7 Commits
0.11 ... 0.12

Author SHA1 Message Date
Olli Graf
c634711b57 Stier läuft der Jacke hinterher. 2022-05-28 16:01:58 +02:00
Olli Graf
33ee761f32 Auto Baumhaus. 2022-05-28 09:38:56 +02:00
Olli Graf
1249bb74ec Baumhaus ist zugänglich. 2022-05-28 09:33:40 +02:00
Olli Graf
6ae6f3efd8 Auto bis Tal. 2022-05-27 19:20:36 +02:00
Olli Graf
227271ad09 Volles Wchstum der Bohnenranke, die Spitze ist erreichbar. 2022-05-27 16:35:23 +02:00
Olli Graf
fef412580a Der Sichtbarkeitsstatus ist fürs Inventar irrelevant. 2022-05-23 10:01:36 +02:00
Olli Graf
c2aca6cf07 Die Bohnenranke wächst. 2022-05-22 19:29:18 +02:00
11 changed files with 665 additions and 88 deletions

67
ActionBasics.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,67 @@
import logging
import inspect
class ActionBasics:
def __init__(self,world):
self.world = world
def debug(self, method, text):
logging.debug(f'ActionBasics: {text}')
def insInventar(self, item):
logging.debug(f'neu ins Inventar: {item.name}')
self.world.inventar[item.id] = item
def setFehler(self,text):
self.world.fehler =text
def clearFehler(self):
self.world.fehler = ''
def moveItemVonRaumNachInventar(self,item):
logging.debug(f'entferne aus aktuellen Raum {item.name}')
del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
logging.debug(f'ins Inventar {item.name}')
self.insInventar(item)
def moveItemVonInventarNachRaum(self,item, nachRaumId):
self.ausDemInventar(item)
raum = self.world.findRaumById(nachRaumId)
raum.items[item.id] = item
item.raumid = nachRaumId
def isItemAndAktRaum(self,item, itemid, raumid):
isItem = self.isItem(item,itemid)
isRaum = self.isAktuellerRaum(raumid)
logging.debug(f'isItem={isItem}, isRaum={isRaum}')
return isItem and isRaum
def isItem(self, item, itemid):
return item.id == itemid
def macheWegFrei(self, richtung, raumid):
logging.debug(f'Richtung {richtung} führt jetzt zu RaumId {raumid}')
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[richtung] = raumid
def findItemInAktuellerRaumById(self, itemid):
for itemid in self.world.aktuellerRaum.items:
raum = self.world.aktuellerRaum
item = self.world.aktuellerRaum.items[itemid]
logging.debug(f'{itemid} -{item.id}')
if item.id == itemid:
return item
return None
def personVonRaumNachRaum(self, person, vonRaumId, nachRaumId):
vonRaum = self.world.findRaumById(vonRaumId)
nachRaum = self.world.findRaumById(nachRaumId)
del vonRaum.personen[person.id]
nachRaum.personen[person.id] = person
person.raumid = nachRaumId

View File

@@ -1,6 +1,9 @@
import logging
# Actionmdul - hier werden die Kommandos ausgeführt und die Spielwelt entsprend aktualisiert.
class ActionModul:
import logging
from ActionBasics import ActionBasics
class ActionModul(ActionBasics):
def isBlank(self,str):
logging.debug(f'isBlank(): str=*{str}*')
@@ -10,7 +13,7 @@ class ActionModul:
def __init__(self, world):
self.world = world
super().__init__(world)
def warte(self):
print('Du wartest')
@@ -31,10 +34,19 @@ class ActionModul:
if item != None:
if item.id == self.world.ITEM_RANKGITTER:
self.rauf()
elif item.id == self.world.ITEM_BOHNENRANKE:
if item.zustand == item.GROSS:
self.rauf()
else:
self.setFehler('zum Klettern ist die Bohnenranke zu klein.')
else:
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.')
def vanishItem(self, item):
item.sichtbar = False
self.ausDemInventar(item)
def oeffne(self,parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand);
@@ -46,10 +58,10 @@ class ActionModul:
logging.debug('öffne Truhe')
schluessel = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL)
self.vanishItem(schluessel)
if schluessel != None and item.zustand != item.OFFEN:
item.zustand = item.OFFEN
schluessel.sichtbar = False
self.ausDemInventar(schluessel)
seil = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SEIL)
seil.raumid = self.world.aktuellerRaum.id
seil.sichtbar = True
@@ -63,18 +75,32 @@ class ActionModul:
self.setFehler('Die Truhe ist verschlossen und dir fehlt der passende Schlüssel.')
elif item.id == self.world.ITEM_HAUSTUER:
if self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_FLUR:
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_FLUR):
schluessel = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL)
logging.debug(f'öffne Haustür Schlüssel ist {schluessel}')
if schluessel != None:
item.zustand = item.OFFEN
schluessel.sichtbar = False
self.vanishItem(schluessel)
self.setFehler('Die Haustür ist geöffnet,der Haustürschlüssel löst sich auf.')
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_GARTEN
self.ausDemInventar(schluessel)
else:
self.setFehler('Die Tür ist verschlossen.')
elif item.id == self.world.ITEM_GATTER:
logging.debug('Gatter öffnen')
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_WIESE):
stier = self.world.findPersonImAktuellenRaum(self.world.PERSON_STIER)
logging.debug('Stier ist {stier}')
if stier != None:
item.zustand = item.OFFEN
self.macheWegFrei(self.world.SUED,self.world.RAUM_BRACHLAND)
self.setFehler('Das Gatter steht offen.')
else:
self.setFehler(f'Der {stier.name} steht dir im Weg.')
def isAktuellerRaum(self, raumid):
return self.world.aktuellerRaum.id == raumid
@@ -122,11 +148,6 @@ class ActionModul:
else:
self.setFehler("Diesen Gegenstand besitzt du nicht.")
def setFehler(self,text):
self.world.fehler =text
def clearFehler(self):
self.world.fehler = ''
def stelle(self,parsedCommand):
@@ -166,15 +187,40 @@ class ActionModul:
if item.id == self.world.ITEM_BOXSACK:
self.setFehler('Der Boxsack sagt: Hmm, hmm?')
def leere(self, parsedCommand):
skip
def leere(self, parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
def fuelle(self, parsedCommand):
skip
if item.id == self.world.ITEM_KRUG:
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BRACHLAND):
if item.zustand == item.VOLL:
ranke = self.world.findItemById(self.world.ITEM_BOHNENRANKE)
if ranke.zustand < ranke.GROSS:
ranke.zustand = ranke.zustand +1
self.setFehler('Die Bohnenranke wächst.')
if ranke.zustand == ranke.GROSS:
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.RAUF] = self.world.RAUM_BOHNENRANKE
self.setFehler('Die Bohnenranke reicht jetzt bis in die Wolken hinein.')
else:
self.setFehler('Der Krug ist leer')
else:
item.zustand = item.LEER
def fuelle(self, parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
if item.id == self.world.ITEM_KRUG:
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_TEICH):
item.zustand = item.VOLL
self.setFehler('Der Krug ist jetzt voll')
def zeigeItemBeschreibung(self,item):
self.world.printText(f'item-{item.id}')
textid = f'item-{item.id}'
if item.id == self.world.ITEM_BOHNENRANKE:
textid = f'item-{item.id}-{item.zustand}'
else:
textid = f'item-{item.id}'
self.world.printText(textid)
def untersuche(self,parsedCommand):
logging.debug(f'untersuche() suche nach Gegenstand: {parsedCommand.gegenstand}')
@@ -184,7 +230,10 @@ def fuelle(self, parsedCommand):
return
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
if item == None:
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht')
return
if item != None:
if item.id == self.world.ITEM_PFLANZE:
krug = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_KRUG)
@@ -217,10 +266,6 @@ def fuelle(self, parsedCommand):
else:
self.zeigeItemBeschreibung(item)
else:
logging.debug('Kein Item gefunden, suche nach Raum')
self.untersucheAktuellenRaum(parsedCommand)
@@ -238,6 +283,53 @@ def fuelle(self, parsedCommand):
def fange(self, parsedCommand):
skip
def wirf(self,parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
if item == None:
self.setFehler('Das besitzt du nicht.')
return
if self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_SEIL,self.world.RAUM_BAUM):
self.world.printText('seilwurf')
self.macheWegFrei(self.world.RAUF,self.world.RAUM_BAUMHAUS)
self.ausDemInventar(item)
elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BOHNENRANKE):
if self.isItem(item, self.world.ITEM_MAUS):
elefant = self.findItemInAktuellerRaumById(self.world.ITEM_ELEFANT)
logging.debug(f'Elefant - {elefant}')
if elefant != None:
self.world.printText('mauswurf')
self.ausDemInventar(item)
self.macheWegFrei(self.world.SUED,self.world.RAUM_PFAD)
del self.world.aktuellerRaum.items[elefant.id]
else:
self.setFehler('Der Elefant ist schon geflohen.')
else:
self.setFehler('Das besitzt du nicht')
elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_WIESE):
logging.debug('Jackenwurf')
stier = self.world.findPersonImAktuellenRaumById(self.world.PERSON_STIER)
jacke = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_JACKE)
logging.debug(f'Stier {stier},Jacke {jacke}')
if stier != None:
if jacke != None:
self.world.printText('jackewurf')
self.personVonRaumNachRaum(stier,self.world.aktuellerRaum.id, self.world.RAUM_FELD)
self.moveItemVonInventarNachRaum(jacke, self.world.RAUM_FELD)
else:
self.setFehler('Die trägst du nicht bei dir.')
else:
self.verliere(parsedCommand)
else:
self.verliere(parsedCommand)
def klettere(self, parsedCommand):
leiter = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
@@ -246,12 +338,17 @@ def fuelle(self, parsedCommand):
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_ESSZIMMER):
logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}')
self.rauf()
elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BRACHLAND):
ranke = self.findItemImInventarOderAktuellerRaum(self.world.ITEM_BOHNENRANKE)
if ranke.zustand == Gegenstand.GROSS:
self.ac.rauf()
else:
self.setFehler('Die Bohnenranke ist zu klein, um daran hoch zu klettern.')
else:
self.setFehler('Eine Leiter sehe ich hier nicht.')
def insInventar(self, item):
logging.debug(f'neu ins Inventar: {item.name}')
self.world.inventar[item.id] = item
def nimm(self,parsedCommand):
@@ -268,9 +365,6 @@ def fuelle(self, parsedCommand):
text = self.world.msg[item.pickupmsg]
self.setFehler(text)
else:
logging.debug(f'Item {item.name} aus aktuellem Raum entfernen')
del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
logging.debug(f'Item {item.name} ins Inventar')
aufnehmen = True
@@ -285,19 +379,22 @@ def fuelle(self, parsedCommand):
krug = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KRUG)
if krug != None:
krug.zustand = krug.VOLL
self.setFehler('Du schöpfst mit dem Krug und der Fisch ist drin.')
else:
self.setFehler('Der Fisch ist zu glitschig, um ihn mit der Hand zu fangen.')
aufnehmen = False
if aufnehmen:
self.insInventar(item)
self.moveItemVonRaumNachInventar(item)
else:
self.setFehler("diesen Gegenstand sehe ich hier nicht.")
def sprich(self,parsedCommand):
geist = self.world.findPersonImAktuellenRaum(parsedCommand.gegenstand)
@@ -312,6 +409,17 @@ def fuelle(self, parsedCommand):
else:
self.world.printText('hilfe')
def geheNachItem(parsedCommand):
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
if item == None:
self.setFehler('Das gibts hier nicht.')
return
if self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_LEITER, self.world.RAUM_ESSZIMMER):
self.rauf()
else:
self.setFehler('Das gibt\'s hier nicht.')
def gehe(self,parsedCommand):
richtung = parsedCommand.gegenstand.lower()
logging.debug("gehe nach " + richtung)
@@ -320,16 +428,21 @@ def fuelle(self, parsedCommand):
self.geheNach(richtung)
elif richtung == 'süd':
self.geheNach(richtung)
if richtung == 'west':
elif richtung == 'west':
self.geheNach(richtung)
if richtung == 'ost':
elif richtung == 'ost':
self.geheNach(richtung)
if richtung == 'rauf':
elif richtung == 'rauf':
self.rauf()
else:
self.geheNachItem(parsedCommand)
def wechsleRaum(self,raum):
self.world.aktuellerRaum = raum
raum.entdeckt = True
def geheNach(self,richtung):
logging.debug(f'geheNach() Richtung {richtung}')
logging.debug(f'Richtung {richtung}')
raum = self.world.aktuellerRaum
if raum.ausgaenge[richtung]:
@@ -342,7 +455,7 @@ def fuelle(self, parsedCommand):
self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!")
if raum != None:
self.world.aktuellerRaum = raum
self.wechsleRaum(raum)
else:
logging.debug('Kein Raum zur AusgangId')
self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!")

View File

@@ -1,3 +1,4 @@
# Testdurchläufe
import logging
import ActionModul
@@ -21,110 +22,270 @@ class TestModule:
#Auf den Dachboden
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
#Zurück ins Wohnzimmer
self.ac.runter()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
#In den Flur
self.ac.sued()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
# Ins Schlafzimmer
self.ac.west()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
self.debug(f'aktueller Raum: {self.world.aktuellerRaum.name}')
self.debug(f'Ausgänge: {self.world.aktuellerRaum.ausgaenge}')
pcmd = self.parseInput('untersuche Bett')
self.ac.untersuche(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
self.debug(f'Ausgänge: {self.world.aktuellerRaum.ausgaenge}')
# In den Keller
self.ac.runter()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Jacke')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('benutze Jacke')
self.ac.benutze(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('öffne Truhe')
self.ac.oeffne(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
def testTeich(self):
self.testOeffneTruhe()
pcmd = self.parseInput('nimm Seil')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
pcmd = self.parseInput('nimm Schwert')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Seil')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
self.world.schrittzaehler = self.schrittzaehler
def testTeich(self):
self.testOeffneTruhe()
#Rauf ins Schlafzimmer
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('untersuche Nachtschrank')
self.ac.untersuche(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Haustürschlüssel')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
#In den Flur
self.ac.ost()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('untersuche Pflanze')
self.ac.untersuche(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Krug')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('öffne Haustür')
self.ac.oeffne(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
# nach draussen
self.ac.sued()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
# aufs Dach
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Planke')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
#Wieder runter
self.ac.runter()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
#Zum Bach
self.ac.sued()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('verliere Planke')
self.ac.verliere(pcmd)
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
#Zum Teich
self.ac.ost()
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
self.schrittzaehler += 1
self.world.schrittzaehler = self.schrittzaehler
def testStier(self):
self.testTeich()
pcmd = self.parseInput('nimm Fisch')
self.ac.nimm(pcmd)
# zum Bach
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
#Aufs Feld
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
# Kleines Feld
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Maus')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
self.ac.nord()
self.schrittzaehler += 1
# Auf die Wiese
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
def testRanke(self):
self.testTeich()
pcmd = self.parseInput('nimm Fisch')
self.ac.nimm(pcmd)
# zum Bach
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
#Aufs Feld
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
# Kleines Feld
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Maus')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
self.ac.nord()
self.schrittzaehler += 1
# Auf die Wiese
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
# Aufs Brachland
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('leere Krug')
self.ac.leere(pcmd)
self.ac.clearFehler()
self.schrittzaehler += 1
# Wiese
self.ac.nord()
# Feld
self.ac.ost()
# Bach
self.ac.nord()
# Teich
self.ac.ost()
pcmd = self.parseInput('fuelle Krug')
# zum Bach
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
#Aufs Feld
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
# Auf die Wiese
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
# Aufs Brachland
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('leere Krug')
self.ac.leere(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
self.world.schrittzaehler = self.schrittzaehler
def testTal(self):
self.testRanke()
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('wirf Maus')
self.ac.wirf(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Pfad
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
#südlicherPfad
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
# östlicher Pfad
self.ac.ost()
self.schrittzaehler += 1
# Tal
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
def testBaumhaus(self):
self.testTal()
# Baum
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('wirf Seil')
self.ac.wirf(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
# Baumhaus
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1

View File

@@ -1,3 +1,6 @@
# Hier wird die Spielwelt verwaltet.
# Auch die Terminalausgabe passiert hier.
import WorldParser
import ParsedCommand
import ActionModul
@@ -43,10 +46,14 @@ class World:
for itemid in self.inventar:
item = self.inventar[itemid]
if item.sichtbar:
labels.append(item.name)
labels.append(item.name)
return labels
return labels
def fortschritt(self):
anz_raeume, anz_entdeckt = self.zaehleRaeume()
return round((anz_entdeckt/anz_raeume) *100,2)
def printRaum(self):
raum = self.aktuellerRaum
self.clearScreen()
@@ -79,7 +86,9 @@ class World:
richtungen =''
ixri = 0
self.stdscr.addstr(6,85,f'Schritte: {self.schrittzaehler}')
anz_raeume, anz_entdeckt = self.zaehleRaeume()
progress = (anz_entdeckt/anz_raeume) *100
self.stdscr.addstr(6,85,f'Schritte: {self.schrittzaehler}, Räume:{anz_entdeckt}/{anz_raeume}, Fortschritt: {self.fortschritt()}%')
win = curses.newwin(7,35,7,85)
win.box()
win.addstr('Ausgänge:')
@@ -126,6 +135,13 @@ class World:
return None
def findRaumById(self,raumid):
for rid in self.raumliste:
if rid == raumid:
return self.raumliste[rid]
return None
def findItemInAktuellerRaum(self,itemname):
raum = self.aktuellerRaum
@@ -161,6 +177,16 @@ class World:
return person
return None
def findPersonImAktuellenRaumById(self, personid):
raum = self.aktuellerRaum
for persid in raum.personen:
person = raum.personen[persid]
if person.id == personid:
return person
return None
def findItemImInventar(self,itemname):
@@ -179,7 +205,7 @@ class World:
def ermittleBefehlId(self,befehl):
for id in self.befehle:
name = self.befehle[id].name
logging.debug(f'ermittleBefehlId(): {befehl} - {name}')
logging.debug(f'{befehl} - {name}')
if name == befehl:
return id
return None
@@ -220,6 +246,27 @@ class World:
return parsedCommand
def zaehleEntdeckteRaeume(self):
count = 0
for raumid in self.raumliste:
raum = self.raumliste[raumid]
if raum .entdeckt:
count += 1
return count
def zaehleRaeume(self):
count = 0
entdeckt = 0
for raumid in self.raumliste:
raum = self.raumliste[raumid]
if raum .entdeckt:
entdeckt += 1
count += 1
return count, entdeckt
def debug_Items(self):
logging.debug('liste Items')
logging.debug(self.gegenstaende)
@@ -275,6 +322,10 @@ class World:
self.ITEM_SCHWERT = '18'
self.ITEM_BOXSACK = '19'
self.ITEM_MAUS = '20'
self.ITEM_BOHNENRANKE = '21'
self.ITEM_ELEFANT = '22'
self.ITEM_HAFEN = '23'
self.ITEM_GATTER = '25'
# Räume
@@ -293,10 +344,25 @@ class World:
self.RAUM_KLEINES_FELD = '12'
self.RAUM_WIESE = '13'
self.RAUM_BRACHLAND = '14'
self.RAUM_BOHNENRANKE = '15'
self.RAUM_PFAD = '16'
self.RAUM_PFAD_SUED = '17'
self.RAUM_PFAD_OST = '18'
self.RAUM_TAL = '19'
self.RAUM_BAUM = '20'
self.RAUM_TUNNEL = '21'
self.RAUM_STRAND = '22'
self.RAUM_HAFEN = '23'
self.RAUM_BAUMHAUS = '24'
# Personen
self.PERSON_GEIST = '4'
self.PERSON_FISCH = '2'
self.PERSON_STIER = '5'
self.PERSON_ZWERG = '6'
self.fehler = ''

View File

@@ -135,7 +135,7 @@ class WorldParser():
person = Person(name,id,raum)
self.world.personen[id] = person
raum = self.world.sucheRaum(raumid)
raum.personen[raumid] = person
raum.personen[id] = person
# Texte
for item in root.findall('texte/text'):

View File

@@ -15,6 +15,7 @@ class Raum(SuperNode):
self.personen = {}
self.beschreibung=beschreibung
self.pickupmsg = ''
self.entdeckt = False
self.ausgaenge = {
'0': '-1', # Nord
'1': '-1', # West
@@ -74,6 +75,11 @@ class Gegenstand(SuperNode):
self.display = None
self.GESCHLOSSEN = 0
self.OFFEN = 1
self.KLEIN = 0
self.MITTEL = 1
self.GROSS = 2
self.LEER = 0
self.VOLL = 1
self.zustand = self.GESCHLOSSEN
class Adjektiv(SuperNode):

Binary file not shown.

BIN
img/map.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 128 KiB

31
map.txt
View File

@@ -20,11 +20,34 @@
| |
| |
V V
Brachland kleines Feld
^(1)
(0)Brachland kleines Feld
(1)
Himmelspfad
(0)
(1)Spitze der Bohnenranke
^
|
|
V
Pfad
^
|
|
V
Pfad<--> Pfad
^
|
|
V
Tal<---> Tunnel <--->Strand
^
|
|
V
Baum <--> Baumhaus

46
tomb.py
View File

@@ -1,4 +1,6 @@
#!/usr/bin/python3
# Hauptprogramm - Eingabeschleife und Dispatching
import World
import ActionModul
import TestModule
@@ -60,6 +62,12 @@ def verarbeiteBefehl(parsedCommand):
actionmodul.schlage(parsedCommand)
elif id == '25':
actionmodul.sprich(parsedCommand)
elif id == '26':
actionmodul.leere(parsedCommand)
elif id == '27':
actionmodul.fuelle(parsedCommand)
elif id == '28':
actionmodul.wirf(parsedCommand)
elif id == '-1':
world.fehler = 'Ich verstehe diesen Befehl nicht'
else:
@@ -69,8 +77,11 @@ def handle_SIGINT(sig,frame):
logging.debug("CTRL-C abgefangen")
sys.exit(0)
logging.basicConfig(
format='%(asctime)-15s [%(levelname)s] %(funcName)s: %(message)s',
filename='tomb.log',
level=logging.DEBUG)
logging.basicConfig(filename='tomb.log', level=logging.DEBUG)
signal.signal(signal.SIGINT,handle_SIGINT)
world = World.World()
logging.debug('World initialisiert')
@@ -98,6 +109,10 @@ def inputLoop(stdscr):
if debugcommand[1] == 'items':
debug_Items()
elif debugcommand[1] == 'inventar':
debug_Inventar()
elif debugcommand[1] == 'personen':
debug_Personen()
elif command.startswith('auto:'):
command = command.rstrip()
if command.startswith('auto:'):
@@ -110,14 +125,33 @@ def inputLoop(stdscr):
testmodul.testOeffneTruhe()
elif debugcommand[1] == 'teich':
testmodul.testTeich()
elif debugcommand[1] == 'ranke':
testmodul.testRanke()
elif debugcommand[1] == 'tal':
testmodul.testTal()
elif debugcommand[1] =='baumhaus':
testmodul.testBaumhaus()
elif debugcommand[1] == 'stier':
testmodul.testStier()
world.fehler = ''
else:
actionmodul.clearFehler()
parsedCommand = world.parseInput(command)
commandid = parsedCommand.commandid
verarbeiteBefehl(parsedCommand)
actionmodul.raumaction()
def debug_Personen():
logging.debug('Personen im aktuellen Raum')
for pid in world.aktuellerRaum.personen:
person = world.personen[pid]
logging.debug(f'Id: {person.id} - Name: {person.name}')
def debug_Items():
logging.debug('liste Items')
logging.debug(world.gegenstaende)
@@ -128,6 +162,16 @@ def debug_Items():
# logging.debug(f'Item-IdId:{item.id} - Item-Name:{item.name}')
count = count +1
def debug_Inventar():
logging.debug('liste Items')
logging.debug(world.inventar)
count = 0
for item in world.inventar:
logging.debug(f'count= {count}')
logging.debug(f'Itemtyp: {type(item)}')
# logging.debug(f'Item-IdId:{item.id} - Item-Name:{item.name}')
count = count +1
def main():
wrapper(inputLoop)

117
world.xml
View File

@@ -67,8 +67,9 @@
</beschreibung>
</raum>
<raum id='11' name='Feld'>
<ausgang dir='West' nachRaum= '6' />
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '8' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '12' />
<ausgang dir='West' nachRaum= '13' />
<beschreibung>
Ein Feld.
@@ -83,25 +84,92 @@
</beschreibung>
</raum>
<raum id='13' name='Wiese'>
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '12' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '14' />
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '11' />
<beschreibung>
Du stehst auf einer Wiese, die nach
Du stehst auf einer umzäunten Wiese, Ein Gatter versperrt den Weg nach Süden.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='14' name='Brachland'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '13' />
<beschreibung>
Brachland. Hier wächst nicht viel abgesehen von einer einzelnen Bohnenranke.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='15' name='Himmelspfad'>
<raum id='15' name='Spitze der Bohnenranke'>
<ausgang dir='Runter' nachRaum= '14' />
<beschreibung>
Brachland. Hier wächst nicht viel abgesehen von einer einzelnen Bohnenranke.
Du stehst auf der Spitze der Bohnenranke.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='16' name='Pfad'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '15' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '17' />
<beschreibung>
Der Pfad führt weiter nach Süden.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='17' name='südlicher Pfad'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '16' />
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '18' />
<beschreibung>
Der Pfad macht eine Biegung in östlicher Richtung.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='18' name='östlicher Pfad'>
<ausgang dir='West' nachRaum= '17' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '19' />
<beschreibung>
Der Pfad macht eine Biegung in östlicher Richtung.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='19' name='Tal'>
<ausgang dir='West' nachRaum= '17' />
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '21' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '20' />
<beschreibung>
Du stehst in einem Tal, nach Westen führt ein Pfad, in südlicher Richtung entdeckst du in der Ferne einen Baum.
Nach Osten führt ein dunkler Tunnel
</beschreibung>
</raum>
<raum id='20' name='Baum'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '18' />
<beschreibung>
Du stehst unter einem Baum mit einer dichten Baumkrone
</beschreibung>
</raum>
<raum id='21' name='Tunnel'>
<ausgang dir='West' nachRaum= '18' />
<beschreibung>
Im Tunnel ist es dunkel.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='22' name='Strand'>
<ausgang dir='West' nachRaum= '20' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '22' />
<beschreibung>
Du stehst am Strand eines großen Sees. In südlicher Richtung scheint ein Hafen zu sein.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='23' name='Hafen'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '21' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '22' />
<beschreibung>
Im Hafen liegt ein Segelschiff angeleint.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='24' name='Baumhaus'>
<ausgang dir='Runter' nachRaum= '20' />
<beschreibung>
Das Baumhaus
</beschreibung>
</raum>
</ebene>
@@ -144,6 +212,8 @@
<command name='sprich' id='34' key='25' />
<command name='leere' id='35' key='26' />
<command name='fuelle' id='36' key='27' />
<command name='fülle' id='37' key='27' />
<command name='wirf' id='38' key='28' />
</commandset>
@@ -191,11 +261,16 @@
<item name='Maus' display='tote Maus' id='20' raum='12' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='1' visible='true' />
<item name='Bohnenranke' id='21' display='' raum='14' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='8' visible='true' />
<item name='Elefant' id='22' display='' raum='15' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='9' visible='true' />
<item name='Hafen' id='23' display='' raum='21' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='10' visible='true' />
<item name='Segelschiff' id='24' display='' raum='22' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='10' visible='true' />
<item name='Gatter' id='25' display='' raum='13' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='11' visible='true' />
</items>
<personen>
<person name='Fisch' id='2' raum='10' bewegung='0' />
<person name='Geist' id='4' raum='2' bewegung='1' />
<person name='Stier' id='5' raum='13' bewegung='0' />
<person name='Zwerg' id='6' raum='24' bewegung='0' />
</personen>
<messages>
<pickup text='Das ist zu schwer' id='1' />
@@ -207,6 +282,7 @@
<pickup text='Kunstdiebstahl? Nö!' id='7' />
<pickup text='Die ist fest verwurzelt' id='8' />
<pickup text='Der scheint wütend zu werden, wenn man ihm am Rüssel zieht.' id='9' />
<pickup text='Das kannst du nicht tragen.' id='10' />
</messages>
<bewegungen>
<bewegung id='0' value='' />
@@ -233,7 +309,7 @@
Der Teich wird vom Bach gespeist.Einige Wassertiere leben darin.
</text>
<text id='item-17'>
Der magische Fisch sagt: Pflanzen brauchen Wasser und verschwindet.
Der magische Fisch sagt: "Pflanzen brauchen Wasser" und verschwindet.
</text>
<text id='item-19'>
Der Boxsack trägt die Aufschrift: Eigentum von Maddes. Außerdem hat jemand ein großes V draufgemalt.
@@ -241,8 +317,20 @@
<text id='item-20'>
Die ist mausetot.
</text>
<text id='item-21'>
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hansus magicus.
<text id='item-21-0'>
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
Sie ist etwas mickrig und braucht Pflege.
</text>
<text id='item-21-1'>
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
Sie reicht dir bis an die Schultern.
</text>
<text id='item-21-2'>
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
Sie wächst bis in die Wolken hinein.
</text>
<text id='item-22'>
Der Elefantbulle ist mindestens fünf Meter größer als du und hat zwei beeindruckende Stoßzähne. Er versperrt den Ausgang.
</text>
<text id='hilfe'>
Das Grab des Azteken ist ein klassisches Textadventure.
@@ -259,5 +347,14 @@
Jetzt musst du dich auf die Suche machen, so dass ich endlich meinen Frieden finden kann.
Suche das Grab im Wolkenreich.Öffne es und ich bin erlöst.
</text>
<text id='seilwurf'>
Du wirfst das Seil Richtung Baumkrone. Dort verfängt es sich so fest, dass du daran klettern kannst.
</text>
<text id='mauswurf'>
Als der Elefant die Maus sieht, bekommt er einen Riesenschreck und flüchtet. Dadurch wird der Weg nach Süden frei.
</text>
<text id='jackewurf'>
Der Stier ist völlig fasziniert, als du die Jacke hin und herschwenkst. Als du sie nach Osten wirfst, schaubt er einmal auf und rennt hinter her.
</text>
</texte>
</welt>