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Olli Graf
c634711b57 Stier läuft der Jacke hinterher. 2022-05-28 16:01:58 +02:00
Olli Graf
33ee761f32 Auto Baumhaus. 2022-05-28 09:38:56 +02:00
Olli Graf
1249bb74ec Baumhaus ist zugänglich. 2022-05-28 09:33:40 +02:00
Olli Graf
6ae6f3efd8 Auto bis Tal. 2022-05-27 19:20:36 +02:00
Olli Graf
227271ad09 Volles Wchstum der Bohnenranke, die Spitze ist erreichbar. 2022-05-27 16:35:23 +02:00
Olli Graf
fef412580a Der Sichtbarkeitsstatus ist fürs Inventar irrelevant. 2022-05-23 10:01:36 +02:00
Olli Graf
c2aca6cf07 Die Bohnenranke wächst. 2022-05-22 19:29:18 +02:00
Olli Graf
1b26d00042 Himmelspfad & Elefant 2022-05-22 11:04:43 +02:00
Olli Graf
d67f6903c7 Fisch, Brachland, Wiese usw. 2022-05-22 10:29:37 +02:00
Olli Graf
15132268d0 sprechen mit dem Geist enthüllt den Auftrag. 2022-05-18 19:41:56 +02:00
Olli Graf
0651532a56 hilfe befehle. 2022-05-18 13:45:17 +02:00
Olli Graf
e671a22fa2 Karte. 2022-05-18 08:43:59 +02:00
Olli Graf
9fa3e55775 Entdeckung des Fischs 2022-05-14 19:26:33 +02:00
Olli Graf
80f4dd484e auto:teich bis zum Bach
Beschreibungstexte
2022-05-14 15:38:32 +02:00
Olli Graf
0a0ffcbc5f gehe funktioniert wieder.
hilfe Kommando.
2022-05-14 10:16:06 +02:00
Olli Graf
5b0b25cec1 Das Inventar ist jetzt immer zu sehen. 2022-05-13 17:23:01 +02:00
Olli Graf
85d36993c1 Öffnen der Truhe enthüllt jetzt Seil und Schwert. 2022-05-13 11:42:13 +02:00
Olli Graf
9230a418ae auto: bis Keller 2022-05-13 07:51:28 +02:00
Olli Graf
3b29f77d57 Testmodul. 2022-05-12 19:51:04 +02:00
Olli Graf
fd3187e61e Logging reduziert. 2022-05-12 19:27:44 +02:00
Olli Graf
f702995afd benutze/klettere Leiter
findItemById() iteriert jetzt richtig übers Dictionary
2022-05-12 19:19:28 +02:00
Olli Graf
fe5ee8b197 Wiederaufnehmen der Planke versperrt den Weg über den Bach. 2022-04-28 07:37:24 +02:00
11 changed files with 1246 additions and 97 deletions

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ActionBasics.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,67 @@
import logging
import inspect
class ActionBasics:
def __init__(self,world):
self.world = world
def debug(self, method, text):
logging.debug(f'ActionBasics: {text}')
def insInventar(self, item):
logging.debug(f'neu ins Inventar: {item.name}')
self.world.inventar[item.id] = item
def setFehler(self,text):
self.world.fehler =text
def clearFehler(self):
self.world.fehler = ''
def moveItemVonRaumNachInventar(self,item):
logging.debug(f'entferne aus aktuellen Raum {item.name}')
del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
logging.debug(f'ins Inventar {item.name}')
self.insInventar(item)
def moveItemVonInventarNachRaum(self,item, nachRaumId):
self.ausDemInventar(item)
raum = self.world.findRaumById(nachRaumId)
raum.items[item.id] = item
item.raumid = nachRaumId
def isItemAndAktRaum(self,item, itemid, raumid):
isItem = self.isItem(item,itemid)
isRaum = self.isAktuellerRaum(raumid)
logging.debug(f'isItem={isItem}, isRaum={isRaum}')
return isItem and isRaum
def isItem(self, item, itemid):
return item.id == itemid
def macheWegFrei(self, richtung, raumid):
logging.debug(f'Richtung {richtung} führt jetzt zu RaumId {raumid}')
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[richtung] = raumid
def findItemInAktuellerRaumById(self, itemid):
for itemid in self.world.aktuellerRaum.items:
raum = self.world.aktuellerRaum
item = self.world.aktuellerRaum.items[itemid]
logging.debug(f'{itemid} -{item.id}')
if item.id == itemid:
return item
return None
def personVonRaumNachRaum(self, person, vonRaumId, nachRaumId):
vonRaum = self.world.findRaumById(vonRaumId)
nachRaum = self.world.findRaumById(nachRaumId)
del vonRaum.personen[person.id]
nachRaum.personen[person.id] = person
person.raumid = nachRaumId

View File

@@ -1,15 +1,19 @@
# Actionmdul - hier werden die Kommandos ausgeführt und die Spielwelt entsprend aktualisiert.
import logging
from ActionBasics import ActionBasics
class ActionModul:
class ActionModul(ActionBasics):
def isBlank(self,str):
if str and len(str.strip()) == 0:
def isBlank(self,str):
logging.debug(f'isBlank(): str=*{str}*')
if str != None and len(str.strip()) == 0:
return True
return False
def __init__(self, world):
self.world = world
super().__init__(world)
def warte(self):
print('Du wartest')
@@ -30,10 +34,19 @@ class ActionModul:
if item != None:
if item.id == self.world.ITEM_RANKGITTER:
self.rauf()
elif item.id == self.world.ITEM_BOHNENRANKE:
if item.zustand == item.GROSS:
self.rauf()
else:
self.setFehler('zum Klettern ist die Bohnenranke zu klein.')
else:
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.')
def vanishItem(self, item):
item.sichtbar = False
self.ausDemInventar(item)
def oeffne(self,parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand);
@@ -45,41 +58,96 @@ class ActionModul:
logging.debug('öffne Truhe')
schluessel = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL)
if schluessel != None:
self.vanishItem(schluessel)
if schluessel != None and item.zustand != item.OFFEN:
item.zustand = item.OFFEN
self.setFehler('Truhe ist jetzt offen')
seil = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SEIL)
seil.raumid = self.world.aktuellerRaum.id
seil.sichtbar = True
self.world.aktuellerRaum.items[seil.id] = seil
schwert = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SCHWERT)
schwert.sichtbar = True
schwert.raumid = self.world.aktuellerRaum.id
self.world.aktuellerRaum.items[schwert.id] = schwert
self.setFehler('Aus der Truhe fallen ein Seil und ein Schwert. Der kleine Schlüssel löst sich auf.')
else:
self.setFehler('Die Truhe ist verschlossen und dir fehlt der passende Schlüssel.')
elif item.id == self.world.ITEM_HAUSTUER:
if self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_FLUR:
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_FLUR):
schluessel = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL)
logging.debug(f'öffne Haustür Schlüssel ist {schluessel}')
if schluessel != None:
item.zustand = item.OFFEN
self.setFehler('Die Haustür ist geöffnet und führt in den Garten.')
self.vanishItem(schluessel)
self.setFehler('Die Haustür ist geöffnet,der Haustürschlüssel löst sich auf.')
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_GARTEN
else:
logging.debug('öffne Haustür kein Haustürschlüssel')
self.setFehler('Die Tür ist verschlossen.')
elif item.id == self.world.ITEM_GATTER:
logging.debug('Gatter öffnen')
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_WIESE):
stier = self.world.findPersonImAktuellenRaum(self.world.PERSON_STIER)
logging.debug('Stier ist {stier}')
if stier != None:
item.zustand = item.OFFEN
self.macheWegFrei(self.world.SUED,self.world.RAUM_BRACHLAND)
self.setFehler('Das Gatter steht offen.')
else:
self.setFehler(f'Der {stier.name} steht dir im Weg.')
def isAktuellerRaum(self, raumid):
return self.world.aktuellerRaum.id == raumid
def benutze(self, parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand);
if item.id ==self.world.ITEM_JACKE:
self.setFehler('Also du die Jacke anziehst, findest du einen kleine Schlüssel in der Tasche.')
self.findeTruhenschluessel()
elif item.id == self.world.ITEM_LEITER:
if(self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_ESSZIMMER):
logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}')
self.rauf()
elif item.id == self.world.ITEM_PLANKE:
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH):
self.baueBruecke()
self.setFehler('Du legst die Planke über den Bach und es ensteht eine Brücke.')
else:
self.setFehler('Das macht hier keinen Sinn.')
def baueBruecke(self):
bach = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_BACH)
bach.ausgaenge[self.world.OST] = self.world.RAUM_TEICH
def ausDemInventar(self,item):
del self.world.inventar[item.id]
self.world.aktuellerRaum.items[item.id] = item
item.raumid = self.world.aktuellerRaum.id
def verliere(self,parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand);
logging.debug(f'verliere Item {item}')
if item != None:
del self.world.inventar[item.id]
self.world.aktuellerRaum.items[item.id] = item
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH):
if item.id == self.world.ITEM_PLANKE:
self.baueBruecke()
self.setFehler('Du legst die Planke über den Bach und es ensteht eine Brücke über den Bach')
self.ausDemInventar(item)
else:
self.setFehler("Diesen Gegenstand besitzt du nicht.")
def setFehler(self,text):
self.world.fehler =text
def clearFehler(self):
self.world.fehler = ''
def stelle(self,parsedCommand):
@@ -87,7 +155,7 @@ class ActionModul:
if item != None:
logging.debug('stelle() item.id=' + str(item.id))
if item.id == self.world.ITEM_GLAS:
if item.id == self.world.ITEM_KRUG:
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.NORD] = '5'
self.verliere(parsedCommand)
self.world.printText('1')
@@ -99,37 +167,105 @@ class ActionModul:
logging.debug(f'raumId {raum.id}')
logging.debug(f'untersucheAktuellenRaum() {parsedCommand.gegenstand} in {self.world.aktuellerRaum.id}')
if raum.id == self.world.aktuellerRaum.id:
if self.isAktuellerRaum(raum.id):
logging.debug(f'untersuche aktuellen Raum {raum.name}')
if raum.id == '5':
#Schlüssel im Keller sichtbar machen
logging.debug('mache Schlüssel sichtbar')
self.setFehler('Auf dem Boden findest du einen kleinen Schlüssel.')
schluessel = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL)
schluessel.sichtbar = True
def findeTruhenschluessel(self):
schluessel = self.world.findItemById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL)
logging.debug(f'Schlüssel ist sichtbar {schluessel.sichtbar}')
if not schluessel.sichtbar:
logging.debug('mache Schlüssel sichtbar')
self.setFehler('In der Jackentasche findest du einen kleinen Schlüssel.')
schluessel.sichtbar = True
self.insInventar(schluessel)
def schlage(self, parsedCommand):
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
if item.id == self.world.ITEM_BOXSACK:
self.setFehler('Der Boxsack sagt: Hmm, hmm?')
def leere(self, parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
if item.id == self.world.ITEM_KRUG:
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BRACHLAND):
if item.zustand == item.VOLL:
ranke = self.world.findItemById(self.world.ITEM_BOHNENRANKE)
if ranke.zustand < ranke.GROSS:
ranke.zustand = ranke.zustand +1
self.setFehler('Die Bohnenranke wächst.')
if ranke.zustand == ranke.GROSS:
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.RAUF] = self.world.RAUM_BOHNENRANKE
self.setFehler('Die Bohnenranke reicht jetzt bis in die Wolken hinein.')
else:
self.setFehler('Der Krug ist leer')
else:
item.zustand = item.LEER
def fuelle(self, parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
if item.id == self.world.ITEM_KRUG:
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_TEICH):
item.zustand = item.VOLL
self.setFehler('Der Krug ist jetzt voll')
def zeigeItemBeschreibung(self,item):
textid = f'item-{item.id}'
if item.id == self.world.ITEM_BOHNENRANKE:
textid = f'item-{item.id}-{item.zustand}'
else:
textid = f'item-{item.id}'
self.world.printText(textid)
def untersuche(self,parsedCommand):
logging.debug(f'untersuche() suche nach Gegenstand: {parsedCommand.gegenstand}')
if parsedCommand.gegenstand == None:
self.untersucheAktuellenRaum
self.untersucheAktuellenRaum()
return
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
if item == None:
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht')
return
if item != None:
if item.id == '4':
glas = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_GLAS)
logging.debug(f'mache Gegenstand {glas.name} sichtbar')
glas.sichtbar = True
if item.id == self.world.ITEM_PFLANZE:
krug = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_KRUG)
logging.debug(f'mache Gegenstand {krug.name} sichtbar')
krug.sichtbar = True
self.setFehler('Die Pflanze ist in einen Krug gepflanzt.')
elif item.id == self.world.ITEM_BETT:
# Falltür sichtbar machen
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.RUNTER] = self.world.RAUM_KELLER
logging.debug('untersuche(): Keller ist jetzt zugänglich')
self.setFehler('Im Boden unter dem Bett findest du eine Falltür, die nach unten führt.')
elif item.id == self.world.ITEM_NACHTSCHRANK:
self.setFehler('In der Schublade findest du einen Schlüssel')
schluessel = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL)
schluessel.sichtbar = True
elif item.id == self.world.ITEM_TEICH:
fisch = self.world.findItemById(self.world.ITEM_FISCH)
if fisch.raumid == self.world.RAUM_TEICH:
fisch.sichtbar = True
self.setFehler('Im Teich schwimmt ein kleiner Fisch')
fisch = self.world.findItemById(self.world.ITEM_FISCH)
fisch.sichtbar = True
elif item.id == self.world.ITEM_JACKE:
self.findeTruhenschluessel()
elif item.id == self.world.ITEM_FISCH:
self.zeigeItemBeschreibung(item)
item.sichtbar = False
self.ausDemInventar(item)
else:
self.zeigeItemBeschreibung(item)
else:
logging.debug('Kein Item gefunden, suche nach Raum')
self.untersucheAktuellenRaum(parsedCommand)
@@ -144,9 +280,81 @@ class ActionModul:
else:
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.')
def fange(self, parsedCommand):
skip
def wirf(self,parsedCommand):
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
if item == None:
self.setFehler('Das besitzt du nicht.')
return
if self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_SEIL,self.world.RAUM_BAUM):
self.world.printText('seilwurf')
self.macheWegFrei(self.world.RAUF,self.world.RAUM_BAUMHAUS)
self.ausDemInventar(item)
elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BOHNENRANKE):
if self.isItem(item, self.world.ITEM_MAUS):
elefant = self.findItemInAktuellerRaumById(self.world.ITEM_ELEFANT)
logging.debug(f'Elefant - {elefant}')
if elefant != None:
self.world.printText('mauswurf')
self.ausDemInventar(item)
self.macheWegFrei(self.world.SUED,self.world.RAUM_PFAD)
del self.world.aktuellerRaum.items[elefant.id]
else:
self.setFehler('Der Elefant ist schon geflohen.')
else:
self.setFehler('Das besitzt du nicht')
elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_WIESE):
logging.debug('Jackenwurf')
stier = self.world.findPersonImAktuellenRaumById(self.world.PERSON_STIER)
jacke = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_JACKE)
logging.debug(f'Stier {stier},Jacke {jacke}')
if stier != None:
if jacke != None:
self.world.printText('jackewurf')
self.personVonRaumNachRaum(stier,self.world.aktuellerRaum.id, self.world.RAUM_FELD)
self.moveItemVonInventarNachRaum(jacke, self.world.RAUM_FELD)
else:
self.setFehler('Die trägst du nicht bei dir.')
else:
self.verliere(parsedCommand)
else:
self.verliere(parsedCommand)
def klettere(self, parsedCommand):
leiter = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
logging.debug(f'klettere(): Leiter is {leiter}')
if leiter != None:
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_ESSZIMMER):
logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}')
self.rauf()
elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BRACHLAND):
ranke = self.findItemImInventarOderAktuellerRaum(self.world.ITEM_BOHNENRANKE)
if ranke.zustand == Gegenstand.GROSS:
self.ac.rauf()
else:
self.setFehler('Die Bohnenranke ist zu klein, um daran hoch zu klettern.')
else:
self.setFehler('Eine Leiter sehe ich hier nicht.')
def nimm(self,parsedCommand):
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
logging.debug(f'nimm(): item == {item}')
if item != None:
if item.imobil:
text = self.world.msg[item.pickupmsg]
@@ -157,21 +365,84 @@ class ActionModul:
text = self.world.msg[item.pickupmsg]
self.setFehler(text)
else:
del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
self.world.inventar[item.id] = item
aufnehmen = True
logging.debug(f'nimm(): RaumId== {self.world.aktuellerRaum.id}')
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH):
logging.debug(f'nimm(): ItemId == {item.id}')
if item.id == self.world.ITEM_PLANKE:
logging.debug('nehme Planke am Bach')
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = '-1'
elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_TEICH):
if item.id == self.world.ITEM_FISCH:
krug = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KRUG)
if krug != None:
krug.zustand = krug.VOLL
self.setFehler('Du schöpfst mit dem Krug und der Fisch ist drin.')
else:
self.setFehler('Der Fisch ist zu glitschig, um ihn mit der Hand zu fangen.')
aufnehmen = False
if aufnehmen:
self.moveItemVonRaumNachInventar(item)
else:
self.setFehler("diesen Gegenstand sehe ich hier nicht.")
def gehe(self):
richtung = self.world.parsedCommand.gegenstand
def sprich(self,parsedCommand):
geist = self.world.findPersonImAktuellenRaum(parsedCommand.gegenstand)
if geist != None:
self.world.printText('geist')
else:
self.setFehler(f'{parsedCommand.gegenstand} ist nicht im Raum.')
def hilfe(self,parsedCommand):
if parsedCommand.gegenstand == 'befehle':
self.world.printBefehle()
else:
self.world.printText('hilfe')
def geheNachItem(parsedCommand):
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
if item == None:
self.setFehler('Das gibts hier nicht.')
return
if self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_LEITER, self.world.RAUM_ESSZIMMER):
self.rauf()
else:
self.setFehler('Das gibt\'s hier nicht.')
def gehe(self,parsedCommand):
richtung = parsedCommand.gegenstand.lower()
logging.debug("gehe nach " + richtung)
if richtung == 'nord':
self.nord()
self.geheNach(richtung)
elif richtung == 'süd':
self.geheNach(richtung)
elif richtung == 'west':
self.geheNach(richtung)
elif richtung == 'ost':
self.geheNach(richtung)
elif richtung == 'rauf':
self.rauf()
else:
self.geheNachItem(parsedCommand)
def wechsleRaum(self,raum):
self.world.aktuellerRaum = raum
raum.entdeckt = True
def geheNach(self,richtung):
logging.debug(f'geheNach() Richtung {richtung}')
logging.debug(f'Richtung {richtung}')
raum = self.world.aktuellerRaum
if raum.ausgaenge[richtung]:
@@ -184,7 +455,7 @@ class ActionModul:
self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!")
if raum != None:
self.world.aktuellerRaum = raum
self.wechsleRaum(raum)
else:
logging.debug('Kein Raum zur AusgangId')
self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!")

302
TestModule.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,302 @@
# Testdurchläufe
import logging
import ActionModul
class TestModule:
def __init__(self, world):
logging.debug(f'** init Testmodule {world}')
self.world = world
self.schrittzaehler = 0
self.ac = ActionModul.ActionModul(world)
def debug(self,msg):
logging.debug(f'AUTO: {msg}')
def parseInput(self, command):
return self.world.parseInput(command)
def testOeffneTruhe(self):
pcmd = self.parseInput('nimm Truhe')
#Auf den Dachboden
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Zurück ins Wohnzimmer
self.ac.runter()
self.schrittzaehler += 1
#In den Flur
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
# Ins Schlafzimmer
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
self.debug(f'aktueller Raum: {self.world.aktuellerRaum.name}')
self.debug(f'Ausgänge: {self.world.aktuellerRaum.ausgaenge}')
pcmd = self.parseInput('untersuche Bett')
self.ac.untersuche(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
self.debug(f'Ausgänge: {self.world.aktuellerRaum.ausgaenge}')
# In den Keller
self.ac.runter()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Jacke')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('benutze Jacke')
self.ac.benutze(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('öffne Truhe')
self.ac.oeffne(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Schwert')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Seil')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
self.world.schrittzaehler = self.schrittzaehler
def testTeich(self):
self.testOeffneTruhe()
#Rauf ins Schlafzimmer
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('untersuche Nachtschrank')
self.ac.untersuche(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Haustürschlüssel')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#In den Flur
self.ac.ost()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('untersuche Pflanze')
self.ac.untersuche(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Krug')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('öffne Haustür')
self.ac.oeffne(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
# nach draussen
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
# aufs Dach
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Planke')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Wieder runter
self.ac.runter()
self.schrittzaehler += 1
#Zum Bach
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('verliere Planke')
self.ac.verliere(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Zum Teich
self.ac.ost()
self.schrittzaehler += 1
self.world.schrittzaehler = self.schrittzaehler
def testStier(self):
self.testTeich()
pcmd = self.parseInput('nimm Fisch')
self.ac.nimm(pcmd)
# zum Bach
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
#Aufs Feld
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
# Kleines Feld
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Maus')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
self.ac.nord()
self.schrittzaehler += 1
# Auf die Wiese
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
def testRanke(self):
self.testTeich()
pcmd = self.parseInput('nimm Fisch')
self.ac.nimm(pcmd)
# zum Bach
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
#Aufs Feld
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
# Kleines Feld
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('nimm Maus')
self.ac.nimm(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
self.ac.nord()
self.schrittzaehler += 1
# Auf die Wiese
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
# Aufs Brachland
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('leere Krug')
self.ac.leere(pcmd)
self.ac.clearFehler()
self.schrittzaehler += 1
# Wiese
self.ac.nord()
# Feld
self.ac.ost()
# Bach
self.ac.nord()
# Teich
self.ac.ost()
pcmd = self.parseInput('fuelle Krug')
# zum Bach
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
#Aufs Feld
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
# Auf die Wiese
self.ac.west()
self.schrittzaehler += 1
# Aufs Brachland
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('leere Krug')
self.ac.leere(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
self.world.schrittzaehler = self.schrittzaehler
def testTal(self):
self.testRanke()
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('wirf Maus')
self.ac.wirf(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
#Pfad
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
#südlicherPfad
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
# östlicher Pfad
self.ac.ost()
self.schrittzaehler += 1
# Tal
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
def testBaumhaus(self):
self.testTal()
# Baum
self.ac.sued()
self.schrittzaehler += 1
pcmd = self.parseInput('wirf Seil')
self.ac.wirf(pcmd)
self.schrittzaehler += 1
# Baumhaus
self.ac.rauf()
self.schrittzaehler += 1

167
World.py
View File

@@ -1,3 +1,6 @@
# Hier wird die Spielwelt verwaltet.
# Auch die Terminalausgabe passiert hier.
import WorldParser
import ParsedCommand
import ActionModul
@@ -18,11 +21,39 @@ class World:
self.waitForCR()
self.printRaum()
def printBefehle(self):
self.clearScreen()
befehlar = []
count = 0
self.stdscr.addstr(5,1,'Das System versteht folgende Befehle:')
for befehlid in self.befehle:
befehl = self.befehle[befehlid].name
befehlar.append(befehl)
count = count +1
self.stdscr.addstr(6,1, str(befehlar))
self.waitForCR()
self.waitForCR()
def waitForCR(self):
self.stdscr.addstr(0,0,'Taste für Weiter',curses.color_pair(1))
self.stdscr.getch()
def labelsInventar(self):
labels =[]
for itemid in self.inventar:
item = self.inventar[itemid]
labels.append(item.name)
return labels
def fortschritt(self):
anz_raeume, anz_entdeckt = self.zaehleRaeume()
return round((anz_entdeckt/anz_raeume) *100,2)
def printRaum(self):
raum = self.aktuellerRaum
self.clearScreen()
@@ -33,11 +64,12 @@ class World:
self.stdscr.addstr(3,0,'aktueller Raum: ' + raum.name,curses.color_pair(3))
self.stdscr.addstr(4,0,raum.beschreibung)
self.stdscr.addstr(7,0,'Gegenstände: ' + str(raum.labelsGegenstaende()),curses.color_pair(2))
self.stdscr.addstr(8,0,'Personen: ' + str(raum.labelsPersonen()),curses.color_pair(2))
self.stdscr.addstr(8,0,'Inventar: '+ str(self.labelsInventar()), curses.color_pair(2))
self.stdscr.addstr(9,0,'Personen: ' + str(raum.labelsPersonen()),curses.color_pair(2))
aus = raum.ausgaenge
self.stdscr.addstr(9,0,'mögliche Richtungen: ')
self.stdscr.addstr(10,0,'mögliche Richtungen: ')
r = []
if aus[self.NORD] != '-1':
r.append('Norden')
@@ -54,6 +86,9 @@ class World:
richtungen =''
ixri = 0
anz_raeume, anz_entdeckt = self.zaehleRaeume()
progress = (anz_entdeckt/anz_raeume) *100
self.stdscr.addstr(6,85,f'Schritte: {self.schrittzaehler}, Räume:{anz_entdeckt}/{anz_raeume}, Fortschritt: {self.fortschritt()}%')
win = curses.newwin(7,35,7,85)
win.box()
win.addstr('Ausgänge:')
@@ -63,7 +98,7 @@ class World:
if ixri +1 < len(r):
richtungen = richtungen + ', '
ixri = ixri +1
self.stdscr.addstr(9,22,richtungen)
self.stdscr.addstr(10,22,richtungen)
self.stdscr.refresh()
win.refresh()
@@ -89,17 +124,36 @@ class World:
return item
def findItemById(self,id):
for itemkey in self.gegenstaende:
item = self.gegenstaende[itemkey]
logging.debug(f'itemkey: {itemkey} item.id= {item.id} - {id}')
if item.id == id:
logging.debug(f'findItemBy(): return {item.name}')
return item
return None
def findRaumById(self,raumid):
for rid in self.raumliste:
if rid == raumid:
return self.raumliste[rid]
return None
def findItemInAktuellerRaum(self,itemname):
raum = self.aktuellerRaum
for itemid in raum.items:
item = raum.items[itemid]
logging.debug('raum.id=' + raum.id)
logging.debug('item.raumid=' + item.raumid)
logging.debug('findItemInAktuellerRaum() ' + itemname + '-' + item.name)
logging.debug(f'raum.id={raum.id}')
logging.debug(f'item.raumid={item.raumid}')
logging.debug(f'findItemInAktuellerRaum() {itemname} - {item.name}')
if item.raumid == raum.id and item.name.lower() == itemname.lower():
return item
logging.debug(f'Item {itemname} nicht im aktuellen Raum gefunden')
return None
def findRaumItemById(self,id):
@@ -113,6 +167,27 @@ class World:
return None
def findPersonImAktuellenRaum(self, personname):
raum = self.aktuellerRaum
for persid in raum.personen:
person = raum.personen[persid]
if person.name.lower() == personname.lower():
return person
return None
def findPersonImAktuellenRaumById(self, personid):
raum = self.aktuellerRaum
for persid in raum.personen:
person = raum.personen[persid]
if person.id == personid:
return person
return None
def findItemImInventar(self,itemname):
for itemid in self.inventar:
@@ -130,6 +205,7 @@ class World:
def ermittleBefehlId(self,befehl):
for id in self.befehle:
name = self.befehle[id].name
logging.debug(f'{befehl} - {name}')
if name == befehl:
return id
return None
@@ -150,11 +226,14 @@ class World:
def parseInput(self,input):
logging.debug(f'parseInput() {input}')
words = input.split(' ')
parsedCommand = ParsedCommand.ParsedCommand()
words = self.removeSortouts(words,parsedCommand)
befehlid = self.ermittleBefehlId(words[0])
logging.debug(f'parseInput() befehlid {befehlid}')
if befehlid != None:
befehl = self.befehle[befehlid]
parsedCommand.commandid = befehl.id
@@ -167,7 +246,42 @@ class World:
return parsedCommand
def zaehleEntdeckteRaeume(self):
count = 0
for raumid in self.raumliste:
raum = self.raumliste[raumid]
if raum .entdeckt:
count += 1
return count
def zaehleRaeume(self):
count = 0
entdeckt = 0
for raumid in self.raumliste:
raum = self.raumliste[raumid]
if raum .entdeckt:
entdeckt += 1
count += 1
return count, entdeckt
def debug_Items(self):
logging.debug('liste Items')
logging.debug(self.gegenstaende)
count = 1
for key in self.gegenstaende:
item = self.gegenstaende[key]
logging.debug(f'count= {count}')
logging.debug('Itemtyp: ' + str(type(item)))
logging.debug(f'Item-IdId:{item.id} - Item-Name:{item.name}')
count = count +1
def __init__(self):
self.schrittzaehler = 0
self.raumliste = {}
self.msg = {}
self.personen = {}
@@ -194,18 +308,28 @@ class World:
self.ITEM_TRUHE = '3'
self.ITEM_PFLANZE = '4'
self.ITEM_HAUSTUER = '5'
self.ITEM_GLAS = '6'
self.ITEM_KRUG = '6'
self.ITEM_BETT = '7'
self.ITEM_NACHTSCHRANK = '8'
self.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL = '9'
self.ITEM_JACKE = '10'
self.ITEM_SCHWERT = '11'
self.ITEM_SEIL = '12'
self.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL = '13'
self.ITEM_RANKGITTER = '14'
self.ITEM_PLANKE = '15'
self.ITEM_TEICH = '16'
self.ITEM_FISCH = '17'
self.ITEM_SCHWERT = '18'
self.ITEM_BOXSACK = '19'
self.ITEM_MAUS = '20'
self.ITEM_BOHNENRANKE = '21'
self.ITEM_ELEFANT = '22'
self.ITEM_HAFEN = '23'
self.ITEM_GATTER = '25'
# Räume
self.RAUM_UNDEF = '-1'
self.RAUM_ESSZIMMER = '1'
self.RAUM_DACHBODEN = '2'
self.RAUM_FLUR = '3'
@@ -213,9 +337,36 @@ class World:
self.RAUM_KELLER = '5'
self.RAUM_GARTEN = '6'
self.RAUM_DACH = '7'
self.RAUM_BACH = '8'
self.RAUM_FELD = '9'
self.RAUM_TEICH = '10'
self.RAUM_FELD = '11'
self.RAUM_KLEINES_FELD = '12'
self.RAUM_WIESE = '13'
self.RAUM_BRACHLAND = '14'
self.RAUM_BOHNENRANKE = '15'
self.RAUM_PFAD = '16'
self.RAUM_PFAD_SUED = '17'
self.RAUM_PFAD_OST = '18'
self.RAUM_TAL = '19'
self.RAUM_BAUM = '20'
self.RAUM_TUNNEL = '21'
self.RAUM_STRAND = '22'
self.RAUM_HAFEN = '23'
self.RAUM_BAUMHAUS = '24'
# Personen
self.PERSON_GEIST = '4'
self.PERSON_FISCH = '2'
self.PERSON_STIER = '5'
self.PERSON_ZWERG = '6'
self.fehler = ''
parser = WorldParser.WorldParser(self)
parser.parseWorld('world.xml')

View File

@@ -5,12 +5,20 @@ import logging
class WorldParser():
def isBlank(self,str):
lenstr = len(str.strip())
logging.debug(f'isBlank(): {lenstr}')
if str == None or lenstr == 0:
return True
return False
def __init__(self,world):
self.neuerRaum = None
self.world = world
self.textCount = 0
def parseWorld(self,filename):
tree = ET.parse(filename)
root = tree.getroot()
@@ -91,22 +99,31 @@ class WorldParser():
imobil = item.attrib['imobil']
visible = item.attrib['visible']
adjektiv = item.attrib['adjektiv']
display = item.attrib['display']
raum = self.world.sucheRaum(raumid)
if raum is not None:
gegenstand.raum = raum.id
gegenstand.adjektiv = adjektiv
gegenstand.imobil = imobil.lower() in ['true','True','1']
logging.debug('itemid= ' + id + ',visible= ' + visible)
gegenstand.sichtbar = visible.lower() not in ['false','False','0']
#logging.debug('Gegenstand ' + gegenstand.name + ' ist sichtbar: ' + str(gegenstand.sichtbar))
gegenstand.pickupmsg = msgid
print('Item ' + gegenstand.name + ' - Pickup: ' + gegenstand.pickupmsg)
raum.items[id] = gegenstand
self.world.gegenstaende[id] = gegenstand
else:
logging.error(f'Kann Raum für Gegenstand {gegenstand.name} nicht finden')
print(f'Kein Raum für {gegenstand.name}')
if raumid != '-1':
logging.error(f'Kann Raum für Gegenstand {gegenstand.name} nicht finden')
logging.error(f'Kein Raum für {gegenstand.name}')
gegenstand.adjektiv = adjektiv
logging.debug(f'display={display}, isBlank={self.isBlank(display)}')
if not self.isBlank(display):
gegenstand.display = display
else:
gegenstand.display = None
gegenstand.imobil = imobil.lower() in ['true','True','1']
logging.debug('itemid= ' + id + ',visible= ' + visible)
gegenstand.sichtbar = visible.lower() not in ['false','False','0']
#logging.debug('Gegenstand ' + gegenstand.name + ' ist sichtbar: ' + str(gegenstand.sichtbar))
gegenstand.pickupmsg = msgid
# logging.debug('Item ' + gegenstand.name + ' - Pickup: ' + gegenstand.pickupmsg)
self.world.gegenstaende[id] = gegenstand
# Personen
for item in root.findall('personen/person'):
@@ -118,7 +135,7 @@ class WorldParser():
person = Person(name,id,raum)
self.world.personen[id] = person
raum = self.world.sucheRaum(raumid)
raum.personen[raumid] = person
raum.personen[id] = person
# Texte
for item in root.findall('texte/text'):

View File

@@ -15,6 +15,7 @@ class Raum(SuperNode):
self.personen = {}
self.beschreibung=beschreibung
self.pickupmsg = ''
self.entdeckt = False
self.ausgaenge = {
'0': '-1', # Nord
'1': '-1', # West
@@ -43,7 +44,10 @@ class Raum(SuperNode):
item = self.items[itemid]
logging.debug('labelsGegenstaende(): Item ' + self.items[itemid].name + ' ist ' + str(item.sichtbar))
if item.sichtbar:
labels.append(item.name)
if item.display != None:
labels.append(item.display)
else:
labels.append(item.name)
return labels
@@ -68,8 +72,14 @@ class Gegenstand(SuperNode):
self.sichtbar = True
self.imobil = False
self.adjektiv = None
self.display = None
self.GESCHLOSSEN = 0
self.OFFEN = 1
self.KLEIN = 0
self.MITTEL = 1
self.GROSS = 2
self.LEER = 0
self.VOLL = 1
self.zustand = self.GESCHLOSSEN
class Adjektiv(SuperNode):

Binary file not shown.

BIN
img/map.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 128 KiB

54
map.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,54 @@
Wohnzimmer
^
|
V
Schlafzimmer<-->Flur
^
|
V
Garten
^
|
V
Bach<-->Teich
^
|
V
Wiese<------->Feld
^ ^
| |
| |
V V
(0)Brachland kleines Feld
(1)
(0)
(1)Spitze der Bohnenranke
^
|
|
V
Pfad
^
|
|
V
Pfad<--> Pfad
^
|
|
V
Tal<---> Tunnel <--->Strand
^
|
|
V
Baum <--> Baumhaus

93
tomb.py
View File

@@ -1,6 +1,9 @@
#!/usr/bin/python3
# Hauptprogramm - Eingabeschleife und Dispatching
import World
import ActionModul
import TestModule
import signal
import sys
import logging
@@ -19,6 +22,8 @@ def verarbeiteBefehl(parsedCommand):
actionmodul.nimm(parsedCommand)
elif id == '3':
actionmodul.untersuche(parsedCommand)
elif id == '4':
actionmodul.benutze(parsedCommand)
elif id == '5':
actionmodul.nord()
elif id == '6':
@@ -49,6 +54,20 @@ def verarbeiteBefehl(parsedCommand):
actionmodul.oeffne(parsedCommand)
elif id == '21':
actionmodul.klettere(parsedCommand)
elif id == '22':
actionmodul.fange(parsedCommand)
elif id == '23':
actionmodul.hilfe(parsedCommand)
elif id == '24':
actionmodul.schlage(parsedCommand)
elif id == '25':
actionmodul.sprich(parsedCommand)
elif id == '26':
actionmodul.leere(parsedCommand)
elif id == '27':
actionmodul.fuelle(parsedCommand)
elif id == '28':
actionmodul.wirf(parsedCommand)
elif id == '-1':
world.fehler = 'Ich verstehe diesen Befehl nicht'
else:
@@ -58,15 +77,17 @@ def handle_SIGINT(sig,frame):
logging.debug("CTRL-C abgefangen")
sys.exit(0)
logging.basicConfig(
format='%(asctime)-15s [%(levelname)s] %(funcName)s: %(message)s',
filename='tomb.log',
level=logging.DEBUG)
logging.basicConfig(filename='tomb.log', level=logging.DEBUG)
signal.signal(signal.SIGINT,handle_SIGINT)
world = World.World()
logging.debug('World initialisiert')
actionmodul = ActionModul.ActionModul(world)
def inputLoop(stdscr):
schrittzaehler = 0
world.stdscr = stdscr
curses.echo()
@@ -79,6 +100,7 @@ def inputLoop(stdscr):
actionmodul.clearFehler()
stdscr.addstr(11,0,'Was nun? ')
command = stdscr.getstr(11,10,40).decode(encoding="utf-8")
world.schrittzaehler = world.schrittzaehler +1
command = command.rstrip()
if command.startswith('debug:'):
debugcommand = command.split(':',1)
@@ -86,17 +108,72 @@ def inputLoop(stdscr):
logging.debug(f'debugcommand: {debugcommand}')
if debugcommand[1] == 'items':
logging.debug('liste Items')
logging.debug(world.gegenstaende)
for item in world.gegenstaende:
logging.debug(f'Id:{item.id} - Name:{item.name}')
debug_Items()
elif debugcommand[1] == 'inventar':
debug_Inventar()
elif debugcommand[1] == 'personen':
debug_Personen()
elif command.startswith('auto:'):
command = command.rstrip()
if command.startswith('auto:'):
debugcommand = command.split(':',1)
logging.debug(f'debugcommand: {debugcommand}')
testmodul = TestModule.TestModule(world)
if(debugcommand[1] == 'truhe'):
testmodul.testOeffneTruhe()
elif debugcommand[1] == 'teich':
testmodul.testTeich()
elif debugcommand[1] == 'ranke':
testmodul.testRanke()
elif debugcommand[1] == 'tal':
testmodul.testTal()
elif debugcommand[1] =='baumhaus':
testmodul.testBaumhaus()
elif debugcommand[1] == 'stier':
testmodul.testStier()
world.fehler = ''
else:
actionmodul.clearFehler()
parsedCommand = world.parseInput(command)
commandid = parsedCommand.commandid
verarbeiteBefehl(parsedCommand)
schrittzaehler = schrittzaehler +1
actionmodul.raumaction()
wrapper(inputLoop)
def debug_Personen():
logging.debug('Personen im aktuellen Raum')
for pid in world.aktuellerRaum.personen:
person = world.personen[pid]
logging.debug(f'Id: {person.id} - Name: {person.name}')
def debug_Items():
logging.debug('liste Items')
logging.debug(world.gegenstaende)
count = 0
for item in world.gegenstaende:
logging.debug(f'count= {count}')
logging.debug(f'Itemtyp: {type(item)}')
# logging.debug(f'Item-IdId:{item.id} - Item-Name:{item.name}')
count = count +1
def debug_Inventar():
logging.debug('liste Items')
logging.debug(world.inventar)
count = 0
for item in world.inventar:
logging.debug(f'count= {count}')
logging.debug(f'Itemtyp: {type(item)}')
# logging.debug(f'Item-IdId:{item.id} - Item-Name:{item.name}')
count = count +1
def main():
wrapper(inputLoop)
if __name__ == '__main__':
main()

262
world.xml
View File

@@ -4,7 +4,7 @@
<raum id='1' name='Esszimmer'>
<ausgang dir='Sued' nachRaum='3' />
<ausgang dir='Rauf' nachRaum='2' />
<beschreibung> Vor dem Fenster steht ein Tisch, rechts davon führt eine Leiter nach oben.
<beschreibung> Vor dem Fenster steht ein Tisch, rechts davon führt eine Leiter nach oben. In der Ecke steht ein Boxsack.
</beschreibung>
</raum>
@@ -36,6 +36,7 @@
</raum>
<raum id='6' name='Garten'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum='3' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum='8' />
<ausgang dir='Rauf' nachRaum='7' />
Du stehst im Vorgarten, die Haustür führt zurück ins Haus.
<beschreibung>
@@ -47,7 +48,128 @@
<ausgang dir='Runter' nachRaum='6' />
Du hast das Dach erklommen.
<beschreibung>
Du hast das Dach erklommen. Aus dem Schornstein riecht es leicht nach verbranntem Buchenholz.
Du hast das Dach erklommen. Aus dem Schornstein riecht es leicht nach dem letzten Kaminfeuer.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='8' name='Bach'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '6' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '11' />
<beschreibung>
Du stehst an einem Bach.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='10' name='Teich'>
<ausgang dir='West' nachRaum= '8' />
<beschreibung>
Du stehst an einem Teich.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='11' name='Feld'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '8' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '12' />
<ausgang dir='West' nachRaum= '13' />
<beschreibung>
Ein Feld.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='12' name='kleines Feld'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '11' />
<ausgang dir='West' nachRaum= '13' />
<beschreibung>
Ein kleineres Feld.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='13' name='Wiese'>
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '11' />
<beschreibung>
Du stehst auf einer umzäunten Wiese, Ein Gatter versperrt den Weg nach Süden.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='14' name='Brachland'>
<beschreibung>
Brachland. Hier wächst nicht viel abgesehen von einer einzelnen Bohnenranke.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='15' name='Spitze der Bohnenranke'>
<ausgang dir='Runter' nachRaum= '14' />
<beschreibung>
Du stehst auf der Spitze der Bohnenranke.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='16' name='Pfad'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '15' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '17' />
<beschreibung>
Der Pfad führt weiter nach Süden.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='17' name='südlicher Pfad'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '16' />
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '18' />
<beschreibung>
Der Pfad macht eine Biegung in östlicher Richtung.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='18' name='östlicher Pfad'>
<ausgang dir='West' nachRaum= '17' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '19' />
<beschreibung>
Der Pfad macht eine Biegung in östlicher Richtung.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='19' name='Tal'>
<ausgang dir='West' nachRaum= '17' />
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '21' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '20' />
<beschreibung>
Du stehst in einem Tal, nach Westen führt ein Pfad, in südlicher Richtung entdeckst du in der Ferne einen Baum.
Nach Osten führt ein dunkler Tunnel
</beschreibung>
</raum>
<raum id='20' name='Baum'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '18' />
<beschreibung>
Du stehst unter einem Baum mit einer dichten Baumkrone
</beschreibung>
</raum>
<raum id='21' name='Tunnel'>
<ausgang dir='West' nachRaum= '18' />
<beschreibung>
Im Tunnel ist es dunkel.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='22' name='Strand'>
<ausgang dir='West' nachRaum= '20' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '22' />
<beschreibung>
Du stehst am Strand eines großen Sees. In südlicher Richtung scheint ein Hafen zu sein.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='23' name='Hafen'>
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '21' />
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '22' />
<beschreibung>
Im Hafen liegt ein Segelschiff angeleint.
</beschreibung>
</raum>
<raum id='24' name='Baumhaus'>
<ausgang dir='Runter' nachRaum= '20' />
<beschreibung>
Das Baumhaus
</beschreibung>
</raum>
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<pickup text='Daran sind soviel Körperflüssigkeiten runtergelaufen, du möchtest das nicht anfassen' id='2' />
<pickup text='Das kannst du nicht mitnehmen' id='2' />
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<pickup text='Daran hebst du dir nur nen Bruch' id='4' />
<pickup text='Die Eingangstür ist nicht zum Mitnehmen gedacht.' id='5' />
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<text id='1'>
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<text id='2'>
In einer Schreibtischschublade findest du einen Schlüssel.
</text>
<text id='item-11'>
Der Schlüssel ist etwa 10cm lang und hat eine ringförmige Reide. Der Bart hat drei Zacken und zwei Kerben.
<text id='item-13'>
Der Schlüssel schimmert etwas bläulich.
</text>
<text id='item-12'>
Zellblock 11-38
<text id='item-14'>
Mit mehreren Quersprossen reicht das Gitter bis zum Dach. Es ist ziemlich massiv.
</text>
<text id='item-9'>
Das Tor besteht aus schmideeisernen Stäben, die geschmiedete Querträger halten. Das Tor ist an den Seiten in Führungsschienen
eingelassen. Auf der rechten Seite befindet sich etwa in der Mitte ein Schloss. Hinter dem Tor scheint ein Treppenhaus zu sein.
<text id='item-15'>
Die Planke wirkt stabil genug, dein Gewicht zu tragen.
</text>
<text id='item-16'>
Der Teich wird vom Bach gespeist.Einige Wassertiere leben darin.
</text>
<text id='item-17'>
Der magische Fisch sagt: "Pflanzen brauchen Wasser" und verschwindet.
</text>
<text id='item-19'>
Der Boxsack trägt die Aufschrift: Eigentum von Maddes. Außerdem hat jemand ein großes V draufgemalt.
</text>
<text id='item-20'>
Die ist mausetot.
</text>
<text id='item-21-0'>
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
Sie ist etwas mickrig und braucht Pflege.
</text>
<text id='item-21-1'>
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
Sie reicht dir bis an die Schultern.
</text>
<text id='item-21-2'>
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
Sie wächst bis in die Wolken hinein.
</text>
<text id='item-22'>
Der Elefantbulle ist mindestens fünf Meter größer als du und hat zwei beeindruckende Stoßzähne. Er versperrt den Ausgang.
</text>
<text id='hilfe'>
Das Grab des Azteken ist ein klassisches Textadventure.
Es ist eine Adaption des gleichnamigen Adventures vom C64.
Du bedienst es durch Befehle wie "nimm Schwert" oder "gehe Süd". Die Eingabe ist so flexibel wie möglich gestaltet, so dass
auch ganze Sätze wie "nimm das Schwert" verstanden werden.
Die Liste der möglichen Befehle erhälst du mit "hilfe befehle".
Die Aufgabe gibt dir jemand im Spiel.
</text>
<text id='geist'>
Ich bin der Geist deines Großonkels Henry. Mein ganzes Leben habe ich damit verbracht, das Himmelsgrab der Azteken zu finden, wie zuvor
mein Vater.
Leider erfolglos.
Jetzt musst du dich auf die Suche machen, so dass ich endlich meinen Frieden finden kann.
Suche das Grab im Wolkenreich.Öffne es und ich bin erlöst.
</text>
<text id='seilwurf'>
Du wirfst das Seil Richtung Baumkrone. Dort verfängt es sich so fest, dass du daran klettern kannst.
</text>
<text id='mauswurf'>
Als der Elefant die Maus sieht, bekommt er einen Riesenschreck und flüchtet. Dadurch wird der Weg nach Süden frei.
</text>
<text id='jackewurf'>
Der Stier ist völlig fasziniert, als du die Jacke hin und herschwenkst. Als du sie nach Osten wirfst, schaubt er einmal auf und rennt hinter her.
</text>
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</welt>