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24 Commits
Author | SHA1 | Date | |
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3b848ffb80 | ||
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f10378162d | ||
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278cb17675 | ||
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9fce43d330 | ||
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b29774ec31 | ||
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c634711b57 | ||
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227271ad09 | ||
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fef412580a | ||
![]() |
c2aca6cf07 |
131
ActionBasics.py
Normal file
131
ActionBasics.py
Normal file
@@ -0,0 +1,131 @@
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import logging
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import inspect
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class ActionBasics:
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def __init__(self,world):
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self.world = world
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self.alleBootRaeume = [world.RAUM_BOOT, world.RAUM_BOOT2, world.RAUM_BOOT3]
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def debug(self, method, text):
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logging.debug(f'ActionBasics: {text}')
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def ausDemInventar(self,item):
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del self.world.inventar[item.id]
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self.world.aktuellerRaum.items[item.id] = item
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item.raumid = self.world.aktuellerRaum.id
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def insInventar(self, item):
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logging.debug(f'neu ins Inventar: {item.name}')
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self.world.inventar[item.id] = item
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def setFehler(self,text):
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self.world.fehler =text
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def clearFehler(self):
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self.world.fehler = ''
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def wechsleBoot(self,raum):
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kabine = self.world.findItemById(self.world.ITEM_KABINE)
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raumkabine = self.world.findRaumById(self.world.RAUM_KABINE)
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beiboot = self.world.findItemById(self.world.ITEM_BEIBOOT)
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if raum.id in self.alleBootRaeume:
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raumkabine.ausgaenge[self.world.RAUF] = raum.id
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self.moveItemVonRaumNachRaum(kabine,raum)
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self.moveItemVonRaumNachRaum(beiboot,raum)
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def wechsleRaum(self,raum):
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logging.debug(f'wechsle in RaumId: {raum.id}')
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if raum.id in self.alleBootRaeume:
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logging.debug('wechsle nach anderen Bootraum')
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self.wechsleBoot(raum)
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elif raum.id == self.world.RAUM_BEIBOOT:
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beiboot = self.world.findRaumById(self.world.RAUM_BEIBOOT)
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logging.debug(f'Pfad: {self.world.weg}')
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bootraum = self.world.findRaumById(self.world.weg[-1])
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logging.debug(f'wechsle ins Beiboot bootraum.id= {bootraum.id}')
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if(bootraum.id in self.alleBootRaeume):
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beiboot.ausgaenge[self.world.RAUF] = bootraum.id
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else:
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if bootraum.id == self.world.RAUM_INSEL:
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beiboot.ausgaenge[self.world.RAUF] = self.world.RAUM_BOOT3
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|
else:
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beiboot.ausgaenge[self.world.RAUF] = '-1'
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logging.debug(f'Ausgang RAUF im Beiboot ist {beiboot.ausgaenge[self.world.RAUF]}')
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beiboot.ausgaenge[self.world.OST] = '-1'
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if self.world.weg[-1] == self.world.RAUM_BOOT2:
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beiboot.ausgaenge[self.world.OST] = self.world.RAUM_INSEL
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self.world.weg.append(raum.id)
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self.world.aktuellerRaum = raum
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raum.entdeckt = True
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def liegtItemInRaum(self,itemid, raum):
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return itemid in raum.items
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def macheItemSichtbar(self, item):
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logging.debug(f'mache sichtbar {item.name} in Raum {item.raumid}')
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item.sichtbar = True
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def moveItemVonRaumNachInventar(self,item):
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logging.debug(f'entferne aus aktuellen Raum {item.name}')
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if item.id in self.world.aktuellerRaum.items:
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del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
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logging.debug(f'ins Inventar {item.name}')
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self.insInventar(item)
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def moveItemVonRaumNachRaum(self,item, raum):
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if item.id in self.world.aktuellerRaum.items:
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logging.debug(f'entferne {item.name} aus Raum {self.world.aktuellerRaum.id}')
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|
del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
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|
logging.debug(f'bewege {item.name} nach {raum.id}')
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item.raumid = raum.id
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raum.items[item.id] = item
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def moveItemVonInventarNachRaum(self,item, nachRaumId):
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del self.world.inventar[item.id]
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logging.debug(f' Item {item.name} nach RaumId {nachRaumId}')
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raum = self.world.findRaumById(nachRaumId)
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logging.debug(f' Item {item.name} liegt jetzt in Raum {raum.name}')
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logging.debug(f'{item.name} liegt im {raum.name}: {self.liegtItemInRaum(item.id, raum)}')
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logging.debug(f'{item.name} liegt im {self.world.aktuellerRaum.name}: {self.liegtItemInRaum(item.id, self.world.aktuellerRaum)}')
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raum.items[item.id] = item
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item.raumid = nachRaumId
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def isItemAndAktRaum(self,item, itemid, raumid):
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isItem = self.isItem(item,itemid)
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isRaum = self.isAktuellerRaum(raumid)
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logging.debug(f'isItem={isItem}, isRaum={isRaum}')
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return isItem and isRaum
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def isItem(self, item, itemid):
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return item.id == itemid
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def macheWegFrei(self, richtung, raumid):
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logging.debug(f'Richtung {richtung} führt jetzt zu RaumId {raumid}')
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self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[richtung] = raumid
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def findItemInAktuellerRaumById(self, itemid):
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for itemid in self.world.aktuellerRaum.items:
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raum = self.world.aktuellerRaum
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item = self.world.aktuellerRaum.items[itemid]
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logging.debug(f'{itemid} -{item.id}')
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if item.id == itemid:
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return item
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return None
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def personVonRaumNachRaum(self, person, vonRaumId, nachRaumId):
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vonRaum = self.world.findRaumById(vonRaumId)
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nachRaum = self.world.findRaumById(nachRaumId)
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del vonRaum.personen[person.id]
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nachRaum.personen[person.id] = person
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person.raumid = nachRaumId
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388
ActionModul.py
388
ActionModul.py
@@ -1,6 +1,9 @@
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|||||||
import logging
|
# Actionmdul - hier werden die Kommandos ausgeführt und die Spielwelt entsprend aktualisiert.
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class ActionModul:
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import logging
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from ActionBasics import ActionBasics
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class ActionModul(ActionBasics):
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||||||
def isBlank(self,str):
|
def isBlank(self,str):
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||||||
logging.debug(f'isBlank(): str=*{str}*')
|
logging.debug(f'isBlank(): str=*{str}*')
|
||||||
@@ -10,7 +13,7 @@ class ActionModul:
|
|||||||
|
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||||||
def __init__(self, world):
|
def __init__(self, world):
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||||||
self.world = world
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super().__init__(world)
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||||||
def warte(self):
|
def warte(self):
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||||||
print('Du wartest')
|
print('Du wartest')
|
||||||
@@ -31,9 +34,21 @@ class ActionModul:
|
|||||||
if item != None:
|
if item != None:
|
||||||
if item.id == self.world.ITEM_RANKGITTER:
|
if item.id == self.world.ITEM_RANKGITTER:
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self.rauf()
|
self.rauf()
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||||||
|
elif item.id == self.world.ITEM_BOHNENRANKE:
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if item.zustand == item.GROSS:
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self.rauf()
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|
else:
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self.setFehler('zum Klettern ist die Bohnenranke zu klein.')
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||||||
else:
|
else:
|
||||||
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.')
|
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.')
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||||||
|
def vanishItem(self, item):
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if item == None:
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return
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item.sichtbar = False
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||||||
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self.ausDemInventar(item)
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||||||
def oeffne(self,parsedCommand):
|
def oeffne(self,parsedCommand):
|
||||||
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand);
|
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand);
|
||||||
@@ -46,10 +61,10 @@ class ActionModul:
|
|||||||
logging.debug('öffne Truhe')
|
logging.debug('öffne Truhe')
|
||||||
schluessel = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL)
|
schluessel = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.vanishItem(schluessel)
|
||||||
|
|
||||||
if schluessel != None and item.zustand != item.OFFEN:
|
if schluessel != None and item.zustand != item.OFFEN:
|
||||||
item.zustand = item.OFFEN
|
item.zustand = item.OFFEN
|
||||||
schluessel.sichtbar = False
|
|
||||||
self.ausDemInventar(schluessel)
|
|
||||||
seil = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SEIL)
|
seil = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SEIL)
|
||||||
seil.raumid = self.world.aktuellerRaum.id
|
seil.raumid = self.world.aktuellerRaum.id
|
||||||
seil.sichtbar = True
|
seil.sichtbar = True
|
||||||
@@ -63,18 +78,38 @@ class ActionModul:
|
|||||||
self.setFehler('Die Truhe ist verschlossen und dir fehlt der passende Schlüssel.')
|
self.setFehler('Die Truhe ist verschlossen und dir fehlt der passende Schlüssel.')
|
||||||
|
|
||||||
elif item.id == self.world.ITEM_HAUSTUER:
|
elif item.id == self.world.ITEM_HAUSTUER:
|
||||||
if self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_FLUR:
|
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_FLUR):
|
||||||
schluessel = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL)
|
schluessel = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL)
|
||||||
|
|
||||||
logging.debug(f'öffne Haustür Schlüssel ist {schluessel}')
|
logging.debug(f'öffne Haustür Schlüssel ist {schluessel}')
|
||||||
if schluessel != None:
|
if schluessel != None:
|
||||||
item.zustand = item.OFFEN
|
item.zustand = item.OFFEN
|
||||||
schluessel.sichtbar = False
|
self.vanishItem(schluessel)
|
||||||
self.setFehler('Die Haustür ist geöffnet,der Haustürschlüssel löst sich auf.')
|
self.setFehler('Die Haustür ist geöffnet,der Haustürschlüssel löst sich auf.')
|
||||||
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_GARTEN
|
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_GARTEN
|
||||||
self.ausDemInventar(schluessel)
|
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
self.setFehler('Die Tür ist verschlossen.')
|
self.setFehler('Die Tür ist verschlossen.')
|
||||||
|
elif item.id == self.world.ITEM_GATTER:
|
||||||
|
logging.debug('Gatter öffnen')
|
||||||
|
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_WIESE):
|
||||||
|
stier = self.world.findPersonImAktuellenRaumById(self.world.PERSON_STIER)
|
||||||
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|
||||||
|
logging.debug(f'Stier ist {stier}')
|
||||||
|
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||||||
|
if stier == None:
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||||||
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item.zustand = item.OFFEN
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||||||
|
self.macheWegFrei(self.world.SUED,self.world.RAUM_BRACHLAND)
|
||||||
|
self.setFehler('Das Gatter steht offen.')
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.setFehler(f'Der Stier steht dir im Weg.')
|
||||||
|
elif item.id == self.world.ITEM_SCHACHTEL:
|
||||||
|
karte = self.world.findItemById(self.world.ITEM_KARTE)
|
||||||
|
logging.debug('Schachtel öffnen')
|
||||||
|
item.zustand = item.OFFEN
|
||||||
|
self.macheItemSichtbar(karte)
|
||||||
|
self.vanishItem(item)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def isAktuellerRaum(self, raumid):
|
def isAktuellerRaum(self, raumid):
|
||||||
return self.world.aktuellerRaum.id == raumid
|
return self.world.aktuellerRaum.id == raumid
|
||||||
@@ -82,29 +117,38 @@ class ActionModul:
|
|||||||
def benutze(self, parsedCommand):
|
def benutze(self, parsedCommand):
|
||||||
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand);
|
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand);
|
||||||
|
|
||||||
|
if item == None:
|
||||||
|
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.')
|
||||||
|
return
|
||||||
if item.id ==self.world.ITEM_JACKE:
|
if item.id ==self.world.ITEM_JACKE:
|
||||||
self.setFehler('Also du die Jacke anziehst, findest du einen kleine Schlüssel in der Tasche.')
|
self.setFehler('Also du die Jacke anziehst, findest du einen kleine Schlüssel in der Tasche.')
|
||||||
self.findeTruhenschluessel()
|
self.findeTruhenschluessel()
|
||||||
elif item.id == self.world.ITEM_LEITER:
|
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_LEITER):
|
||||||
if(self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_ESSZIMMER):
|
if(self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_ESSZIMMER):
|
||||||
logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}')
|
logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}')
|
||||||
self.rauf()
|
self.rauf()
|
||||||
elif item.id == self.world.ITEM_PLANKE:
|
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_PLANKE):
|
||||||
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH):
|
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH):
|
||||||
self.baueBruecke()
|
self.baueBruecke()
|
||||||
self.setFehler('Du legst die Planke über den Bach und es ensteht eine Brücke.')
|
self.setFehler('Du legst die Planke über den Bach und es ensteht eine Brücke.')
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
self.setFehler('Das macht hier keinen Sinn.')
|
self.setFehler('Das macht hier keinen Sinn.')
|
||||||
|
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_SCHWIMMWESTE):
|
||||||
|
item.zustand = item.ANGEZOGEN
|
||||||
|
self.setFehler('Du ziehst die Schwimmweste an.')
|
||||||
|
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_DIAMANT):
|
||||||
|
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_MAUER):
|
||||||
|
self.world.printText('graböffnung')
|
||||||
|
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_GRAB
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.setFehler('Nichts passiert.')
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def baueBruecke(self):
|
def baueBruecke(self):
|
||||||
bach = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_BACH)
|
bach = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_BACH)
|
||||||
bach.ausgaenge[self.world.OST] = self.world.RAUM_TEICH
|
bach.ausgaenge[self.world.OST] = self.world.RAUM_TEICH
|
||||||
|
|
||||||
def ausDemInventar(self,item):
|
|
||||||
del self.world.inventar[item.id]
|
|
||||||
self.world.aktuellerRaum.items[item.id] = item
|
|
||||||
item.raumid = self.world.aktuellerRaum.id
|
|
||||||
|
|
||||||
def verliere(self,parsedCommand):
|
def verliere(self,parsedCommand):
|
||||||
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand);
|
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand);
|
||||||
@@ -122,11 +166,6 @@ class ActionModul:
|
|||||||
else:
|
else:
|
||||||
self.setFehler("Diesen Gegenstand besitzt du nicht.")
|
self.setFehler("Diesen Gegenstand besitzt du nicht.")
|
||||||
|
|
||||||
def setFehler(self,text):
|
|
||||||
self.world.fehler =text
|
|
||||||
|
|
||||||
def clearFehler(self):
|
|
||||||
self.world.fehler = ''
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def stelle(self,parsedCommand):
|
def stelle(self,parsedCommand):
|
||||||
@@ -148,7 +187,19 @@ class ActionModul:
|
|||||||
logging.debug(f'untersucheAktuellenRaum() {parsedCommand.gegenstand} in {self.world.aktuellerRaum.id}')
|
logging.debug(f'untersucheAktuellenRaum() {parsedCommand.gegenstand} in {self.world.aktuellerRaum.id}')
|
||||||
if self.isAktuellerRaum(raum.id):
|
if self.isAktuellerRaum(raum.id):
|
||||||
logging.debug(f'untersuche aktuellen Raum {raum.name}')
|
logging.debug(f'untersuche aktuellen Raum {raum.name}')
|
||||||
|
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_TUNNEL):
|
||||||
|
self.world.printText(f'raum-{self.world.RAUM_TUNNEL}')
|
||||||
|
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.OST] = self.world.RAUM_HAFEN
|
||||||
|
elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_KOPF):
|
||||||
|
diamant = self.world.findItemById(self.world.ITEM_DIAMANT)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.macheItemSichtbar(diamant)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def untersuchePerson(self,person):
|
||||||
|
|
||||||
|
if person.id == self.world.PERSON_ZWERG:
|
||||||
|
self.world.printText(f'npc-{person.id}-beschr')
|
||||||
|
|
||||||
def findeTruhenschluessel(self):
|
def findeTruhenschluessel(self):
|
||||||
schluessel = self.world.findItemById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL)
|
schluessel = self.world.findItemById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL)
|
||||||
@@ -166,26 +217,73 @@ class ActionModul:
|
|||||||
if item.id == self.world.ITEM_BOXSACK:
|
if item.id == self.world.ITEM_BOXSACK:
|
||||||
self.setFehler('Der Boxsack sagt: Hmm, hmm?')
|
self.setFehler('Der Boxsack sagt: Hmm, hmm?')
|
||||||
|
|
||||||
def leere(self, parsedCommand):
|
def leere(self, parsedCommand):
|
||||||
skip
|
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
|
||||||
|
|
||||||
def fuelle(self, parsedCommand):
|
if item == None:
|
||||||
skip
|
self.setFehler('Das trägst du nicht bei dir.')
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
if item.id == self.world.ITEM_KRUG:
|
||||||
|
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BRACHLAND):
|
||||||
|
if item.zustand == item.VOLL:
|
||||||
|
ranke = self.world.findItemById(self.world.ITEM_BOHNENRANKE)
|
||||||
|
fisch = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_FISCH)
|
||||||
|
krug = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KRUG)
|
||||||
|
|
||||||
|
logging.debug(f'Fisch ist {fisch}')
|
||||||
|
|
||||||
|
if fisch != None:
|
||||||
|
logging.debug('Krug leeren löst den Fisch auf.')
|
||||||
|
self.vanishItem(fisch)
|
||||||
|
self.setFehler('Der Fisch löst sich auf.')
|
||||||
|
|
||||||
|
if ranke.zustand < ranke.GROSS:
|
||||||
|
ranke.zustand = ranke.zustand +1
|
||||||
|
meldung = 'Die Bohnenranke wächst.'
|
||||||
|
|
||||||
|
if fisch != None:
|
||||||
|
meldung = meldung + ' Der Fisch löst sich auf.'
|
||||||
|
|
||||||
|
self.setFehler(meldung)
|
||||||
|
if ranke.zustand == ranke.GROSS:
|
||||||
|
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.RAUF] = self.world.RAUM_BOHNENRANKE
|
||||||
|
self.setFehler('Die Bohnenranke reicht jetzt bis in die Wolken hinein.Der Krug löst sich auf')
|
||||||
|
self.vanishItem(krug)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.setFehler('Der Krug ist leer')
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
item.zustand = item.LEER
|
||||||
|
|
||||||
|
def fuelle(self, parsedCommand):
|
||||||
|
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
|
||||||
|
|
||||||
|
if item.id == self.world.ITEM_KRUG:
|
||||||
|
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_TEICH):
|
||||||
|
item.zustand = item.VOLL
|
||||||
|
self.setFehler('Der Krug ist jetzt voll')
|
||||||
|
|
||||||
def zeigeItemBeschreibung(self,item):
|
def zeigeItemBeschreibung(self,item):
|
||||||
self.world.printText(f'item-{item.id}')
|
textid = f'item-{item.id}'
|
||||||
|
if item.id == self.world.ITEM_BOHNENRANKE:
|
||||||
|
textid = f'item-{item.id}-{item.zustand}'
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
textid = f'item-{item.id}'
|
||||||
|
self.world.printText(textid)
|
||||||
|
|
||||||
def untersuche(self,parsedCommand):
|
def untersuche(self,parsedCommand):
|
||||||
logging.debug(f'untersuche() suche nach Gegenstand: {parsedCommand.gegenstand}')
|
logging.debug(f'untersuche() suche nach Gegenstand: {parsedCommand.gegenstand}')
|
||||||
if parsedCommand.gegenstand == None:
|
if parsedCommand.gegenstand == None:
|
||||||
self.untersucheAktuellenRaum()
|
self.untersucheAktuellenRaum(parsedCommand)
|
||||||
|
|
||||||
return
|
return
|
||||||
|
|
||||||
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
||||||
|
if item == None:
|
||||||
|
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht')
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
if item != None:
|
if item != None:
|
||||||
|
logging.debug(f'item.id = {item.id}')
|
||||||
if item.id == self.world.ITEM_PFLANZE:
|
if item.id == self.world.ITEM_PFLANZE:
|
||||||
krug = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_KRUG)
|
krug = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_KRUG)
|
||||||
logging.debug(f'mache Gegenstand {krug.name} sichtbar')
|
logging.debug(f'mache Gegenstand {krug.name} sichtbar')
|
||||||
@@ -203,6 +301,7 @@ def fuelle(self, parsedCommand):
|
|||||||
elif item.id == self.world.ITEM_TEICH:
|
elif item.id == self.world.ITEM_TEICH:
|
||||||
fisch = self.world.findItemById(self.world.ITEM_FISCH)
|
fisch = self.world.findItemById(self.world.ITEM_FISCH)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if fisch.raumid == self.world.RAUM_TEICH:
|
if fisch.raumid == self.world.RAUM_TEICH:
|
||||||
fisch.sichtbar = True
|
fisch.sichtbar = True
|
||||||
self.setFehler('Im Teich schwimmt ein kleiner Fisch')
|
self.setFehler('Im Teich schwimmt ein kleiner Fisch')
|
||||||
@@ -214,14 +313,24 @@ def fuelle(self, parsedCommand):
|
|||||||
self.zeigeItemBeschreibung(item)
|
self.zeigeItemBeschreibung(item)
|
||||||
item.sichtbar = False
|
item.sichtbar = False
|
||||||
self.ausDemInventar(item)
|
self.ausDemInventar(item)
|
||||||
|
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_KARTE):
|
||||||
|
self.world.printKarte()
|
||||||
|
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_KOPF):
|
||||||
|
self.zeigeItemBeschreibung(item)
|
||||||
|
diamant = self.world.findItemById(self.world.ITEM_DIAMANT)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.macheItemSichtbar(diamant)
|
||||||
|
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_MAUER):
|
||||||
|
self.setFehler('In der Mauer wird ein Sockel sichtbar.')
|
||||||
|
|
||||||
|
sockel = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SOCKEL)
|
||||||
|
self.macheItemSichtbar(sockel)
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
self.zeigeItemBeschreibung(item)
|
self.zeigeItemBeschreibung(item)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
|
person = self.world.findPersonImAktuellenRaum(self.world.PERSON_ZWERG)
|
||||||
|
|
||||||
logging.debug('Kein Item gefunden, suche nach Raum')
|
logging.debug('Kein Item gefunden, suche nach Raum')
|
||||||
self.untersucheAktuellenRaum(parsedCommand)
|
self.untersucheAktuellenRaum(parsedCommand)
|
||||||
|
|
||||||
@@ -238,26 +347,99 @@ def fuelle(self, parsedCommand):
|
|||||||
def fange(self, parsedCommand):
|
def fange(self, parsedCommand):
|
||||||
skip
|
skip
|
||||||
|
|
||||||
def klettere(self, parsedCommand):
|
def wirf(self,parsedCommand):
|
||||||
leiter = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
|
||||||
|
|
||||||
logging.debug(f'klettere(): Leiter is {leiter}')
|
if item == None:
|
||||||
if leiter != None:
|
self.setFehler('Das besitzt du nicht.')
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_SEIL,self.world.RAUM_BAUM):
|
||||||
|
self.world.printText('seilwurf')
|
||||||
|
self.macheWegFrei(self.world.RAUF,self.world.RAUM_BAUMHAUS)
|
||||||
|
self.ausDemInventar(item)
|
||||||
|
item.zustand = item.HAENGEND
|
||||||
|
elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BOHNENRANKE):
|
||||||
|
if self.isItem(item, self.world.ITEM_MAUS):
|
||||||
|
|
||||||
|
elefant = self.findItemInAktuellerRaumById(self.world.ITEM_ELEFANT)
|
||||||
|
|
||||||
|
logging.debug(f'Elefant - {elefant}')
|
||||||
|
if elefant != None:
|
||||||
|
self.world.printText('mauswurf')
|
||||||
|
self.ausDemInventar(item)
|
||||||
|
self.macheWegFrei(self.world.SUED,self.world.RAUM_PFAD)
|
||||||
|
del self.world.aktuellerRaum.items[elefant.id]
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.setFehler('Der Elefant ist schon geflohen.')
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.setFehler('Das besitzt du nicht')
|
||||||
|
elif self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_JACKE, self.world.RAUM_WIESE):
|
||||||
|
logging.debug('Jackenwurf')
|
||||||
|
stier = self.world.findPersonImAktuellenRaumById(self.world.PERSON_STIER)
|
||||||
|
jacke = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_JACKE)
|
||||||
|
|
||||||
|
logging.debug(f'Stier {stier},Jacke {jacke}')
|
||||||
|
if stier != None:
|
||||||
|
if jacke != None:
|
||||||
|
self.world.printText('jackewurf')
|
||||||
|
logging.debug(f'1:Jacke im Raum {self.liegtItemInRaum(jacke.id, self.world.aktuellerRaum)}')
|
||||||
|
self.personVonRaumNachRaum(stier,self.world.aktuellerRaum.id, self.world.RAUM_FELD)
|
||||||
|
logging.debug(f'2:Jacke im Raum {self.liegtItemInRaum(jacke.id, self.world.aktuellerRaum)}')
|
||||||
|
self.moveItemVonInventarNachRaum(jacke, self.world.RAUM_FELD)
|
||||||
|
logging.debug(f'3:Jacke im Raum {self.liegtItemInRaum(jacke.id, self.world.aktuellerRaum)}')
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.setFehler('Die trägst du nicht bei dir.')
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
logging.debug(f'verliere Jacke (kein Stier)')
|
||||||
|
self.verliere(parsedCommand)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
logging.debug(f'verliere Jacke (falscher Raum, nicht Jacke)')
|
||||||
|
self.verliere(parsedCommand)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def klettere(self, parsedCommand):
|
||||||
|
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
||||||
|
geklettert = False
|
||||||
|
|
||||||
|
if item == None:
|
||||||
|
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht')
|
||||||
|
return
|
||||||
|
if item.id == self.world.ITEM_LEITER:
|
||||||
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_ESSZIMMER):
|
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_ESSZIMMER):
|
||||||
logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}')
|
logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}')
|
||||||
self.rauf()
|
self.rauf()
|
||||||
else:
|
geklettert = True
|
||||||
self.setFehler('Eine Leiter sehe ich hier nicht.')
|
elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BRACHLAND):
|
||||||
|
ranke = self.findItemImInventarOderAktuellerRaum(self.world.ITEM_BOHNENRANKE)
|
||||||
|
|
||||||
|
if ranke.zustand == Gegenstand.GROSS:
|
||||||
|
self.ac.rauf()
|
||||||
|
geklettert = True
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.setFehler('Die Bohnenranke ist zu klein, um daran hoch zu klettern.')
|
||||||
|
elif item.id == self.world.ITEM_SEIL:
|
||||||
|
logging.debug(f'klettere am Seil: {item.zustand}')
|
||||||
|
if item.zustand == item.HAENGEND:
|
||||||
|
self.rauf()
|
||||||
|
geklettert = True
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.setFehler('So kannst nicht daran klettern.')
|
||||||
|
|
||||||
|
if not geklettert:
|
||||||
|
self.setFehler('Klettern ist nicht möglich.')
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def insInventar(self, item):
|
|
||||||
logging.debug(f'neu ins Inventar: {item.name}')
|
|
||||||
self.world.inventar[item.id] = item
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def nimm(self,parsedCommand):
|
def nimm(self,parsedCommand):
|
||||||
|
logging.debug(f'start nimm() {parsedCommand.gegenstand}')
|
||||||
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
||||||
|
|
||||||
logging.debug(f'nimm(): item == {item}')
|
logging.debug(f'nimm(): item == {item.name}')
|
||||||
if item != None:
|
if item != None:
|
||||||
if item.imobil:
|
if item.imobil:
|
||||||
text = self.world.msg[item.pickupmsg]
|
text = self.world.msg[item.pickupmsg]
|
||||||
@@ -268,9 +450,6 @@ def fuelle(self, parsedCommand):
|
|||||||
text = self.world.msg[item.pickupmsg]
|
text = self.world.msg[item.pickupmsg]
|
||||||
self.setFehler(text)
|
self.setFehler(text)
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
logging.debug(f'Item {item.name} aus aktuellem Raum entfernen')
|
|
||||||
del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
|
|
||||||
logging.debug(f'Item {item.name} ins Inventar')
|
|
||||||
|
|
||||||
aufnehmen = True
|
aufnehmen = True
|
||||||
|
|
||||||
@@ -285,24 +464,40 @@ def fuelle(self, parsedCommand):
|
|||||||
krug = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KRUG)
|
krug = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KRUG)
|
||||||
|
|
||||||
if krug != None:
|
if krug != None:
|
||||||
|
krug.zustand = krug.VOLL
|
||||||
self.setFehler('Du schöpfst mit dem Krug und der Fisch ist drin.')
|
self.setFehler('Du schöpfst mit dem Krug und der Fisch ist drin.')
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
self.setFehler('Der Fisch ist zu glitschig, um ihn mit der Hand zu fangen.')
|
self.setFehler('Der Fisch ist zu glitschig, um ihn mit der Hand zu fangen.')
|
||||||
aufnehmen = False
|
aufnehmen = False
|
||||||
|
|
||||||
if aufnehmen:
|
if aufnehmen:
|
||||||
self.insInventar(item)
|
self.moveItemVonRaumNachInventar(item)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
self.setFehler("diesen Gegenstand sehe ich hier nicht.")
|
self.setFehler("diesen Gegenstand sehe ich hier nicht.")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def sprich(self,parsedCommand):
|
|
||||||
geist = self.world.findPersonImAktuellenRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
|
||||||
|
|
||||||
if geist != None:
|
def spring(self,parsedCommand):
|
||||||
self.world.printText('geist')
|
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_KLIPPE):
|
||||||
|
weste = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_SCHWIMMWESTE)
|
||||||
|
|
||||||
|
logging.debug(f'weste={weste.zustand}')
|
||||||
|
if weste != None and weste.zustand == weste.ANGEZOGEN:
|
||||||
|
imwasser = self.world.findRaumById(self.world.RAUM_WASSER)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.wechsleRaum(imwasser)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.setFehler('Das Wasser ist viel zu tief, du würdest ertrinken.')
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def sprich(self,parsedCommand):
|
||||||
|
person = self.world.findPersonImAktuellenRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
||||||
|
|
||||||
|
if person != None:
|
||||||
|
self.world.printText(f'npc-{person.id}')
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
self.setFehler(f'{parsedCommand.gegenstand} ist nicht im Raum.')
|
self.setFehler(f'{parsedCommand.gegenstand} ist nicht im Raum.')
|
||||||
|
|
||||||
@@ -312,6 +507,33 @@ def fuelle(self, parsedCommand):
|
|||||||
else:
|
else:
|
||||||
self.world.printText('hilfe')
|
self.world.printText('hilfe')
|
||||||
|
|
||||||
|
def geheNachItem(self,parsedCommand):
|
||||||
|
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
||||||
|
|
||||||
|
if item == None:
|
||||||
|
self.setFehler('Das gibts hier nicht.')
|
||||||
|
return
|
||||||
|
logging.debug(f'ItemId: {item.id}')
|
||||||
|
if self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_LEITER, self.world.RAUM_ESSZIMMER):
|
||||||
|
self.rauf()
|
||||||
|
elif self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_BOOT, self.world.RAUM_HAFEN):
|
||||||
|
boot = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_BOOT)
|
||||||
|
self.wechsleRaum(boot)
|
||||||
|
elif self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_LOCH, self.world.RAUM_INSEL):
|
||||||
|
self.runter()
|
||||||
|
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_KABINE):
|
||||||
|
logging.debug(f'gehe in Kabine')
|
||||||
|
raumid = self.world.aktuellerRaum.id
|
||||||
|
kabine = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_KABINE)
|
||||||
|
kabine.ausgaenge[self.world.RAUF] = raumid
|
||||||
|
self.wechsleRaum(kabine)
|
||||||
|
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_BEIBOOT):
|
||||||
|
beiboot = self.world.findRaumById(self.world.RAUM_BEIBOOT)
|
||||||
|
self.wechsleRaum(beiboot)
|
||||||
|
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.setFehler('Das gibt\'s hier nicht.')
|
||||||
|
|
||||||
def gehe(self,parsedCommand):
|
def gehe(self,parsedCommand):
|
||||||
richtung = parsedCommand.gegenstand.lower()
|
richtung = parsedCommand.gegenstand.lower()
|
||||||
logging.debug("gehe nach " + richtung)
|
logging.debug("gehe nach " + richtung)
|
||||||
@@ -320,16 +542,76 @@ def fuelle(self, parsedCommand):
|
|||||||
self.geheNach(richtung)
|
self.geheNach(richtung)
|
||||||
elif richtung == 'süd':
|
elif richtung == 'süd':
|
||||||
self.geheNach(richtung)
|
self.geheNach(richtung)
|
||||||
if richtung == 'west':
|
elif richtung == 'west':
|
||||||
self.geheNach(richtung)
|
self.geheNach(richtung)
|
||||||
if richtung == 'ost':
|
elif richtung == 'ost':
|
||||||
self.geheNach(richtung)
|
self.geheNach(richtung)
|
||||||
if richtung == 'rauf':
|
elif richtung == 'rauf':
|
||||||
self.rauf()
|
self.rauf()
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.geheNachItem(parsedCommand)
|
||||||
|
|
||||||
|
def gib(self, parsedCommand):
|
||||||
|
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
|
||||||
|
|
||||||
|
if item == None:
|
||||||
|
self.setFehler('Das besitzt du nicht')
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
if item.id == self.world.ITEM_JACKE:
|
||||||
|
zwerg = self.world.findPersonImAktuellenRaumById(self.world.PERSON_ZWERG)
|
||||||
|
|
||||||
|
logging.debug(f'gib() Zwerg {zwerg}')
|
||||||
|
|
||||||
|
if zwerg != None:
|
||||||
|
schachtel = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SCHACHTEL)
|
||||||
|
self.setFehler('Der Zwerg zieht sich die Jacke an, lächelt dankbar und verschwindet.')
|
||||||
|
del self.world.aktuellerRaum.personen[zwerg.id]
|
||||||
|
self.macheItemSichtbar(schachtel)
|
||||||
|
self.vanishItem(item)
|
||||||
|
|
||||||
|
def toggleFackel(self,item):
|
||||||
|
weste = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SCHWIMMWESTE)
|
||||||
|
|
||||||
|
if item.zustand == item.GELOESCHT:
|
||||||
|
|
||||||
|
item.zustand = item.ENTZUENDED
|
||||||
|
weste.sichtbar = True
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||||||
|
self.setFehler('Die Fackel brennt jetzt.')
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||||||
|
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||||||
|
else:
|
||||||
|
item.zustand = item.GELOESCHT
|
||||||
|
if self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_SCHWIMMWESTE) != None:
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||||||
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weste.sichtbar = False
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||||||
|
self.setFehler('Du löscht die Fackel.')
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def entzuende(self,parsedCommand):
|
||||||
|
logging.debug(f'entzünde {parsedCommand.gegenstand}')
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||||||
|
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
|
||||||
|
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||||||
|
if item == None:
|
||||||
|
self.setFehler('Das besitzt du nicht.')
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||||||
|
return
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||||||
|
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||||||
|
logging.debug(f'item={item}')
|
||||||
|
if self.isItem(item, self.world.ITEM_FACKEL):
|
||||||
|
self.toggleFackel(item)
|
||||||
|
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||||||
|
def loesche(self,parsedCommand):
|
||||||
|
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
|
||||||
|
|
||||||
|
if item == None:
|
||||||
|
self.setFehler('Das besitzt du nicht.')
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.isItem(item, self.world.ITEM_FACKEL):
|
||||||
|
self.toggleFackel(item)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def geheNach(self,richtung):
|
def geheNach(self,richtung):
|
||||||
logging.debug(f'geheNach() Richtung {richtung}')
|
logging.debug(f'Richtung {richtung}')
|
||||||
raum = self.world.aktuellerRaum
|
raum = self.world.aktuellerRaum
|
||||||
|
|
||||||
if raum.ausgaenge[richtung]:
|
if raum.ausgaenge[richtung]:
|
||||||
@@ -342,7 +624,7 @@ def fuelle(self, parsedCommand):
|
|||||||
self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!")
|
self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!")
|
||||||
|
|
||||||
if raum != None:
|
if raum != None:
|
||||||
self.world.aktuellerRaum = raum
|
self.wechsleRaum(raum)
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
logging.debug('Kein Raum zur AusgangId')
|
logging.debug('Kein Raum zur AusgangId')
|
||||||
self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!")
|
self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!")
|
||||||
|
378
TestModule.py
378
TestModule.py
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
# Testdurchläufe
|
||||||
import logging
|
import logging
|
||||||
import ActionModul
|
import ActionModul
|
||||||
|
|
||||||
@@ -17,125 +18,438 @@ class TestModule:
|
|||||||
return self.world.parseInput(command)
|
return self.world.parseInput(command)
|
||||||
|
|
||||||
def testOeffneTruhe(self):
|
def testOeffneTruhe(self):
|
||||||
|
logging.debug('===== Beginn Testmodul Truhe =====')
|
||||||
pcmd = self.parseInput('nimm Truhe')
|
pcmd = self.parseInput('nimm Truhe')
|
||||||
|
|
||||||
#Auf den Dachboden
|
#Auf den Dachboden
|
||||||
self.ac.rauf()
|
self.ac.rauf()
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
#Zurück ins Wohnzimmer
|
#Zurück ins Wohnzimmer
|
||||||
self.ac.runter()
|
self.ac.runter()
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
#In den Flur
|
#In den Flur
|
||||||
self.ac.sued()
|
self.ac.sued()
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
# Ins Schlafzimmer
|
# Ins Schlafzimmer
|
||||||
self.ac.west()
|
self.ac.west()
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
self.debug(f'aktueller Raum: {self.world.aktuellerRaum.name}')
|
self.debug(f'aktueller Raum: {self.world.aktuellerRaum.name}')
|
||||||
self.debug(f'Ausgänge: {self.world.aktuellerRaum.ausgaenge}')
|
self.debug(f'Ausgänge: {self.world.aktuellerRaum.ausgaenge}')
|
||||||
pcmd = self.parseInput('untersuche Bett')
|
pcmd = self.parseInput('untersuche Bett')
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
self.ac.untersuche(pcmd)
|
self.ac.untersuche(pcmd)
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
self.debug(f'Ausgänge: {self.world.aktuellerRaum.ausgaenge}')
|
|
||||||
# In den Keller
|
# In den Keller
|
||||||
self.ac.runter()
|
self.ac.runter()
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
pcmd = self.parseInput('nimm Jacke')
|
pcmd = self.parseInput('nimm Jacke')
|
||||||
|
|
||||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
pcmd = self.parseInput('benutze Jacke')
|
pcmd = self.parseInput('benutze Jacke')
|
||||||
|
|
||||||
self.ac.benutze(pcmd)
|
self.ac.benutze(pcmd)
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
pcmd = self.parseInput('öffne Truhe')
|
pcmd = self.parseInput('öffne Truhe')
|
||||||
|
|
||||||
self.ac.oeffne(pcmd)
|
self.ac.oeffne(pcmd)
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
def testTeich(self):
|
|
||||||
self.testOeffneTruhe()
|
|
||||||
pcmd = self.parseInput('nimm Seil')
|
|
||||||
|
|
||||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
|
||||||
pcmd = self.parseInput('nimm Schwert')
|
pcmd = self.parseInput('nimm Schwert')
|
||||||
|
|
||||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('nimm Seil')
|
||||||
|
|
||||||
|
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
self.world.schrittzaehler = self.schrittzaehler
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def testTeich(self):
|
||||||
|
self.testOeffneTruhe()
|
||||||
|
logging.debug('===== Beginn Testmodul Teich =====')
|
||||||
|
|
||||||
#Rauf ins Schlafzimmer
|
#Rauf ins Schlafzimmer
|
||||||
self.ac.rauf()
|
self.ac.rauf()
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
pcmd = self.parseInput('untersuche Nachtschrank')
|
pcmd = self.parseInput('untersuche Nachtschrank')
|
||||||
|
|
||||||
self.ac.untersuche(pcmd)
|
self.ac.untersuche(pcmd)
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
pcmd = self.parseInput('nimm Haustürschlüssel')
|
pcmd = self.parseInput('nimm Haustürschlüssel')
|
||||||
|
|
||||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
#In den Flur
|
#In den Flur
|
||||||
self.ac.ost()
|
self.ac.ost()
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
pcmd = self.parseInput('untersuche Pflanze')
|
pcmd = self.parseInput('untersuche Pflanze')
|
||||||
|
|
||||||
self.ac.untersuche(pcmd)
|
self.ac.untersuche(pcmd)
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
pcmd = self.parseInput('nimm Krug')
|
pcmd = self.parseInput('nimm Krug')
|
||||||
|
|
||||||
|
logging.debug(f'Inventar nach nimm Krug {self.world.inventar}')
|
||||||
|
|
||||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
pcmd = self.parseInput('öffne Haustür')
|
pcmd = self.parseInput('öffne Haustür')
|
||||||
|
|
||||||
self.ac.oeffne(pcmd)
|
self.ac.oeffne(pcmd)
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
# nach draussen
|
# nach draussen
|
||||||
self.ac.sued()
|
self.ac.sued()
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
# aufs Dach
|
# aufs Dach
|
||||||
self.ac.rauf()
|
self.ac.rauf()
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
pcmd = self.parseInput('nimm Planke')
|
pcmd = self.parseInput('nimm Planke')
|
||||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
#Wieder runter
|
#Wieder runter
|
||||||
self.ac.runter()
|
self.ac.runter()
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
#Zum Bach
|
#Zum Bach
|
||||||
self.ac.sued()
|
self.ac.sued()
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
pcmd = self.parseInput('verliere Planke')
|
pcmd = self.parseInput('verliere Planke')
|
||||||
self.ac.verliere(pcmd)
|
self.ac.verliere(pcmd)
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
#Zum Teich
|
#Zum Teich
|
||||||
self.ac.ost()
|
self.ac.ost()
|
||||||
self.schrittzaehler = self.schrittzaehler +1
|
pcmd = self.parseInput('nimm Fisch')
|
||||||
|
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
self.world.schrittzaehler = self.schrittzaehler
|
||||||
|
|
||||||
|
def testStier(self):
|
||||||
|
self.testTeich()
|
||||||
|
logging.debug('===== Beginn Testmodul Stier =====')
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# zum Bach
|
||||||
|
self.ac.west()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#Aufs Feld
|
||||||
|
self.ac.sued()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
# Kleines Feld
|
||||||
|
self.ac.sued()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('nimm Maus')
|
||||||
|
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
self.ac.nord()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
# Auf die Wiese
|
||||||
|
self.ac.west()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('wirf Jacke')
|
||||||
|
self.ac.wirf(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#Feld
|
||||||
|
self.ac.ost()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('nimm Jacke')
|
||||||
|
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
# Auf die Wiese
|
||||||
|
self.ac.west()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('öffne Gatter')
|
||||||
|
self.ac.oeffne(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def testRanke(self):
|
||||||
|
self.testStier()
|
||||||
|
|
||||||
|
logging.debug('===== Beginn Testmodul Ranke =====')
|
||||||
|
|
||||||
|
# Aufs Brachland
|
||||||
|
self.ac.sued()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('leere Krug')
|
||||||
|
self.ac.leere(pcmd)
|
||||||
|
self.ac.clearFehler()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
# Wiese
|
||||||
|
self.ac.nord()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Feld
|
||||||
|
self.ac.ost()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Bach
|
||||||
|
self.ac.nord()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Teich
|
||||||
|
|
||||||
|
self.ac.ost()
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('fuelle Krug')
|
||||||
|
|
||||||
|
# zum Bach
|
||||||
|
self.ac.west()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#Aufs Feld
|
||||||
|
self.ac.sued()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
# Auf die Wiese
|
||||||
|
self.ac.west()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# Aufs Brachland
|
||||||
|
self.ac.sued()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('leere Krug')
|
||||||
|
self.ac.leere(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
self.world.schrittzaehler = self.schrittzaehler
|
||||||
|
|
||||||
|
def testTal(self):
|
||||||
|
|
||||||
|
self.testRanke()
|
||||||
|
|
||||||
|
self.ac.rauf()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('wirf Maus')
|
||||||
|
self.ac.wirf(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#Pfad
|
||||||
|
self.ac.sued()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#südlicherPfad
|
||||||
|
self.ac.sued()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
# östlicher Pfad
|
||||||
|
self.ac.ost()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
# Tal
|
||||||
|
self.ac.sued()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
def testBaumhaus(self):
|
||||||
|
self.testTal()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Baum
|
||||||
|
self.ac.sued()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('wirf Seil')
|
||||||
|
self.ac.wirf(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
# Baumhaus
|
||||||
|
self.ac.rauf()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
def testHafen(self):
|
||||||
|
self.testBaumhaus()
|
||||||
|
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('gib Jacke an Zwerg')
|
||||||
|
self.ac.gib(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('nimm Schachtel')
|
||||||
|
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('öffne Schachtel')
|
||||||
|
self.ac.oeffne(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('nimm Karte')
|
||||||
|
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#Baum
|
||||||
|
self.ac.runter()
|
||||||
|
|
||||||
|
#Tal
|
||||||
|
self.ac.nord()
|
||||||
|
|
||||||
|
#Tunnel
|
||||||
|
|
||||||
|
self.ac.ost()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('untersuche')
|
||||||
|
self.ac.untersuche(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#Hafen
|
||||||
|
self.ac.ost()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
def testInsel(self):
|
||||||
|
self.testHafen()
|
||||||
|
|
||||||
|
#Boot
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('gehe Boot')
|
||||||
|
self.ac.gehe(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#Kabine
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('gehe Kabine')
|
||||||
|
self.ac.gehe(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('nimm Fackel')
|
||||||
|
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#Boot
|
||||||
|
self.ac.rauf()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
# vor Insel
|
||||||
|
self.ac.sued()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#Beiboot
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('gehe Beiboot')
|
||||||
|
self.ac.gehe(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
# Insel
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||||||
|
|
||||||
|
self.ac.ost()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
def testKlippe(self):
|
||||||
|
self.testInsel()
|
||||||
|
logging.debug('===== Beginn Testmodul Klippe =====')
|
||||||
|
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('entzünde Fackel')
|
||||||
|
self.ac.entzuende(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#Loch
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||||||
|
self.ac.runter()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('nimm Schwimmweste')
|
||||||
|
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
# Insel
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||||||
|
self.ac.rauf()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
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||||||
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# Palme
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||||||
|
self.ac.rauf()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
# Insel
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||||||
|
self.ac.runter()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#Beiboot
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||||||
|
self.ac.ost()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
#Boot
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|
self.ac.rauf()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
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#klippe
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|
self.ac.nord()
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|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
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||||||
|
pcmd = self.parseInput('benutze Schwimmweste')
|
||||||
|
self.ac.benutze(pcmd)
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self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
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||||||
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#Wasser
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||||||
|
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||||||
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pcmd = self.parseInput('spring')
|
||||||
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self.ac.spring(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
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||||||
|
def testStatue(self):
|
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|
self.testKlippe()
|
||||||
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#Strand
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|
self.ac.sued()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
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||||||
|
#Wald
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|
self.ac.ost()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#Statue
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||||||
|
self.ac.nord()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#Kopf
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||||||
|
self.ac.rauf()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('untersuche Kopf')
|
||||||
|
self.ac.untersuche(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('nimm Diamant')
|
||||||
|
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#Statue
|
||||||
|
self.ac.runter()
|
||||||
|
self.schrittzaehler += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
def testMauer(self):
|
||||||
|
self.testStatue()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Mauer
|
||||||
|
self.ac.ost()
|
||||||
|
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||||||
|
pcmd = self.parseInput('untersuche Mauer')
|
||||||
|
self.ac.untersuche(pcmd)
|
||||||
|
|
||||||
|
pcmd = self.parseInput('benutze Diamant')
|
||||||
|
self.ac.benutze(pcmd)
|
||||||
|
|
||||||
|
#Grab
|
||||||
|
self.ac.sued()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
180
World.py
180
World.py
@@ -1,3 +1,6 @@
|
|||||||
|
# Hier wird die Spielwelt verwaltet.
|
||||||
|
# Auch die Terminalausgabe passiert hier.
|
||||||
|
|
||||||
import WorldParser
|
import WorldParser
|
||||||
import ParsedCommand
|
import ParsedCommand
|
||||||
import ActionModul
|
import ActionModul
|
||||||
@@ -18,6 +21,53 @@ class World:
|
|||||||
self.waitForCR()
|
self.waitForCR()
|
||||||
self.printRaum()
|
self.printRaum()
|
||||||
|
|
||||||
|
def printKarte(self):
|
||||||
|
self.clearScreen()
|
||||||
|
s = self.stdscr
|
||||||
|
LAND=curses.color_pair( 5)
|
||||||
|
WASSER=curses.color_pair(4)
|
||||||
|
|
||||||
|
s.addstr(1,0,' ',LAND)
|
||||||
|
s.addstr(1,17,'H', WASSER)
|
||||||
|
s.addstr(1,18,' ', WASSER)
|
||||||
|
s.addstr(1,51,'N ', LAND)
|
||||||
|
s.addstr(2,0,' ',LAND)
|
||||||
|
s.addstr(2,14,' ', WASSER)
|
||||||
|
s.addstr(2,48,' W+O ', LAND)
|
||||||
|
s.addstr(3,0,'X(Baum) ', LAND)
|
||||||
|
s.addstr(3,10,' ',WASSER)
|
||||||
|
s.addstr(3,46,' S ', LAND)
|
||||||
|
s.addstr(4,0,' ', LAND)
|
||||||
|
s.addstr(4,10,' ',WASSER)
|
||||||
|
s.addstr(4,45,' ',LAND)
|
||||||
|
s.addstr(5,0,' ', LAND)
|
||||||
|
s.addstr(5,7,' ',WASSER)
|
||||||
|
s.addstr(5,45,' ',LAND)
|
||||||
|
s.addstr(6,0,' ', LAND)
|
||||||
|
s.addstr(6,6,' ',WASSER)
|
||||||
|
s.addstr(6,45,' ',LAND)
|
||||||
|
s.addstr(7,0,' ', LAND)
|
||||||
|
s.addstr(7,6,' ',WASSER)
|
||||||
|
s.addstr(7,44,' ',LAND)
|
||||||
|
s.addstr(8,0,' ', LAND)
|
||||||
|
s.addstr(8,6,' ',WASSER)
|
||||||
|
s.addstr(8,44,' ',LAND)
|
||||||
|
s.addstr(9,0,' ', LAND)
|
||||||
|
s.addstr(9,6,' großer ',WASSER)
|
||||||
|
s.addstr(9,44,' ',LAND)
|
||||||
|
s.addstr(10,0,' ', LAND)
|
||||||
|
s.addstr(10,6,' See ',WASSER)
|
||||||
|
s.addstr(10,44,' ',LAND)
|
||||||
|
s.addstr(11,0,' ',WASSER)
|
||||||
|
s.addstr(11,43,' ',LAND)
|
||||||
|
s.addstr(12,0,' ',WASSER)
|
||||||
|
s.addstr(12,17,' ', LAND)
|
||||||
|
s.addstr(12,18,' ',WASSER)
|
||||||
|
s.addstr(12,41,' o ',LAND)
|
||||||
|
s.addstr(13,0,' ',WASSER)
|
||||||
|
s.addstr(13,39,' (Grab) ',LAND)
|
||||||
|
self.waitForCR()
|
||||||
|
|
||||||
def printBefehle(self):
|
def printBefehle(self):
|
||||||
self.clearScreen()
|
self.clearScreen()
|
||||||
befehlar = []
|
befehlar = []
|
||||||
@@ -43,19 +93,36 @@ class World:
|
|||||||
|
|
||||||
for itemid in self.inventar:
|
for itemid in self.inventar:
|
||||||
item = self.inventar[itemid]
|
item = self.inventar[itemid]
|
||||||
if item.sichtbar:
|
|
||||||
labels.append(item.name)
|
labels.append(item.name)
|
||||||
|
|
||||||
return labels
|
return labels
|
||||||
|
|
||||||
|
def fortschritt(self):
|
||||||
|
anz_raeume, anz_entdeckt = self.zaehleRaeume()
|
||||||
|
progress = round((anz_entdeckt/anz_raeume) *100,2)
|
||||||
|
logging.debug(f'anz_raeume={anz_raeume}, entdeckt={anz_entdeckt}, progress={progress}')
|
||||||
|
return progress
|
||||||
|
|
||||||
def printRaum(self):
|
def printRaum(self):
|
||||||
raum = self.aktuellerRaum
|
raum = self.aktuellerRaum
|
||||||
|
beschreibung = self.aktuellerRaum.beschreibung
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.aktuellerRaum.id == self.RAUM_LOCH:
|
||||||
|
fackel = self.findItemImInventarById(self.ITEM_FACKEL)
|
||||||
|
logging.debug(f'fackel={fackel}')
|
||||||
|
if fackel != None:
|
||||||
|
textid=f'raum-{self.RAUM_LOCH}-{fackel.zustand}'
|
||||||
|
beschreibung = self.texte[textid].name
|
||||||
|
|
||||||
self.clearScreen()
|
self.clearScreen()
|
||||||
|
|
||||||
if self.fehler != None and self.fehler != '':
|
if self.fehler != None and self.fehler != '':
|
||||||
self.stdscr.addstr(self.fehler,curses.color_pair(1))
|
self.stdscr.addstr(self.fehler,curses.color_pair(1))
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
self.stdscr.addstr(3,0,'aktueller Raum: ' + raum.name,curses.color_pair(3))
|
self.stdscr.addstr(3,0,'aktueller Raum: ' + raum.name,curses.color_pair(3))
|
||||||
self.stdscr.addstr(4,0,raum.beschreibung)
|
self.stdscr.addstr(4,0,beschreibung)
|
||||||
self.stdscr.addstr(7,0,'Gegenstände: ' + str(raum.labelsGegenstaende()),curses.color_pair(2))
|
self.stdscr.addstr(7,0,'Gegenstände: ' + str(raum.labelsGegenstaende()),curses.color_pair(2))
|
||||||
self.stdscr.addstr(8,0,'Inventar: '+ str(self.labelsInventar()), curses.color_pair(2))
|
self.stdscr.addstr(8,0,'Inventar: '+ str(self.labelsInventar()), curses.color_pair(2))
|
||||||
self.stdscr.addstr(9,0,'Personen: ' + str(raum.labelsPersonen()),curses.color_pair(2))
|
self.stdscr.addstr(9,0,'Personen: ' + str(raum.labelsPersonen()),curses.color_pair(2))
|
||||||
@@ -79,7 +146,9 @@ class World:
|
|||||||
|
|
||||||
richtungen =''
|
richtungen =''
|
||||||
ixri = 0
|
ixri = 0
|
||||||
self.stdscr.addstr(6,85,f'Schritte: {self.schrittzaehler}')
|
anz_raeume, anz_entdeckt = self.zaehleRaeume()
|
||||||
|
progress = (anz_entdeckt/anz_raeume) *100
|
||||||
|
self.stdscr.addstr(6,85,f'Schritte: {self.schrittzaehler}, Räume:{anz_entdeckt}/{anz_raeume}, Fortschritt: {self.fortschritt()}%')
|
||||||
win = curses.newwin(7,35,7,85)
|
win = curses.newwin(7,35,7,85)
|
||||||
win.box()
|
win.box()
|
||||||
win.addstr('Ausgänge:')
|
win.addstr('Ausgänge:')
|
||||||
@@ -96,11 +165,17 @@ class World:
|
|||||||
def sucheRaum(self,id):
|
def sucheRaum(self,id):
|
||||||
for raumid in self.raumliste:
|
for raumid in self.raumliste:
|
||||||
raum = self.raumliste[raumid]
|
raum = self.raumliste[raumid]
|
||||||
|
|
||||||
|
# logging.debug(f'{raumid} - {raum.id}')
|
||||||
if raum.id == id:
|
if raum.id == id:
|
||||||
return raum
|
return raum
|
||||||
return None
|
return None
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def sucheRaumName(self,name):
|
def sucheRaumName(self,name):
|
||||||
|
if name == None:
|
||||||
|
return self.aktuellerRaum
|
||||||
|
|
||||||
for raumid in self.raumliste:
|
for raumid in self.raumliste:
|
||||||
raum = self.raumliste[raumid]
|
raum = self.raumliste[raumid]
|
||||||
if raum.name.lower() == name.lower():
|
if raum.name.lower() == name.lower():
|
||||||
@@ -126,6 +201,13 @@ class World:
|
|||||||
|
|
||||||
return None
|
return None
|
||||||
|
|
||||||
|
def findRaumById(self,raumid):
|
||||||
|
|
||||||
|
for rid in self.raumliste:
|
||||||
|
if rid == raumid:
|
||||||
|
return self.raumliste[rid]
|
||||||
|
return None
|
||||||
|
|
||||||
def findItemInAktuellerRaum(self,itemname):
|
def findItemInAktuellerRaum(self,itemname):
|
||||||
raum = self.aktuellerRaum
|
raum = self.aktuellerRaum
|
||||||
|
|
||||||
@@ -135,6 +217,7 @@ class World:
|
|||||||
logging.debug(f'item.raumid={item.raumid}')
|
logging.debug(f'item.raumid={item.raumid}')
|
||||||
logging.debug(f'findItemInAktuellerRaum() {itemname} - {item.name}')
|
logging.debug(f'findItemInAktuellerRaum() {itemname} - {item.name}')
|
||||||
if item.raumid == raum.id and item.name.lower() == itemname.lower():
|
if item.raumid == raum.id and item.name.lower() == itemname.lower():
|
||||||
|
logging.debug(f'return {item.name}')
|
||||||
return item
|
return item
|
||||||
|
|
||||||
logging.debug(f'Item {itemname} nicht im aktuellen Raum gefunden')
|
logging.debug(f'Item {itemname} nicht im aktuellen Raum gefunden')
|
||||||
@@ -161,9 +244,22 @@ class World:
|
|||||||
return person
|
return person
|
||||||
return None
|
return None
|
||||||
|
|
||||||
|
def findPersonImAktuellenRaumById(self, personid):
|
||||||
|
raum = self.aktuellerRaum
|
||||||
|
|
||||||
|
for persid in raum.personen:
|
||||||
|
person = raum.personen[persid]
|
||||||
|
|
||||||
|
logging.debug(f'{person.id} - {personid}')
|
||||||
|
|
||||||
|
if person.id == personid:
|
||||||
|
return person
|
||||||
|
return None
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def findItemImInventar(self,itemname):
|
def findItemImInventar(self,itemname):
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
for itemid in self.inventar:
|
for itemid in self.inventar:
|
||||||
if self.inventar[itemid].name.lower() == itemname.lower():
|
if self.inventar[itemid].name.lower() == itemname.lower():
|
||||||
return self.inventar[itemid]
|
return self.inventar[itemid]
|
||||||
@@ -179,7 +275,7 @@ class World:
|
|||||||
def ermittleBefehlId(self,befehl):
|
def ermittleBefehlId(self,befehl):
|
||||||
for id in self.befehle:
|
for id in self.befehle:
|
||||||
name = self.befehle[id].name
|
name = self.befehle[id].name
|
||||||
logging.debug(f'ermittleBefehlId(): {befehl} - {name}')
|
#logging.debug(f'{befehl} - {name}')
|
||||||
if name == befehl:
|
if name == befehl:
|
||||||
return id
|
return id
|
||||||
return None
|
return None
|
||||||
@@ -220,6 +316,29 @@ class World:
|
|||||||
|
|
||||||
return parsedCommand
|
return parsedCommand
|
||||||
|
|
||||||
|
def zaehleEntdeckteRaeume(self):
|
||||||
|
count = 0
|
||||||
|
for raumid in self.raumliste:
|
||||||
|
raum = self.raumliste[raumid]
|
||||||
|
if raum .entdeckt:
|
||||||
|
count += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
return count
|
||||||
|
|
||||||
|
def zaehleRaeume(self):
|
||||||
|
count = 0
|
||||||
|
entdeckt = 0
|
||||||
|
for raumid in self.raumliste:
|
||||||
|
raum = self.raumliste[raumid]
|
||||||
|
if raum .entdeckt:
|
||||||
|
entdeckt += 1
|
||||||
|
count += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
return count, entdeckt
|
||||||
|
|
||||||
|
def findPrevRaumId(self):
|
||||||
|
return self.weg[-1]
|
||||||
|
|
||||||
def debug_Items(self):
|
def debug_Items(self):
|
||||||
logging.debug('liste Items')
|
logging.debug('liste Items')
|
||||||
logging.debug(self.gegenstaende)
|
logging.debug(self.gegenstaende)
|
||||||
@@ -246,6 +365,8 @@ class World:
|
|||||||
self.objekte = {}
|
self.objekte = {}
|
||||||
self.sortouts = []
|
self.sortouts = []
|
||||||
self.texte = {}
|
self.texte = {}
|
||||||
|
self.weg = []
|
||||||
|
self.vorraum = '-1'
|
||||||
self.aktuellerRaum = None
|
self.aktuellerRaum = None
|
||||||
self.parsedCommand = None
|
self.parsedCommand = None
|
||||||
self.NOEXIT = '-1'
|
self.NOEXIT = '-1'
|
||||||
@@ -275,6 +396,24 @@ class World:
|
|||||||
self.ITEM_SCHWERT = '18'
|
self.ITEM_SCHWERT = '18'
|
||||||
self.ITEM_BOXSACK = '19'
|
self.ITEM_BOXSACK = '19'
|
||||||
self.ITEM_MAUS = '20'
|
self.ITEM_MAUS = '20'
|
||||||
|
self.ITEM_BOHNENRANKE = '21'
|
||||||
|
self.ITEM_ELEFANT = '22'
|
||||||
|
self.ITEM_HAFEN = '23'
|
||||||
|
self.ITEM_GATTER = '25'
|
||||||
|
self.ITEM_SCHACHTEL = '26'
|
||||||
|
self.ITEM_KARTE = '27'
|
||||||
|
self.ITEM_BOOT = '28'
|
||||||
|
self.ITEM_FACKEL = '29'
|
||||||
|
self.ITEM_SCHWIMMWESTE = '30'
|
||||||
|
self.ITEM_KABINE = '31'
|
||||||
|
self.ITEM_BEIBOOT = '32'
|
||||||
|
self.ITEM_DIAMANT = '38'
|
||||||
|
self.ITEM_SOCKEL = '34'
|
||||||
|
self.ITEM_PALME = '40'
|
||||||
|
self.ITEM_SOCKEL = '41'
|
||||||
|
self.ITEM_KOPF = '42'
|
||||||
|
self.ITEM_MAUER = '43'
|
||||||
|
self.ITEM_LOCH = '44'
|
||||||
|
|
||||||
# Räume
|
# Räume
|
||||||
|
|
||||||
@@ -293,10 +432,43 @@ class World:
|
|||||||
self.RAUM_KLEINES_FELD = '12'
|
self.RAUM_KLEINES_FELD = '12'
|
||||||
self.RAUM_WIESE = '13'
|
self.RAUM_WIESE = '13'
|
||||||
self.RAUM_BRACHLAND = '14'
|
self.RAUM_BRACHLAND = '14'
|
||||||
|
self.RAUM_BOHNENRANKE = '15'
|
||||||
|
self.RAUM_PFAD = '16'
|
||||||
|
self.RAUM_PFAD_SUED = '17'
|
||||||
|
self.RAUM_PFAD_OST = '18'
|
||||||
|
self.RAUM_TAL = '19'
|
||||||
|
self.RAUM_BAUM = '20'
|
||||||
|
self.RAUM_TUNNEL = '21'
|
||||||
|
self.RAUM_STRAND = '22'
|
||||||
|
self.RAUM_HAFEN = '23'
|
||||||
|
self.RAUM_BAUMHAUS = '24'
|
||||||
|
self.RAUM_BOOT = '25'
|
||||||
|
self.RAUM_KABINE = '26'
|
||||||
|
self.RAUM_BOOT2 = '27'
|
||||||
|
self.RAUM_BEIBOOT = '28'
|
||||||
|
self.RAUM_INSEL = '30'
|
||||||
|
self.RAUM_LOCH = '31'
|
||||||
|
self.RAUM_BOOT3 = '32'
|
||||||
|
self.RAUM_KLIPPE = '33'
|
||||||
|
self.RAUM_WASSER = '34'
|
||||||
|
self.RAUM_STRAND = '35'
|
||||||
|
self.RAUM_WALD = '36'
|
||||||
|
self.RAUM_STATUE = '37'
|
||||||
|
self.RAUM_KOPF = '38'
|
||||||
|
self.RAUM_MAUER = '39'
|
||||||
|
self.RAUM_GRAB = '40'
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Personen
|
# Personen
|
||||||
|
|
||||||
self.PERSON_GEIST = '4'
|
self.PERSON_GEIST = '4'
|
||||||
|
self.PERSON_FISCH = '2'
|
||||||
|
self.PERSON_STIER = '5'
|
||||||
|
self.PERSON_ZWERG = '6'
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
self.fehler = ''
|
self.fehler = ''
|
||||||
|
@@ -26,6 +26,8 @@ class WorldParser():
|
|||||||
id = item.attrib['id']
|
id = item.attrib['id']
|
||||||
name = item.attrib['name']
|
name = item.attrib['name']
|
||||||
beschreibung = ''
|
beschreibung = ''
|
||||||
|
if id in self.world.raumliste:
|
||||||
|
raise ValueError(f'doppelte RaumId {id}')
|
||||||
# Beschreibung
|
# Beschreibung
|
||||||
for text in item.iter():
|
for text in item.iter():
|
||||||
if text != None and text.text != None:
|
if text != None and text.text != None:
|
||||||
@@ -55,8 +57,6 @@ class WorldParser():
|
|||||||
|
|
||||||
self.world.raumliste[id] = raum
|
self.world.raumliste[id] = raum
|
||||||
startr = root.find('startraum')
|
startr = root.find('startraum')
|
||||||
print(startr)
|
|
||||||
print(startr.attrib['id'])
|
|
||||||
startraum = self.world.sucheRaum(startr.attrib['id'])
|
startraum = self.world.sucheRaum(startr.attrib['id'])
|
||||||
self.world.aktuellerRaum = startraum
|
self.world.aktuellerRaum = startraum
|
||||||
print('Startraum gefunden.')
|
print('Startraum gefunden.')
|
||||||
@@ -123,6 +123,9 @@ class WorldParser():
|
|||||||
gegenstand.pickupmsg = msgid
|
gegenstand.pickupmsg = msgid
|
||||||
# logging.debug('Item ' + gegenstand.name + ' - Pickup: ' + gegenstand.pickupmsg)
|
# logging.debug('Item ' + gegenstand.name + ' - Pickup: ' + gegenstand.pickupmsg)
|
||||||
|
|
||||||
|
if id in self.world.gegenstaende:
|
||||||
|
raise ValueError(f'dopplete Item-Id {id}')
|
||||||
|
|
||||||
self.world.gegenstaende[id] = gegenstand
|
self.world.gegenstaende[id] = gegenstand
|
||||||
|
|
||||||
# Personen
|
# Personen
|
||||||
@@ -135,7 +138,7 @@ class WorldParser():
|
|||||||
person = Person(name,id,raum)
|
person = Person(name,id,raum)
|
||||||
self.world.personen[id] = person
|
self.world.personen[id] = person
|
||||||
raum = self.world.sucheRaum(raumid)
|
raum = self.world.sucheRaum(raumid)
|
||||||
raum.personen[raumid] = person
|
raum.personen[id] = person
|
||||||
|
|
||||||
# Texte
|
# Texte
|
||||||
for item in root.findall('texte/text'):
|
for item in root.findall('texte/text'):
|
||||||
|
9
ascii/dach.txt
Normal file
9
ascii/dach.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
[40;31m
|
||||||
|
/\
|
||||||
|
/ \
|
||||||
|
/ \
|
||||||
|
/ \
|
||||||
|
/ \
|
||||||
|
/ \
|
||||||
|
^[[40;33m
|
||||||
|
------------
|
13
ascii/karte.txt
Normal file
13
ascii/karte.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
|||||||
|
H N
|
||||||
|
------- W+O
|
||||||
|
X(Baum) | |S
|
||||||
|
| --
|
||||||
|
------ |
|
||||||
|
| |
|
||||||
|
--- |
|
||||||
|
| --
|
||||||
|
| großer | o(Grab)
|
||||||
|
--- See --
|
||||||
|
|
|
||||||
|
* --
|
||||||
|
|
|
15
data/Raum.py
15
data/Raum.py
@@ -15,6 +15,8 @@ class Raum(SuperNode):
|
|||||||
self.personen = {}
|
self.personen = {}
|
||||||
self.beschreibung=beschreibung
|
self.beschreibung=beschreibung
|
||||||
self.pickupmsg = ''
|
self.pickupmsg = ''
|
||||||
|
self.entdeckt = False
|
||||||
|
self.vorraum = '-1'
|
||||||
self.ausgaenge = {
|
self.ausgaenge = {
|
||||||
'0': '-1', # Nord
|
'0': '-1', # Nord
|
||||||
'1': '-1', # West
|
'1': '-1', # West
|
||||||
@@ -41,7 +43,7 @@ class Raum(SuperNode):
|
|||||||
|
|
||||||
for itemid in self.items:
|
for itemid in self.items:
|
||||||
item = self.items[itemid]
|
item = self.items[itemid]
|
||||||
logging.debug('labelsGegenstaende(): Item ' + self.items[itemid].name + ' ist ' + str(item.sichtbar))
|
#logging.debug('labelsGegenstaende(): Item ' + self.items[itemid].name + ' ist ' + str(item.sichtbar))
|
||||||
if item.sichtbar:
|
if item.sichtbar:
|
||||||
if item.display != None:
|
if item.display != None:
|
||||||
labels.append(item.display)
|
labels.append(item.display)
|
||||||
@@ -67,13 +69,22 @@ class Gegenstand(SuperNode):
|
|||||||
def __init__(self,name,id,raumid):
|
def __init__(self,name,id,raumid):
|
||||||
super().__init__(name,id)
|
super().__init__(name,id)
|
||||||
self.raumid = raumid
|
self.raumid = raumid
|
||||||
self.zustand = 0
|
|
||||||
self.sichtbar = True
|
self.sichtbar = True
|
||||||
self.imobil = False
|
self.imobil = False
|
||||||
self.adjektiv = None
|
self.adjektiv = None
|
||||||
self.display = None
|
self.display = None
|
||||||
self.GESCHLOSSEN = 0
|
self.GESCHLOSSEN = 0
|
||||||
self.OFFEN = 1
|
self.OFFEN = 1
|
||||||
|
self.KLEIN = 0
|
||||||
|
self.MITTEL = 1
|
||||||
|
self.GROSS = 2
|
||||||
|
self.LEER = 0
|
||||||
|
self.VOLL = 1
|
||||||
|
self.HAENGEND = 0
|
||||||
|
self.GELOESCHT = 0
|
||||||
|
self.ENTZUENDED = 1
|
||||||
|
self.ANGEZOGEN = 1
|
||||||
|
|
||||||
self.zustand = self.GESCHLOSSEN
|
self.zustand = self.GESCHLOSSEN
|
||||||
|
|
||||||
class Adjektiv(SuperNode):
|
class Adjektiv(SuperNode):
|
||||||
|
Binary file not shown.
Binary file not shown.
BIN
img/map.png
Normal file
BIN
img/map.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 128 KiB |
40
map.txt
40
map.txt
@@ -20,11 +20,43 @@
|
|||||||
| |
|
| |
|
||||||
| |
|
| |
|
||||||
V V
|
V V
|
||||||
Brachland kleines Feld
|
(0)Brachland kleines Feld
|
||||||
^(1)
|
|
||||||
|
|
||||||
(1)
|
(1)
|
||||||
Himmelspfad
|
|
||||||
|
(0)
|
||||||
|
(1)Spitze der Bohnenranke
|
||||||
|
^
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
V
|
||||||
|
Pfad
|
||||||
|
^
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
V
|
||||||
|
Pfad<--> Pfad Kopf
|
||||||
|
^ ^
|
||||||
|
| |
|
||||||
|
| |
|
||||||
|
V V
|
||||||
|
Tal<---> Tunnel <--->Hafen<-->Boot Statue<-------------->Mauer
|
||||||
|
^ ^ \ ^ ^
|
||||||
|
| | Kabine | |
|
||||||
|
Boot2 | | |
|
||||||
|
| | / \ | |
|
||||||
|
V V / \ V V
|
||||||
|
Baum <--> Baumhaus Klippe<-->Strand<--> Wald Grabkammer
|
||||||
|
| |
|
||||||
|
| Boot3
|
||||||
|
V /
|
||||||
|
Beiboot<--> Insel
|
||||||
|
^
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
V
|
||||||
|
Loch
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
36
printKarte.py
Normal file
36
printKarte.py
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
|
|||||||
|
import curses
|
||||||
|
from curses import wrapper
|
||||||
|
|
||||||
|
def printKarte(stdscr):
|
||||||
|
s = stdscr
|
||||||
|
|
||||||
|
s.addstr(1,0,' H N')
|
||||||
|
s.addstr(2,0,' ------- W+O')
|
||||||
|
s.addstr(3,0,'X(Baum) | |S')
|
||||||
|
s.addstr(4,0,' | --')
|
||||||
|
s.addstr(5,0,' ------ |')
|
||||||
|
s.addstr(6,0,' | |')
|
||||||
|
s.addstr(7,0,'--- |')
|
||||||
|
s.addstr(8,0,'| --')
|
||||||
|
s.addstr(9,0,'| großer | o(Grab)')
|
||||||
|
s.addstr(10,0,'--- See -- ')
|
||||||
|
s.addstr(11,0,' |')
|
||||||
|
s.addstr(12,0,' * --')
|
||||||
|
s.addstr(13,0,' |')
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def inputLoop(stdscr):
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
curses.echo()
|
||||||
|
curses.init_pair(1,curses.COLOR_RED, curses.COLOR_WHITE)
|
||||||
|
curses.init_pair(2,curses.COLOR_GREEN, curses.COLOR_BLACK)
|
||||||
|
curses.init_pair(3,curses.COLOR_YELLOW, curses.COLOR_BLACK)
|
||||||
|
printKarte(stdscr)
|
||||||
|
|
||||||
|
def main():
|
||||||
|
wrapper(inputLoop)
|
||||||
|
|
||||||
|
if __name__ == '__main__':
|
||||||
|
main()
|
||||||
|
|
93
tomb.py
93
tomb.py
@@ -1,4 +1,6 @@
|
|||||||
#!/usr/bin/python3
|
#!/usr/bin/python3
|
||||||
|
# Hauptprogramm - Eingabeschleife und Dispatching
|
||||||
|
|
||||||
import World
|
import World
|
||||||
import ActionModul
|
import ActionModul
|
||||||
import TestModule
|
import TestModule
|
||||||
@@ -60,6 +62,20 @@ def verarbeiteBefehl(parsedCommand):
|
|||||||
actionmodul.schlage(parsedCommand)
|
actionmodul.schlage(parsedCommand)
|
||||||
elif id == '25':
|
elif id == '25':
|
||||||
actionmodul.sprich(parsedCommand)
|
actionmodul.sprich(parsedCommand)
|
||||||
|
elif id == '26':
|
||||||
|
actionmodul.leere(parsedCommand)
|
||||||
|
elif id == '27':
|
||||||
|
actionmodul.fuelle(parsedCommand)
|
||||||
|
elif id == '28':
|
||||||
|
actionmodul.wirf(parsedCommand)
|
||||||
|
elif id == '29':
|
||||||
|
actionmodul.gib(parsedCommand)
|
||||||
|
elif id == '30':
|
||||||
|
actionmodul.entzuende(parsedCommand)
|
||||||
|
elif id == '31':
|
||||||
|
actionmodul.loesche(parsedCommand)
|
||||||
|
elif id == '32':
|
||||||
|
actionmodul.spring(parsedCommand)
|
||||||
elif id == '-1':
|
elif id == '-1':
|
||||||
world.fehler = 'Ich verstehe diesen Befehl nicht'
|
world.fehler = 'Ich verstehe diesen Befehl nicht'
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
@@ -69,8 +85,11 @@ def handle_SIGINT(sig,frame):
|
|||||||
logging.debug("CTRL-C abgefangen")
|
logging.debug("CTRL-C abgefangen")
|
||||||
sys.exit(0)
|
sys.exit(0)
|
||||||
|
|
||||||
|
logging.basicConfig(
|
||||||
|
format='%(asctime)-15s [%(levelname)s] %(funcName)s: %(message)s',
|
||||||
|
filename='tomb.log',
|
||||||
|
level=logging.DEBUG)
|
||||||
|
|
||||||
logging.basicConfig(filename='tomb.log', level=logging.DEBUG)
|
|
||||||
signal.signal(signal.SIGINT,handle_SIGINT)
|
signal.signal(signal.SIGINT,handle_SIGINT)
|
||||||
world = World.World()
|
world = World.World()
|
||||||
logging.debug('World initialisiert')
|
logging.debug('World initialisiert')
|
||||||
@@ -83,6 +102,8 @@ def inputLoop(stdscr):
|
|||||||
curses.init_pair(1,curses.COLOR_RED, curses.COLOR_WHITE)
|
curses.init_pair(1,curses.COLOR_RED, curses.COLOR_WHITE)
|
||||||
curses.init_pair(2,curses.COLOR_GREEN, curses.COLOR_BLACK)
|
curses.init_pair(2,curses.COLOR_GREEN, curses.COLOR_BLACK)
|
||||||
curses.init_pair(3,curses.COLOR_YELLOW, curses.COLOR_BLACK)
|
curses.init_pair(3,curses.COLOR_YELLOW, curses.COLOR_BLACK)
|
||||||
|
curses.init_pair(4,curses.COLOR_WHITE, curses.COLOR_BLUE)
|
||||||
|
curses.init_pair(5,curses.COLOR_WHITE, curses.COLOR_GREEN)
|
||||||
commandid = ''
|
commandid = ''
|
||||||
while commandid != '0':
|
while commandid != '0':
|
||||||
world.printRaum()
|
world.printRaum()
|
||||||
@@ -98,6 +119,18 @@ def inputLoop(stdscr):
|
|||||||
|
|
||||||
if debugcommand[1] == 'items':
|
if debugcommand[1] == 'items':
|
||||||
debug_Items()
|
debug_Items()
|
||||||
|
elif debugcommand[1] == 'inventar':
|
||||||
|
debug_Inventar()
|
||||||
|
elif debugcommand[1] == 'personen':
|
||||||
|
debug_Personen()
|
||||||
|
elif debugcommand[1] == 'karte':
|
||||||
|
world.printKarte()
|
||||||
|
commandid = '0'
|
||||||
|
elif debugcommand[1] == 'weg':
|
||||||
|
logging.debug(f'gelaufener Weg: {world.weg}')
|
||||||
|
elif debugcommand[1] == 'unvisited':
|
||||||
|
debug_NonVisited()
|
||||||
|
|
||||||
elif command.startswith('auto:'):
|
elif command.startswith('auto:'):
|
||||||
command = command.rstrip()
|
command = command.rstrip()
|
||||||
if command.startswith('auto:'):
|
if command.startswith('auto:'):
|
||||||
@@ -110,19 +143,71 @@ def inputLoop(stdscr):
|
|||||||
testmodul.testOeffneTruhe()
|
testmodul.testOeffneTruhe()
|
||||||
elif debugcommand[1] == 'teich':
|
elif debugcommand[1] == 'teich':
|
||||||
testmodul.testTeich()
|
testmodul.testTeich()
|
||||||
|
elif debugcommand[1] == 'ranke':
|
||||||
|
testmodul.testRanke()
|
||||||
|
elif debugcommand[1] == 'tal':
|
||||||
|
testmodul.testTal()
|
||||||
|
elif debugcommand[1] =='baumhaus':
|
||||||
|
testmodul.testBaumhaus()
|
||||||
|
elif debugcommand[1] == 'stier':
|
||||||
|
testmodul.testStier()
|
||||||
|
|
||||||
|
elif debugcommand[1] == 'hafen':
|
||||||
|
testmodul.testHafen()
|
||||||
|
elif debugcommand[1] == 'insel':
|
||||||
|
testmodul.testInsel()
|
||||||
|
elif debugcommand[1] == 'klippe':
|
||||||
|
testmodul.testKlippe()
|
||||||
|
elif debugcommand[1] == 'statue':
|
||||||
|
testmodul.testStatue()
|
||||||
|
elif debugcommand[1] == 'mauer':
|
||||||
|
testmodul.testMauer()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
world.fehler = ''
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
|
actionmodul.clearFehler()
|
||||||
parsedCommand = world.parseInput(command)
|
parsedCommand = world.parseInput(command)
|
||||||
commandid = parsedCommand.commandid
|
commandid = parsedCommand.commandid
|
||||||
verarbeiteBefehl(parsedCommand)
|
verarbeiteBefehl(parsedCommand)
|
||||||
actionmodul.raumaction()
|
actionmodul.raumaction()
|
||||||
|
|
||||||
|
def debug_NonVisited():
|
||||||
|
logging.debug('nicht entdeckte Räume:')
|
||||||
|
|
||||||
|
for raumid in world.raumliste:
|
||||||
|
raum = world.raumliste[raumid]
|
||||||
|
|
||||||
|
if not raum.entdeckt:
|
||||||
|
logging.debug(f'{raum.id} - {raum.name}')
|
||||||
|
|
||||||
|
def debug_Personen():
|
||||||
|
logging.debug('Personen im aktuellen Raum')
|
||||||
|
|
||||||
|
for pid in world.aktuellerRaum.personen:
|
||||||
|
person = world.personen[pid]
|
||||||
|
|
||||||
|
logging.debug(f'Id: {person.id} - Name: {person.name}')
|
||||||
|
|
||||||
def debug_Items():
|
def debug_Items():
|
||||||
logging.debug('liste Items')
|
logging.debug('liste Items im aktuellen Raum')
|
||||||
logging.debug(world.gegenstaende)
|
logging.debug(world.aktuellerRaum.items)
|
||||||
count = 0
|
count = 0
|
||||||
for item in world.gegenstaende:
|
for itemid in world.aktuellerRaum.items:
|
||||||
|
item = world.aktuellerRaum.items[itemid]
|
||||||
|
logging.debug(f'count= {count}')
|
||||||
|
# logging.debug(f'Itemtyp: {type(item)}')
|
||||||
|
logging.debug(f'Item-IdId:{item.id} - Item-Name:{item.name} - sichtbar= {item.sichtbar}')
|
||||||
|
count = count +1
|
||||||
|
|
||||||
|
def debug_Inventar():
|
||||||
|
logging.debug('liste Items')
|
||||||
|
logging.debug(world.inventar)
|
||||||
|
count = 0
|
||||||
|
for itemid in world.inventar:
|
||||||
|
item = world.inventar[itemid]
|
||||||
logging.debug(f'count= {count}')
|
logging.debug(f'count= {count}')
|
||||||
logging.debug(f'Itemtyp: {type(item)}')
|
logging.debug(f'Itemtyp: {type(item)}')
|
||||||
# logging.debug(f'Item-IdId:{item.id} - Item-Name:{item.name}')
|
# logging.debug(f'Item-IdId:{item.id} - Item-Name:{item.name}')
|
||||||
|
286
world.xml
286
world.xml
@@ -67,8 +67,9 @@
|
|||||||
</beschreibung>
|
</beschreibung>
|
||||||
</raum>
|
</raum>
|
||||||
<raum id='11' name='Feld'>
|
<raum id='11' name='Feld'>
|
||||||
<ausgang dir='West' nachRaum= '6' />
|
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '8' />
|
||||||
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '12' />
|
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '12' />
|
||||||
|
<ausgang dir='West' nachRaum= '13' />
|
||||||
|
|
||||||
<beschreibung>
|
<beschreibung>
|
||||||
Ein Feld.
|
Ein Feld.
|
||||||
@@ -83,27 +84,190 @@
|
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</beschreibung>
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</beschreibung>
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</raum>
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</raum>
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<raum id='13' name='Wiese'>
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<raum id='13' name='Wiese'>
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<ausgang dir='Ost' nachRaum= '12' />
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<ausgang dir='Ost' nachRaum= '11' />
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<ausgang dir='Sued' nachRaum= '14' />
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<beschreibung>
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<beschreibung>
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||||||
Du stehst auf einer Wiese, die nach
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Du stehst auf einer umzäunten Wiese, Ein Gatter versperrt den Weg nach Süden.
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</beschreibung>
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</beschreibung>
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</raum>
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</raum>
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<raum id='14' name='Brachland'>
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<raum id='14' name='Brachland'>
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<ausgang dir='Nord' nachRaum= '13' />
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||||||
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<beschreibung>
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<beschreibung>
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||||||
Brachland. Hier wächst nicht viel abgesehen von einer einzelnen Bohnenranke.
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Brachland. Hier wächst nicht viel abgesehen von einer einzelnen Bohnenranke.
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</beschreibung>
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</beschreibung>
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</raum>
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</raum>
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||||||
<raum id='15' name='Himmelspfad'>
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<raum id='15' name='Spitze der Bohnenranke'>
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<ausgang dir='Runter' nachRaum= '14' />
|
<ausgang dir='Runter' nachRaum= '14' />
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<beschreibung>
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<beschreibung>
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||||||
Brachland. Hier wächst nicht viel abgesehen von einer einzelnen Bohnenranke.
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Du stehst auf der Spitze der Bohnenranke.
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</beschreibung>
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</beschreibung>
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</raum>
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</raum>
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<raum id='16' name='Pfad'>
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<ausgang dir='Nord' nachRaum= '15' />
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<ausgang dir='Sued' nachRaum= '17' />
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<beschreibung>
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|
Der Pfad führt weiter nach Süden.
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</beschreibung>
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</raum>
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<raum id='17' name='südlicher Pfad'>
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<ausgang dir='Nord' nachRaum= '16' />
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<ausgang dir='Ost' nachRaum= '18' />
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<beschreibung>
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|
Der Pfad macht eine Biegung in östlicher Richtung.
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</beschreibung>
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</raum>
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<raum id='18' name='östlicher Pfad'>
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<ausgang dir='West' nachRaum= '17' />
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<ausgang dir='Sued' nachRaum= '19' />
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<beschreibung>
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|
Der Pfad macht eine Biegung in östlicher Richtung.
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</beschreibung>
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</raum>
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<raum id='19' name='Tal'>
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<ausgang dir='West' nachRaum= '17' />
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<ausgang dir='Ost' nachRaum= '21' />
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<ausgang dir='Sued' nachRaum= '20' />
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<beschreibung>
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Du stehst in einem Tal, nach Westen führt ein Pfad, in südlicher Richtung entdeckst du in der Ferne einen Baum.
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Nach Osten führt ein dunkler Tunnel
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</beschreibung>
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</raum>
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<raum id='20' name='Baum'>
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|
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '19' />
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<beschreibung>
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Du stehst unter einem Baum mit einer dichten Baumkrone
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</beschreibung>
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</raum>
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<raum id='21' name='Tunnel'>
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<ausgang dir='West' nachRaum= '18' />
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<beschreibung>
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|
Im Tunnel ist es dunkel.
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</beschreibung>
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</raum>
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<raum id='23' name='Hafen'>
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<ausgang dir='Ost' nachRaum= '21' />
|
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<beschreibung>
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|
Du stehst auf einem Steg, an dem ein Segelboot angeleint liegt.
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</beschreibung>
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</raum>
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|
<raum id='24' name='Baumhaus'>
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<ausgang dir='Runter' nachRaum= '20' />
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<beschreibung>
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||||||
|
Das Baumhaus
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</beschreibung>
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</raum>
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<raum id='25' name='Boot'>
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<ausgang dir='Sued' nachRaum= '27' />
|
||||||
|
<ausgang dir='runter' nachRaum='26' />
|
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|
<beschreibung>
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||||||
|
Du stehst an Deck des Segelboots
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|
</beschreibung>
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</raum>
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<raum id='26' name='Kabine'>
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||||||
|
<ausgang dir='Rauf' nachRaum= '25' />
|
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<beschreibung>
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||||||
|
In der Kabine ist die Luft etwas abgestanden. Zum Glück steht die Luke offen, um frische Luft hineinzulassen.
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</beschreibung>
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</raum>
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||||||
|
<raum id='27' name='Boot'>
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||||||
|
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '33' />
|
||||||
|
<beschreibung>
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||||||
|
Du stehst an Deck des Segelboots. Vor dem Bug liegt eine kleine Insel.
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||||||
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</beschreibung>
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</raum>
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|
<raum id='28' name='Beiboot'>
|
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<beschreibung>
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||||||
|
Das Beiboot ist geeignet, in seichterem Wasser weiterzufahren. Links und rechts ist jeweils ein Ruder angebracht.
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</beschreibung>
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</raum>
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|
<raum id='30' name='Insel'>
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|
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '28' />
|
||||||
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<ausgang dir='Runter' nachRaum= '31' />
|
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|
<ausgang dir='Rauf' nachRaum= '41' />
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||||||
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<beschreibung>
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||||||
|
Auf der Insel wächst eine einzelne Palme. In Sand hat jemand ein großes Loch gegraben.
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</beschreibung>
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</raum>
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|
<raum id='31' name='Loch'>
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|
<ausgang dir='Rauf' nachRaum= '30' />
|
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|
<beschreibung>
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||||||
|
Im Loch.
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</beschreibung>
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||||||
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</raum>
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||||||
|
<raum id='32' name='Boot'>
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|
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '33' />
|
||||||
|
<beschreibung>
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||||||
|
Du stehst an Deck des Segelboots. Vor dem Bug liegt eine kleine Insel.
|
||||||
|
</beschreibung>
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</raum>
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<raum id='33' name='Klippe'>
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<ausgang dir='Sued' nachRaum= '32' />
|
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<beschreibung>
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Das Boot liegt vor einer Klippe. Neben dieser ist ein Kiesstrand zu erkennen.
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</beschreibung>
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</raum>
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<raum id='34' name='Im Wasser'>
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<ausgang dir='Sued' nachRaum= '35' />
|
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<beschreibung>
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||||||
|
Du treibst im Wasser. Glücklicherweise hast du deine Rettungsweste an.
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</beschreibung>
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</raum>
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<raum id='35' name='Strand'>
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|
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '36' />
|
||||||
|
<beschreibung>
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||||||
|
Das Strand ist mit unzähligen Kieselsteinen übersäht. Im Osten sind Baumwipfel eines Waldes zu erkennen.
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</beschreibung>
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</raum>
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||||||
|
<raum id='36' name='Wald'>
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|
<ausgang dir='West' nachRaum= '35' />
|
||||||
|
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '37' />
|
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|
<beschreibung>
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||||||
|
Ein alter, dichter Laubwald.
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</beschreibung>
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</raum>
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||||||
|
<raum id='37' name='Statue'>
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|
<ausgang dir='Rauf' nachRaum= '38' />
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||||||
|
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '39' />
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||||||
|
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '36' />
|
||||||
|
<beschreibung>
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||||||
|
Du stehst vor einer etwa 10m hohen Statue
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</beschreibung>
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||||||
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</raum>
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||||||
|
<raum id='38' name='Auf dem Kopf der Statue'>
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|
<ausgang dir='Runter' nachRaum= '37' />
|
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<beschreibung>
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||||||
|
Nach einer kleinen Kletterpartie stehst du auf dem Kopf der Statue.
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||||||
|
</beschreibung>
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||||||
|
</raum>
|
||||||
|
<raum id='39' name='Mauer'>
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||||||
|
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '37' />
|
||||||
|
<beschreibung>
|
||||||
|
Du stehst vor einer Mauer.
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||||||
|
</beschreibung>
|
||||||
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</raum>
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||||||
|
<raum id='40' name='Grabkammer'>
|
||||||
|
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '39' />
|
||||||
|
<beschreibung>
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||||||
|
Das Grab des Azteken. Du bist am Ziel.
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||||||
|
</beschreibung>
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</raum>
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||||||
|
<raum id='41' name='Palme'>
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||||||
|
<ausgang dir='Runter' nachRaum= '30' />
|
||||||
|
<beschreibung>
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||||||
|
Du stehst in der Krone der Palme. Du hast einen weiten, aber völlig uninformativen Ausblick.
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||||||
|
Aber, du fühlst dich wie der König der Welt.
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</beschreibung>
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||||||
|
</raum>
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||||||
|
|
||||||
</ebene>
|
</ebene>
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||||||
|
|
||||||
<commandset>
|
<commandset>
|
||||||
@@ -144,6 +308,12 @@
|
|||||||
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|
||||||
<command name='leere' id='35' key='26' />
|
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|
||||||
<command name='fuelle' id='36' key='27' />
|
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|
||||||
|
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||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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<command name='spring' id='42' key='32' />
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
</commandset>
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</commandset>
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||||||
@@ -191,11 +361,30 @@
|
|||||||
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|
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||||||
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|
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||||||
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|
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||||||
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|
||||||
|
<item name='Gatter' id='25' display='' raum='13' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='11' visible='true' />
|
||||||
|
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|
||||||
|
<item name='Karte' id='27' display='' raum='24' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='false' />
|
||||||
|
<item name='Boot' id='28' display='' raum='23' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='12' visible='true' />
|
||||||
|
<item name='Fackel' id='29' display='' raum='26' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='11' visible='true' />
|
||||||
|
<item name='Schwimmweste' id='30' display='' raum='31' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='13' visible='false' />
|
||||||
|
<item name='Kabine' id='31' display='' raum='25' imobil='true' adjektiv = '0' msgid='11' visible='true' />
|
||||||
|
<item name='Beiboot' id='32' display='' raum='25' imobil='false' adjektiv = '0' msgid='12' visible='true' />
|
||||||
|
<item name='Plakat' id='33' display='' raum='24' imobil='false' adjektiv='0' msgid='3' visible='true' />
|
||||||
|
<item name='Diamant' id='38' display='' raum='38' imobil='false' adjektiv='0' msgid='3' visible='false' />
|
||||||
|
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|
||||||
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<item name='Palme' id='40' display='' raum='30' imobil='true' adjektiv='0' msgid='8' visible='true' />
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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<item name='Kopf' id='42' display='' raum='38' imobil='true' adjektiv='0' msgid='12' visible='true' />
|
||||||
|
<item name='Loch' id='44' display='' raum='30' imobil='true' adjektiv='0' msgid='8' visible='true' />
|
||||||
|
|
||||||
</items>
|
</items>
|
||||||
<personen>
|
<personen>
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||||||
<person name='Fisch' id='2' raum='10' bewegung='0' />
|
<person name='Fisch' id='2' raum='10' bewegung='0' />
|
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<person name='Geist' id='4' raum='2' bewegung='1' />
|
<person name='Geist' id='4' raum='2' bewegung='1' />
|
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<person name='Stier' id='5' raum='13' bewegung='0' />
|
||||||
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<person name='Zwerg' id='6' raum='24' bewegung='0' />
|
||||||
</personen>
|
</personen>
|
||||||
<messages>
|
<messages>
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||||||
<pickup text='Das ist zu schwer' id='1' />
|
<pickup text='Das ist zu schwer' id='1' />
|
||||||
@@ -207,19 +396,21 @@
|
|||||||
<pickup text='Kunstdiebstahl? Nö!' id='7' />
|
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||||||
<pickup text='Die ist fest verwurzelt' id='8' />
|
<pickup text='Die ist fest verwurzelt' id='8' />
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||||||
<pickup text='Der scheint wütend zu werden, wenn man ihm am Rüssel zieht.' id='9' />
|
<pickup text='Der scheint wütend zu werden, wenn man ihm am Rüssel zieht.' id='9' />
|
||||||
|
<pickup text='Das kannst du nicht tragen.' id='10' />
|
||||||
|
<pickup text='Boote gehören ins Wasser.' id='12' />
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||||||
|
<pickup text='Die Kabine zu demontieren würde das Boot zerstören.' id='13' />
|
||||||
</messages>
|
</messages>
|
||||||
<bewegungen>
|
<bewegungen>
|
||||||
<bewegung id='0' value='' />
|
<bewegung id='0' value='' />
|
||||||
<bewegung id='1' value='2,5,4,3,1,2' />
|
<bewegung id='1' value='2,5,4,3,1,2' />
|
||||||
</bewegungen>
|
</bewegungen>
|
||||||
<texte>
|
<texte>
|
||||||
<text id='1'>
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||||||
Als du die Fackel in den Fackelhalter stellst, kippt der Halter zur Seite. Hinter der Wand hörst du Seilzüge und Zahnräder
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||||||
anlaufen. Über den verborgenen Mechanismus wird das Gittertor in die Höhe gezogen und der Weg nach Norden ist frei.
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||||||
</text>
|
|
||||||
<text id='2'>
|
<text id='2'>
|
||||||
In einer Schreibtischschublade findest du einen Schlüssel.
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In einer Schreibtischschublade findest du einen Schlüssel.
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||||||
</text>
|
</text>
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||||||
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<text id='item-4'>
|
||||||
|
Audrey II
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</text>
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||||||
<text id='item-13'>
|
<text id='item-13'>
|
||||||
Der Schlüssel schimmert etwas bläulich.
|
Der Schlüssel schimmert etwas bläulich.
|
||||||
</text>
|
</text>
|
||||||
@@ -233,7 +424,7 @@
|
|||||||
Der Teich wird vom Bach gespeist.Einige Wassertiere leben darin.
|
Der Teich wird vom Bach gespeist.Einige Wassertiere leben darin.
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||||||
</text>
|
</text>
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||||||
<text id='item-17'>
|
<text id='item-17'>
|
||||||
Der magische Fisch sagt: Pflanzen brauchen Wasser und verschwindet.
|
Der magische Fisch sagt: "Pflanzen brauchen Wasser" und verschwindet.
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||||||
</text>
|
</text>
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||||||
<text id='item-19'>
|
<text id='item-19'>
|
||||||
Der Boxsack trägt die Aufschrift: Eigentum von Maddes. Außerdem hat jemand ein großes V draufgemalt.
|
Der Boxsack trägt die Aufschrift: Eigentum von Maddes. Außerdem hat jemand ein großes V draufgemalt.
|
||||||
@@ -241,12 +432,62 @@
|
|||||||
<text id='item-20'>
|
<text id='item-20'>
|
||||||
Die ist mausetot.
|
Die ist mausetot.
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</text>
|
</text>
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||||||
<text id='item-21'>
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<text id='item-21-0'>
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||||||
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hansus magicus.
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Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
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||||||
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Sie ist etwas mickrig und braucht Pflege.
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||||||
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</text>
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||||||
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<text id='item-21-1'>
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||||||
|
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
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||||||
|
Sie reicht dir bis an die Schultern.
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</text>
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||||||
|
<text id='item-21-2'>
|
||||||
|
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
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||||||
|
Sie wächst bis in die Wolken hinein.
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</text>
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||||||
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<text id='item-22'>
|
||||||
|
Der Elefantbulle ist mindestens fünf Meter größer als du und hat zwei beeindruckende Stoßzähne. Er versperrt den Ausgang.
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</text>
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||||||
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<text id='item-26'>
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|
Eine einfache Schachtel aus Pappe. Jemand hat "Eigentum von Henry" auf die Oberseite geschrieben.
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</text>
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||||||
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<text id='item-28'>
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|
Das Segelboot besitzt einen weißen Rumpf und ein schwarzes Dreieckssegel. Am Heck steht keine Name geschrieben, dafür ist eine schwarze Perle
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|
aufgemalt.
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</text>
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||||||
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<text id='item-33'>
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---------
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|
| No |
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||||||
|
| Homers |
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|
| Club |
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----------
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</text>
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||||||
|
<text id='item-41'>
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||||||
|
Die Mauer wurde scheinbar vor ewigen Zeiten aus getrockneten Lehmziegel errichtet und die Fugen
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|
anschlißend mit Lehm verputzt.
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</text>
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||||||
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<text id='item-42'>
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||||||
|
Der Kopf repräsentiert einen dir unbekannten Mann, der würdevoll über seine linke Schulter schaut.
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</text>
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||||||
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<text id='raum-21'>
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||||||
|
Im Tunnel ist es zu dunkel, um etwas zu sehen. Aber du spürst einen leichten Wind, der von Osten durch den Tunnel weht.
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|
</text>
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||||||
|
<text id='raum-31-0'>
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||||||
|
In das Loch dringt kein Sonnenlicht, du siehst gar nichts.
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</text>
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||||||
|
<text id='raum-31-1'>
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||||||
|
Im Licht der Fackel erkennst du, dass das Loch sorgfältig gegraben und mit Schiffsplanken abgestützt wurde.
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<text id='npc-6'>
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Der Zwerg klappert vor Kälte mit den Zähnen und kann nicht sprechen.
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<text id='npc-6-beschr'>
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Der Zwerg ist etwa hüfthoch. Auf dem Kopf trägt er eine blaue Zipfelmütze (natürlich).Er ist nur mit einer violetten Hose bekleidet,
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der Oberkörper ist frei.
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Er scheint offensichtlich zu frieren.
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<text id='hilfe'>
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<text id='hilfe'>
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Das Grab des Azteken ist ein klassisches Textadventure.
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Das Grab des Azteken ist ein klassisches Textadventure.
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Es ist eine Adaption des gleichnamigen Adventures vom C64.
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Es ist eine Adaption des gleichnamigen Adventures auf dem C64.
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Du bedienst es durch Befehle wie "nimm Schwert" oder "gehe Süd". Die Eingabe ist so flexibel wie möglich gestaltet, so dass
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Du bedienst es durch Befehle wie "nimm Schwert" oder "gehe Süd". Die Eingabe ist so flexibel wie möglich gestaltet, so dass
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auch ganze Sätze wie "nimm das Schwert" verstanden werden.
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auch ganze Sätze wie "nimm das Schwert" verstanden werden.
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Die Liste der möglichen Befehle erhälst du mit "hilfe befehle".
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Die Liste der möglichen Befehle erhälst du mit "hilfe befehle".
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@@ -255,9 +496,22 @@
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<text id='geist'>
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<text id='geist'>
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Ich bin der Geist deines Großonkels Henry. Mein ganzes Leben habe ich damit verbracht, das Himmelsgrab der Azteken zu finden, wie zuvor
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Ich bin der Geist deines Großonkels Henry. Mein ganzes Leben habe ich damit verbracht, das Himmelsgrab der Azteken zu finden, wie zuvor
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mein Vater.
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mein Vater.
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Leider erfolglos.
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Leider erfolglos. Die Karte, die ich mir mühsam aus Hinweisen erstellt hatte, wurde mir von einem hinterlistigen Zwerg entwendet.
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Jetzt musst du dich auf die Suche machen, so dass ich endlich meinen Frieden finden kann.
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Jetzt musst du dich auf die Suche machen, so dass ich endlich meinen Frieden finden kann.
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Suche das Grab im Wolkenreich.Öffne es und ich bin erlöst.
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Suche das Grab im Wolkenreich.Öffne es und ich bin erlöst.
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<text id='seilwurf'>
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Du wirfst das Seil Richtung Baumkrone. Dort verfängt es sich so fest, dass du daran klettern kannst.
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<text id='mauswurf'>
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Als der Elefant die Maus sieht, bekommt er einen Riesenschreck und flüchtet. Dadurch wird der Weg nach Süden frei.
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<text id='jackewurf'>
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Der Stier ist völlig fasziniert, als du die Jacke hin und herschwenkst. Als du sie nach Osten wirfst, schaubt er einmal auf und rennt hinter her.
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<text id='graböffnung'>
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Also du den Diamant in den Sockel setzt, schiebt sich ein Teil der Mauer knirschend nach hinten und gibt einen Durchgang frei. Staubige Luft
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quillt dir entgegen.
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</welt>
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