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Olli Graf
8870050345 Boot ist erreichbar. 2022-06-05 11:41:24 +02:00
Olli Graf
b29774ec31 Hafen ist jetzt zugänglich. 2022-06-05 09:44:42 +02:00
Olli Graf
25cc73ccf9 Jacke -> Zwerg -> Schachtel -> Karte 2022-05-29 16:20:40 +02:00
Olli Graf
9cfbf2e0aa Die Karte ist da. 2022-05-29 14:01:34 +02:00
Olli Graf
e004bfc17e Jacke dupliziert sich beim Werfen nicht mehr. 2022-05-29 08:49:08 +02:00
Olli Graf
c634711b57 Stier läuft der Jacke hinterher. 2022-05-28 16:01:58 +02:00
Olli Graf
33ee761f32 Auto Baumhaus. 2022-05-28 09:38:56 +02:00
Olli Graf
1249bb74ec Baumhaus ist zugänglich. 2022-05-28 09:33:40 +02:00
Olli Graf
6ae6f3efd8 Auto bis Tal. 2022-05-27 19:20:36 +02:00
Olli Graf
227271ad09 Volles Wchstum der Bohnenranke, die Spitze ist erreichbar. 2022-05-27 16:35:23 +02:00
Olli Graf
fef412580a Der Sichtbarkeitsstatus ist fürs Inventar irrelevant. 2022-05-23 10:01:36 +02:00
Olli Graf
c2aca6cf07 Die Bohnenranke wächst. 2022-05-22 19:29:18 +02:00
Olli Graf
1b26d00042 Himmelspfad & Elefant 2022-05-22 11:04:43 +02:00
Olli Graf
d67f6903c7 Fisch, Brachland, Wiese usw. 2022-05-22 10:29:37 +02:00
Olli Graf
15132268d0 sprechen mit dem Geist enthüllt den Auftrag. 2022-05-18 19:41:56 +02:00
Olli Graf
0651532a56 hilfe befehle. 2022-05-18 13:45:17 +02:00
Olli Graf
e671a22fa2 Karte. 2022-05-18 08:43:59 +02:00
Olli Graf
9fa3e55775 Entdeckung des Fischs 2022-05-14 19:26:33 +02:00
Olli Graf
80f4dd484e auto:teich bis zum Bach
Beschreibungstexte
2022-05-14 15:38:32 +02:00
Olli Graf
0a0ffcbc5f gehe funktioniert wieder.
hilfe Kommando.
2022-05-14 10:16:06 +02:00
Olli Graf
5b0b25cec1 Das Inventar ist jetzt immer zu sehen. 2022-05-13 17:23:01 +02:00
Olli Graf
85d36993c1 Öffnen der Truhe enthüllt jetzt Seil und Schwert. 2022-05-13 11:42:13 +02:00
Olli Graf
9230a418ae auto: bis Keller 2022-05-13 07:51:28 +02:00
Olli Graf
3b29f77d57 Testmodul. 2022-05-12 19:51:04 +02:00
Olli Graf
fd3187e61e Logging reduziert. 2022-05-12 19:27:44 +02:00
Olli Graf
f702995afd benutze/klettere Leiter
findItemById() iteriert jetzt richtig übers Dictionary
2022-05-12 19:19:28 +02:00
Olli Graf
fe5ee8b197 Wiederaufnehmen der Planke versperrt den Weg über den Bach. 2022-04-28 07:37:24 +02:00
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ActionBasics.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,88 @@
import logging
import inspect
class ActionBasics:
def __init__(self,world):
self.world = world
def debug(self, method, text):
logging.debug(f'ActionBasics: {text}')
def ausDemInventar(self,item):
del self.world.inventar[item.id]
self.world.aktuellerRaum.items[item.id] = item
item.raumid = self.world.aktuellerRaum.id
def insInventar(self, item):
logging.debug(f'neu ins Inventar: {item.name}')
self.world.inventar[item.id] = item
def setFehler(self,text):
self.world.fehler =text
def clearFehler(self):
self.world.fehler = ''
def wechsleRaum(self,raum):
self.world.aktuellerRaum = raum
raum.entdeckt = True
def liegtItemInRaum(self,itemid, raum):
return itemid in raum.items
def macheItemSichtbar(self, item):
logging.debug(f'mache sichtbar {item.name} in Raum {item.raumid}')
item.sichtbar = True
def moveItemVonRaumNachInventar(self,item):
logging.debug(f'entferne aus aktuellen Raum {item.name}')
if item.id in self.world.aktuellerRaum.items:
del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
logging.debug(f'ins Inventar {item.name}')
self.insInventar(item)
def moveItemVonInventarNachRaum(self,item, nachRaumId):
del self.world.inventar[item.id]
logging.debug(f' Item {item.name} nach RaumId {nachRaumId}')
raum = self.world.findRaumById(nachRaumId)
logging.debug(f' Item {item.name} liegt jetzt in Raum {raum.name}')
logging.debug(f'{item.name} liegt im {raum.name}: {self.liegtItemInRaum(item.id, raum)}')
logging.debug(f'{item.name} liegt im {self.world.aktuellerRaum.name}: {self.liegtItemInRaum(item.id, self.world.aktuellerRaum)}')
raum.items[item.id] = item
item.raumid = nachRaumId
def isItemAndAktRaum(self,item, itemid, raumid):
isItem = self.isItem(item,itemid)
isRaum = self.isAktuellerRaum(raumid)
logging.debug(f'isItem={isItem}, isRaum={isRaum}')
return isItem and isRaum
def isItem(self, item, itemid):
return item.id == itemid
def macheWegFrei(self, richtung, raumid):
logging.debug(f'Richtung {richtung} führt jetzt zu RaumId {raumid}')
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[richtung] = raumid
def findItemInAktuellerRaumById(self, itemid):
for itemid in self.world.aktuellerRaum.items:
raum = self.world.aktuellerRaum
item = self.world.aktuellerRaum.items[itemid]
logging.debug(f'{itemid} -{item.id}')
if item.id == itemid:
return item
return None
def personVonRaumNachRaum(self, person, vonRaumId, nachRaumId):
vonRaum = self.world.findRaumById(vonRaumId)
nachRaum = self.world.findRaumById(nachRaumId)
del vonRaum.personen[person.id]
nachRaum.personen[person.id] = person
person.raumid = nachRaumId

View File

@@ -1,15 +1,19 @@
import logging # Actionmdul - hier werden die Kommandos ausgeführt und die Spielwelt entsprend aktualisiert.
class ActionModul: import logging
from ActionBasics import ActionBasics
class ActionModul(ActionBasics):
def isBlank(self,str): def isBlank(self,str):
if str and len(str.strip()) == 0: logging.debug(f'isBlank(): str=*{str}*')
if str != None and len(str.strip()) == 0:
return True return True
return False return False
def __init__(self, world): def __init__(self, world):
self.world = world super().__init__(world)
def warte(self): def warte(self):
print('Du wartest') print('Du wartest')
@@ -30,10 +34,23 @@ class ActionModul:
if item != None: if item != None:
if item.id == self.world.ITEM_RANKGITTER: if item.id == self.world.ITEM_RANKGITTER:
self.rauf() self.rauf()
elif item.id == self.world.ITEM_BOHNENRANKE:
if item.zustand == item.GROSS:
self.rauf()
else:
self.setFehler('zum Klettern ist die Bohnenranke zu klein.')
else: else:
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.') self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.')
def vanishItem(self, item):
if item == None:
return
item.sichtbar = False
self.ausDemInventar(item)
def oeffne(self,parsedCommand): def oeffne(self,parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand); item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand);
@@ -45,41 +62,100 @@ class ActionModul:
logging.debug('öffne Truhe') logging.debug('öffne Truhe')
schluessel = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL) schluessel = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL)
if schluessel != None: self.vanishItem(schluessel)
if schluessel != None and item.zustand != item.OFFEN:
item.zustand = item.OFFEN item.zustand = item.OFFEN
self.setFehler('Truhe ist jetzt offen') seil = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SEIL)
seil.raumid = self.world.aktuellerRaum.id
seil.sichtbar = True
self.world.aktuellerRaum.items[seil.id] = seil
schwert = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SCHWERT)
schwert.sichtbar = True
schwert.raumid = self.world.aktuellerRaum.id
self.world.aktuellerRaum.items[schwert.id] = schwert
self.setFehler('Aus der Truhe fallen ein Seil und ein Schwert. Der kleine Schlüssel löst sich auf.')
else: else:
self.setFehler('Die Truhe ist verschlossen und dir fehlt der passende Schlüssel.') self.setFehler('Die Truhe ist verschlossen und dir fehlt der passende Schlüssel.')
elif item.id == self.world.ITEM_HAUSTUER: elif item.id == self.world.ITEM_HAUSTUER:
if self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_FLUR: if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_FLUR):
schluessel = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL) schluessel = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL)
logging.debug(f'öffne Haustür Schlüssel ist {schluessel}') logging.debug(f'öffne Haustür Schlüssel ist {schluessel}')
if schluessel != None: if schluessel != None:
item.zustand = item.OFFEN item.zustand = item.OFFEN
self.setFehler('Die Haustür ist geöffnet und führt in den Garten.') self.vanishItem(schluessel)
self.setFehler('Die Haustür ist geöffnet,der Haustürschlüssel löst sich auf.')
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_GARTEN self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_GARTEN
else: else:
logging.debug('öffne Haustür kein Haustürschlüssel')
self.setFehler('Die Tür ist verschlossen.') self.setFehler('Die Tür ist verschlossen.')
elif item.id == self.world.ITEM_GATTER:
logging.debug('Gatter öffnen')
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_WIESE):
stier = self.world.findPersonImAktuellenRaumById(self.world.PERSON_STIER)
logging.debug(f'Stier ist {stier}')
if stier == None:
item.zustand = item.OFFEN
self.macheWegFrei(self.world.SUED,self.world.RAUM_BRACHLAND)
self.setFehler('Das Gatter steht offen.')
else:
self.setFehler(f'Der Stier steht dir im Weg.')
elif item.id == self.world.ITEM_SCHACHTEL:
karte = self.world.findItemById(self.world.ITEM_KARTE)
logging.debug('Schachtel öffnen')
item.zustand = item.OFFEN
self.macheItemSichtbar(karte)
def isAktuellerRaum(self, raumid):
return self.world.aktuellerRaum.id == raumid
def benutze(self, parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand);
if item == None:
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.')
return
if item.id ==self.world.ITEM_JACKE:
self.setFehler('Also du die Jacke anziehst, findest du einen kleine Schlüssel in der Tasche.')
self.findeTruhenschluessel()
elif item.id == self.world.ITEM_LEITER:
if(self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_ESSZIMMER):
logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}')
self.rauf()
elif item.id == self.world.ITEM_PLANKE:
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH):
self.baueBruecke()
self.setFehler('Du legst die Planke über den Bach und es ensteht eine Brücke.')
else:
self.setFehler('Das macht hier keinen Sinn.')
def baueBruecke(self):
bach = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_BACH)
bach.ausgaenge[self.world.OST] = self.world.RAUM_TEICH
def verliere(self,parsedCommand): def verliere(self,parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand); item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand);
logging.debug(f'verliere Item {item}')
if item != None: if item != None:
del self.world.inventar[item.id]
self.world.aktuellerRaum.items[item.id] = item if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH):
if item.id == self.world.ITEM_PLANKE:
self.baueBruecke()
self.setFehler('Du legst die Planke über den Bach und es ensteht eine Brücke über den Bach')
self.ausDemInventar(item)
else: else:
self.setFehler("Diesen Gegenstand besitzt du nicht.") self.setFehler("Diesen Gegenstand besitzt du nicht.")
def setFehler(self,text):
self.world.fehler =text
def clearFehler(self):
self.world.fehler = ''
def stelle(self,parsedCommand): def stelle(self,parsedCommand):
@@ -87,7 +163,7 @@ class ActionModul:
if item != None: if item != None:
logging.debug('stelle() item.id=' + str(item.id)) logging.debug('stelle() item.id=' + str(item.id))
if item.id == self.world.ITEM_GLAS: if item.id == self.world.ITEM_KRUG:
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.NORD] = '5' self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.NORD] = '5'
self.verliere(parsedCommand) self.verliere(parsedCommand)
self.world.printText('1') self.world.printText('1')
@@ -99,38 +175,131 @@ class ActionModul:
logging.debug(f'raumId {raum.id}') logging.debug(f'raumId {raum.id}')
logging.debug(f'untersucheAktuellenRaum() {parsedCommand.gegenstand} in {self.world.aktuellerRaum.id}') logging.debug(f'untersucheAktuellenRaum() {parsedCommand.gegenstand} in {self.world.aktuellerRaum.id}')
if raum.id == self.world.aktuellerRaum.id: if self.isAktuellerRaum(raum.id):
logging.debug(f'untersuche aktuellen Raum {raum.name}') logging.debug(f'untersuche aktuellen Raum {raum.name}')
if raum.id == '5': if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_TUNNEL):
#Schlüssel im Keller sichtbar machen self.world.printText(f'raum-{self.world.RAUM_TUNNEL}')
logging.debug('mache Schlüssel sichtbar') self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.OST] = self.world.RAUM_HAFEN
self.setFehler('Auf dem Boden findest du einen kleinen Schlüssel.')
schluessel = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL)
schluessel.sichtbar = True
def untersuchePerson(self,person):
if person.id == self.world.PERSON_ZWERG:
self.world.printText(f'npc-{person.id}-beschr')
def findeTruhenschluessel(self):
schluessel = self.world.findItemById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL)
logging.debug(f'Schlüssel ist sichtbar {schluessel.sichtbar}')
if not schluessel.sichtbar:
logging.debug('mache Schlüssel sichtbar')
self.setFehler('In der Jackentasche findest du einen kleinen Schlüssel.')
schluessel.sichtbar = True
self.insInventar(schluessel)
def schlage(self, parsedCommand):
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
if item.id == self.world.ITEM_BOXSACK:
self.setFehler('Der Boxsack sagt: Hmm, hmm?')
def leere(self, parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
if item.id == self.world.ITEM_KRUG:
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BRACHLAND):
if item.zustand == item.VOLL:
ranke = self.world.findItemById(self.world.ITEM_BOHNENRANKE)
fisch = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_FISCH)
logging.debug(f'Fisch ist {fisch}')
if fisch != None:
logging.debug('Krug leeren löst den Fisch auf.')
self.vanishItem(fisch)
self.setFehler('Der Fisch löst sich auf.')
if ranke.zustand < ranke.GROSS:
ranke.zustand = ranke.zustand +1
meldung = 'Die Bohnenranke wächst.'
if fisch != None:
meldung = meldung + ' Der Fisch löst sich auf.'
self.setFehler(meldung)
if ranke.zustand == ranke.GROSS:
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.RAUF] = self.world.RAUM_BOHNENRANKE
self.setFehler('Die Bohnenranke reicht jetzt bis in die Wolken hinein.')
else:
self.setFehler('Der Krug ist leer')
else:
item.zustand = item.LEER
def fuelle(self, parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
if item.id == self.world.ITEM_KRUG:
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_TEICH):
item.zustand = item.VOLL
self.setFehler('Der Krug ist jetzt voll')
def zeigeItemBeschreibung(self,item):
textid = f'item-{item.id}'
if item.id == self.world.ITEM_BOHNENRANKE:
textid = f'item-{item.id}-{item.zustand}'
else:
textid = f'item-{item.id}'
self.world.printText(textid)
def untersuche(self,parsedCommand): def untersuche(self,parsedCommand):
logging.debug(f'untersuche() suche nach Gegenstand: {parsedCommand.gegenstand}') logging.debug(f'untersuche() suche nach Gegenstand: {parsedCommand.gegenstand}')
if parsedCommand.gegenstand == None: if parsedCommand.gegenstand == None:
self.untersucheAktuellenRaum self.untersucheAktuellenRaum(parsedCommand)
return return
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand) item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
if item == None:
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht')
return
if item != None: if item != None:
if item.id == '4': if item.id == self.world.ITEM_PFLANZE:
glas = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_GLAS) krug = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_KRUG)
logging.debug(f'mache Gegenstand {glas.name} sichtbar') logging.debug(f'mache Gegenstand {krug.name} sichtbar')
glas.sichtbar = True krug.sichtbar = True
self.setFehler('Die Pflanze ist in einen Krug gepflanzt.')
elif item.id == self.world.ITEM_BETT: elif item.id == self.world.ITEM_BETT:
# Falltür sichtbar machen # Falltür sichtbar machen
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.RUNTER] = self.world.RAUM_KELLER self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.RUNTER] = self.world.RAUM_KELLER
logging.debug('untersuche(): Keller ist jetzt zugänglich')
self.setFehler('Im Boden unter dem Bett findest du eine Falltür, die nach unten führt.') self.setFehler('Im Boden unter dem Bett findest du eine Falltür, die nach unten führt.')
elif item.id == self.world.ITEM_NACHTSCHRANK: elif item.id == self.world.ITEM_NACHTSCHRANK:
self.setFehler('In der Schublade findest du einen Schlüssel') self.setFehler('In der Schublade findest du einen Schlüssel')
schluessel = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL) schluessel = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL)
schluessel.sichtbar = True schluessel.sichtbar = True
elif item.id == self.world.ITEM_TEICH:
fisch = self.world.findItemById(self.world.ITEM_FISCH)
if fisch.raumid == self.world.RAUM_TEICH:
fisch.sichtbar = True
self.setFehler('Im Teich schwimmt ein kleiner Fisch')
fisch = self.world.findItemById(self.world.ITEM_FISCH)
fisch.sichtbar = True
elif item.id == self.world.ITEM_JACKE:
self.findeTruhenschluessel()
elif item.id == self.world.ITEM_FISCH:
self.zeigeItemBeschreibung(item)
item.sichtbar = False
self.ausDemInventar(item)
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_KARTE):
self.world.printKarte()
else:
self.zeigeItemBeschreibung(item)
else: else:
person = self.world.findPersonImAktuellenRaum(self.world.PERSON_ZWERG)
logging.debug('Kein Item gefunden, suche nach Raum') logging.debug('Kein Item gefunden, suche nach Raum')
self.untersucheAktuellenRaum(parsedCommand) self.untersucheAktuellenRaum(parsedCommand)
@@ -144,9 +313,101 @@ class ActionModul:
else: else:
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.') self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.')
def fange(self, parsedCommand):
skip
def wirf(self,parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
if item == None:
self.setFehler('Das besitzt du nicht.')
return
if self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_SEIL,self.world.RAUM_BAUM):
self.world.printText('seilwurf')
self.macheWegFrei(self.world.RAUF,self.world.RAUM_BAUMHAUS)
self.ausDemInventar(item)
item.zustand = item.HAENGEND
elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BOHNENRANKE):
if self.isItem(item, self.world.ITEM_MAUS):
elefant = self.findItemInAktuellerRaumById(self.world.ITEM_ELEFANT)
logging.debug(f'Elefant - {elefant}')
if elefant != None:
self.world.printText('mauswurf')
self.ausDemInventar(item)
self.macheWegFrei(self.world.SUED,self.world.RAUM_PFAD)
del self.world.aktuellerRaum.items[elefant.id]
else:
self.setFehler('Der Elefant ist schon geflohen.')
else:
self.setFehler('Das besitzt du nicht')
elif self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_JACKE, self.world.RAUM_WIESE):
logging.debug('Jackenwurf')
stier = self.world.findPersonImAktuellenRaumById(self.world.PERSON_STIER)
jacke = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_JACKE)
logging.debug(f'Stier {stier},Jacke {jacke}')
if stier != None:
if jacke != None:
self.world.printText('jackewurf')
logging.debug(f'1:Jacke im Raum {self.liegtItemInRaum(jacke.id, self.world.aktuellerRaum)}')
self.personVonRaumNachRaum(stier,self.world.aktuellerRaum.id, self.world.RAUM_FELD)
logging.debug(f'2:Jacke im Raum {self.liegtItemInRaum(jacke.id, self.world.aktuellerRaum)}')
self.moveItemVonInventarNachRaum(jacke, self.world.RAUM_FELD)
logging.debug(f'3:Jacke im Raum {self.liegtItemInRaum(jacke.id, self.world.aktuellerRaum)}')
else:
self.setFehler('Die trägst du nicht bei dir.')
else:
logging.debug(f'verliere Jacke (kein Stier)')
self.verliere(parsedCommand)
else:
logging.debug(f'verliere Jacke (falscher Raum, nicht Jacke)')
self.verliere(parsedCommand)
def klettere(self, parsedCommand):
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
geklettert = False
if item == None:
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht')
return
if item.id == self.world.ITEM_LEITER:
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_ESSZIMMER):
logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}')
self.rauf()
geklettert = True
elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BRACHLAND):
ranke = self.findItemImInventarOderAktuellerRaum(self.world.ITEM_BOHNENRANKE)
if ranke.zustand == Gegenstand.GROSS:
self.ac.rauf()
geklettert = True
else:
self.setFehler('Die Bohnenranke ist zu klein, um daran hoch zu klettern.')
elif item.id == self.world.ITEM_SEIL:
logging.debug(f'klettere am Seil: {item.zustand}')
if item.zustand == item.HAENGEND:
self.rauf()
geklettert = True
else:
self.setFehler('So kannst nicht daran klettern.')
if not geklettert:
self.setFehler('Klettern ist nicht möglich.')
def nimm(self,parsedCommand): def nimm(self,parsedCommand):
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand) item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
logging.debug(f'nimm(): item == {item}')
if item != None: if item != None:
if item.imobil: if item.imobil:
text = self.world.msg[item.pickupmsg] text = self.world.msg[item.pickupmsg]
@@ -157,21 +418,102 @@ class ActionModul:
text = self.world.msg[item.pickupmsg] text = self.world.msg[item.pickupmsg]
self.setFehler(text) self.setFehler(text)
else: else:
del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
self.world.inventar[item.id] = item aufnehmen = True
logging.debug(f'nimm(): RaumId== {self.world.aktuellerRaum.id}')
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH):
logging.debug(f'nimm(): ItemId == {item.id}')
if item.id == self.world.ITEM_PLANKE:
logging.debug('nehme Planke am Bach')
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = '-1'
elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_TEICH):
if item.id == self.world.ITEM_FISCH:
krug = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KRUG)
if krug != None:
krug.zustand = krug.VOLL
self.setFehler('Du schöpfst mit dem Krug und der Fisch ist drin.')
else:
self.setFehler('Der Fisch ist zu glitschig, um ihn mit der Hand zu fangen.')
aufnehmen = False
if aufnehmen:
self.moveItemVonRaumNachInventar(item)
else: else:
self.setFehler("diesen Gegenstand sehe ich hier nicht.") self.setFehler("diesen Gegenstand sehe ich hier nicht.")
def gehe(self):
richtung = self.world.parsedCommand.gegenstand def sprich(self,parsedCommand):
person = self.world.findPersonImAktuellenRaum(parsedCommand.gegenstand)
if person != None:
self.world.printText(f'npc-{person.id}')
else:
self.setFehler(f'{parsedCommand.gegenstand} ist nicht im Raum.')
def hilfe(self,parsedCommand):
if parsedCommand.gegenstand == 'befehle':
self.world.printBefehle()
else:
self.world.printText('hilfe')
def geheNachItem(self,parsedCommand):
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
if item == None:
self.setFehler('Das gibts hier nicht.')
return
if self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_LEITER, self.world.RAUM_ESSZIMMER):
self.rauf()
elif self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_BOOT, self.world.RAUM_HAFEN):
boot = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_BOOT)
self.wechsleRaum(boot)
else:
self.setFehler('Das gibt\'s hier nicht.')
def gehe(self,parsedCommand):
richtung = parsedCommand.gegenstand.lower()
logging.debug("gehe nach " + richtung) logging.debug("gehe nach " + richtung)
if richtung == 'nord': if richtung == 'nord':
self.nord() self.geheNach(richtung)
elif richtung == 'süd':
self.geheNach(richtung)
elif richtung == 'west':
self.geheNach(richtung)
elif richtung == 'ost':
self.geheNach(richtung)
elif richtung == 'rauf':
self.rauf()
else:
self.geheNachItem(parsedCommand)
def gib(self, parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
if item == None:
self.setFehler('Das besitzt du nicht')
return
if item.id == self.world.ITEM_JACKE:
zwerg = self.world.findPersonImAktuellenRaumById(self.world.PERSON_ZWERG)
logging.debug(f'gib() Zwerg {zwerg}')
if zwerg != None:
schachtel = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SCHACHTEL)
self.setFehler('Der Zwerg zieht sich die Jacke an, lächelt dankbar und verschwindet.')
del self.world.aktuellerRaum.personen[zwerg.id]
self.macheItemSichtbar(schachtel)
def geheNach(self,richtung): def geheNach(self,richtung):
logging.debug(f'geheNach() Richtung {richtung}') logging.debug(f'Richtung {richtung}')
raum = self.world.aktuellerRaum raum = self.world.aktuellerRaum
if raum.ausgaenge[richtung]: if raum.ausgaenge[richtung]:
@@ -184,7 +526,7 @@ class ActionModul:
self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!") self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!")
if raum != None: if raum != None:
self.world.aktuellerRaum = raum self.wechsleRaum(raum)
else: else:
logging.debug('Kein Raum zur AusgangId') logging.debug('Kein Raum zur AusgangId')
self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!") self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!")

341
TestModule.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,341 @@
# Testdurchläufe
import logging
import ActionModul
class TestModule:
def __init__(self, world):
logging.debug(f'** init Testmodule {world}')
self.world = world
self.schrittzaehler = 0
self.ac = ActionModul.ActionModul(world)
def debug(self,msg):
logging.debug(f'AUTO: {msg}')
def parseInput(self, command):
return self.world.parseInput(command)
def testOeffneTruhe(self):
logging.debug('===== Beginn Testmodul Truhe =====')
pcmd = self.parseInput('nimm Truhe')
#Auf den Dachboden
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Zurück ins Wohnzimmer
self.ac.runter()
self.schrittzaehler += 1
#In den Flur
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
# Ins Schlafzimmer
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
self.debug(f'aktueller Raum: {self.world.aktuellerRaum.name}')
self.debug(f'Ausgänge: {self.world.aktuellerRaum.ausgaenge}')
pcmd = self.parseInput('untersuche Bett')
self.ac.untersuche(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
self.debug(f'Ausgänge: {self.world.aktuellerRaum.ausgaenge}')
# In den Keller
self.ac.runter()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Jacke')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('benutze Jacke')
self.ac.benutze(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('öffne Truhe')
self.ac.oeffne(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Schwert')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Seil')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
self.world.schrittzaehler = self.schrittzaehler
def testTeich(self):
self.testOeffneTruhe()
logging.debug('===== Beginn Testmodul Teich =====')
#Rauf ins Schlafzimmer
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('untersuche Nachtschrank')
self.ac.untersuche(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Haustürschlüssel')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#In den Flur
self.ac.ost()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('untersuche Pflanze')
self.ac.untersuche(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Krug')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('öffne Haustür')
self.ac.oeffne(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
# nach draussen
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
# aufs Dach
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Planke')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Wieder runter
self.ac.runter()
self.schrittzaehler += 1
#Zum Bach
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('verliere Planke')
self.ac.verliere(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Zum Teich
self.ac.ost()
pcmd = self.parseInput('nimm Fisch')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
self.world.schrittzaehler = self.schrittzaehler
def testStier(self):
self.testTeich()
logging.debug('===== Beginn Testmodul Stier =====')
pcmd = self.parseInput('nimm Fisch')
self.ac.nimm(pcmd)
# zum Bach
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
#Aufs Feld
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
# Kleines Feld
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Maus')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
self.ac.nord()
self.schrittzaehler += 1
# Auf die Wiese
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('wirf Jacke')
self.ac.wirf(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Feld
self.ac.ost()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Jacke')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
# Auf die Wiese
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('öffne Gatter')
self.ac.oeffne(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
def testRanke(self):
self.testStier()
logging.debug('===== Beginn Testmodul Ranke =====')
# Aufs Brachland
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('leere Krug')
self.ac.leere(pcmd)
self.ac.clearFehler()
self.schrittzaehler += 1
# Wiese
self.ac.nord()
# Feld
self.ac.ost()
# Bach
self.ac.nord()
# Teich
self.ac.ost()
pcmd = self.parseInput('fuelle Krug')
# zum Bach
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
#Aufs Feld
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
# Auf die Wiese
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
# Aufs Brachland
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('leere Krug')
self.ac.leere(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
self.world.schrittzaehler = self.schrittzaehler
def testTal(self):
self.testRanke()
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('wirf Maus')
self.ac.wirf(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Pfad
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
#südlicherPfad
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
# östlicher Pfad
self.ac.ost()
self.schrittzaehler += 1
# Tal
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
def testBaumhaus(self):
self.testTal()
# Baum
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('wirf Seil')
self.ac.wirf(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
# Baumhaus
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
def testHafen(self):
self.testBaumhaus()
pcmd = self.parseInput('gib Jacke an Zwerg')
self.ac.gib(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Schachtel')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('öffne Schachtel')
self.ac.oeffne(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Karte')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Baum
self.ac.runter()
#Tal
self.ac.nord()
#Tunnel
self.ac.ost()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('untersuche')
self.ac.untersuche(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Hafen
self.ac.ost()
self.schrittzaehler += 1

233
World.py
View File

@@ -1,3 +1,6 @@
# Hier wird die Spielwelt verwaltet.
# Auch die Terminalausgabe passiert hier.
import WorldParser import WorldParser
import ParsedCommand import ParsedCommand
import ActionModul import ActionModul
@@ -18,11 +21,86 @@ class World:
self.waitForCR() self.waitForCR()
self.printRaum() self.printRaum()
def printKarte(self):
self.clearScreen()
s = self.stdscr
LAND=curses.color_pair( 5)
WASSER=curses.color_pair(4)
s.addstr(1,0,' ',LAND)
s.addstr(1,17,'H', WASSER)
s.addstr(1,18,' ', WASSER)
s.addstr(1,51,'N ', LAND)
s.addstr(2,0,' ',LAND)
s.addstr(2,14,' ', WASSER)
s.addstr(2,48,' W+O ', LAND)
s.addstr(3,0,'X(Baum) ', LAND)
s.addstr(3,10,' ',WASSER)
s.addstr(3,46,' S ', LAND)
s.addstr(4,0,' ', LAND)
s.addstr(4,10,' ',WASSER)
s.addstr(4,45,' ',LAND)
s.addstr(5,0,' ', LAND)
s.addstr(5,7,' ',WASSER)
s.addstr(5,45,' ',LAND)
s.addstr(6,0,' ', LAND)
s.addstr(6,6,' ',WASSER)
s.addstr(6,45,' ',LAND)
s.addstr(7,0,' ', LAND)
s.addstr(7,6,' ',WASSER)
s.addstr(7,44,' ',LAND)
s.addstr(8,0,' ', LAND)
s.addstr(8,6,' ',WASSER)
s.addstr(8,44,' ',LAND)
s.addstr(9,0,' ', LAND)
s.addstr(9,6,' großer ',WASSER)
s.addstr(9,44,' ',LAND)
s.addstr(10,0,' ', LAND)
s.addstr(10,6,' See ',WASSER)
s.addstr(10,44,' ',LAND)
s.addstr(11,0,' ',WASSER)
s.addstr(11,43,' ',LAND)
s.addstr(12,0,' ',WASSER)
s.addstr(12,17,' ', LAND)
s.addstr(12,18,' ',WASSER)
s.addstr(12,41,' o ',LAND)
s.addstr(13,0,' ',WASSER)
s.addstr(13,39,' (Grab) ',LAND)
self.waitForCR()
def printBefehle(self):
self.clearScreen()
befehlar = []
count = 0
self.stdscr.addstr(5,1,'Das System versteht folgende Befehle:')
for befehlid in self.befehle:
befehl = self.befehle[befehlid].name
befehlar.append(befehl)
count = count +1
self.stdscr.addstr(6,1, str(befehlar))
self.waitForCR()
self.waitForCR()
def waitForCR(self): def waitForCR(self):
self.stdscr.addstr(0,0,'Taste für Weiter',curses.color_pair(1)) self.stdscr.addstr(0,0,'Taste für Weiter',curses.color_pair(1))
self.stdscr.getch() self.stdscr.getch()
def labelsInventar(self):
labels =[]
for itemid in self.inventar:
item = self.inventar[itemid]
labels.append(item.name)
return labels
def fortschritt(self):
anz_raeume, anz_entdeckt = self.zaehleRaeume()
return round((anz_entdeckt/anz_raeume) *100,2)
def printRaum(self): def printRaum(self):
raum = self.aktuellerRaum raum = self.aktuellerRaum
self.clearScreen() self.clearScreen()
@@ -33,11 +111,12 @@ class World:
self.stdscr.addstr(3,0,'aktueller Raum: ' + raum.name,curses.color_pair(3)) self.stdscr.addstr(3,0,'aktueller Raum: ' + raum.name,curses.color_pair(3))
self.stdscr.addstr(4,0,raum.beschreibung) self.stdscr.addstr(4,0,raum.beschreibung)
self.stdscr.addstr(7,0,'Gegenstände: ' + str(raum.labelsGegenstaende()),curses.color_pair(2)) self.stdscr.addstr(7,0,'Gegenstände: ' + str(raum.labelsGegenstaende()),curses.color_pair(2))
self.stdscr.addstr(8,0,'Personen: ' + str(raum.labelsPersonen()),curses.color_pair(2)) self.stdscr.addstr(8,0,'Inventar: '+ str(self.labelsInventar()), curses.color_pair(2))
self.stdscr.addstr(9,0,'Personen: ' + str(raum.labelsPersonen()),curses.color_pair(2))
aus = raum.ausgaenge aus = raum.ausgaenge
self.stdscr.addstr(9,0,'mögliche Richtungen: ') self.stdscr.addstr(10,0,'mögliche Richtungen: ')
r = [] r = []
if aus[self.NORD] != '-1': if aus[self.NORD] != '-1':
r.append('Norden') r.append('Norden')
@@ -54,6 +133,9 @@ class World:
richtungen ='' richtungen =''
ixri = 0 ixri = 0
anz_raeume, anz_entdeckt = self.zaehleRaeume()
progress = (anz_entdeckt/anz_raeume) *100
self.stdscr.addstr(6,85,f'Schritte: {self.schrittzaehler}, Räume:{anz_entdeckt}/{anz_raeume}, Fortschritt: {self.fortschritt()}%')
win = curses.newwin(7,35,7,85) win = curses.newwin(7,35,7,85)
win.box() win.box()
win.addstr('Ausgänge:') win.addstr('Ausgänge:')
@@ -63,18 +145,23 @@ class World:
if ixri +1 < len(r): if ixri +1 < len(r):
richtungen = richtungen + ', ' richtungen = richtungen + ', '
ixri = ixri +1 ixri = ixri +1
self.stdscr.addstr(9,22,richtungen) self.stdscr.addstr(10,22,richtungen)
self.stdscr.refresh() self.stdscr.refresh()
win.refresh() win.refresh()
def sucheRaum(self,id): def sucheRaum(self,id):
for raumid in self.raumliste: for raumid in self.raumliste:
raum = self.raumliste[raumid] raum = self.raumliste[raumid]
# logging.debug(f'{raumid} - {raum.id}')
if raum.id == id: if raum.id == id:
return raum return raum
return None return None
def sucheRaumName(self,name): def sucheRaumName(self,name):
if name == None:
return self.aktuellerRaum
for raumid in self.raumliste: for raumid in self.raumliste:
raum = self.raumliste[raumid] raum = self.raumliste[raumid]
if raum.name.lower() == name.lower(): if raum.name.lower() == name.lower():
@@ -89,17 +176,36 @@ class World:
return item return item
def findItemById(self,id):
for itemkey in self.gegenstaende:
item = self.gegenstaende[itemkey]
logging.debug(f'itemkey: {itemkey} item.id= {item.id} - {id}')
if item.id == id:
logging.debug(f'findItemBy(): return {item.name}')
return item
return None
def findRaumById(self,raumid):
for rid in self.raumliste:
if rid == raumid:
return self.raumliste[rid]
return None
def findItemInAktuellerRaum(self,itemname): def findItemInAktuellerRaum(self,itemname):
raum = self.aktuellerRaum raum = self.aktuellerRaum
for itemid in raum.items: for itemid in raum.items:
item = raum.items[itemid] item = raum.items[itemid]
logging.debug('raum.id=' + raum.id) logging.debug(f'raum.id={raum.id}')
logging.debug('item.raumid=' + item.raumid) logging.debug(f'item.raumid={item.raumid}')
logging.debug('findItemInAktuellerRaum() ' + itemname + '-' + item.name) logging.debug(f'findItemInAktuellerRaum() {itemname} - {item.name}')
if item.raumid == raum.id and item.name.lower() == itemname.lower(): if item.raumid == raum.id and item.name.lower() == itemname.lower():
return item return item
logging.debug(f'Item {itemname} nicht im aktuellen Raum gefunden')
return None return None
def findRaumItemById(self,id): def findRaumItemById(self,id):
@@ -113,8 +219,32 @@ class World:
return None return None
def findPersonImAktuellenRaum(self, personname):
raum = self.aktuellerRaum
for persid in raum.personen:
person = raum.personen[persid]
if person.name.lower() == personname.lower():
return person
return None
def findPersonImAktuellenRaumById(self, personid):
raum = self.aktuellerRaum
for persid in raum.personen:
person = raum.personen[persid]
logging.debug(f'{person.id} - {personid}')
if person.id == personid:
return person
return None
def findItemImInventar(self,itemname): def findItemImInventar(self,itemname):
for itemid in self.inventar: for itemid in self.inventar:
if self.inventar[itemid].name.lower() == itemname.lower(): if self.inventar[itemid].name.lower() == itemname.lower():
return self.inventar[itemid] return self.inventar[itemid]
@@ -130,6 +260,7 @@ class World:
def ermittleBefehlId(self,befehl): def ermittleBefehlId(self,befehl):
for id in self.befehle: for id in self.befehle:
name = self.befehle[id].name name = self.befehle[id].name
#logging.debug(f'{befehl} - {name}')
if name == befehl: if name == befehl:
return id return id
return None return None
@@ -150,11 +281,14 @@ class World:
def parseInput(self,input): def parseInput(self,input):
logging.debug(f'parseInput() {input}')
words = input.split(' ') words = input.split(' ')
parsedCommand = ParsedCommand.ParsedCommand() parsedCommand = ParsedCommand.ParsedCommand()
words = self.removeSortouts(words,parsedCommand) words = self.removeSortouts(words,parsedCommand)
befehlid = self.ermittleBefehlId(words[0]) befehlid = self.ermittleBefehlId(words[0])
logging.debug(f'parseInput() befehlid {befehlid}')
if befehlid != None: if befehlid != None:
befehl = self.befehle[befehlid] befehl = self.befehle[befehlid]
parsedCommand.commandid = befehl.id parsedCommand.commandid = befehl.id
@@ -167,7 +301,42 @@ class World:
return parsedCommand return parsedCommand
def zaehleEntdeckteRaeume(self):
count = 0
for raumid in self.raumliste:
raum = self.raumliste[raumid]
if raum .entdeckt:
count += 1
return count
def zaehleRaeume(self):
count = 0
entdeckt = 0
for raumid in self.raumliste:
raum = self.raumliste[raumid]
if raum .entdeckt:
entdeckt += 1
count += 1
return count, entdeckt
def debug_Items(self):
logging.debug('liste Items')
logging.debug(self.gegenstaende)
count = 1
for key in self.gegenstaende:
item = self.gegenstaende[key]
logging.debug(f'count= {count}')
logging.debug('Itemtyp: ' + str(type(item)))
logging.debug(f'Item-IdId:{item.id} - Item-Name:{item.name}')
count = count +1
def __init__(self): def __init__(self):
self.schrittzaehler = 0
self.raumliste = {} self.raumliste = {}
self.msg = {} self.msg = {}
self.personen = {} self.personen = {}
@@ -194,18 +363,35 @@ class World:
self.ITEM_TRUHE = '3' self.ITEM_TRUHE = '3'
self.ITEM_PFLANZE = '4' self.ITEM_PFLANZE = '4'
self.ITEM_HAUSTUER = '5' self.ITEM_HAUSTUER = '5'
self.ITEM_GLAS = '6' self.ITEM_KRUG = '6'
self.ITEM_BETT = '7' self.ITEM_BETT = '7'
self.ITEM_NACHTSCHRANK = '8' self.ITEM_NACHTSCHRANK = '8'
self.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL = '9' self.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL = '9'
self.ITEM_JACKE = '10' self.ITEM_JACKE = '10'
self.ITEM_SCHWERT = '11'
self.ITEM_SEIL = '12' self.ITEM_SEIL = '12'
self.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL = '13' self.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL = '13'
self.ITEM_RANKGITTER = '14' self.ITEM_RANKGITTER = '14'
self.ITEM_PLANKE = '15'
self.ITEM_TEICH = '16'
self.ITEM_FISCH = '17'
self.ITEM_SCHWERT = '18'
self.ITEM_BOXSACK = '19'
self.ITEM_MAUS = '20'
self.ITEM_BOHNENRANKE = '21'
self.ITEM_ELEFANT = '22'
self.ITEM_HAFEN = '23'
self.ITEM_GATTER = '25'
self.ITEM_SCHACHTEL = '26'
self.ITEM_KARTE = '27'
self.ITEM_BOOT = '28'
self.ITEM_FACKEL = '29'
self.ITEM_SCHWIMMWESTE = '30'
self.ITEM_KABINE = '31'
self.ITEM_BEIBOOT = '32'
# Räume # Räume
self.RAUM_UNDEF = '-1'
self.RAUM_ESSZIMMER = '1' self.RAUM_ESSZIMMER = '1'
self.RAUM_DACHBODEN = '2' self.RAUM_DACHBODEN = '2'
self.RAUM_FLUR = '3' self.RAUM_FLUR = '3'
@@ -213,9 +399,40 @@ class World:
self.RAUM_KELLER = '5' self.RAUM_KELLER = '5'
self.RAUM_GARTEN = '6' self.RAUM_GARTEN = '6'
self.RAUM_DACH = '7' self.RAUM_DACH = '7'
self.RAUM_BACH = '8'
self.RAUM_FELD = '9'
self.RAUM_TEICH = '10'
self.RAUM_FELD = '11'
self.RAUM_KLEINES_FELD = '12'
self.RAUM_WIESE = '13'
self.RAUM_BRACHLAND = '14'
self.RAUM_BOHNENRANKE = '15'
self.RAUM_PFAD = '16'
self.RAUM_PFAD_SUED = '17'
self.RAUM_PFAD_OST = '18'
self.RAUM_TAL = '19'
self.RAUM_BAUM = '20'
self.RAUM_TUNNEL = '21'
self.RAUM_STRAND = '22'
self.RAUM_HAFEN = '23'
self.RAUM_BAUMHAUS = '24'
self.RAUM_BOOT = '25'
self.RAUM_KABINE = '26'
self.RAUM_BOOT2 = '27'
self.RAUM_INSEL = '28'
# Personen
self.PERSON_GEIST = '4'
self.PERSON_FISCH = '2'
self.PERSON_STIER = '5'
self.PERSON_ZWERG = '6'
self.fehler = '' self.fehler = ''
parser = WorldParser.WorldParser(self) parser = WorldParser.WorldParser(self)
parser.parseWorld('world.xml') parser.parseWorld('world.xml')

View File

@@ -5,12 +5,20 @@ import logging
class WorldParser(): class WorldParser():
def isBlank(self,str):
lenstr = len(str.strip())
logging.debug(f'isBlank(): {lenstr}')
if str == None or lenstr == 0:
return True
return False
def __init__(self,world): def __init__(self,world):
self.neuerRaum = None self.neuerRaum = None
self.world = world self.world = world
self.textCount = 0 self.textCount = 0
def parseWorld(self,filename): def parseWorld(self,filename):
tree = ET.parse(filename) tree = ET.parse(filename)
root = tree.getroot() root = tree.getroot()
@@ -91,22 +99,31 @@ class WorldParser():
imobil = item.attrib['imobil'] imobil = item.attrib['imobil']
visible = item.attrib['visible'] visible = item.attrib['visible']
adjektiv = item.attrib['adjektiv'] adjektiv = item.attrib['adjektiv']
display = item.attrib['display']
raum = self.world.sucheRaum(raumid) raum = self.world.sucheRaum(raumid)
if raum is not None: if raum is not None:
gegenstand.raum = raum.id gegenstand.raum = raum.id
gegenstand.adjektiv = adjektiv
gegenstand.imobil = imobil.lower() in ['true','True','1']
logging.debug('itemid= ' + id + ',visible= ' + visible)
gegenstand.sichtbar = visible.lower() not in ['false','False','0']
#logging.debug('Gegenstand ' + gegenstand.name + ' ist sichtbar: ' + str(gegenstand.sichtbar))
gegenstand.pickupmsg = msgid
print('Item ' + gegenstand.name + ' - Pickup: ' + gegenstand.pickupmsg)
raum.items[id] = gegenstand raum.items[id] = gegenstand
self.world.gegenstaende[id] = gegenstand
else: else:
logging.error(f'Kann Raum für Gegenstand {gegenstand.name} nicht finden') if raumid != '-1':
print(f'Kein Raum für {gegenstand.name}') logging.error(f'Kann Raum für Gegenstand {gegenstand.name} nicht finden')
logging.error(f'Kein Raum für {gegenstand.name}')
gegenstand.adjektiv = adjektiv
logging.debug(f'display={display}, isBlank={self.isBlank(display)}')
if not self.isBlank(display):
gegenstand.display = display
else:
gegenstand.display = None
gegenstand.imobil = imobil.lower() in ['true','True','1']
logging.debug('itemid= ' + id + ',visible= ' + visible)
gegenstand.sichtbar = visible.lower() not in ['false','False','0']
#logging.debug('Gegenstand ' + gegenstand.name + ' ist sichtbar: ' + str(gegenstand.sichtbar))
gegenstand.pickupmsg = msgid
# logging.debug('Item ' + gegenstand.name + ' - Pickup: ' + gegenstand.pickupmsg)
self.world.gegenstaende[id] = gegenstand
# Personen # Personen
for item in root.findall('personen/person'): for item in root.findall('personen/person'):
@@ -118,7 +135,7 @@ class WorldParser():
person = Person(name,id,raum) person = Person(name,id,raum)
self.world.personen[id] = person self.world.personen[id] = person
raum = self.world.sucheRaum(raumid) raum = self.world.sucheRaum(raumid)
raum.personen[raumid] = person raum.personen[id] = person
# Texte # Texte
for item in root.findall('texte/text'): for item in root.findall('texte/text'):

9
ascii/dach.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@

/\
/ \
/ \
/ \
/ \
/ \
^[[40;33m
------------

13
ascii/karte.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,13 @@
H N
------- W+O
X(Baum) | |S
| --
------ |
| |
--- |
| --
| großer | o(Grab)
--- See --
|
* --
|

View File

@@ -15,6 +15,7 @@ class Raum(SuperNode):
self.personen = {} self.personen = {}
self.beschreibung=beschreibung self.beschreibung=beschreibung
self.pickupmsg = '' self.pickupmsg = ''
self.entdeckt = False
self.ausgaenge = { self.ausgaenge = {
'0': '-1', # Nord '0': '-1', # Nord
'1': '-1', # West '1': '-1', # West
@@ -41,9 +42,12 @@ class Raum(SuperNode):
for itemid in self.items: for itemid in self.items:
item = self.items[itemid] item = self.items[itemid]
logging.debug('labelsGegenstaende(): Item ' + self.items[itemid].name + ' ist ' + str(item.sichtbar)) #logging.debug('labelsGegenstaende(): Item ' + self.items[itemid].name + ' ist ' + str(item.sichtbar))
if item.sichtbar: if item.sichtbar:
labels.append(item.name) if item.display != None:
labels.append(item.display)
else:
labels.append(item.name)
return labels return labels
@@ -64,12 +68,18 @@ class Gegenstand(SuperNode):
def __init__(self,name,id,raumid): def __init__(self,name,id,raumid):
super().__init__(name,id) super().__init__(name,id)
self.raumid = raumid self.raumid = raumid
self.zustand = 0
self.sichtbar = True self.sichtbar = True
self.imobil = False self.imobil = False
self.adjektiv = None self.adjektiv = None
self.display = None
self.GESCHLOSSEN = 0 self.GESCHLOSSEN = 0
self.OFFEN = 1 self.OFFEN = 1
self.KLEIN = 0
self.MITTEL = 1
self.GROSS = 2
self.LEER = 0
self.VOLL = 1
self.HAENGEND = 0
self.zustand = self.GESCHLOSSEN self.zustand = self.GESCHLOSSEN
class Adjektiv(SuperNode): class Adjektiv(SuperNode):

Binary file not shown.

BIN
img/map.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 128 KiB

58
map.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,58 @@
Wohnzimmer
^
|
V
Schlafzimmer<-->Flur
^
|
V
Garten
^
|
V
Bach<-->Teich
^
|
V
Wiese<------->Feld
^ ^
| |
| |
V V
(0)Brachland kleines Feld
(1)
(0)
(1)Spitze der Bohnenranke
^
|
|
V
Pfad
^
|
|
V
Pfad<--> Pfad
^
|
|
V
Tal<---> Tunnel <--->Hafen<-->Boot
^ ^ \
| | Kabine
| | /
V V /
Baum <--> Baumhaus Boot
^
|
V
Beiboot<--> Insel

36
printKarte.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,36 @@
import curses
from curses import wrapper
def printKarte(stdscr):
s = stdscr
s.addstr(1,0,' H N')
s.addstr(2,0,' ------- W+O')
s.addstr(3,0,'X(Baum) | |S')
s.addstr(4,0,' | --')
s.addstr(5,0,' ------ |')
s.addstr(6,0,' | |')
s.addstr(7,0,'--- |')
s.addstr(8,0,'| --')
s.addstr(9,0,'| großer | o(Grab)')
s.addstr(10,0,'--- See -- ')
s.addstr(11,0,' |')
s.addstr(12,0,' * --')
s.addstr(13,0,' |')
def inputLoop(stdscr):
curses.echo()
curses.init_pair(1,curses.COLOR_RED, curses.COLOR_WHITE)
curses.init_pair(2,curses.COLOR_GREEN, curses.COLOR_BLACK)
curses.init_pair(3,curses.COLOR_YELLOW, curses.COLOR_BLACK)
printKarte(stdscr)
def main():
wrapper(inputLoop)
if __name__ == '__main__':
main()

106
tomb.py
View File

@@ -1,6 +1,9 @@
#!/usr/bin/python3 #!/usr/bin/python3
# Hauptprogramm - Eingabeschleife und Dispatching
import World import World
import ActionModul import ActionModul
import TestModule
import signal import signal
import sys import sys
import logging import logging
@@ -19,6 +22,8 @@ def verarbeiteBefehl(parsedCommand):
actionmodul.nimm(parsedCommand) actionmodul.nimm(parsedCommand)
elif id == '3': elif id == '3':
actionmodul.untersuche(parsedCommand) actionmodul.untersuche(parsedCommand)
elif id == '4':
actionmodul.benutze(parsedCommand)
elif id == '5': elif id == '5':
actionmodul.nord() actionmodul.nord()
elif id == '6': elif id == '6':
@@ -49,6 +54,22 @@ def verarbeiteBefehl(parsedCommand):
actionmodul.oeffne(parsedCommand) actionmodul.oeffne(parsedCommand)
elif id == '21': elif id == '21':
actionmodul.klettere(parsedCommand) actionmodul.klettere(parsedCommand)
elif id == '22':
actionmodul.fange(parsedCommand)
elif id == '23':
actionmodul.hilfe(parsedCommand)
elif id == '24':
actionmodul.schlage(parsedCommand)
elif id == '25':
actionmodul.sprich(parsedCommand)
elif id == '26':
actionmodul.leere(parsedCommand)
elif id == '27':
actionmodul.fuelle(parsedCommand)
elif id == '28':
actionmodul.wirf(parsedCommand)
elif id == '29':
actionmodul.gib(parsedCommand)
elif id == '-1': elif id == '-1':
world.fehler = 'Ich verstehe diesen Befehl nicht' world.fehler = 'Ich verstehe diesen Befehl nicht'
else: else:
@@ -58,27 +79,32 @@ def handle_SIGINT(sig,frame):
logging.debug("CTRL-C abgefangen") logging.debug("CTRL-C abgefangen")
sys.exit(0) sys.exit(0)
logging.basicConfig(
format='%(asctime)-15s [%(levelname)s] %(funcName)s: %(message)s',
filename='tomb.log',
level=logging.DEBUG)
logging.basicConfig(filename='tomb.log', level=logging.DEBUG)
signal.signal(signal.SIGINT,handle_SIGINT) signal.signal(signal.SIGINT,handle_SIGINT)
world = World.World() world = World.World()
logging.debug('World initialisiert') logging.debug('World initialisiert')
actionmodul = ActionModul.ActionModul(world) actionmodul = ActionModul.ActionModul(world)
def inputLoop(stdscr): def inputLoop(stdscr):
schrittzaehler = 0
world.stdscr = stdscr world.stdscr = stdscr
curses.echo() curses.echo()
curses.init_pair(1,curses.COLOR_RED, curses.COLOR_WHITE) curses.init_pair(1,curses.COLOR_RED, curses.COLOR_WHITE)
curses.init_pair(2,curses.COLOR_GREEN, curses.COLOR_BLACK) curses.init_pair(2,curses.COLOR_GREEN, curses.COLOR_BLACK)
curses.init_pair(3,curses.COLOR_YELLOW, curses.COLOR_BLACK) curses.init_pair(3,curses.COLOR_YELLOW, curses.COLOR_BLACK)
curses.init_pair(4,curses.COLOR_WHITE, curses.COLOR_BLUE)
curses.init_pair(5,curses.COLOR_WHITE, curses.COLOR_GREEN)
commandid = '' commandid = ''
while commandid != '0': while commandid != '0':
world.printRaum() world.printRaum()
actionmodul.clearFehler() actionmodul.clearFehler()
stdscr.addstr(11,0,'Was nun? ') stdscr.addstr(11,0,'Was nun? ')
command = stdscr.getstr(11,10,40).decode(encoding="utf-8") command = stdscr.getstr(11,10,40).decode(encoding="utf-8")
world.schrittzaehler = world.schrittzaehler +1
command = command.rstrip() command = command.rstrip()
if command.startswith('debug:'): if command.startswith('debug:'):
debugcommand = command.split(':',1) debugcommand = command.split(':',1)
@@ -86,17 +112,81 @@ def inputLoop(stdscr):
logging.debug(f'debugcommand: {debugcommand}') logging.debug(f'debugcommand: {debugcommand}')
if debugcommand[1] == 'items': if debugcommand[1] == 'items':
logging.debug('liste Items') debug_Items()
logging.debug(world.gegenstaende) elif debugcommand[1] == 'inventar':
for item in world.gegenstaende: debug_Inventar()
logging.debug(f'Id:{item.id} - Name:{item.name}') elif debugcommand[1] == 'personen':
debug_Personen()
elif debugcommand[1] == 'karte':
world.printKarte()
commandid = '0'
elif command.startswith('auto:'):
command = command.rstrip()
if command.startswith('auto:'):
debugcommand = command.split(':',1)
logging.debug(f'debugcommand: {debugcommand}')
testmodul = TestModule.TestModule(world)
if(debugcommand[1] == 'truhe'):
testmodul.testOeffneTruhe()
elif debugcommand[1] == 'teich':
testmodul.testTeich()
elif debugcommand[1] == 'ranke':
testmodul.testRanke()
elif debugcommand[1] == 'tal':
testmodul.testTal()
elif debugcommand[1] =='baumhaus':
testmodul.testBaumhaus()
elif debugcommand[1] == 'stier':
testmodul.testStier()
elif debugcommand[1] == 'hafen':
testmodul.testHafen()
world.fehler = ''
else: else:
actionmodul.clearFehler()
parsedCommand = world.parseInput(command) parsedCommand = world.parseInput(command)
commandid = parsedCommand.commandid commandid = parsedCommand.commandid
verarbeiteBefehl(parsedCommand) verarbeiteBefehl(parsedCommand)
schrittzaehler = schrittzaehler +1
actionmodul.raumaction() actionmodul.raumaction()
wrapper(inputLoop) def debug_Personen():
logging.debug('Personen im aktuellen Raum')
for pid in world.aktuellerRaum.personen:
person = world.personen[pid]
logging.debug(f'Id: {person.id} - Name: {person.name}')
def debug_Items():
logging.debug('liste Items')
logging.debug(world.aktuellerRaum.items)
count = 0
for itemid in world.aktuellerRaum.items:
item = world.aktuellerRaum.items[itemid]
logging.debug(f'count= {count}')
# logging.debug(f'Itemtyp: {type(item)}')
logging.debug(f'Item-IdId:{item.id} - Item-Name:{item.name}')
count = count +1
def debug_Inventar():
logging.debug('liste Items')
logging.debug(world.inventar)
count = 0
for itemid in world.inventar:
item = world.inventar[itemid]
logging.debug(f'count= {count}')
logging.debug(f'Itemtyp: {type(item)}')
# logging.debug(f'Item-IdId:{item.id} - Item-Name:{item.name}')
count = count +1
def main():
wrapper(inputLoop)
if __name__ == '__main__':
main()

302
world.xml
View File

@@ -4,7 +4,7 @@
<raum id='1' name='Esszimmer'> <raum id='1' name='Esszimmer'>
<ausgang dir='Sued' nachRaum='3' /> <ausgang dir='Sued' nachRaum='3' />
<ausgang dir='Rauf' nachRaum='2' /> <ausgang dir='Rauf' nachRaum='2' />
<beschreibung> Vor dem Fenster steht ein Tisch, rechts davon führt eine Leiter nach oben. <beschreibung> Vor dem Fenster steht ein Tisch, rechts davon führt eine Leiter nach oben. In der Ecke steht ein Boxsack.
</beschreibung> </beschreibung>
</raum> </raum>
@@ -36,6 +36,7 @@
</raum> </raum>
<raum id='6' name='Garten'> <raum id='6' name='Garten'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum='3' /> <ausgang dir='Nord' nachRaum='3' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum='8' />
<ausgang dir='Rauf' nachRaum='7' /> <ausgang dir='Rauf' nachRaum='7' />
Du stehst im Vorgarten, die Haustür führt zurück ins Haus. Du stehst im Vorgarten, die Haustür führt zurück ins Haus.
<beschreibung> <beschreibung>
@@ -47,7 +48,138 @@
<ausgang dir='Runter' nachRaum='6' /> <ausgang dir='Runter' nachRaum='6' />
Du hast das Dach erklommen. Du hast das Dach erklommen.
<beschreibung> <beschreibung>
Du hast das Dach erklommen. Aus dem Schornstein riecht es leicht nach verbranntem Buchenholz. Du hast das Dach erklommen. Aus dem Schornstein riecht es leicht nach dem letzten Kaminfeuer.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='8' name='Bach'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '6' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '11' />
<beschreibung>
Du stehst an einem Bach.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='10' name='Teich'>
<ausgang dir='West' nachRaum= '8' />
<beschreibung>
Du stehst an einem Teich.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='11' name='Feld'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '8' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '12' />
<ausgang dir='West' nachRaum= '13' />
<beschreibung>
Ein Feld.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='12' name='kleines Feld'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '11' />
<ausgang dir='West' nachRaum= '13' />
<beschreibung>
Ein kleineres Feld.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='13' name='Wiese'>
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '11' />
<beschreibung>
Du stehst auf einer umzäunten Wiese, Ein Gatter versperrt den Weg nach Süden.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='14' name='Brachland'>
<beschreibung>
Brachland. Hier wächst nicht viel abgesehen von einer einzelnen Bohnenranke.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='15' name='Spitze der Bohnenranke'>
<ausgang dir='Runter' nachRaum= '14' />
<beschreibung>
Du stehst auf der Spitze der Bohnenranke.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='16' name='Pfad'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '15' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '17' />
<beschreibung>
Der Pfad führt weiter nach Süden.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='17' name='südlicher Pfad'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '16' />
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '18' />
<beschreibung>
Der Pfad macht eine Biegung in östlicher Richtung.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='18' name='östlicher Pfad'>
<ausgang dir='West' nachRaum= '17' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '19' />
<beschreibung>
Der Pfad macht eine Biegung in östlicher Richtung.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='19' name='Tal'>
<ausgang dir='West' nachRaum= '17' />
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '21' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '20' />
<beschreibung>
Du stehst in einem Tal, nach Westen führt ein Pfad, in südlicher Richtung entdeckst du in der Ferne einen Baum.
Nach Osten führt ein dunkler Tunnel
</beschreibung>
</raum>
<raum id='20' name='Baum'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '19' />
<beschreibung>
Du stehst unter einem Baum mit einer dichten Baumkrone
</beschreibung>
</raum>
<raum id='21' name='Tunnel'>
<ausgang dir='West' nachRaum= '18' />
<beschreibung>
Im Tunnel ist es dunkel.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='23' name='Hafen'>
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '21' />
<beschreibung>
Du stehst auf einem Steg, an dem ein Segelboot angeleint liegt.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='24' name='Baumhaus'>
<ausgang dir='Runter' nachRaum= '20' />
<beschreibung>
Das Baumhaus
</beschreibung>
</raum>
<raum id='25' name='Boot'>
<ausgang dir='Süd' nachRaum= '26' />
<beschreibung>
Du stehst an Deck des Segelboots
</beschreibung>
</raum>
<raum id='26' name='Kabine'>
<ausgang dir='Süd' nachRaum= '26' />
<beschreibung>
In der Kabine ist die Luft etwas abgestanden. Zum Glück steht die Luke offen, um frische Luft hineinzulassen.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='27' name='Boot'>
<ausgang dir='Süd' nachRaum= '26' />
<beschreibung>
Du stehst an Deck des Segelboots. Vor dem Bug liegt eine kleine Insel.
</beschreibung> </beschreibung>
</raum> </raum>
</ebene> </ebene>
@@ -56,6 +188,7 @@
<command name='quit' id='0' key='0' /> <command name='quit' id='0' key='0' />
<command name='ende' id='0' key='0' /> <command name='ende' id='0' key='0' />
<command name='geh' id='1' key='1' /> <command name='geh' id='1' key='1' />
<command name='gehe' id='27' key='1' />
<command name='nimm' id='2' key='2' /> <command name='nimm' id='2' key='2' />
<command name='untersuche' id='3' key='3' /> <command name='untersuche' id='3' key='3' />
<command name='benutze' id='4' key='4' /> <command name='benutze' id='4' key='4' />
@@ -66,7 +199,6 @@
<command name='west' id='9' key='8' /> <command name='west' id='9' key='8' />
<command name='rauf' id='10' key='9' /> <command name='rauf' id='10' key='9' />
<command name='runter' id='11' key='10' /> <command name='runter' id='11' key='10' />
<command name='gehe' id='12' key='11' />
<command name='inventar' id='13' key='12' /> <command name='inventar' id='13' key='12' />
<command name='about' id='14' key='13' /> <command name='about' id='14' key='13' />
<command name='verliere' id='15' key='14' /> <command name='verliere' id='15' key='14' />
@@ -80,6 +212,20 @@
<command name='stell' id='22' key='19' /> <command name='stell' id='22' key='19' />
<command name='öffne' id='23' key='20' /> <command name='öffne' id='23' key='20' />
<command name='klettere' id='24' key='21' /> <command name='klettere' id='24' key='21' />
<command name='fange' id='25' key='22' />
<command name='hilfe' id='28' key='23' />
<command name='schlage' id='29' key='24' />
<command name='boxe' id='30' key='24' />
<command name='norden' id='31' key='5' />
<command name='süd' id='32' key='7' />
<command name='westen' id='33' key='8' />
<command name='sprich' id='34' key='25' />
<command name='leere' id='35' key='26' />
<command name='fuelle' id='36' key='27' />
<command name='fülle' id='37' key='27' />
<command name='wirf' id='38' key='28' />
<command name='gib' id='39' key='29' />
</commandset> </commandset>
@@ -100,61 +246,147 @@
<sortout name='in' /> <sortout name='in' />
<sortout name='und' /> <sortout name='und' />
<sortout name='kleiner' /> <sortout name='kleiner' />
<sortout name='nach' />
<sortout name='tote' />
</sortouts> </sortouts>
<items> <items>
<item name='Tisch' id='1' raum='1' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='1' visible='true' /> <item name='Tisch' display='' id='1' raum='1' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='1' visible='true' />
<item name='Leiter' id='2' raum='1' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='1' visible='true' /> <item name='Leiter' display='' id='2' raum='1' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='1' visible='true' />
<item name='Truhe' id='3' raum='2' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='4' visible='true' /> <item name='Truhe' display='' id='3' raum='2' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='4' visible='true' />
<item name='Pflanze' id='4' raum='3' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='3' visible='true' /> <item name='Pflanze' display='' id='4' raum='3' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='3' visible='true' />
<item name='Haustür' id='5' raum='3' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='5' visible='true' /> <item name='Haustür' display='' id='5' raum='3' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='5' visible='true' />
<item name='Glas' id='6' raum='3' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='3' visible='false' /> <item name='Krug' display='' id='6' raum='3' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='3' visible='false' />
<item name='Bett' id='7' raum='4' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='1' visible=' true' /> <item name='Bett' display='' id='7' raum='4' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='1' visible=' true' />
<item name='Nachtschrank' id='8' raum='4' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='1' visible=' true' /> <item name='Nachtschrank' display='' id='8' raum='4' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='1' visible=' true' />
<item name='Schlüssel' id='9' raum='5' imobil='false' adjektiv = '1' msgid='1' visible='false' /> <item name='Schlüssel' display='kleiner Schlüssel' id='9' raum='-1' imobil='false' adjektiv = '1' msgid='1' visible='false' />
<item name='Jacke' id='10' raum='5' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='1' visible='true' /> <item name='Jacke' display='' id='10' raum='5' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='1' visible='true' />
<item name='Schwert' id='11' raum='5' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='1' visible='false' /> <item name='Schwert' display='' id='11' raum='5' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='1' visible='false' />
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<pickup text='Das ist zu schwer' id='1' /> <pickup text='Das ist zu schwer' id='1' />
<pickup text='Daran sind soviel Körperflüssigkeiten runtergelaufen, du möchtest das nicht anfassen' id='2' /> <pickup text='Das kannst du nicht mitnehmen' id='2' />
<pickup text='Das ist fest verschraubt' id ='3' /> <pickup text='Das ist fest verschraubt' id ='3' />
<pickup text='Daran hebst du dir nur nen Bruch' id='4' /> <pickup text='Daran hebst du dir nur nen Bruch' id='4' />
<pickup text='Die Eingangstür ist nicht zum Mitnehmen gedacht.' id='5' /> <pickup text='Die Eingangstür ist nicht zum Mitnehmen gedacht.' id='5' />
<pickup text='Das hängt viel zu hoch. Zu kommst nicht dran.' id='6' /> <pickup text='Das hängt viel zu hoch. Zu kommst nicht dran.' id='6' />
<pickup text='Kunstdiebstahl? Nö!' id='7' /> <pickup text='Kunstdiebstahl? Nö!' id='7' />
<pickup text='Die ist fest verwurzelt' id='8' />
<pickup text='Der scheint wütend zu werden, wenn man ihm am Rüssel zieht.' id='9' />
<pickup text='Das kannst du nicht tragen.' id='10' />
<pickup text='Boote gehören ins Wasser.' id='12' />
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<text id='1'>
Als du die Fackel in den Fackelhalter stellst, kippt der Halter zur Seite. Hinter der Wand hörst du Seilzüge und Zahnräder
anlaufen. Über den verborgenen Mechanismus wird das Gittertor in die Höhe gezogen und der Weg nach Norden ist frei.
</text>
<text id='2'> <text id='2'>
In einer Schreibtischschublade findest du einen Schlüssel. In einer Schreibtischschublade findest du einen Schlüssel.
</text> </text>
<text id='item-11'> <text id='item-13'>
Der Schlüssel ist etwa 10cm lang und hat eine ringförmige Reide. Der Bart hat drei Zacken und zwei Kerben. Der Schlüssel schimmert etwas bläulich.
</text> </text>
<text id='item-12'> <text id='item-14'>
Zellblock 11-38 Mit mehreren Quersprossen reicht das Gitter bis zum Dach. Es ist ziemlich massiv.
</text> </text>
<text id='item-9'> <text id='item-15'>
Das Tor besteht aus schmideeisernen Stäben, die geschmiedete Querträger halten. Das Tor ist an den Seiten in Führungsschienen Die Planke wirkt stabil genug, dein Gewicht zu tragen.
eingelassen. Auf der rechten Seite befindet sich etwa in der Mitte ein Schloss. Hinter dem Tor scheint ein Treppenhaus zu sein.
</text> </text>
<text id='item-16'>
Der Teich wird vom Bach gespeist.Einige Wassertiere leben darin.
</text>
<text id='item-17'>
Der magische Fisch sagt: "Pflanzen brauchen Wasser" und verschwindet.
</text>
<text id='item-19'>
Der Boxsack trägt die Aufschrift: Eigentum von Maddes. Außerdem hat jemand ein großes V draufgemalt.
</text>
<text id='item-20'>
Die ist mausetot.
</text>
<text id='item-21-0'>
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
Sie ist etwas mickrig und braucht Pflege.
</text>
<text id='item-21-1'>
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
Sie reicht dir bis an die Schultern.
</text>
<text id='item-21-2'>
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
Sie wächst bis in die Wolken hinein.
</text>
<text id='item-22'>
Der Elefantbulle ist mindestens fünf Meter größer als du und hat zwei beeindruckende Stoßzähne. Er versperrt den Ausgang.
</text>
<text id='item-26'>
Eine einfache Schachtel aus Pappe. Jemand hat "Eigentum von Henry" auf die Oberseite geschrieben.
</text>
<text id='item-28'>
Das Segelboot besitzt einen weißen Rumpf und ein schwarzes Dreieckssegel. Am Heck steht keine Name geschrieben, dafür ist eine schwarze Perle
aufgemalt.
</text>
<text id='raum-21'>
Im Tunnel ist es zu dunkel, um etwas zu sehen. Aber du spürst einen leichten Wind, der von Osten durch den Tunnel weht.
</text>
<text id='npc-6'>
Der Zwerg klappert vor Kälte mit den Zähnen und kann nicht sprechen.
</text>
<text id='npc-6-beschr'>
Der Zwerg ist etwa hüfthoch. Auf dem Kopf trägt er eine blaue Zipfelmütze (natürlich).Er ist nur mit einer violetten Hose bekleidet,
der Oberkörper ist frei.
Er scheint offensichtlich zu frieren.
</text>
<text id='hilfe'>
Das Grab des Azteken ist ein klassisches Textadventure.
Es ist eine Adaption des gleichnamigen Adventures auf dem C64.
Du bedienst es durch Befehle wie "nimm Schwert" oder "gehe Süd". Die Eingabe ist so flexibel wie möglich gestaltet, so dass
auch ganze Sätze wie "nimm das Schwert" verstanden werden.
Die Liste der möglichen Befehle erhälst du mit "hilfe befehle".
Die Aufgabe gibt dir jemand im Spiel.
</text>
<text id='geist'>
Ich bin der Geist deines Großonkels Henry. Mein ganzes Leben habe ich damit verbracht, das Himmelsgrab der Azteken zu finden, wie zuvor
mein Vater.
Leider erfolglos. Die Karte, die ich mir mühsam aus Hinweisen erstellt hatte, wurde mir von einem hinterlistigen Zwerg entwendet.
Jetzt musst du dich auf die Suche machen, so dass ich endlich meinen Frieden finden kann.
Suche das Grab im Wolkenreich.Öffne es und ich bin erlöst.
</text>
<text id='seilwurf'>
Du wirfst das Seil Richtung Baumkrone. Dort verfängt es sich so fest, dass du daran klettern kannst.
</text>
<text id='mauswurf'>
Als der Elefant die Maus sieht, bekommt er einen Riesenschreck und flüchtet. Dadurch wird der Weg nach Süden frei.
</text>
<text id='jackewurf'>
Der Stier ist völlig fasziniert, als du die Jacke hin und herschwenkst. Als du sie nach Osten wirfst, schaubt er einmal auf und rennt hinter her.
</text>
</texte> </texte>
</welt> </welt>