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39 Commits
Author | SHA1 | Date | |
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fe5ee8b197 |
131
ActionBasics.py
Normal file
131
ActionBasics.py
Normal file
@@ -0,0 +1,131 @@
|
||||
import logging
|
||||
import inspect
|
||||
|
||||
class ActionBasics:
|
||||
|
||||
def __init__(self,world):
|
||||
self.world = world
|
||||
self.alleBootRaeume = [world.RAUM_BOOT, world.RAUM_BOOT2, world.RAUM_BOOT3]
|
||||
|
||||
def debug(self, method, text):
|
||||
logging.debug(f'ActionBasics: {text}')
|
||||
|
||||
def ausDemInventar(self,item):
|
||||
del self.world.inventar[item.id]
|
||||
self.world.aktuellerRaum.items[item.id] = item
|
||||
item.raumid = self.world.aktuellerRaum.id
|
||||
|
||||
def insInventar(self, item):
|
||||
logging.debug(f'neu ins Inventar: {item.name}')
|
||||
self.world.inventar[item.id] = item
|
||||
|
||||
def setFehler(self,text):
|
||||
self.world.fehler =text
|
||||
|
||||
def clearFehler(self):
|
||||
self.world.fehler = ''
|
||||
|
||||
def wechsleBoot(self,raum):
|
||||
kabine = self.world.findItemById(self.world.ITEM_KABINE)
|
||||
raumkabine = self.world.findRaumById(self.world.RAUM_KABINE)
|
||||
beiboot = self.world.findItemById(self.world.ITEM_BEIBOOT)
|
||||
|
||||
if raum.id in self.alleBootRaeume:
|
||||
raumkabine.ausgaenge[self.world.RAUF] = raum.id
|
||||
self.moveItemVonRaumNachRaum(kabine,raum)
|
||||
self.moveItemVonRaumNachRaum(beiboot,raum)
|
||||
|
||||
def wechsleRaum(self,raum):
|
||||
logging.debug(f'wechsle in RaumId: {raum.id}')
|
||||
if raum.id in self.alleBootRaeume:
|
||||
logging.debug('wechsle nach anderen Bootraum')
|
||||
self.wechsleBoot(raum)
|
||||
elif raum.id == self.world.RAUM_BEIBOOT:
|
||||
beiboot = self.world.findRaumById(self.world.RAUM_BEIBOOT)
|
||||
logging.debug(f'Pfad: {self.world.weg}')
|
||||
bootraum = self.world.findRaumById(self.world.weg[-1])
|
||||
logging.debug(f'wechsle ins Beiboot bootraum.id= {bootraum.id}')
|
||||
if(bootraum.id in self.alleBootRaeume):
|
||||
beiboot.ausgaenge[self.world.RAUF] = bootraum.id
|
||||
else:
|
||||
if bootraum.id == self.world.RAUM_INSEL:
|
||||
beiboot.ausgaenge[self.world.RAUF] = self.world.RAUM_BOOT3
|
||||
else:
|
||||
beiboot.ausgaenge[self.world.RAUF] = '-1'
|
||||
logging.debug(f'Ausgang RAUF im Beiboot ist {beiboot.ausgaenge[self.world.RAUF]}')
|
||||
beiboot.ausgaenge[self.world.OST] = '-1'
|
||||
if self.world.weg[-1] == self.world.RAUM_BOOT2:
|
||||
beiboot.ausgaenge[self.world.OST] = self.world.RAUM_INSEL
|
||||
|
||||
|
||||
self.world.weg.append(raum.id)
|
||||
self.world.aktuellerRaum = raum
|
||||
raum.entdeckt = True
|
||||
|
||||
def liegtItemInRaum(self,itemid, raum):
|
||||
return itemid in raum.items
|
||||
|
||||
def macheItemSichtbar(self, item):
|
||||
logging.debug(f'mache sichtbar {item.name} in Raum {item.raumid}')
|
||||
item.sichtbar = True
|
||||
|
||||
def moveItemVonRaumNachInventar(self,item):
|
||||
logging.debug(f'entferne aus aktuellen Raum {item.name}')
|
||||
if item.id in self.world.aktuellerRaum.items:
|
||||
del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
|
||||
logging.debug(f'ins Inventar {item.name}')
|
||||
self.insInventar(item)
|
||||
|
||||
def moveItemVonRaumNachRaum(self,item, raum):
|
||||
if item.id in self.world.aktuellerRaum.items:
|
||||
logging.debug(f'entferne {item.name} aus Raum {self.world.aktuellerRaum.id}')
|
||||
del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
|
||||
logging.debug(f'bewege {item.name} nach {raum.id}')
|
||||
item.raumid = raum.id
|
||||
raum.items[item.id] = item
|
||||
|
||||
|
||||
def moveItemVonInventarNachRaum(self,item, nachRaumId):
|
||||
del self.world.inventar[item.id]
|
||||
logging.debug(f' Item {item.name} nach RaumId {nachRaumId}')
|
||||
raum = self.world.findRaumById(nachRaumId)
|
||||
logging.debug(f' Item {item.name} liegt jetzt in Raum {raum.name}')
|
||||
logging.debug(f'{item.name} liegt im {raum.name}: {self.liegtItemInRaum(item.id, raum)}')
|
||||
logging.debug(f'{item.name} liegt im {self.world.aktuellerRaum.name}: {self.liegtItemInRaum(item.id, self.world.aktuellerRaum)}')
|
||||
raum.items[item.id] = item
|
||||
item.raumid = nachRaumId
|
||||
|
||||
def isItemAndAktRaum(self,item, itemid, raumid):
|
||||
isItem = self.isItem(item,itemid)
|
||||
isRaum = self.isAktuellerRaum(raumid)
|
||||
|
||||
logging.debug(f'isItem={isItem}, isRaum={isRaum}')
|
||||
return isItem and isRaum
|
||||
|
||||
def isItem(self, item, itemid):
|
||||
return item.id == itemid
|
||||
|
||||
def macheWegFrei(self, richtung, raumid):
|
||||
logging.debug(f'Richtung {richtung} führt jetzt zu RaumId {raumid}')
|
||||
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[richtung] = raumid
|
||||
|
||||
def findItemInAktuellerRaumById(self, itemid):
|
||||
for itemid in self.world.aktuellerRaum.items:
|
||||
raum = self.world.aktuellerRaum
|
||||
|
||||
item = self.world.aktuellerRaum.items[itemid]
|
||||
logging.debug(f'{itemid} -{item.id}')
|
||||
if item.id == itemid:
|
||||
return item
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def personVonRaumNachRaum(self, person, vonRaumId, nachRaumId):
|
||||
vonRaum = self.world.findRaumById(vonRaumId)
|
||||
nachRaum = self.world.findRaumById(nachRaumId)
|
||||
|
||||
del vonRaum.personen[person.id]
|
||||
nachRaum.personen[person.id] = person
|
||||
person.raumid = nachRaumId
|
||||
|
||||
|
||||
|
512
ActionModul.py
512
ActionModul.py
@@ -1,15 +1,19 @@
|
||||
import logging
|
||||
# Actionmdul - hier werden die Kommandos ausgeführt und die Spielwelt entsprend aktualisiert.
|
||||
|
||||
class ActionModul:
|
||||
import logging
|
||||
from ActionBasics import ActionBasics
|
||||
|
||||
class ActionModul(ActionBasics):
|
||||
|
||||
def isBlank(self,str):
|
||||
if str and len(str.strip()) == 0:
|
||||
logging.debug(f'isBlank(): str=*{str}*')
|
||||
if str != None and len(str.strip()) == 0:
|
||||
return True
|
||||
return False
|
||||
|
||||
def __init__(self, world):
|
||||
|
||||
self.world = world
|
||||
super().__init__(world)
|
||||
|
||||
def warte(self):
|
||||
print('Du wartest')
|
||||
@@ -30,9 +34,21 @@ class ActionModul:
|
||||
if item != None:
|
||||
if item.id == self.world.ITEM_RANKGITTER:
|
||||
self.rauf()
|
||||
elif item.id == self.world.ITEM_BOHNENRANKE:
|
||||
if item.zustand == item.GROSS:
|
||||
self.rauf()
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler('zum Klettern ist die Bohnenranke zu klein.')
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.')
|
||||
|
||||
def vanishItem(self, item):
|
||||
|
||||
if item == None:
|
||||
return
|
||||
|
||||
item.sichtbar = False
|
||||
self.ausDemInventar(item)
|
||||
|
||||
def oeffne(self,parsedCommand):
|
||||
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand);
|
||||
@@ -45,41 +61,111 @@ class ActionModul:
|
||||
logging.debug('öffne Truhe')
|
||||
schluessel = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL)
|
||||
|
||||
if schluessel != None:
|
||||
self.vanishItem(schluessel)
|
||||
|
||||
if schluessel != None and item.zustand != item.OFFEN:
|
||||
item.zustand = item.OFFEN
|
||||
self.setFehler('Truhe ist jetzt offen')
|
||||
seil = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SEIL)
|
||||
seil.raumid = self.world.aktuellerRaum.id
|
||||
seil.sichtbar = True
|
||||
self.world.aktuellerRaum.items[seil.id] = seil
|
||||
schwert = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SCHWERT)
|
||||
schwert.sichtbar = True
|
||||
schwert.raumid = self.world.aktuellerRaum.id
|
||||
self.world.aktuellerRaum.items[schwert.id] = schwert
|
||||
self.setFehler('Aus der Truhe fallen ein Seil und ein Schwert. Der kleine Schlüssel löst sich auf.')
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler('Die Truhe ist verschlossen und dir fehlt der passende Schlüssel.')
|
||||
|
||||
elif item.id == self.world.ITEM_HAUSTUER:
|
||||
if self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_FLUR:
|
||||
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_FLUR):
|
||||
schluessel = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL)
|
||||
|
||||
logging.debug(f'öffne Haustür Schlüssel ist {schluessel}')
|
||||
if schluessel != None:
|
||||
item.zustand = item.OFFEN
|
||||
self.setFehler('Die Haustür ist geöffnet und führt in den Garten.')
|
||||
self.vanishItem(schluessel)
|
||||
self.setFehler('Die Haustür ist geöffnet,der Haustürschlüssel löst sich auf.')
|
||||
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_GARTEN
|
||||
else:
|
||||
logging.debug('öffne Haustür kein Haustürschlüssel')
|
||||
self.setFehler('Die Tür ist verschlossen.')
|
||||
elif item.id == self.world.ITEM_GATTER:
|
||||
logging.debug('Gatter öffnen')
|
||||
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_WIESE):
|
||||
stier = self.world.findPersonImAktuellenRaumById(self.world.PERSON_STIER)
|
||||
|
||||
logging.debug(f'Stier ist {stier}')
|
||||
|
||||
if stier == None:
|
||||
item.zustand = item.OFFEN
|
||||
self.macheWegFrei(self.world.SUED,self.world.RAUM_BRACHLAND)
|
||||
self.setFehler('Das Gatter steht offen.')
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler(f'Der Stier steht dir im Weg.')
|
||||
elif item.id == self.world.ITEM_SCHACHTEL:
|
||||
karte = self.world.findItemById(self.world.ITEM_KARTE)
|
||||
logging.debug('Schachtel öffnen')
|
||||
item.zustand = item.OFFEN
|
||||
self.macheItemSichtbar(karte)
|
||||
self.vanishItem(item)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def isAktuellerRaum(self, raumid):
|
||||
return self.world.aktuellerRaum.id == raumid
|
||||
|
||||
def benutze(self, parsedCommand):
|
||||
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand);
|
||||
|
||||
if item == None:
|
||||
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.')
|
||||
return
|
||||
if item.id ==self.world.ITEM_JACKE:
|
||||
self.setFehler('Also du die Jacke anziehst, findest du einen kleine Schlüssel in der Tasche.')
|
||||
self.findeTruhenschluessel()
|
||||
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_LEITER):
|
||||
if(self.world.aktuellerRaum.id == self.world.RAUM_ESSZIMMER):
|
||||
logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}')
|
||||
self.rauf()
|
||||
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_PLANKE):
|
||||
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH):
|
||||
self.baueBruecke()
|
||||
self.setFehler('Du legst die Planke über den Bach und es ensteht eine Brücke.')
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler('Das macht hier keinen Sinn.')
|
||||
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_SCHWIMMWESTE):
|
||||
item.zustand = item.ANGEZOGEN
|
||||
self.setFehler('Du ziehst die Schwimmweste an.')
|
||||
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_DIAMANT):
|
||||
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_MAUER):
|
||||
self.world.printText('graböffnung')
|
||||
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = self.world.RAUM_GRAB
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler('Nichts passiert.')
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def baueBruecke(self):
|
||||
bach = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_BACH)
|
||||
bach.ausgaenge[self.world.OST] = self.world.RAUM_TEICH
|
||||
|
||||
|
||||
def verliere(self,parsedCommand):
|
||||
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand);
|
||||
|
||||
|
||||
logging.debug(f'verliere Item {item}')
|
||||
if item != None:
|
||||
del self.world.inventar[item.id]
|
||||
self.world.aktuellerRaum.items[item.id] = item
|
||||
|
||||
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH):
|
||||
if item.id == self.world.ITEM_PLANKE:
|
||||
self.baueBruecke()
|
||||
self.setFehler('Du legst die Planke über den Bach und es ensteht eine Brücke über den Bach')
|
||||
|
||||
self.ausDemInventar(item)
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler("Diesen Gegenstand besitzt du nicht.")
|
||||
|
||||
def setFehler(self,text):
|
||||
self.world.fehler =text
|
||||
|
||||
def clearFehler(self):
|
||||
self.world.fehler = ''
|
||||
|
||||
|
||||
def stelle(self,parsedCommand):
|
||||
@@ -87,7 +173,7 @@ class ActionModul:
|
||||
|
||||
if item != None:
|
||||
logging.debug('stelle() item.id=' + str(item.id))
|
||||
if item.id == self.world.ITEM_GLAS:
|
||||
if item.id == self.world.ITEM_KRUG:
|
||||
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.NORD] = '5'
|
||||
self.verliere(parsedCommand)
|
||||
self.world.printText('1')
|
||||
@@ -99,38 +185,152 @@ class ActionModul:
|
||||
|
||||
logging.debug(f'raumId {raum.id}')
|
||||
logging.debug(f'untersucheAktuellenRaum() {parsedCommand.gegenstand} in {self.world.aktuellerRaum.id}')
|
||||
if raum.id == self.world.aktuellerRaum.id:
|
||||
if self.isAktuellerRaum(raum.id):
|
||||
logging.debug(f'untersuche aktuellen Raum {raum.name}')
|
||||
if raum.id == '5':
|
||||
#Schlüssel im Keller sichtbar machen
|
||||
logging.debug('mache Schlüssel sichtbar')
|
||||
self.setFehler('Auf dem Boden findest du einen kleinen Schlüssel.')
|
||||
schluessel = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL)
|
||||
schluessel.sichtbar = True
|
||||
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_TUNNEL):
|
||||
self.world.printText(f'raum-{self.world.RAUM_TUNNEL}')
|
||||
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.OST] = self.world.RAUM_HAFEN
|
||||
elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_KOPF):
|
||||
diamant = self.world.findItemById(self.world.ITEM_DIAMANT)
|
||||
|
||||
self.macheItemSichtbar(diamant)
|
||||
|
||||
|
||||
def untersuchePerson(self,person):
|
||||
|
||||
if person.id == self.world.PERSON_ZWERG:
|
||||
self.world.printText(f'npc-{person.id}-beschr')
|
||||
|
||||
def findeTruhenschluessel(self):
|
||||
schluessel = self.world.findItemById(self.world.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL)
|
||||
|
||||
logging.debug(f'Schlüssel ist sichtbar {schluessel.sichtbar}')
|
||||
if not schluessel.sichtbar:
|
||||
logging.debug('mache Schlüssel sichtbar')
|
||||
self.setFehler('In der Jackentasche findest du einen kleinen Schlüssel.')
|
||||
schluessel.sichtbar = True
|
||||
self.insInventar(schluessel)
|
||||
|
||||
def schlage(self, parsedCommand):
|
||||
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
||||
|
||||
if item.id == self.world.ITEM_BOXSACK:
|
||||
self.setFehler('Der Boxsack sagt: Hmm, hmm?')
|
||||
|
||||
def leere(self, parsedCommand):
|
||||
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
|
||||
|
||||
if item == None:
|
||||
self.setFehler('Das trägst du nicht bei dir.')
|
||||
return
|
||||
|
||||
if item.id == self.world.ITEM_KRUG:
|
||||
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BRACHLAND):
|
||||
if item.zustand == item.VOLL:
|
||||
ranke = self.world.findItemById(self.world.ITEM_BOHNENRANKE)
|
||||
fisch = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_FISCH)
|
||||
krug = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KRUG)
|
||||
|
||||
logging.debug(f'Fisch ist {fisch}')
|
||||
|
||||
if fisch != None:
|
||||
logging.debug('Krug leeren löst den Fisch auf.')
|
||||
self.vanishItem(fisch)
|
||||
self.setFehler('Der Fisch löst sich auf.')
|
||||
|
||||
if ranke.zustand < ranke.GROSS:
|
||||
ranke.zustand = ranke.zustand +1
|
||||
meldung = 'Die Bohnenranke wächst.'
|
||||
|
||||
if fisch != None:
|
||||
meldung = meldung + ' Der Fisch löst sich auf.'
|
||||
|
||||
self.setFehler(meldung)
|
||||
if ranke.zustand == ranke.GROSS:
|
||||
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.RAUF] = self.world.RAUM_BOHNENRANKE
|
||||
self.setFehler('Die Bohnenranke reicht jetzt bis in die Wolken hinein.Der Krug löst sich auf')
|
||||
self.vanishItem(krug)
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler('Der Krug ist leer')
|
||||
else:
|
||||
item.zustand = item.LEER
|
||||
|
||||
def fuelle(self, parsedCommand):
|
||||
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
|
||||
|
||||
if item.id == self.world.ITEM_KRUG:
|
||||
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_TEICH):
|
||||
item.zustand = item.VOLL
|
||||
self.setFehler('Der Krug ist jetzt voll')
|
||||
|
||||
def zeigeItemBeschreibung(self,item):
|
||||
textid = f'item-{item.id}'
|
||||
if item.id == self.world.ITEM_BOHNENRANKE:
|
||||
textid = f'item-{item.id}-{item.zustand}'
|
||||
else:
|
||||
textid = f'item-{item.id}'
|
||||
self.world.printText(textid)
|
||||
|
||||
def untersuche(self,parsedCommand):
|
||||
logging.debug(f'untersuche() suche nach Gegenstand: {parsedCommand.gegenstand}')
|
||||
if parsedCommand.gegenstand == None:
|
||||
self.untersucheAktuellenRaum
|
||||
self.untersucheAktuellenRaum(parsedCommand)
|
||||
return
|
||||
|
||||
item = self.world.findItemImInventarOderAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
||||
if item == None:
|
||||
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht')
|
||||
return
|
||||
|
||||
if item != None:
|
||||
if item.id == '4':
|
||||
glas = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_GLAS)
|
||||
logging.debug(f'mache Gegenstand {glas.name} sichtbar')
|
||||
glas.sichtbar = True
|
||||
logging.debug(f'item.id = {item.id}')
|
||||
if item.id == self.world.ITEM_PFLANZE:
|
||||
krug = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_KRUG)
|
||||
logging.debug(f'mache Gegenstand {krug.name} sichtbar')
|
||||
krug.sichtbar = True
|
||||
self.setFehler('Die Pflanze ist in einen Krug gepflanzt.')
|
||||
elif item.id == self.world.ITEM_BETT:
|
||||
# Falltür sichtbar machen
|
||||
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.RUNTER] = self.world.RAUM_KELLER
|
||||
logging.debug('untersuche(): Keller ist jetzt zugänglich')
|
||||
self.setFehler('Im Boden unter dem Bett findest du eine Falltür, die nach unten führt.')
|
||||
elif item.id == self.world.ITEM_NACHTSCHRANK:
|
||||
self.setFehler('In der Schublade findest du einen Schlüssel')
|
||||
schluessel = self.world.findRaumItemById(self.world.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL)
|
||||
schluessel.sichtbar = True
|
||||
elif item.id == self.world.ITEM_TEICH:
|
||||
fisch = self.world.findItemById(self.world.ITEM_FISCH)
|
||||
|
||||
|
||||
if fisch.raumid == self.world.RAUM_TEICH:
|
||||
fisch.sichtbar = True
|
||||
self.setFehler('Im Teich schwimmt ein kleiner Fisch')
|
||||
fisch = self.world.findItemById(self.world.ITEM_FISCH)
|
||||
fisch.sichtbar = True
|
||||
elif item.id == self.world.ITEM_JACKE:
|
||||
self.findeTruhenschluessel()
|
||||
elif item.id == self.world.ITEM_FISCH:
|
||||
self.zeigeItemBeschreibung(item)
|
||||
item.sichtbar = False
|
||||
self.ausDemInventar(item)
|
||||
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_KARTE):
|
||||
self.world.printKarte()
|
||||
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_KOPF):
|
||||
self.zeigeItemBeschreibung(item)
|
||||
diamant = self.world.findItemById(self.world.ITEM_DIAMANT)
|
||||
|
||||
self.macheItemSichtbar(diamant)
|
||||
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_MAUER):
|
||||
self.setFehler('In der Mauer wird ein Sockel sichtbar.')
|
||||
|
||||
sockel = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SOCKEL)
|
||||
self.macheItemSichtbar(sockel)
|
||||
else:
|
||||
self.zeigeItemBeschreibung(item)
|
||||
|
||||
else:
|
||||
person = self.world.findPersonImAktuellenRaum(self.world.PERSON_ZWERG)
|
||||
|
||||
logging.debug('Kein Item gefunden, suche nach Raum')
|
||||
self.untersucheAktuellenRaum(parsedCommand)
|
||||
|
||||
@@ -144,9 +344,102 @@ class ActionModul:
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht.')
|
||||
|
||||
def fange(self, parsedCommand):
|
||||
skip
|
||||
|
||||
def wirf(self,parsedCommand):
|
||||
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
|
||||
|
||||
if item == None:
|
||||
self.setFehler('Das besitzt du nicht.')
|
||||
return
|
||||
|
||||
if self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_SEIL,self.world.RAUM_BAUM):
|
||||
self.world.printText('seilwurf')
|
||||
self.macheWegFrei(self.world.RAUF,self.world.RAUM_BAUMHAUS)
|
||||
self.ausDemInventar(item)
|
||||
item.zustand = item.HAENGEND
|
||||
elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BOHNENRANKE):
|
||||
if self.isItem(item, self.world.ITEM_MAUS):
|
||||
|
||||
elefant = self.findItemInAktuellerRaumById(self.world.ITEM_ELEFANT)
|
||||
|
||||
logging.debug(f'Elefant - {elefant}')
|
||||
if elefant != None:
|
||||
self.world.printText('mauswurf')
|
||||
self.ausDemInventar(item)
|
||||
self.macheWegFrei(self.world.SUED,self.world.RAUM_PFAD)
|
||||
del self.world.aktuellerRaum.items[elefant.id]
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler('Der Elefant ist schon geflohen.')
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler('Das besitzt du nicht')
|
||||
elif self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_JACKE, self.world.RAUM_WIESE):
|
||||
logging.debug('Jackenwurf')
|
||||
stier = self.world.findPersonImAktuellenRaumById(self.world.PERSON_STIER)
|
||||
jacke = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_JACKE)
|
||||
|
||||
logging.debug(f'Stier {stier},Jacke {jacke}')
|
||||
if stier != None:
|
||||
if jacke != None:
|
||||
self.world.printText('jackewurf')
|
||||
logging.debug(f'1:Jacke im Raum {self.liegtItemInRaum(jacke.id, self.world.aktuellerRaum)}')
|
||||
self.personVonRaumNachRaum(stier,self.world.aktuellerRaum.id, self.world.RAUM_FELD)
|
||||
logging.debug(f'2:Jacke im Raum {self.liegtItemInRaum(jacke.id, self.world.aktuellerRaum)}')
|
||||
self.moveItemVonInventarNachRaum(jacke, self.world.RAUM_FELD)
|
||||
logging.debug(f'3:Jacke im Raum {self.liegtItemInRaum(jacke.id, self.world.aktuellerRaum)}')
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler('Die trägst du nicht bei dir.')
|
||||
else:
|
||||
logging.debug(f'verliere Jacke (kein Stier)')
|
||||
self.verliere(parsedCommand)
|
||||
else:
|
||||
logging.debug(f'verliere Jacke (falscher Raum, nicht Jacke)')
|
||||
self.verliere(parsedCommand)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def klettere(self, parsedCommand):
|
||||
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
||||
geklettert = False
|
||||
|
||||
if item == None:
|
||||
self.setFehler('Das sehe ich hier nicht')
|
||||
return
|
||||
if item.id == self.world.ITEM_LEITER:
|
||||
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_ESSZIMMER):
|
||||
logging.debug(f'aktuellerRaum ist {self.world.aktuellerRaum.id}')
|
||||
self.rauf()
|
||||
geklettert = True
|
||||
elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BRACHLAND):
|
||||
ranke = self.findItemImInventarOderAktuellerRaum(self.world.ITEM_BOHNENRANKE)
|
||||
|
||||
if ranke.zustand == Gegenstand.GROSS:
|
||||
self.ac.rauf()
|
||||
geklettert = True
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler('Die Bohnenranke ist zu klein, um daran hoch zu klettern.')
|
||||
elif item.id == self.world.ITEM_SEIL:
|
||||
logging.debug(f'klettere am Seil: {item.zustand}')
|
||||
if item.zustand == item.HAENGEND:
|
||||
self.rauf()
|
||||
geklettert = True
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler('So kannst nicht daran klettern.')
|
||||
|
||||
if not geklettert:
|
||||
self.setFehler('Klettern ist nicht möglich.')
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def nimm(self,parsedCommand):
|
||||
logging.debug(f'start nimm() {parsedCommand.gegenstand}')
|
||||
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
||||
|
||||
logging.debug(f'nimm(): item == {item.name}')
|
||||
if item != None:
|
||||
if item.imobil:
|
||||
text = self.world.msg[item.pickupmsg]
|
||||
@@ -157,21 +450,168 @@ class ActionModul:
|
||||
text = self.world.msg[item.pickupmsg]
|
||||
self.setFehler(text)
|
||||
else:
|
||||
del self.world.aktuellerRaum.items[item.id]
|
||||
self.world.inventar[item.id] = item
|
||||
|
||||
aufnehmen = True
|
||||
|
||||
logging.debug(f'nimm(): RaumId== {self.world.aktuellerRaum.id}')
|
||||
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_BACH):
|
||||
logging.debug(f'nimm(): ItemId == {item.id}')
|
||||
if item.id == self.world.ITEM_PLANKE:
|
||||
logging.debug('nehme Planke am Bach')
|
||||
self.world.aktuellerRaum.ausgaenge[self.world.SUED] = '-1'
|
||||
elif self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_TEICH):
|
||||
if item.id == self.world.ITEM_FISCH:
|
||||
krug = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_KRUG)
|
||||
|
||||
if krug != None:
|
||||
krug.zustand = krug.VOLL
|
||||
self.setFehler('Du schöpfst mit dem Krug und der Fisch ist drin.')
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler('Der Fisch ist zu glitschig, um ihn mit der Hand zu fangen.')
|
||||
aufnehmen = False
|
||||
|
||||
if aufnehmen:
|
||||
self.moveItemVonRaumNachInventar(item)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler("diesen Gegenstand sehe ich hier nicht.")
|
||||
|
||||
|
||||
def gehe(self):
|
||||
richtung = self.world.parsedCommand.gegenstand
|
||||
|
||||
def spring(self,parsedCommand):
|
||||
if self.isAktuellerRaum(self.world.RAUM_KLIPPE):
|
||||
weste = self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_SCHWIMMWESTE)
|
||||
|
||||
logging.debug(f'weste={weste.zustand}')
|
||||
if weste != None and weste.zustand == weste.ANGEZOGEN:
|
||||
imwasser = self.world.findRaumById(self.world.RAUM_WASSER)
|
||||
|
||||
self.wechsleRaum(imwasser)
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler('Das Wasser ist viel zu tief, du würdest ertrinken.')
|
||||
|
||||
|
||||
def sprich(self,parsedCommand):
|
||||
person = self.world.findPersonImAktuellenRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
||||
|
||||
if person != None:
|
||||
self.world.printText(f'npc-{person.id}')
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler(f'{parsedCommand.gegenstand} ist nicht im Raum.')
|
||||
|
||||
def hilfe(self,parsedCommand):
|
||||
if parsedCommand.gegenstand == 'befehle':
|
||||
self.world.printBefehle()
|
||||
else:
|
||||
self.world.printText('hilfe')
|
||||
|
||||
def geheNachItem(self,parsedCommand):
|
||||
item = self.world.findItemInAktuellerRaum(parsedCommand.gegenstand)
|
||||
|
||||
if item == None:
|
||||
self.setFehler('Das gibts hier nicht.')
|
||||
return
|
||||
logging.debug(f'ItemId: {item.id}')
|
||||
if self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_LEITER, self.world.RAUM_ESSZIMMER):
|
||||
self.rauf()
|
||||
elif self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_BOOT, self.world.RAUM_HAFEN):
|
||||
boot = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_BOOT)
|
||||
self.wechsleRaum(boot)
|
||||
elif self.isItemAndAktRaum(item, self.world.ITEM_LOCH, self.world.RAUM_INSEL):
|
||||
self.runter()
|
||||
elif self.isItem(item,self.world.ITEM_KABINE):
|
||||
logging.debug(f'gehe in Kabine')
|
||||
raumid = self.world.aktuellerRaum.id
|
||||
kabine = self.world.sucheRaum(self.world.RAUM_KABINE)
|
||||
kabine.ausgaenge[self.world.RAUF] = raumid
|
||||
self.wechsleRaum(kabine)
|
||||
elif self.isItem(item, self.world.ITEM_BEIBOOT):
|
||||
beiboot = self.world.findRaumById(self.world.RAUM_BEIBOOT)
|
||||
self.wechsleRaum(beiboot)
|
||||
|
||||
else:
|
||||
self.setFehler('Das gibt\'s hier nicht.')
|
||||
|
||||
def gehe(self,parsedCommand):
|
||||
richtung = parsedCommand.gegenstand.lower()
|
||||
logging.debug("gehe nach " + richtung)
|
||||
|
||||
if richtung == 'nord':
|
||||
self.nord()
|
||||
self.geheNach(richtung)
|
||||
elif richtung == 'süd':
|
||||
self.geheNach(richtung)
|
||||
elif richtung == 'west':
|
||||
self.geheNach(richtung)
|
||||
elif richtung == 'ost':
|
||||
self.geheNach(richtung)
|
||||
elif richtung == 'rauf':
|
||||
self.rauf()
|
||||
else:
|
||||
self.geheNachItem(parsedCommand)
|
||||
|
||||
def gib(self, parsedCommand):
|
||||
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
|
||||
|
||||
if item == None:
|
||||
self.setFehler('Das besitzt du nicht')
|
||||
return
|
||||
|
||||
if item.id == self.world.ITEM_JACKE:
|
||||
zwerg = self.world.findPersonImAktuellenRaumById(self.world.PERSON_ZWERG)
|
||||
|
||||
logging.debug(f'gib() Zwerg {zwerg}')
|
||||
|
||||
if zwerg != None:
|
||||
schachtel = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SCHACHTEL)
|
||||
self.setFehler('Der Zwerg zieht sich die Jacke an, lächelt dankbar und verschwindet.')
|
||||
del self.world.aktuellerRaum.personen[zwerg.id]
|
||||
self.macheItemSichtbar(schachtel)
|
||||
self.vanishItem(item)
|
||||
|
||||
def toggleFackel(self,item):
|
||||
weste = self.world.findItemById(self.world.ITEM_SCHWIMMWESTE)
|
||||
|
||||
if item.zustand == item.GELOESCHT:
|
||||
|
||||
item.zustand = item.ENTZUENDED
|
||||
weste.sichtbar = True
|
||||
self.setFehler('Die Fackel brennt jetzt.')
|
||||
|
||||
else:
|
||||
item.zustand = item.GELOESCHT
|
||||
if self.world.findItemImInventarById(self.world.ITEM_SCHWIMMWESTE) != None:
|
||||
weste.sichtbar = False
|
||||
self.setFehler('Du löscht die Fackel.')
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def entzuende(self,parsedCommand):
|
||||
logging.debug(f'entzünde {parsedCommand.gegenstand}')
|
||||
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
|
||||
|
||||
if item == None:
|
||||
self.setFehler('Das besitzt du nicht.')
|
||||
return
|
||||
|
||||
logging.debug(f'item={item}')
|
||||
if self.isItem(item, self.world.ITEM_FACKEL):
|
||||
self.toggleFackel(item)
|
||||
|
||||
def loesche(self,parsedCommand):
|
||||
item = self.world.findItemImInventar(parsedCommand.gegenstand)
|
||||
|
||||
if item == None:
|
||||
self.setFehler('Das besitzt du nicht.')
|
||||
|
||||
if self.isItem(item, self.world.ITEM_FACKEL):
|
||||
self.toggleFackel(item)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def geheNach(self,richtung):
|
||||
logging.debug(f'geheNach() Richtung {richtung}')
|
||||
logging.debug(f'Richtung {richtung}')
|
||||
raum = self.world.aktuellerRaum
|
||||
|
||||
if raum.ausgaenge[richtung]:
|
||||
@@ -184,7 +624,7 @@ class ActionModul:
|
||||
self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!")
|
||||
|
||||
if raum != None:
|
||||
self.world.aktuellerRaum = raum
|
||||
self.wechsleRaum(raum)
|
||||
else:
|
||||
logging.debug('Kein Raum zur AusgangId')
|
||||
self.setFehler("In diese Richtung gibt's keine Ausgang!")
|
||||
|
455
TestModule.py
Normal file
455
TestModule.py
Normal file
@@ -0,0 +1,455 @@
|
||||
# Testdurchläufe
|
||||
import logging
|
||||
import ActionModul
|
||||
|
||||
class TestModule:
|
||||
|
||||
def __init__(self, world):
|
||||
|
||||
logging.debug(f'** init Testmodule {world}')
|
||||
self.world = world
|
||||
self.schrittzaehler = 0
|
||||
self.ac = ActionModul.ActionModul(world)
|
||||
|
||||
def debug(self,msg):
|
||||
logging.debug(f'AUTO: {msg}')
|
||||
|
||||
def parseInput(self, command):
|
||||
return self.world.parseInput(command)
|
||||
|
||||
def testOeffneTruhe(self):
|
||||
logging.debug('===== Beginn Testmodul Truhe =====')
|
||||
pcmd = self.parseInput('nimm Truhe')
|
||||
|
||||
#Auf den Dachboden
|
||||
self.ac.rauf()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Zurück ins Wohnzimmer
|
||||
self.ac.runter()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
#In den Flur
|
||||
self.ac.sued()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
# Ins Schlafzimmer
|
||||
self.ac.west()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
self.debug(f'aktueller Raum: {self.world.aktuellerRaum.name}')
|
||||
self.debug(f'Ausgänge: {self.world.aktuellerRaum.ausgaenge}')
|
||||
pcmd = self.parseInput('untersuche Bett')
|
||||
|
||||
|
||||
self.ac.untersuche(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
# In den Keller
|
||||
self.ac.runter()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
pcmd = self.parseInput('nimm Jacke')
|
||||
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
pcmd = self.parseInput('benutze Jacke')
|
||||
|
||||
self.ac.benutze(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
pcmd = self.parseInput('öffne Truhe')
|
||||
|
||||
self.ac.oeffne(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('nimm Schwert')
|
||||
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('nimm Seil')
|
||||
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
|
||||
self.world.schrittzaehler = self.schrittzaehler
|
||||
|
||||
|
||||
def testTeich(self):
|
||||
self.testOeffneTruhe()
|
||||
logging.debug('===== Beginn Testmodul Teich =====')
|
||||
|
||||
#Rauf ins Schlafzimmer
|
||||
self.ac.rauf()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('untersuche Nachtschrank')
|
||||
|
||||
self.ac.untersuche(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
pcmd = self.parseInput('nimm Haustürschlüssel')
|
||||
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#In den Flur
|
||||
self.ac.ost()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
pcmd = self.parseInput('untersuche Pflanze')
|
||||
|
||||
self.ac.untersuche(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
pcmd = self.parseInput('nimm Krug')
|
||||
|
||||
logging.debug(f'Inventar nach nimm Krug {self.world.inventar}')
|
||||
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
pcmd = self.parseInput('öffne Haustür')
|
||||
|
||||
self.ac.oeffne(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
# nach draussen
|
||||
self.ac.sued()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
# aufs Dach
|
||||
self.ac.rauf()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('nimm Planke')
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Wieder runter
|
||||
self.ac.runter()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Zum Bach
|
||||
self.ac.sued()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('verliere Planke')
|
||||
self.ac.verliere(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Zum Teich
|
||||
self.ac.ost()
|
||||
pcmd = self.parseInput('nimm Fisch')
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
|
||||
self.world.schrittzaehler = self.schrittzaehler
|
||||
|
||||
def testStier(self):
|
||||
self.testTeich()
|
||||
logging.debug('===== Beginn Testmodul Stier =====')
|
||||
|
||||
|
||||
# zum Bach
|
||||
self.ac.west()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
|
||||
#Aufs Feld
|
||||
self.ac.sued()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
# Kleines Feld
|
||||
self.ac.sued()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('nimm Maus')
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
self.ac.nord()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
# Auf die Wiese
|
||||
self.ac.west()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('wirf Jacke')
|
||||
self.ac.wirf(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Feld
|
||||
self.ac.ost()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
pcmd = self.parseInput('nimm Jacke')
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
# Auf die Wiese
|
||||
self.ac.west()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
pcmd = self.parseInput('öffne Gatter')
|
||||
self.ac.oeffne(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
|
||||
def testRanke(self):
|
||||
self.testStier()
|
||||
|
||||
logging.debug('===== Beginn Testmodul Ranke =====')
|
||||
|
||||
# Aufs Brachland
|
||||
self.ac.sued()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('leere Krug')
|
||||
self.ac.leere(pcmd)
|
||||
self.ac.clearFehler()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
# Wiese
|
||||
self.ac.nord()
|
||||
|
||||
# Feld
|
||||
self.ac.ost()
|
||||
|
||||
# Bach
|
||||
self.ac.nord()
|
||||
|
||||
# Teich
|
||||
|
||||
self.ac.ost()
|
||||
pcmd = self.parseInput('fuelle Krug')
|
||||
|
||||
# zum Bach
|
||||
self.ac.west()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
|
||||
#Aufs Feld
|
||||
self.ac.sued()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
# Auf die Wiese
|
||||
self.ac.west()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
|
||||
# Aufs Brachland
|
||||
self.ac.sued()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('leere Krug')
|
||||
self.ac.leere(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
self.world.schrittzaehler = self.schrittzaehler
|
||||
|
||||
def testTal(self):
|
||||
|
||||
self.testRanke()
|
||||
|
||||
self.ac.rauf()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('wirf Maus')
|
||||
self.ac.wirf(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Pfad
|
||||
self.ac.sued()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#südlicherPfad
|
||||
self.ac.sued()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
# östlicher Pfad
|
||||
self.ac.ost()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
# Tal
|
||||
self.ac.sued()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
def testBaumhaus(self):
|
||||
self.testTal()
|
||||
|
||||
# Baum
|
||||
self.ac.sued()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
pcmd = self.parseInput('wirf Seil')
|
||||
self.ac.wirf(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
# Baumhaus
|
||||
self.ac.rauf()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
def testHafen(self):
|
||||
self.testBaumhaus()
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('gib Jacke an Zwerg')
|
||||
self.ac.gib(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('nimm Schachtel')
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('öffne Schachtel')
|
||||
self.ac.oeffne(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('nimm Karte')
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
|
||||
#Baum
|
||||
self.ac.runter()
|
||||
|
||||
#Tal
|
||||
self.ac.nord()
|
||||
|
||||
#Tunnel
|
||||
|
||||
self.ac.ost()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
pcmd = self.parseInput('untersuche')
|
||||
self.ac.untersuche(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Hafen
|
||||
self.ac.ost()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
def testInsel(self):
|
||||
self.testHafen()
|
||||
|
||||
#Boot
|
||||
pcmd = self.parseInput('gehe Boot')
|
||||
self.ac.gehe(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Kabine
|
||||
pcmd = self.parseInput('gehe Kabine')
|
||||
self.ac.gehe(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('nimm Fackel')
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Boot
|
||||
self.ac.rauf()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
# vor Insel
|
||||
self.ac.sued()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Beiboot
|
||||
pcmd = self.parseInput('gehe Beiboot')
|
||||
self.ac.gehe(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
# Insel
|
||||
|
||||
self.ac.ost()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
def testKlippe(self):
|
||||
self.testInsel()
|
||||
logging.debug('===== Beginn Testmodul Klippe =====')
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('entzünde Fackel')
|
||||
self.ac.entzuende(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Loch
|
||||
self.ac.runter()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('nimm Schwimmweste')
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
# Insel
|
||||
self.ac.rauf()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
# Palme
|
||||
self.ac.rauf()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
# Insel
|
||||
self.ac.runter()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Beiboot
|
||||
self.ac.ost()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
#Boot
|
||||
self.ac.rauf()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#klippe
|
||||
self.ac.nord()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('benutze Schwimmweste')
|
||||
self.ac.benutze(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Wasser
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('spring')
|
||||
self.ac.spring(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
|
||||
def testStatue(self):
|
||||
self.testKlippe()
|
||||
|
||||
#Strand
|
||||
self.ac.sued()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Wald
|
||||
self.ac.ost()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Statue
|
||||
self.ac.nord()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Kopf
|
||||
self.ac.rauf()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('untersuche Kopf')
|
||||
self.ac.untersuche(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('nimm Diamant')
|
||||
self.ac.nimm(pcmd)
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
#Statue
|
||||
self.ac.runter()
|
||||
self.schrittzaehler += 1
|
||||
|
||||
def testMauer(self):
|
||||
self.testStatue()
|
||||
|
||||
# Mauer
|
||||
self.ac.ost()
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('untersuche Mauer')
|
||||
self.ac.untersuche(pcmd)
|
||||
|
||||
pcmd = self.parseInput('benutze Diamant')
|
||||
self.ac.benutze(pcmd)
|
||||
|
||||
#Grab
|
||||
self.ac.sued()
|
||||
|
||||
|
275
World.py
275
World.py
@@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
# Hier wird die Spielwelt verwaltet.
|
||||
# Auch die Terminalausgabe passiert hier.
|
||||
|
||||
import WorldParser
|
||||
import ParsedCommand
|
||||
import ActionModul
|
||||
@@ -18,26 +21,115 @@ class World:
|
||||
self.waitForCR()
|
||||
self.printRaum()
|
||||
|
||||
def printKarte(self):
|
||||
self.clearScreen()
|
||||
s = self.stdscr
|
||||
LAND=curses.color_pair( 5)
|
||||
WASSER=curses.color_pair(4)
|
||||
|
||||
s.addstr(1,0,' ',LAND)
|
||||
s.addstr(1,17,'H', WASSER)
|
||||
s.addstr(1,18,' ', WASSER)
|
||||
s.addstr(1,51,'N ', LAND)
|
||||
s.addstr(2,0,' ',LAND)
|
||||
s.addstr(2,14,' ', WASSER)
|
||||
s.addstr(2,48,' W+O ', LAND)
|
||||
s.addstr(3,0,'X(Baum) ', LAND)
|
||||
s.addstr(3,10,' ',WASSER)
|
||||
s.addstr(3,46,' S ', LAND)
|
||||
s.addstr(4,0,' ', LAND)
|
||||
s.addstr(4,10,' ',WASSER)
|
||||
s.addstr(4,45,' ',LAND)
|
||||
s.addstr(5,0,' ', LAND)
|
||||
s.addstr(5,7,' ',WASSER)
|
||||
s.addstr(5,45,' ',LAND)
|
||||
s.addstr(6,0,' ', LAND)
|
||||
s.addstr(6,6,' ',WASSER)
|
||||
s.addstr(6,45,' ',LAND)
|
||||
s.addstr(7,0,' ', LAND)
|
||||
s.addstr(7,6,' ',WASSER)
|
||||
s.addstr(7,44,' ',LAND)
|
||||
s.addstr(8,0,' ', LAND)
|
||||
s.addstr(8,6,' ',WASSER)
|
||||
s.addstr(8,44,' ',LAND)
|
||||
s.addstr(9,0,' ', LAND)
|
||||
s.addstr(9,6,' großer ',WASSER)
|
||||
s.addstr(9,44,' ',LAND)
|
||||
s.addstr(10,0,' ', LAND)
|
||||
s.addstr(10,6,' See ',WASSER)
|
||||
s.addstr(10,44,' ',LAND)
|
||||
s.addstr(11,0,' ',WASSER)
|
||||
s.addstr(11,43,' ',LAND)
|
||||
s.addstr(12,0,' ',WASSER)
|
||||
s.addstr(12,17,' ', LAND)
|
||||
s.addstr(12,18,' ',WASSER)
|
||||
s.addstr(12,41,' o ',LAND)
|
||||
s.addstr(13,0,' ',WASSER)
|
||||
s.addstr(13,39,' (Grab) ',LAND)
|
||||
self.waitForCR()
|
||||
|
||||
def printBefehle(self):
|
||||
self.clearScreen()
|
||||
befehlar = []
|
||||
count = 0
|
||||
self.stdscr.addstr(5,1,'Das System versteht folgende Befehle:')
|
||||
for befehlid in self.befehle:
|
||||
befehl = self.befehle[befehlid].name
|
||||
befehlar.append(befehl)
|
||||
count = count +1
|
||||
self.stdscr.addstr(6,1, str(befehlar))
|
||||
self.waitForCR()
|
||||
|
||||
|
||||
self.waitForCR()
|
||||
|
||||
def waitForCR(self):
|
||||
self.stdscr.addstr(0,0,'Taste für Weiter',curses.color_pair(1))
|
||||
self.stdscr.getch()
|
||||
|
||||
|
||||
def labelsInventar(self):
|
||||
labels =[]
|
||||
|
||||
for itemid in self.inventar:
|
||||
item = self.inventar[itemid]
|
||||
labels.append(item.name)
|
||||
|
||||
return labels
|
||||
|
||||
def fortschritt(self):
|
||||
anz_raeume, anz_entdeckt = self.zaehleRaeume()
|
||||
progress = round((anz_entdeckt/anz_raeume) *100,2)
|
||||
logging.debug(f'anz_raeume={anz_raeume}, entdeckt={anz_entdeckt}, progress={progress}')
|
||||
return progress
|
||||
|
||||
def printRaum(self):
|
||||
raum = self.aktuellerRaum
|
||||
beschreibung = self.aktuellerRaum.beschreibung
|
||||
|
||||
if self.aktuellerRaum.id == self.RAUM_LOCH:
|
||||
fackel = self.findItemImInventarById(self.ITEM_FACKEL)
|
||||
logging.debug(f'fackel={fackel}')
|
||||
if fackel != None:
|
||||
textid=f'raum-{self.RAUM_LOCH}-{fackel.zustand}'
|
||||
beschreibung = self.texte[textid].name
|
||||
|
||||
self.clearScreen()
|
||||
|
||||
if self.fehler != None and self.fehler != '':
|
||||
self.stdscr.addstr(self.fehler,curses.color_pair(1))
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
self.stdscr.addstr(3,0,'aktueller Raum: ' + raum.name,curses.color_pair(3))
|
||||
self.stdscr.addstr(4,0,raum.beschreibung)
|
||||
self.stdscr.addstr(4,0,beschreibung)
|
||||
self.stdscr.addstr(7,0,'Gegenstände: ' + str(raum.labelsGegenstaende()),curses.color_pair(2))
|
||||
self.stdscr.addstr(8,0,'Personen: ' + str(raum.labelsPersonen()),curses.color_pair(2))
|
||||
self.stdscr.addstr(8,0,'Inventar: '+ str(self.labelsInventar()), curses.color_pair(2))
|
||||
self.stdscr.addstr(9,0,'Personen: ' + str(raum.labelsPersonen()),curses.color_pair(2))
|
||||
|
||||
|
||||
aus = raum.ausgaenge
|
||||
self.stdscr.addstr(9,0,'mögliche Richtungen: ')
|
||||
self.stdscr.addstr(10,0,'mögliche Richtungen: ')
|
||||
r = []
|
||||
if aus[self.NORD] != '-1':
|
||||
r.append('Norden')
|
||||
@@ -54,6 +146,9 @@ class World:
|
||||
|
||||
richtungen =''
|
||||
ixri = 0
|
||||
anz_raeume, anz_entdeckt = self.zaehleRaeume()
|
||||
progress = (anz_entdeckt/anz_raeume) *100
|
||||
self.stdscr.addstr(6,85,f'Schritte: {self.schrittzaehler}, Räume:{anz_entdeckt}/{anz_raeume}, Fortschritt: {self.fortschritt()}%')
|
||||
win = curses.newwin(7,35,7,85)
|
||||
win.box()
|
||||
win.addstr('Ausgänge:')
|
||||
@@ -63,18 +158,24 @@ class World:
|
||||
if ixri +1 < len(r):
|
||||
richtungen = richtungen + ', '
|
||||
ixri = ixri +1
|
||||
self.stdscr.addstr(9,22,richtungen)
|
||||
self.stdscr.addstr(10,22,richtungen)
|
||||
self.stdscr.refresh()
|
||||
win.refresh()
|
||||
|
||||
def sucheRaum(self,id):
|
||||
for raumid in self.raumliste:
|
||||
raum = self.raumliste[raumid]
|
||||
|
||||
# logging.debug(f'{raumid} - {raum.id}')
|
||||
if raum.id == id:
|
||||
return raum
|
||||
return None
|
||||
|
||||
|
||||
def sucheRaumName(self,name):
|
||||
if name == None:
|
||||
return self.aktuellerRaum
|
||||
|
||||
for raumid in self.raumliste:
|
||||
raum = self.raumliste[raumid]
|
||||
if raum.name.lower() == name.lower():
|
||||
@@ -89,17 +190,37 @@ class World:
|
||||
return item
|
||||
|
||||
|
||||
def findItemById(self,id):
|
||||
for itemkey in self.gegenstaende:
|
||||
item = self.gegenstaende[itemkey]
|
||||
|
||||
logging.debug(f'itemkey: {itemkey} item.id= {item.id} - {id}')
|
||||
if item.id == id:
|
||||
logging.debug(f'findItemBy(): return {item.name}')
|
||||
return item
|
||||
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def findRaumById(self,raumid):
|
||||
|
||||
for rid in self.raumliste:
|
||||
if rid == raumid:
|
||||
return self.raumliste[rid]
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def findItemInAktuellerRaum(self,itemname):
|
||||
raum = self.aktuellerRaum
|
||||
|
||||
for itemid in raum.items:
|
||||
item = raum.items[itemid]
|
||||
logging.debug('raum.id=' + raum.id)
|
||||
logging.debug('item.raumid=' + item.raumid)
|
||||
logging.debug('findItemInAktuellerRaum() ' + itemname + '-' + item.name)
|
||||
logging.debug(f'raum.id={raum.id}')
|
||||
logging.debug(f'item.raumid={item.raumid}')
|
||||
logging.debug(f'findItemInAktuellerRaum() {itemname} - {item.name}')
|
||||
if item.raumid == raum.id and item.name.lower() == itemname.lower():
|
||||
logging.debug(f'return {item.name}')
|
||||
return item
|
||||
|
||||
logging.debug(f'Item {itemname} nicht im aktuellen Raum gefunden')
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def findRaumItemById(self,id):
|
||||
@@ -113,8 +234,32 @@ class World:
|
||||
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def findPersonImAktuellenRaum(self, personname):
|
||||
raum = self.aktuellerRaum
|
||||
|
||||
for persid in raum.personen:
|
||||
person = raum.personen[persid]
|
||||
|
||||
if person.name.lower() == personname.lower():
|
||||
return person
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def findPersonImAktuellenRaumById(self, personid):
|
||||
raum = self.aktuellerRaum
|
||||
|
||||
for persid in raum.personen:
|
||||
person = raum.personen[persid]
|
||||
|
||||
logging.debug(f'{person.id} - {personid}')
|
||||
|
||||
if person.id == personid:
|
||||
return person
|
||||
return None
|
||||
|
||||
|
||||
def findItemImInventar(self,itemname):
|
||||
|
||||
|
||||
for itemid in self.inventar:
|
||||
if self.inventar[itemid].name.lower() == itemname.lower():
|
||||
return self.inventar[itemid]
|
||||
@@ -130,6 +275,7 @@ class World:
|
||||
def ermittleBefehlId(self,befehl):
|
||||
for id in self.befehle:
|
||||
name = self.befehle[id].name
|
||||
#logging.debug(f'{befehl} - {name}')
|
||||
if name == befehl:
|
||||
return id
|
||||
return None
|
||||
@@ -150,11 +296,14 @@ class World:
|
||||
|
||||
|
||||
def parseInput(self,input):
|
||||
logging.debug(f'parseInput() {input}')
|
||||
words = input.split(' ')
|
||||
parsedCommand = ParsedCommand.ParsedCommand()
|
||||
words = self.removeSortouts(words,parsedCommand)
|
||||
befehlid = self.ermittleBefehlId(words[0])
|
||||
|
||||
logging.debug(f'parseInput() befehlid {befehlid}')
|
||||
|
||||
if befehlid != None:
|
||||
befehl = self.befehle[befehlid]
|
||||
parsedCommand.commandid = befehl.id
|
||||
@@ -167,7 +316,44 @@ class World:
|
||||
|
||||
return parsedCommand
|
||||
|
||||
def zaehleEntdeckteRaeume(self):
|
||||
count = 0
|
||||
for raumid in self.raumliste:
|
||||
raum = self.raumliste[raumid]
|
||||
if raum .entdeckt:
|
||||
count += 1
|
||||
|
||||
return count
|
||||
|
||||
def zaehleRaeume(self):
|
||||
count = 0
|
||||
entdeckt = 0
|
||||
for raumid in self.raumliste:
|
||||
raum = self.raumliste[raumid]
|
||||
if raum .entdeckt:
|
||||
entdeckt += 1
|
||||
count += 1
|
||||
|
||||
return count, entdeckt
|
||||
|
||||
def findPrevRaumId(self):
|
||||
return self.weg[-1]
|
||||
|
||||
def debug_Items(self):
|
||||
logging.debug('liste Items')
|
||||
logging.debug(self.gegenstaende)
|
||||
count = 1
|
||||
|
||||
for key in self.gegenstaende:
|
||||
item = self.gegenstaende[key]
|
||||
|
||||
logging.debug(f'count= {count}')
|
||||
logging.debug('Itemtyp: ' + str(type(item)))
|
||||
logging.debug(f'Item-IdId:{item.id} - Item-Name:{item.name}')
|
||||
count = count +1
|
||||
|
||||
def __init__(self):
|
||||
self.schrittzaehler = 0
|
||||
self.raumliste = {}
|
||||
self.msg = {}
|
||||
self.personen = {}
|
||||
@@ -179,6 +365,8 @@ class World:
|
||||
self.objekte = {}
|
||||
self.sortouts = []
|
||||
self.texte = {}
|
||||
self.weg = []
|
||||
self.vorraum = '-1'
|
||||
self.aktuellerRaum = None
|
||||
self.parsedCommand = None
|
||||
self.NOEXIT = '-1'
|
||||
@@ -194,18 +382,42 @@ class World:
|
||||
self.ITEM_TRUHE = '3'
|
||||
self.ITEM_PFLANZE = '4'
|
||||
self.ITEM_HAUSTUER = '5'
|
||||
self.ITEM_GLAS = '6'
|
||||
self.ITEM_KRUG = '6'
|
||||
self.ITEM_BETT = '7'
|
||||
self.ITEM_NACHTSCHRANK = '8'
|
||||
self.ITEM_KLEINER_SCHLUESSEL = '9'
|
||||
self.ITEM_JACKE = '10'
|
||||
self.ITEM_SCHWERT = '11'
|
||||
self.ITEM_SEIL = '12'
|
||||
self.ITEM_HAUSTUERSCHLUESSEL = '13'
|
||||
self.ITEM_RANKGITTER = '14'
|
||||
self.ITEM_PLANKE = '15'
|
||||
self.ITEM_TEICH = '16'
|
||||
self.ITEM_FISCH = '17'
|
||||
self.ITEM_SCHWERT = '18'
|
||||
self.ITEM_BOXSACK = '19'
|
||||
self.ITEM_MAUS = '20'
|
||||
self.ITEM_BOHNENRANKE = '21'
|
||||
self.ITEM_ELEFANT = '22'
|
||||
self.ITEM_HAFEN = '23'
|
||||
self.ITEM_GATTER = '25'
|
||||
self.ITEM_SCHACHTEL = '26'
|
||||
self.ITEM_KARTE = '27'
|
||||
self.ITEM_BOOT = '28'
|
||||
self.ITEM_FACKEL = '29'
|
||||
self.ITEM_SCHWIMMWESTE = '30'
|
||||
self.ITEM_KABINE = '31'
|
||||
self.ITEM_BEIBOOT = '32'
|
||||
self.ITEM_DIAMANT = '38'
|
||||
self.ITEM_SOCKEL = '34'
|
||||
self.ITEM_PALME = '40'
|
||||
self.ITEM_SOCKEL = '41'
|
||||
self.ITEM_KOPF = '42'
|
||||
self.ITEM_MAUER = '43'
|
||||
self.ITEM_LOCH = '44'
|
||||
|
||||
# Räume
|
||||
|
||||
self.RAUM_UNDEF = '-1'
|
||||
self.RAUM_ESSZIMMER = '1'
|
||||
self.RAUM_DACHBODEN = '2'
|
||||
self.RAUM_FLUR = '3'
|
||||
@@ -213,9 +425,54 @@ class World:
|
||||
self.RAUM_KELLER = '5'
|
||||
self.RAUM_GARTEN = '6'
|
||||
self.RAUM_DACH = '7'
|
||||
self.RAUM_BACH = '8'
|
||||
self.RAUM_FELD = '9'
|
||||
self.RAUM_TEICH = '10'
|
||||
self.RAUM_FELD = '11'
|
||||
self.RAUM_KLEINES_FELD = '12'
|
||||
self.RAUM_WIESE = '13'
|
||||
self.RAUM_BRACHLAND = '14'
|
||||
self.RAUM_BOHNENRANKE = '15'
|
||||
self.RAUM_PFAD = '16'
|
||||
self.RAUM_PFAD_SUED = '17'
|
||||
self.RAUM_PFAD_OST = '18'
|
||||
self.RAUM_TAL = '19'
|
||||
self.RAUM_BAUM = '20'
|
||||
self.RAUM_TUNNEL = '21'
|
||||
self.RAUM_STRAND = '22'
|
||||
self.RAUM_HAFEN = '23'
|
||||
self.RAUM_BAUMHAUS = '24'
|
||||
self.RAUM_BOOT = '25'
|
||||
self.RAUM_KABINE = '26'
|
||||
self.RAUM_BOOT2 = '27'
|
||||
self.RAUM_BEIBOOT = '28'
|
||||
self.RAUM_INSEL = '30'
|
||||
self.RAUM_LOCH = '31'
|
||||
self.RAUM_BOOT3 = '32'
|
||||
self.RAUM_KLIPPE = '33'
|
||||
self.RAUM_WASSER = '34'
|
||||
self.RAUM_STRAND = '35'
|
||||
self.RAUM_WALD = '36'
|
||||
self.RAUM_STATUE = '37'
|
||||
self.RAUM_KOPF = '38'
|
||||
self.RAUM_MAUER = '39'
|
||||
self.RAUM_GRAB = '40'
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# Personen
|
||||
|
||||
self.PERSON_GEIST = '4'
|
||||
self.PERSON_FISCH = '2'
|
||||
self.PERSON_STIER = '5'
|
||||
self.PERSON_ZWERG = '6'
|
||||
|
||||
|
||||
self.fehler = ''
|
||||
parser = WorldParser.WorldParser(self)
|
||||
parser.parseWorld('world.xml')
|
||||
|
||||
|
||||
|
@@ -5,12 +5,20 @@ import logging
|
||||
|
||||
class WorldParser():
|
||||
|
||||
def isBlank(self,str):
|
||||
lenstr = len(str.strip())
|
||||
logging.debug(f'isBlank(): {lenstr}')
|
||||
if str == None or lenstr == 0:
|
||||
return True
|
||||
return False
|
||||
|
||||
def __init__(self,world):
|
||||
self.neuerRaum = None
|
||||
self.world = world
|
||||
self.textCount = 0
|
||||
|
||||
def parseWorld(self,filename):
|
||||
|
||||
tree = ET.parse(filename)
|
||||
root = tree.getroot()
|
||||
|
||||
@@ -18,6 +26,8 @@ class WorldParser():
|
||||
id = item.attrib['id']
|
||||
name = item.attrib['name']
|
||||
beschreibung = ''
|
||||
if id in self.world.raumliste:
|
||||
raise ValueError(f'doppelte RaumId {id}')
|
||||
# Beschreibung
|
||||
for text in item.iter():
|
||||
if text != None and text.text != None:
|
||||
@@ -47,8 +57,6 @@ class WorldParser():
|
||||
|
||||
self.world.raumliste[id] = raum
|
||||
startr = root.find('startraum')
|
||||
print(startr)
|
||||
print(startr.attrib['id'])
|
||||
startraum = self.world.sucheRaum(startr.attrib['id'])
|
||||
self.world.aktuellerRaum = startraum
|
||||
print('Startraum gefunden.')
|
||||
@@ -91,22 +99,34 @@ class WorldParser():
|
||||
imobil = item.attrib['imobil']
|
||||
visible = item.attrib['visible']
|
||||
adjektiv = item.attrib['adjektiv']
|
||||
display = item.attrib['display']
|
||||
raum = self.world.sucheRaum(raumid)
|
||||
if raum is not None:
|
||||
gegenstand.raum = raum.id
|
||||
raum.items[id] = gegenstand
|
||||
else:
|
||||
if raumid != '-1':
|
||||
logging.error(f'Kann Raum für Gegenstand {gegenstand.name} nicht finden')
|
||||
logging.error(f'Kein Raum für {gegenstand.name}')
|
||||
|
||||
gegenstand.adjektiv = adjektiv
|
||||
logging.debug(f'display={display}, isBlank={self.isBlank(display)}')
|
||||
if not self.isBlank(display):
|
||||
gegenstand.display = display
|
||||
else:
|
||||
gegenstand.display = None
|
||||
|
||||
gegenstand.imobil = imobil.lower() in ['true','True','1']
|
||||
logging.debug('itemid= ' + id + ',visible= ' + visible)
|
||||
gegenstand.sichtbar = visible.lower() not in ['false','False','0']
|
||||
#logging.debug('Gegenstand ' + gegenstand.name + ' ist sichtbar: ' + str(gegenstand.sichtbar))
|
||||
gegenstand.pickupmsg = msgid
|
||||
print('Item ' + gegenstand.name + ' - Pickup: ' + gegenstand.pickupmsg)
|
||||
# logging.debug('Item ' + gegenstand.name + ' - Pickup: ' + gegenstand.pickupmsg)
|
||||
|
||||
if id in self.world.gegenstaende:
|
||||
raise ValueError(f'dopplete Item-Id {id}')
|
||||
|
||||
raum.items[id] = gegenstand
|
||||
self.world.gegenstaende[id] = gegenstand
|
||||
else:
|
||||
logging.error(f'Kann Raum für Gegenstand {gegenstand.name} nicht finden')
|
||||
print(f'Kein Raum für {gegenstand.name}')
|
||||
|
||||
# Personen
|
||||
for item in root.findall('personen/person'):
|
||||
@@ -118,7 +138,7 @@ class WorldParser():
|
||||
person = Person(name,id,raum)
|
||||
self.world.personen[id] = person
|
||||
raum = self.world.sucheRaum(raumid)
|
||||
raum.personen[raumid] = person
|
||||
raum.personen[id] = person
|
||||
|
||||
# Texte
|
||||
for item in root.findall('texte/text'):
|
||||
|
9
ascii/dach.txt
Normal file
9
ascii/dach.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
[40;31m
|
||||
/\
|
||||
/ \
|
||||
/ \
|
||||
/ \
|
||||
/ \
|
||||
/ \
|
||||
^[[40;33m
|
||||
------------
|
13
ascii/karte.txt
Normal file
13
ascii/karte.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
H N
|
||||
------- W+O
|
||||
X(Baum) | |S
|
||||
| --
|
||||
------ |
|
||||
| |
|
||||
--- |
|
||||
| --
|
||||
| großer | o(Grab)
|
||||
--- See --
|
||||
|
|
||||
* --
|
||||
|
|
19
data/Raum.py
19
data/Raum.py
@@ -15,6 +15,8 @@ class Raum(SuperNode):
|
||||
self.personen = {}
|
||||
self.beschreibung=beschreibung
|
||||
self.pickupmsg = ''
|
||||
self.entdeckt = False
|
||||
self.vorraum = '-1'
|
||||
self.ausgaenge = {
|
||||
'0': '-1', # Nord
|
||||
'1': '-1', # West
|
||||
@@ -41,8 +43,11 @@ class Raum(SuperNode):
|
||||
|
||||
for itemid in self.items:
|
||||
item = self.items[itemid]
|
||||
logging.debug('labelsGegenstaende(): Item ' + self.items[itemid].name + ' ist ' + str(item.sichtbar))
|
||||
#logging.debug('labelsGegenstaende(): Item ' + self.items[itemid].name + ' ist ' + str(item.sichtbar))
|
||||
if item.sichtbar:
|
||||
if item.display != None:
|
||||
labels.append(item.display)
|
||||
else:
|
||||
labels.append(item.name)
|
||||
|
||||
return labels
|
||||
@@ -64,12 +69,22 @@ class Gegenstand(SuperNode):
|
||||
def __init__(self,name,id,raumid):
|
||||
super().__init__(name,id)
|
||||
self.raumid = raumid
|
||||
self.zustand = 0
|
||||
self.sichtbar = True
|
||||
self.imobil = False
|
||||
self.adjektiv = None
|
||||
self.display = None
|
||||
self.GESCHLOSSEN = 0
|
||||
self.OFFEN = 1
|
||||
self.KLEIN = 0
|
||||
self.MITTEL = 1
|
||||
self.GROSS = 2
|
||||
self.LEER = 0
|
||||
self.VOLL = 1
|
||||
self.HAENGEND = 0
|
||||
self.GELOESCHT = 0
|
||||
self.ENTZUENDED = 1
|
||||
self.ANGEZOGEN = 1
|
||||
|
||||
self.zustand = self.GESCHLOSSEN
|
||||
|
||||
class Adjektiv(SuperNode):
|
||||
|
Binary file not shown.
Binary file not shown.
BIN
img/map.png
Normal file
BIN
img/map.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 128 KiB |
63
map.txt
Normal file
63
map.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
|
||||
Wohnzimmer
|
||||
^
|
||||
|
|
||||
V
|
||||
Schlafzimmer<-->Flur
|
||||
^
|
||||
|
|
||||
V
|
||||
Garten
|
||||
^
|
||||
|
|
||||
V
|
||||
Bach<-->Teich
|
||||
^
|
||||
|
|
||||
V
|
||||
Wiese<------->Feld
|
||||
^ ^
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
V V
|
||||
(0)Brachland kleines Feld
|
||||
(1)
|
||||
|
||||
(0)
|
||||
(1)Spitze der Bohnenranke
|
||||
^
|
||||
|
|
||||
|
|
||||
V
|
||||
Pfad
|
||||
^
|
||||
|
|
||||
|
|
||||
V
|
||||
Pfad<--> Pfad Kopf
|
||||
^ ^
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
V V
|
||||
Tal<---> Tunnel <--->Hafen<-->Boot Statue<-------------->Mauer
|
||||
^ ^ \ ^ ^
|
||||
| | Kabine | |
|
||||
Boot2 | | |
|
||||
| | / \ | |
|
||||
V V / \ V V
|
||||
Baum <--> Baumhaus Klippe<-->Strand<--> Wald Grabkammer
|
||||
| |
|
||||
| Boot3
|
||||
V /
|
||||
Beiboot<--> Insel
|
||||
^
|
||||
|
|
||||
|
|
||||
V
|
||||
Loch
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
36
printKarte.py
Normal file
36
printKarte.py
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
import curses
|
||||
from curses import wrapper
|
||||
|
||||
def printKarte(stdscr):
|
||||
s = stdscr
|
||||
|
||||
s.addstr(1,0,' H N')
|
||||
s.addstr(2,0,' ------- W+O')
|
||||
s.addstr(3,0,'X(Baum) | |S')
|
||||
s.addstr(4,0,' | --')
|
||||
s.addstr(5,0,' ------ |')
|
||||
s.addstr(6,0,' | |')
|
||||
s.addstr(7,0,'--- |')
|
||||
s.addstr(8,0,'| --')
|
||||
s.addstr(9,0,'| großer | o(Grab)')
|
||||
s.addstr(10,0,'--- See -- ')
|
||||
s.addstr(11,0,' |')
|
||||
s.addstr(12,0,' * --')
|
||||
s.addstr(13,0,' |')
|
||||
|
||||
|
||||
def inputLoop(stdscr):
|
||||
|
||||
|
||||
curses.echo()
|
||||
curses.init_pair(1,curses.COLOR_RED, curses.COLOR_WHITE)
|
||||
curses.init_pair(2,curses.COLOR_GREEN, curses.COLOR_BLACK)
|
||||
curses.init_pair(3,curses.COLOR_YELLOW, curses.COLOR_BLACK)
|
||||
printKarte(stdscr)
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
wrapper(inputLoop)
|
||||
|
||||
if __name__ == '__main__':
|
||||
main()
|
||||
|
132
tomb.py
132
tomb.py
@@ -1,6 +1,9 @@
|
||||
#!/usr/bin/python3
|
||||
# Hauptprogramm - Eingabeschleife und Dispatching
|
||||
|
||||
import World
|
||||
import ActionModul
|
||||
import TestModule
|
||||
import signal
|
||||
import sys
|
||||
import logging
|
||||
@@ -19,6 +22,8 @@ def verarbeiteBefehl(parsedCommand):
|
||||
actionmodul.nimm(parsedCommand)
|
||||
elif id == '3':
|
||||
actionmodul.untersuche(parsedCommand)
|
||||
elif id == '4':
|
||||
actionmodul.benutze(parsedCommand)
|
||||
elif id == '5':
|
||||
actionmodul.nord()
|
||||
elif id == '6':
|
||||
@@ -49,6 +54,28 @@ def verarbeiteBefehl(parsedCommand):
|
||||
actionmodul.oeffne(parsedCommand)
|
||||
elif id == '21':
|
||||
actionmodul.klettere(parsedCommand)
|
||||
elif id == '22':
|
||||
actionmodul.fange(parsedCommand)
|
||||
elif id == '23':
|
||||
actionmodul.hilfe(parsedCommand)
|
||||
elif id == '24':
|
||||
actionmodul.schlage(parsedCommand)
|
||||
elif id == '25':
|
||||
actionmodul.sprich(parsedCommand)
|
||||
elif id == '26':
|
||||
actionmodul.leere(parsedCommand)
|
||||
elif id == '27':
|
||||
actionmodul.fuelle(parsedCommand)
|
||||
elif id == '28':
|
||||
actionmodul.wirf(parsedCommand)
|
||||
elif id == '29':
|
||||
actionmodul.gib(parsedCommand)
|
||||
elif id == '30':
|
||||
actionmodul.entzuende(parsedCommand)
|
||||
elif id == '31':
|
||||
actionmodul.loesche(parsedCommand)
|
||||
elif id == '32':
|
||||
actionmodul.spring(parsedCommand)
|
||||
elif id == '-1':
|
||||
world.fehler = 'Ich verstehe diesen Befehl nicht'
|
||||
else:
|
||||
@@ -58,27 +85,32 @@ def handle_SIGINT(sig,frame):
|
||||
logging.debug("CTRL-C abgefangen")
|
||||
sys.exit(0)
|
||||
|
||||
logging.basicConfig(
|
||||
format='%(asctime)-15s [%(levelname)s] %(funcName)s: %(message)s',
|
||||
filename='tomb.log',
|
||||
level=logging.DEBUG)
|
||||
|
||||
logging.basicConfig(filename='tomb.log', level=logging.DEBUG)
|
||||
signal.signal(signal.SIGINT,handle_SIGINT)
|
||||
world = World.World()
|
||||
logging.debug('World initialisiert')
|
||||
actionmodul = ActionModul.ActionModul(world)
|
||||
|
||||
def inputLoop(stdscr):
|
||||
schrittzaehler = 0
|
||||
|
||||
world.stdscr = stdscr
|
||||
curses.echo()
|
||||
curses.init_pair(1,curses.COLOR_RED, curses.COLOR_WHITE)
|
||||
curses.init_pair(2,curses.COLOR_GREEN, curses.COLOR_BLACK)
|
||||
curses.init_pair(3,curses.COLOR_YELLOW, curses.COLOR_BLACK)
|
||||
curses.init_pair(4,curses.COLOR_WHITE, curses.COLOR_BLUE)
|
||||
curses.init_pair(5,curses.COLOR_WHITE, curses.COLOR_GREEN)
|
||||
commandid = ''
|
||||
while commandid != '0':
|
||||
world.printRaum()
|
||||
actionmodul.clearFehler()
|
||||
stdscr.addstr(11,0,'Was nun? ')
|
||||
command = stdscr.getstr(11,10,40).decode(encoding="utf-8")
|
||||
world.schrittzaehler = world.schrittzaehler +1
|
||||
command = command.rstrip()
|
||||
if command.startswith('debug:'):
|
||||
debugcommand = command.split(':',1)
|
||||
@@ -86,17 +118,103 @@ def inputLoop(stdscr):
|
||||
logging.debug(f'debugcommand: {debugcommand}')
|
||||
|
||||
if debugcommand[1] == 'items':
|
||||
logging.debug('liste Items')
|
||||
logging.debug(world.gegenstaende)
|
||||
for item in world.gegenstaende:
|
||||
logging.debug(f'Id:{item.id} - Name:{item.name}')
|
||||
debug_Items()
|
||||
elif debugcommand[1] == 'inventar':
|
||||
debug_Inventar()
|
||||
elif debugcommand[1] == 'personen':
|
||||
debug_Personen()
|
||||
elif debugcommand[1] == 'karte':
|
||||
world.printKarte()
|
||||
commandid = '0'
|
||||
elif debugcommand[1] == 'weg':
|
||||
logging.debug(f'gelaufener Weg: {world.weg}')
|
||||
elif debugcommand[1] == 'unvisited':
|
||||
debug_NonVisited()
|
||||
|
||||
elif command.startswith('auto:'):
|
||||
command = command.rstrip()
|
||||
if command.startswith('auto:'):
|
||||
debugcommand = command.split(':',1)
|
||||
|
||||
logging.debug(f'debugcommand: {debugcommand}')
|
||||
testmodul = TestModule.TestModule(world)
|
||||
|
||||
if(debugcommand[1] == 'truhe'):
|
||||
testmodul.testOeffneTruhe()
|
||||
elif debugcommand[1] == 'teich':
|
||||
testmodul.testTeich()
|
||||
elif debugcommand[1] == 'ranke':
|
||||
testmodul.testRanke()
|
||||
elif debugcommand[1] == 'tal':
|
||||
testmodul.testTal()
|
||||
elif debugcommand[1] =='baumhaus':
|
||||
testmodul.testBaumhaus()
|
||||
elif debugcommand[1] == 'stier':
|
||||
testmodul.testStier()
|
||||
|
||||
elif debugcommand[1] == 'hafen':
|
||||
testmodul.testHafen()
|
||||
elif debugcommand[1] == 'insel':
|
||||
testmodul.testInsel()
|
||||
elif debugcommand[1] == 'klippe':
|
||||
testmodul.testKlippe()
|
||||
elif debugcommand[1] == 'statue':
|
||||
testmodul.testStatue()
|
||||
elif debugcommand[1] == 'mauer':
|
||||
testmodul.testMauer()
|
||||
|
||||
|
||||
world.fehler = ''
|
||||
|
||||
|
||||
else:
|
||||
actionmodul.clearFehler()
|
||||
parsedCommand = world.parseInput(command)
|
||||
commandid = parsedCommand.commandid
|
||||
verarbeiteBefehl(parsedCommand)
|
||||
schrittzaehler = schrittzaehler +1
|
||||
actionmodul.raumaction()
|
||||
|
||||
def debug_NonVisited():
|
||||
logging.debug('nicht entdeckte Räume:')
|
||||
|
||||
for raumid in world.raumliste:
|
||||
raum = world.raumliste[raumid]
|
||||
|
||||
if not raum.entdeckt:
|
||||
logging.debug(f'{raum.id} - {raum.name}')
|
||||
|
||||
def debug_Personen():
|
||||
logging.debug('Personen im aktuellen Raum')
|
||||
|
||||
for pid in world.aktuellerRaum.personen:
|
||||
person = world.personen[pid]
|
||||
|
||||
logging.debug(f'Id: {person.id} - Name: {person.name}')
|
||||
|
||||
def debug_Items():
|
||||
logging.debug('liste Items im aktuellen Raum')
|
||||
logging.debug(world.aktuellerRaum.items)
|
||||
count = 0
|
||||
for itemid in world.aktuellerRaum.items:
|
||||
item = world.aktuellerRaum.items[itemid]
|
||||
logging.debug(f'count= {count}')
|
||||
# logging.debug(f'Itemtyp: {type(item)}')
|
||||
logging.debug(f'Item-IdId:{item.id} - Item-Name:{item.name} - sichtbar= {item.sichtbar}')
|
||||
count = count +1
|
||||
|
||||
def debug_Inventar():
|
||||
logging.debug('liste Items')
|
||||
logging.debug(world.inventar)
|
||||
count = 0
|
||||
for itemid in world.inventar:
|
||||
item = world.inventar[itemid]
|
||||
logging.debug(f'count= {count}')
|
||||
logging.debug(f'Itemtyp: {type(item)}')
|
||||
# logging.debug(f'Item-IdId:{item.id} - Item-Name:{item.name}')
|
||||
count = count +1
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
wrapper(inputLoop)
|
||||
|
||||
if __name__ == '__main__':
|
||||
main()
|
||||
|
427
world.xml
427
world.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
<raum id='1' name='Esszimmer'>
|
||||
<ausgang dir='Sued' nachRaum='3' />
|
||||
<ausgang dir='Rauf' nachRaum='2' />
|
||||
<beschreibung> Vor dem Fenster steht ein Tisch, rechts davon führt eine Leiter nach oben.
|
||||
<beschreibung> Vor dem Fenster steht ein Tisch, rechts davon führt eine Leiter nach oben. In der Ecke steht ein Boxsack.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
|
||||
</raum>
|
||||
@@ -36,6 +36,7 @@
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='6' name='Garten'>
|
||||
<ausgang dir='Nord' nachRaum='3' />
|
||||
<ausgang dir='Sued' nachRaum='8' />
|
||||
<ausgang dir='Rauf' nachRaum='7' />
|
||||
Du stehst im Vorgarten, die Haustür führt zurück ins Haus.
|
||||
<beschreibung>
|
||||
@@ -47,15 +48,233 @@
|
||||
<ausgang dir='Runter' nachRaum='6' />
|
||||
Du hast das Dach erklommen.
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Du hast das Dach erklommen. Aus dem Schornstein riecht es leicht nach verbranntem Buchenholz.
|
||||
Du hast das Dach erklommen. Aus dem Schornstein riecht es leicht nach dem letzten Kaminfeuer.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='8' name='Bach'>
|
||||
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '6' />
|
||||
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '11' />
|
||||
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Du stehst an einem Bach.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='10' name='Teich'>
|
||||
<ausgang dir='West' nachRaum= '8' />
|
||||
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Du stehst an einem Teich.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='11' name='Feld'>
|
||||
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '8' />
|
||||
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '12' />
|
||||
<ausgang dir='West' nachRaum= '13' />
|
||||
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Ein Feld.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='12' name='kleines Feld'>
|
||||
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '11' />
|
||||
<ausgang dir='West' nachRaum= '13' />
|
||||
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Ein kleineres Feld.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='13' name='Wiese'>
|
||||
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '11' />
|
||||
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Du stehst auf einer umzäunten Wiese, Ein Gatter versperrt den Weg nach Süden.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='14' name='Brachland'>
|
||||
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Brachland. Hier wächst nicht viel abgesehen von einer einzelnen Bohnenranke.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='15' name='Spitze der Bohnenranke'>
|
||||
<ausgang dir='Runter' nachRaum= '14' />
|
||||
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Du stehst auf der Spitze der Bohnenranke.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='16' name='Pfad'>
|
||||
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '15' />
|
||||
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '17' />
|
||||
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Der Pfad führt weiter nach Süden.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='17' name='südlicher Pfad'>
|
||||
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '16' />
|
||||
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '18' />
|
||||
|
||||
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Der Pfad macht eine Biegung in östlicher Richtung.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='18' name='östlicher Pfad'>
|
||||
<ausgang dir='West' nachRaum= '17' />
|
||||
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '19' />
|
||||
|
||||
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Der Pfad macht eine Biegung in östlicher Richtung.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='19' name='Tal'>
|
||||
<ausgang dir='West' nachRaum= '17' />
|
||||
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '21' />
|
||||
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '20' />
|
||||
|
||||
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Du stehst in einem Tal, nach Westen führt ein Pfad, in südlicher Richtung entdeckst du in der Ferne einen Baum.
|
||||
Nach Osten führt ein dunkler Tunnel
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='20' name='Baum'>
|
||||
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '19' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Du stehst unter einem Baum mit einer dichten Baumkrone
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='21' name='Tunnel'>
|
||||
<ausgang dir='West' nachRaum= '18' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Im Tunnel ist es dunkel.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='23' name='Hafen'>
|
||||
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '21' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Du stehst auf einem Steg, an dem ein Segelboot angeleint liegt.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='24' name='Baumhaus'>
|
||||
<ausgang dir='Runter' nachRaum= '20' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Das Baumhaus
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='25' name='Boot'>
|
||||
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '27' />
|
||||
<ausgang dir='runter' nachRaum='26' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Du stehst an Deck des Segelboots
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='26' name='Kabine'>
|
||||
<ausgang dir='Rauf' nachRaum= '25' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
In der Kabine ist die Luft etwas abgestanden. Zum Glück steht die Luke offen, um frische Luft hineinzulassen.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='27' name='Boot'>
|
||||
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '33' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Du stehst an Deck des Segelboots. Vor dem Bug liegt eine kleine Insel.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='28' name='Beiboot'>
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Das Beiboot ist geeignet, in seichterem Wasser weiterzufahren. Links und rechts ist jeweils ein Ruder angebracht.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='30' name='Insel'>
|
||||
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '28' />
|
||||
<ausgang dir='Runter' nachRaum= '31' />
|
||||
<ausgang dir='Rauf' nachRaum= '41' />
|
||||
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Auf der Insel wächst eine einzelne Palme. In Sand hat jemand ein großes Loch gegraben.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='31' name='Loch'>
|
||||
<ausgang dir='Rauf' nachRaum= '30' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Im Loch.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='32' name='Boot'>
|
||||
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '33' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Du stehst an Deck des Segelboots. Vor dem Bug liegt eine kleine Insel.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='33' name='Klippe'>
|
||||
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '32' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Das Boot liegt vor einer Klippe. Neben dieser ist ein Kiesstrand zu erkennen.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='34' name='Im Wasser'>
|
||||
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '35' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Du treibst im Wasser. Glücklicherweise hast du deine Rettungsweste an.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='35' name='Strand'>
|
||||
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '36' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Das Strand ist mit unzähligen Kieselsteinen übersäht. Im Osten sind Baumwipfel eines Waldes zu erkennen.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='36' name='Wald'>
|
||||
<ausgang dir='West' nachRaum= '35' />
|
||||
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '37' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Ein alter, dichter Laubwald.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='37' name='Statue'>
|
||||
<ausgang dir='Rauf' nachRaum= '38' />
|
||||
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '39' />
|
||||
<ausgang dir='Sued' nachRaum= '36' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Du stehst vor einer etwa 10m hohen Statue
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='38' name='Auf dem Kopf der Statue'>
|
||||
<ausgang dir='Runter' nachRaum= '37' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Nach einer kleinen Kletterpartie stehst du auf dem Kopf der Statue.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='39' name='Mauer'>
|
||||
<ausgang dir='Ost' nachRaum= '37' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Du stehst vor einer Mauer.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='40' name='Grabkammer'>
|
||||
<ausgang dir='Nord' nachRaum= '39' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Das Grab des Azteken. Du bist am Ziel.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
<raum id='41' name='Palme'>
|
||||
<ausgang dir='Runter' nachRaum= '30' />
|
||||
<beschreibung>
|
||||
Du stehst in der Krone der Palme. Du hast einen weiten, aber völlig uninformativen Ausblick.
|
||||
Aber, du fühlst dich wie der König der Welt.
|
||||
</beschreibung>
|
||||
</raum>
|
||||
|
||||
</ebene>
|
||||
|
||||
<commandset>
|
||||
<command name='quit' id='0' key='0' />
|
||||
<command name='ende' id='0' key='0' />
|
||||
<command name='geh' id='1' key='1' />
|
||||
<command name='gehe' id='27' key='1' />
|
||||
<command name='nimm' id='2' key='2' />
|
||||
<command name='untersuche' id='3' key='3' />
|
||||
<command name='benutze' id='4' key='4' />
|
||||
@@ -66,7 +285,6 @@
|
||||
<command name='west' id='9' key='8' />
|
||||
<command name='rauf' id='10' key='9' />
|
||||
<command name='runter' id='11' key='10' />
|
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|
||||
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||||
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||||
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||||
<item name='Kopf' id='42' display='' raum='38' imobil='true' adjektiv='0' msgid='12' visible='true' />
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||||
<item name='Loch' id='44' display='' raum='30' imobil='true' adjektiv='0' msgid='8' visible='true' />
|
||||
|
||||
</items>
|
||||
<personen>
|
||||
<person name=' Fisch' id='2' raum='2' bewegung='0' />
|
||||
<person name='Folterknecht' id='3' raum='2' bewegung='1' />
|
||||
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|
||||
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|
||||
<person name='Fisch' id='2' raum='10' bewegung='0' />
|
||||
<person name='Geist' id='4' raum='2' bewegung='1' />
|
||||
<person name='Stier' id='5' raum='13' bewegung='0' />
|
||||
<person name='Zwerg' id='6' raum='24' bewegung='0' />
|
||||
</personen>
|
||||
<messages>
|
||||
<pickup text='Das ist zu schwer' id='1' />
|
||||
<pickup text='Daran sind soviel Körperflüssigkeiten runtergelaufen, du möchtest das nicht anfassen' id='2' />
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||||
<pickup text='Das kannst du nicht mitnehmen' id='2' />
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||||
<pickup text='Das ist fest verschraubt' id ='3' />
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||||
<pickup text='Daran hebst du dir nur nen Bruch' id='4' />
|
||||
<pickup text='Die Eingangstür ist nicht zum Mitnehmen gedacht.' id='5' />
|
||||
<pickup text='Das hängt viel zu hoch. Zu kommst nicht dran.' id='6' />
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||||
<pickup text='Kunstdiebstahl? Nö!' id='7' />
|
||||
<pickup text='Die ist fest verwurzelt' id='8' />
|
||||
<pickup text='Der scheint wütend zu werden, wenn man ihm am Rüssel zieht.' id='9' />
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||||
<pickup text='Das kannst du nicht tragen.' id='10' />
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||||
<pickup text='Boote gehören ins Wasser.' id='12' />
|
||||
<pickup text='Die Kabine zu demontieren würde das Boot zerstören.' id='13' />
|
||||
</messages>
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||||
<bewegungen>
|
||||
<bewegung id='0' value='' />
|
||||
<bewegung id='1' value='1,3' />
|
||||
<bewegung id='1' value='2,5,4,3,1,2' />
|
||||
</bewegungen>
|
||||
<texte>
|
||||
<text id='1'>
|
||||
Als du die Fackel in den Fackelhalter stellst, kippt der Halter zur Seite. Hinter der Wand hörst du Seilzüge und Zahnräder
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anlaufen. Über den verborgenen Mechanismus wird das Gittertor in die Höhe gezogen und der Weg nach Norden ist frei.
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</text>
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<text id='2'>
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||||
In einer Schreibtischschublade findest du einen Schlüssel.
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</text>
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<text id='item-11'>
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||||
Der Schlüssel ist etwa 10cm lang und hat eine ringförmige Reide. Der Bart hat drei Zacken und zwei Kerben.
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<text id='item-4'>
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Audrey II
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</text>
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<text id='item-12'>
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||||
Zellblock 11-38
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<text id='item-13'>
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||||
Der Schlüssel schimmert etwas bläulich.
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</text>
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<text id='item-9'>
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||||
Das Tor besteht aus schmideeisernen Stäben, die geschmiedete Querträger halten. Das Tor ist an den Seiten in Führungsschienen
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||||
eingelassen. Auf der rechten Seite befindet sich etwa in der Mitte ein Schloss. Hinter dem Tor scheint ein Treppenhaus zu sein.
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<text id='item-14'>
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||||
Mit mehreren Quersprossen reicht das Gitter bis zum Dach. Es ist ziemlich massiv.
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</text>
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<text id='item-15'>
|
||||
Die Planke wirkt stabil genug, dein Gewicht zu tragen.
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</text>
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<text id='item-16'>
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||||
Der Teich wird vom Bach gespeist.Einige Wassertiere leben darin.
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</text>
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<text id='item-17'>
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Der magische Fisch sagt: "Pflanzen brauchen Wasser" und verschwindet.
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</text>
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<text id='item-19'>
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||||
Der Boxsack trägt die Aufschrift: Eigentum von Maddes. Außerdem hat jemand ein großes V draufgemalt.
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||||
</text>
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||||
<text id='item-20'>
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||||
Die ist mausetot.
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</text>
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||||
<text id='item-21-0'>
|
||||
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
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||||
Sie ist etwas mickrig und braucht Pflege.
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</text>
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<text id='item-21-1'>
|
||||
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
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||||
Sie reicht dir bis an die Schultern.
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||||
</text>
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||||
<text id='item-21-2'>
|
||||
Ein Bohnengewächs der märchenhaften Gattung vigna hans in beatitudinem.
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||||
Sie wächst bis in die Wolken hinein.
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||||
</text>
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||||
<text id='item-22'>
|
||||
Der Elefantbulle ist mindestens fünf Meter größer als du und hat zwei beeindruckende Stoßzähne. Er versperrt den Ausgang.
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||||
</text>
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||||
<text id='item-26'>
|
||||
Eine einfache Schachtel aus Pappe. Jemand hat "Eigentum von Henry" auf die Oberseite geschrieben.
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||||
</text>
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||||
<text id='item-28'>
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||||
Das Segelboot besitzt einen weißen Rumpf und ein schwarzes Dreieckssegel. Am Heck steht keine Name geschrieben, dafür ist eine schwarze Perle
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||||
aufgemalt.
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</text>
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||||
<text id='item-33'>
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||||
---------
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||||
| No |
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||||
| Homers |
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||||
| Club |
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----------
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</text>
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||||
<text id='item-41'>
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||||
Die Mauer wurde scheinbar vor ewigen Zeiten aus getrockneten Lehmziegel errichtet und die Fugen
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||||
anschlißend mit Lehm verputzt.
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||||
</text>
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||||
<text id='item-42'>
|
||||
Der Kopf repräsentiert einen dir unbekannten Mann, der würdevoll über seine linke Schulter schaut.
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||||
</text>
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||||
<text id='raum-21'>
|
||||
Im Tunnel ist es zu dunkel, um etwas zu sehen. Aber du spürst einen leichten Wind, der von Osten durch den Tunnel weht.
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||||
</text>
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||||
<text id='raum-31-0'>
|
||||
In das Loch dringt kein Sonnenlicht, du siehst gar nichts.
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||||
</text>
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||||
<text id='raum-31-1'>
|
||||
Im Licht der Fackel erkennst du, dass das Loch sorgfältig gegraben und mit Schiffsplanken abgestützt wurde.
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||||
</text>
|
||||
<text id='npc-6'>
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||||
Der Zwerg klappert vor Kälte mit den Zähnen und kann nicht sprechen.
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||||
</text>
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||||
<text id='npc-6-beschr'>
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||||
Der Zwerg ist etwa hüfthoch. Auf dem Kopf trägt er eine blaue Zipfelmütze (natürlich).Er ist nur mit einer violetten Hose bekleidet,
|
||||
der Oberkörper ist frei.
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||||
Er scheint offensichtlich zu frieren.
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||||
</text>
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||||
<text id='hilfe'>
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||||
Das Grab des Azteken ist ein klassisches Textadventure.
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||||
Es ist eine Adaption des gleichnamigen Adventures auf dem C64.
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||||
Du bedienst es durch Befehle wie "nimm Schwert" oder "gehe Süd". Die Eingabe ist so flexibel wie möglich gestaltet, so dass
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||||
auch ganze Sätze wie "nimm das Schwert" verstanden werden.
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||||
Die Liste der möglichen Befehle erhälst du mit "hilfe befehle".
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||||
Die Aufgabe gibt dir jemand im Spiel.
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||||
</text>
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||||
<text id='geist'>
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||||
Ich bin der Geist deines Großonkels Henry. Mein ganzes Leben habe ich damit verbracht, das Himmelsgrab der Azteken zu finden, wie zuvor
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||||
mein Vater.
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||||
Leider erfolglos. Die Karte, die ich mir mühsam aus Hinweisen erstellt hatte, wurde mir von einem hinterlistigen Zwerg entwendet.
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||||
Jetzt musst du dich auf die Suche machen, so dass ich endlich meinen Frieden finden kann.
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||||
Suche das Grab im Wolkenreich.Öffne es und ich bin erlöst.
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||||
</text>
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||||
<text id='seilwurf'>
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||||
Du wirfst das Seil Richtung Baumkrone. Dort verfängt es sich so fest, dass du daran klettern kannst.
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||||
</text>
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||||
<text id='mauswurf'>
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||||
Als der Elefant die Maus sieht, bekommt er einen Riesenschreck und flüchtet. Dadurch wird der Weg nach Süden frei.
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||||
</text>
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||||
<text id='jackewurf'>
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||||
Der Stier ist völlig fasziniert, als du die Jacke hin und herschwenkst. Als du sie nach Osten wirfst, schaubt er einmal auf und rennt hinter her.
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||||
</text>
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||||
<text id='graböffnung'>
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||||
Also du den Diamant in den Sockel setzt, schiebt sich ein Teil der Mauer knirschend nach hinten und gibt einen Durchgang frei. Staubige Luft
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||||
quillt dir entgegen.
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</text>
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||||
</texte>
|
||||
</welt>
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||||
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