundener Ausgang: {ausgang}')
if ausgang != None:
raum = self.world.sucheRaum(ausgang)
else:
logging.warn('Keine AusgandId gefunde')
self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!")
@@ -653,10 +670,6 @@ class ActionModul(ActionBasics):
def runter(self):
self.geheNach(self.world.RUNTER)
def about(self):
print("Tomb Version " + self.world.VERSION)
self.world.waitForCR
def raumaction(self):
raumid = self.world.aktuellerRaum.id

13
BewegungsModul.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,13 @@
# Bewegungsmodul - Steuert die Bewegungen aller NPC.
import logging
class BewegungsModul:
def __init__(self, world):
self.world = world
def bewegeNPCS(self):
skip

9
ConfigError.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
class ConfigError(Exception):
def __init_(self,message):
self.message = message
super().__init(message)
def __str__(self):
return self.message

29
FileReader.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,29 @@
class FileReader() :
__zeilen__ = []
__dateiname__ = ""
def __init__(self,dateiname):
self.__zeilen__ = []
self.__dateiname__ = dateiname
def lines(self):
with open(self.__dateiname__,"r" ) as file:
for zeile in file:
self.__zeilen__.append(zeile.strip())
return self.__zeilen__
def __str__(self):
return str(self.__zeilen__)
class CsvReader(FileReader):
def __init__(self,dateiname):
super().__init__(dateiname)
def lines(self):
zeilen = super().lines()
liste = []
return [zeile.split() for zeile in zeilen]
# for zeile in zeilen:
# liste.append(zeile.split(","))
# return liste

77
HilfeModul.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,77 @@
import logging
import FileReader
from os.path import exists
class HilfeModul():
def isBlank(self,str):
if str != None and len(str.strip()) == 0:
return True
return False
def __init__(self, world):
self.world = world
self.check()
def readTxt(self, datei):
logging.debug(f'öffne Hilfedatei {datei}')
reader = FileReader.FileReader(datei)
lines = reader.lines()
reader = None
# reader.close()
return lines
def check(self):
for id in self.world.befehle:
befehl = self.world.befehle[id]
helptxt = self.baueHilfedatei(befehl.key)
logging.debug(f'suche Hilfedatei {helptxt}')
if not exists(helptxt):
logging.warn(f'Hilfedatei {helptxt} existiert nicht')
def hilfe(self, command):
generalHelp = True
if not self.isBlank(command):
helptxt = self.findHilfetext(command)
logging.debug(f'Hilfetext: {helptxt}')
if helptxt != None:
lines = self.readTxt(helptxt)
logging.debug(f'lines: {lines}')
self.world.printHilfe(lines)
generalHelp = False
if generalHelp:
if command == 'befehle':
self.world.printBefehle()
else:
self.world.printText('hilfe')
def baueHilfedatei(self, key):
return f'ascii/hilfe/cmd-{key}.txt'
def findHilfetext(self, command):
logging.debug(f'suche Hilfetext zu {command}')
for cmdid in range(0,len(self.world.befehle)):
if str(cmdid) in self.world.befehle:
befehl = self.world.befehle[str(cmdid)]
logging.debug(f'cmdid= {cmdid}')
logging.debug(f'vergleiche {befehl.name.lower()} mit {command.lower()}')
if befehl.name.lower() == command.lower():
logging.debug(f'gefundener Befehl: {befehl.name}')
return self.baueHilfedatei(befehl.key)
return None

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@@ -19,11 +19,11 @@ class TestModule:
def testOeffneTruhe(self):
logging.debug('===== Beginn Testmodul Truhe =====')
pcmd = self.parseInput('nimm Truhe')
#Auf den Dachboden
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Truhe')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1

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@@ -15,12 +15,33 @@ class World:
def clearScreen(self):
self.stdscr.clear()
def printAbout(self):
s = self.stdscr
self.clearScreen()
s.addstr(1,0,'Das Grab des Azteken', curses.color_pair(2))
s.addstr(2,0,f'Version {self.VERSION}')
self.waitForCR()
def printText(self,textid):
self.clearScreen()
self.stdscr.addstr(1,0,self.texte[textid].name)
self.waitForCR()
self.printRaum()
def printHilfe(self,lines):
self.clearScreen()
s = self.stdscr
s.addstr(1,0, lines[0])
s.addstr(3,0, lines[2], curses.color_pair(2)) # Befehl
s.addstr(4,0, lines[3]) #Parameter
s.addstr(5,0, lines[4]) # siehe auch
s.addstr(8,0, lines[7]) #Text 1
s.addstr(9,0, lines[8]) #Text 2
if len(lines) == 10 :
s.addstr(10,0, lines[9]) #Text 3
self.waitForCR()
def printKarte(self):
self.clearScreen()
s = self.stdscr
@@ -244,6 +265,16 @@ class World:
return person
return None
def findPersonById(self,persid):
for id in self.personen:
person = self.personen[id]
if person.id == persid:
return person
return None
def findPersonImAktuellenRaumById(self, personid):
raum = self.aktuellerRaum
@@ -376,7 +407,9 @@ class World:
self.WEST = '3'
self.RAUF = '4'
self.RUNTER = '5'
self.VERSION = '0.5'
self.VERSION = '0.91'
self.ITEM_TISCH = '1'
self.ITEM_LEITER = '2'
self.ITEM_TRUHE = '3'

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@@ -30,6 +30,17 @@ class WorldParser():
logging.error(f'keine Beschreibung für Item {itemid} - {item.name}')
raise ValueError('Text ' +textid + ' fehlt')
for raumid in self.world.raumliste:
raum = self.world.raumliste[raumid]
textid = 'raum-' +raumid
if textid in self.world.raumliste:
pass
else:
logging.warn(f' keine Beschreibung für Raum {raumid} - {raum.name}')
def parseWorld(self,filename):
@@ -83,6 +94,9 @@ class WorldParser():
key = befehl.attrib['key']
command = Befehl(name,id,key)
if id in self.world.befehle:
raise ValueError(f'doppelte Befehl-Id {id}')
self.world.befehle[id] = command
# Adjektive
for adj in root.findall('adjektive/adjektiv'):

11
ascii/hilfe/cmd-0.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,11 @@
Hilfeseite
Befehl: ende, quit
Parameter: -keine
siehe auch:
Beendet das Programm.

14
ascii/hilfe/cmd-1.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,14 @@
Hilfeseite
Befehl: geh, gehe
Parameter: Richtung, Objekt
siehe auch: süd, nord, west, ost
geht in die angegebene Richtung oder das Objekt. Ist der Ausgang in die Richtung frei, landest du
im nächsten Raum.
mögliche Richtungen sind: Nord, Ost, Süd, West, Rauf und Runter

9
ascii/hilfe/cmd-10.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
Hilfeseite
Befehl: runter
Parameter: -keiner-
siehe auch: gehe,klettere
Geht runter, sofern dort ein Ausgang ist.

9
ascii/hilfe/cmd-12.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
Hilfeseite
Befehl: inventar
Parameter: -keiner-
siehe auch:
Listet die Gegenstände im Inventar auf.

9
ascii/hilfe/cmd-13.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
Hilfeseite
Befehl: about
Parameter: -keiner-
siehe auch:
Git Informationen zum Programm.

9
ascii/hilfe/cmd-14.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
Hilfeseite
Befehl: verliere
Parameter: Objekt
siehe auch: nimm
entfernt einen Gegenstand aus dem Inventar und legt ihn im aktuellen Raum ab.

9
ascii/hilfe/cmd-15.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
Hilfeseite
Befehl: warte
Parameter: -keiner
siehe auch:
Tut nix.

9
ascii/hilfe/cmd-16.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
Hilfeseite
Befehl: drücke
Parameter: Gegenstand
siehe auch:
Drückt auf einen Gegenstand imInventar oder aktuellen Raum.

9
ascii/hilfe/cmd-17.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
Hilfeseite
Befehl: ziehe
Parameter: Objekt
siehe auch: drücke
Zieht an einem Objekt im Inventar oder aktuellen Raum.

9
ascii/hilfe/cmd-19.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
Hilfeseite
Befehl: stelle, stell
Parameter: Objekt
siehe auch:
Stellt ein Objekt im Inventar ab.

12
ascii/hilfe/cmd-2.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,12 @@
Hilfeseite
Befehl: nimm
Parameter: Objekt
siehe auch:
Nimmt einen Gegenstand im aktuellen Raum auf und verstaut ihn in deinem Inventar.
Hinweis: Einge Gegenstände können nicht mitgenommen werden.

10
ascii/hilfe/cmd-20.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,10 @@
Hilfeseite
Befehl: öffne
Parameter: Objekt
siehe auch: nimm
Öffnet einen Behälter oder eine Tür.
Der Gegenstand muss sich im Inventar oder aktuellen Raum befinden.

11
ascii/hilfe/cmd-21.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,11 @@
Hilfeseite
Befehl: klettere
Parameter: Objekt
siehe auch: rauf, runter
Klettert an einem Gegenstand rauf oder runter.
Der Gegenstand muss sich im aktuellen Raum befinden.
Hinweis: Manchmal muss der Gegenstand erst kletterbar gemacht werden.

10
ascii/hilfe/cmd-22.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,10 @@
Hilfeseite
Befehl: fange
Parameter: Person
siehe auch:
Fängt die angebene Person. Möglicherweise benötigst du einen weiteren
Gegenstand zum Fangen.

9
ascii/hilfe/cmd-23.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
Hilfeseite
Befehl: hilfe
Parameter: Befehl
siehe auch:
Zeigt Hilfe zu einem Befehl an.

10
ascii/hilfe/cmd-24.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,10 @@
Hilfeseite
Befehl: schlage, boxe
Parameter: Genstand
siehe auch:
Schlägt auf einen Gegenstand im aktuellen Raum.
Achte darauf, wen oder was du schlägst!

10
ascii/hilfe/cmd-25.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,10 @@
Hilfeseite
Befehl: sprich
Parameter: Person
siehe auch:
Spricht eine Person im aktuellen Raum an. Dadurch könntest du an spielentscheidende
Informationen kommen.

9
ascii/hilfe/cmd-26.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
Hilfeseite
Befehl: leere
Parameter: Gegenstand
siehe auch:
Leert einen Gegenstand im Inventar bzw. schüttet seinen Inhalt aus.

9
ascii/hilfe/cmd-27.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
Hilfeseite
Befehl: fülle, fuelle
Parameter: Gegenstand
siehe auch:
Füllt einen Gegenstand im Inventar. Das einzufüllende Material muss im aktuellen Raum vorhanden sein.

9
ascii/hilfe/cmd-28.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
Hilfeseite
Befehl: wirf
Parameter: Gegenstand
siehe auch:
Wirft einen Gegenstand im Inventar.

9
ascii/hilfe/cmd-29.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
Hilfeseite
Befehl: gib
Parameter: Gegenstand
siehe auch:
Gibt einen Gegenstand aus dem Inventar an eine Person im aktuellen Raum.

13
ascii/hilfe/cmd-3.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,13 @@
Hilfeseite
Befehl: untersuche,schaue
Parameter: Objekt
siehe auch:
Gibt dir eine genauere Beschreibung eines Gegenstands. Der Gegenstand muss sich in deinem Inventar
oder im aktuellen Raum befinden.
Hinweis: Lässt du das Objekt weg, gibt es eine Beschreibung des aktuellen Raums.

9
ascii/hilfe/cmd-30.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
Hilfeseite
Befehl: entzünde
Parameter: Gegenstand
siehe auch:
Entzündet einenbrennbaren Gegestand aus dem Inventar. Feuer bedeutet Licht.

9
ascii/hilfe/cmd-31.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
Hilfeseite
Befehl: lösche
Parameter: Gegenstand
siehe auch: entzünde
Löscht einen brennden Gegenstand im Inventar.

9
ascii/hilfe/cmd-32.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
Hilfeseite
Befehl: spring
Parameter: -keiner-
siehe auch:
Springt in die Höhe oder über etwas rüber oder in etwas hinein.

9
ascii/hilfe/cmd-4.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
Hilfeseite
Befehl: benutze
Parameter: Objekt
siehe auch:
Benutzt einen Gegenstand aus dem Inventar. Unter Umständen kann ein spezieller Gegenstand nur
in bestimmten Räumen benutzt werden.

9
ascii/hilfe/cmd-5.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
Hilfeseite
Befehl: nord
Parameter: -keiner-
siehe auch: gehe
Geht nach Norden, sofern dort ein Ausgang ist.

9
ascii/hilfe/cmd-6.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
Hilfeseite
Befehl: süd, süden
Parameter: -keiner-
siehe auch: gehe
Geht nach Süden, sofern dort ein Ausgang ist.

7
ascii/hilfe/cmd-7.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,7 @@
Hilfeseite
Befehl: nord
Parameter: -keiner-
siehe auch: gehe
Geht nach Norden, sofern dort ein Ausgang ist.

9
ascii/hilfe/cmd-8.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
Hilfeseite
Befehl: west, westen
Parameter: -keiner-
siehe auch: gehe
Geht nach Westen, sofern dort ein Ausgang ist.

9
ascii/hilfe/cmd-9.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
Hilfeseite
Befehl: rauf
Parameter: -keiner-
siehe auch: gehe, klettere
Geht rauf, sofern dort ein Ausgang ist.

View File

@@ -288,7 +288,7 @@ Du stehst in der Küche. In der Ecke steht ein Kühlschrank.
<commandset>
<command name='quit' id='0' key='0' />
<command name='ende' id='0' key='0' />
<command name='ende' id='43' key='0' />
<command name='geh' id='1' key='1' />
<command name='gehe' id='27' key='1' />
<command name='nimm' id='2' key='2' />
@@ -306,10 +306,8 @@ Du stehst in der Küche. In der Ecke steht ein Kühlschrank.
<command name='verliere' id='15' key='14' />
<command name='warte' id='16' key='15' />
<command name='drücke' id='17' key='16' />
<command name='ende' id='18' key='0' />
<command name='schaue' id='18' key='3' />
<command name='ziehe' id='19' key='17' />
<command name='benutze' id='20' key='18' />
<command name='stelle' id='21' key='19' />
<command name='stell' id='22' key='19' />
<command name='öffne' id='23' key='20' />
@@ -319,7 +317,7 @@ Du stehst in der Küche. In der Ecke steht ein Kühlschrank.
<command name='schlage' id='29' key='24' />
<command name='boxe' id='30' key='24' />
<command name='norden' id='31' key='5' />
<command name='süd' id='32' key='7' />
<command name='süden' id='32' key='7' />
<command name='westen' id='33' key='8' />
<command name='sprich' id='34' key='25' />
<command name='leere' id='35' key='26' />
@@ -393,6 +391,8 @@ Du stehst in der Küche. In der Ecke steht ein Kühlschrank.
<item name='Loch' id='44' display='' raum='30' imobil='true' adjektiv='0' msgid='8' visible='true' />
<item name='Plakette' id='45' display='' raum='42' imobil='true' adjektiv='0' msgid='2' visible='true' />
<item name='Kühlschrank' id='46' display='' raum='43' imobil='true' adjektiv='0' msgid='2' visible='true' />
<item name='Uhr' id='47' display='' raum='43' imobil='true' adjektiv='0' msgid='2' visible='true' />
<item name='Schriftzug' id='48' display='' raum='39' imobil='true' adjektiv='0' msgid='2' visible='false' />
</items>
<personen>
@@ -558,6 +558,12 @@ Du stehst in der Küche. In der Ecke steht ein Kühlschrank.
<text id='item-46'>
Wie überraschend, er ist weiß.
</text>
<text id='item-47'>
Die Uhr ist bei 22:04 Uhr stehen geblieben.
</text>
<text id='item-48'>
Über die ganze Wand hat jemand "Romanum ite domum" gepinselt.
</text>
<text id='raum-21'>
Im Tunnel ist es zu dunkel, um etwas zu sehen. Aber du spürst einen leichten Wind, der von Osten durch den Tunnel weht.
</text>
@@ -567,6 +573,12 @@ Du stehst in der Küche. In der Ecke steht ein Kühlschrank.
<text id='raum-31-1'>
Im Licht der Fackel erkennst du, dass das Loch sorgfältig gegraben und mit Schiffsplanken abgestützt wurde.
</text>
<text id='raum-43'>
Eine praktisch eingerichtete Küche. An der Wand hängt eine Uhr, ein Kühlschrank steht gegenüber der Tür.
</text>
<text id='npc-5'>
Muuuh.
</text>
<text id='npc-6'>
Der Zwerg klappert vor Kälte mit den Zähnen und kann nicht sprechen.
</text>
@@ -589,7 +601,7 @@ Du stehst in der Küche. In der Ecke steht ein Kühlschrank.
Die Liste der möglichen Befehle erhälst du mit "hilfe befehle".
Die Aufgabe gibt dir jemand im Spiel.
</text>
<text id='geist'>
<text id='npc-4'>
Ich bin der Geist deines Großonkels Henry. Mein ganzes Leben habe ich damit verbracht, das Himmelsgrab der Azteken zu finden, wie zuvor
mein Vater.
Leider erfolglos. Die Karte, die ich mir mühsam aus Hinweisen erstellt hatte, wurde mir von einem hinterlistigen Zwerg entwendet.
@@ -609,5 +621,11 @@ Du stehst in der Küche. In der Ecke steht ein Kühlschrank.
Also du den Diamant in den Sockel setzt, schiebt sich ein Teil der Mauer knirschend nach hinten und gibt einen Durchgang frei. Staubige Luft
quillt dir entgegen.
</text>
<text id='victory'>
Henry erscheint und sagt:
"Es war sehr beeindruckend, deine Suche zu verfolgen. Du hast meine Aufgabe erfolgreich zu Ende geführt."
"Endlich kann ich meine Frieden finden."
</text>
</texte>
</welt>